Dungeon Dice Monsters (lub DDM) to gra wywodząca się z Yu-Gi-Oh! w Japonii. Przez krótki czas były sprzedawane w Ameryce, więc jeśli jesteś jednym ze szczęśliwych ludzi, którzy kupili kości, karty i planszę, możesz zagrać w tę grę. Gra może na początku wydawać się skomplikowana, ale kiedy zrozumiesz elementy gry i sposób odczytywania kart, będzie wydawać się o wiele łatwiejsza.
Kroki
Część 1 z 3: Przygotowanie do gry
Krok 1. Zrozum cel gry
Celem Dungeon Dice Monsters jest bycie pierwszym graczem, który zabije Monster Lorda przeciwnika. Władca potworów reprezentuje cię na planszy i jest trudniejszy do zabicia niż twoje zwykłe potwory. Próbując zbliżyć się do Władcy Potworów przeciwnika, będziesz musiał budować lochy i atakować inne elementy przeciwnika.
Krok 2. Sprawdź komponenty gry
Zanim skonfigurujesz grę, upewnij się, że masz wszystko, czego potrzebujesz do gry. Jeśli czegoś brakuje, być może będziesz musiał improwizować. Na przykład, jeśli brakuje ci jednej z figurek potworów, możesz użyć monety lub innego małego przedmiotu, aby przedstawić tego potwora na planszy. Zanim zaczniesz, sprawdź następujące elementy:
- 12 kostek
- 2 żetony herbów
- 10 kawałków lochów
- 6 figurek potworów
- 1 figurka władcy potworów
- 7 kart potworów
- 1 arkusz znaczników obrażeń
- 1 pole (plansza do gry)
- 1 oficjalna księga zasad
Krok 3. Dowiedz się o kartach
Każda karta potwora zawiera ważne informacje, które musisz umieć zinterpretować. Przestudiuj informacje na swoich kartach potworów, zanim je zagrasz, aby wiedzieć, które z nich są potężniejsze. Informacje na kartach potworów obejmują:
- Nazwa
- poziom
- punktów obrażeń
- wyjaśnienie specjalnych zdolności
- liczba herbów potrzebnych do wykonania specjalnej zdolności
- plemię
- siła ataku
- siła obronna
Krok 4. Ustal, kto pójdzie pierwszy
Zanim rozpoczniesz grę, powinieneś dowiedzieć się, kto będzie pierwszy. Najlepszym sposobem na ustalenie, kto pójdzie pierwszy, jest rzucenie monetą, ale możesz też zagrać w kamień, papier, nożyczki, aby zdecydować.
Część 2 z 3: Przygotowanie gry
Krok 1. Rozłóż pole
Po zapoznaniu się ze składnikami gry możesz skonfigurować grę i przygotować się do gry. Konfiguracja Dungeon Dice Monsters jest łatwa. Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to rozłożyć planszę do gry.
- Jeśli grasz w grę podstawową, użyjesz wewnętrznego pola 11 na 11 kwadratów. Ten rodzaj gry jest zalecany, jeśli posiadasz tylko zestaw startowy.
- Jeśli grasz w grę zaawansowaną, wykorzystasz całe pole. Ta gra jest zalecana, jeśli oprócz zestawu startowego masz dodatkowe pakiety.
Krok 2. Wybierz swoje potwory i umieść odpowiadające im karty i figurki obok planszy
Możesz grać w potwory Yugi lub Kaiby. Jeśli wygrałeś rzut monetą lub kamień, papier, nożyczki, możesz wybrać, w którą rolę będziesz grać. Twój przeciwnik dostaje drugi zestaw. Umieść swoje karty potworów po lewej stronie planszy, awersem do góry. Umieść odpowiednie figurki na wierzchu kart.
Krok 3. Umieść swoich władców potworów
Zestaw startowy zawiera tylko jednego władcę potworów, więc twój przeciwnik nie dostanie figurki, chyba że ją posiada. W przeciwnym razie po prostu niech twój przeciwnik użyje jednego z kartonowych żetonów władców potworów jako swojego władcy potworów. Żetony lub figurki władców potworów należy umieścić na białym obszarze planszy.
Krok 4. Umieść kawałki lochów w pobliżu planszy
Kawałki lochów są dwustronne, a każda strona ma inny kolor, więc możesz trzymać je wszystkie w jednym stosie obok planszy. Jeśli grasz z potworami Yugi, będziesz czerwony, a jeśli używasz potworów Kaiby, będziesz niebieski.
Krok 5. Oddziel kostki
Dungeon Dice Monsters zawiera 12 kości w czterech różnych kolorach. Na początku każdej tury wybierasz trzy kości do rzucenia, a symbole, którymi rzucasz, określają, ile punktów herbu zdobędziesz i czy możesz przywołać potwora.
Przechowuj kostki oddzielone kolorami, aby ułatwić rzucanie wszystkimi jednym kolorem na raz
Krok 6. Weź licznik herbów
Każdy gracz będzie musiał mieć licznik herbów, aby zsumować wszystkie punkty herbu, które zdobywa rzucając kostką. Trzymaj swój licznik herbów tuż przed sobą, abyś mógł łatwo dodawać punkty herbowe w miarę ich zdobywania. Istnieje 5 rodzajów punktów herbu, które można zdobyć z rzutów kostką i pasują one do symboli na kostkach.
Jedynym symbolem, który nie daje ci punktów herbu, jest herb przywołania, który wygląda jak początek z cyfrą w środku. Ten symbol pozwala od razu przywołać potwora
Część 3 z 3: Granie w grę
Krok 1. Wybierz i rzuć kostką
Powinieneś wybrać zestaw kości, który odpowiada poziomowi potwora, którego chcesz przywołać. Dlatego, jeśli chcesz przywołać potwora pierwszego poziomu, powinieneś wybrać zestaw kości pierwszego poziomu. Po wybraniu zestawu kości rzuć kośćmi, aby sprawdzić, czy możesz przywołać, czy po prostu zbierać punkty.
Krok 2. Zbieraj punkty herbu
Jeśli wyrzucisz symbole herbu inne niż herb przywołania, możesz dodać je do swojego żetonu herbu. Upewnij się, że zwracasz uwagę na symbole i podajesz sobie tylko liczbę herbów wskazaną przez rzut kostką.
Krok 3. Przyzwij potwora, jeśli to możliwe
Jeśli wyrzuciłeś 2 herby przywołania na tym samym poziomie, możesz od razu przywołać potwora. Upewnij się, że przyzywany potwór odpowiada poziomowi rzuconych kości.
Na przykład, nie możesz przywołać potwora poziomu 3, jeśli rzuciłeś zestawem kości poziomu 2
Krok 4. Umieść swój kawałek lochu i potwora
Po wybraniu potwora, którego chcesz przywołać, umieść kawałek lochu na planszy i umieść swojego potwora na kawałku lochu. Teraz twój potwór znajduje się na planszy i możesz wykorzystać punkty herbu postępu, aby przesunąć go na inne pola lochów, które dodasz do planszy.
- Upewnij się, że pierwszy kawałek lochu, który umieścisz na planszy, dotyka jednej strony pola twojego władcy potworów. Wszystkie pozostałe elementy, które umieszczasz, muszą być połączone z innymi elementami lochu.
- Kawałki lochów nie mogą nachodzić na siebie ani wykraczać poza krawędź pola.
Krok 5. Zaatakuj przeciwnika lub przesuń potwora
Kontynuuj rzucanie kostką, przyzywaj potwory, buduj lochy i zbieraj punkty w kolejnych turach. Możesz także zacząć przesuwać swoje pionki do przodu na planszy i atakować pionki przeciwnika. Podczas twojej tury każdy z twoich potworów może się poruszyć i zaatakować raz.
- Pamiętaj, że do poruszania się i atakowania musisz używać punktów grzebieniowych. Nie możesz się poruszać ani atakować, jeśli nie masz wystarczającej liczby punktów herbu.
- Jeśli użyjesz jednej ze specjalnych zdolności swojego potwora, nie możesz się nim poruszać ani atakować podczas tej tury.
- Podczas swojej tury możesz poruszać się i atakować dowolną liczbę potworów, o ile masz na to wystarczającą liczbę punktów herbu.
Krok 6. Umieść żetony obrażeń na swoich kartach potworów, aby wskazać otrzymane obrażenia
Za każdym razem, gdy przeciwnik cię zaatakuje, będziesz musiał umieścić znaczniki obrażeń, aby wskazać, ile punktów obrażeń otrzymał ten potwór. Jeśli potwór zostanie zabity, musisz odwrócić kartę i usunąć figurkę potwora z planszy.
Krok 7. Graj dalej, aż ty lub twój przeciwnik wygracie grę
Zwycięzcą zostaje pierwszy gracz, który zabije władcę potworów drugiego gracza. Lordowie potworów mają 3 punkty życia zamiast punktów wytrzymałości. Oznacza to, że władca potworów umrze po trzykrotnym ataku. Nie ma znaczenia, jak potężny jest utwór. Każde trzy ataki zabiją władcę potworów.
- Umieść jeden żeton obrażeń na polu swojego władcy potworów za każdym razem, gdy zostanie zaatakowany. Twój władca potworów nie żyje po trzykrotnym ataku.
- Jeśli znajdziesz się w sytuacji, w której żaden z graczy nie może się ruszyć ani zaatakować, wygrywa gracz, który ma najwięcej punktów życia. Jeśli punkty życia są równe, wygrywa gracz z największą liczbą potworów na planszy. Jeśli liczba potworów jest równa, wygrywa gracz z największą liczbą potworów na wysokim poziomie. Jeśli ta liczba jest równa, gra kończy się remisem.