Czy kiedykolwiek chciałeś zagrać w Dungeons and Dragons, ale nie chciałeś kupować wszystkiego? Wtedy Magick i Potwory mogą pomóc! Kiedy wszystko, czego potrzebujesz to papier i ołówek, nie może być prostsze. Ponadto, jeśli twoi rodzice nie wyrażają zgody, możesz to łatwo ukryć. Pod łóżkiem, w słowniku lub po prostu w pudełku! Nigdy więcej stosów papieru, kupionych instrukcji lub pustych portfeli!
Kroki
Krok 1. Zdobądź zapasy
Wystarczy papier i ołówek, najlepiej gumką/gumką. Możesz także zdobyć kilka groszy, które wykorzystasz jako znaczniki dla swojej postaci. O wiele prostsze niż rysowanie i wymazywanie swojej postaci za każdym razem, gdy chcesz się poruszyć.
Krok 2. Stwórz postać
Wybierz imię dla swojej postaci i zapisz je. Wybierz także klasę; Wojownik, Czarodziej lub Łucznik. Wojownicy muszą atakować, gdy są tuż przy wrogu i zaczynają z 5 atakami. Czarodzieje i Łucznicy mogą atakować z daleka. Następnie zapisz HP (które zaczyna się od 30), Atak i Ruch. Kiedy zaczynasz, oboje mają po 30 lat (chyba że jesteś Wojownikiem, masz 40). Czarodzieje zaczynają z 30 punktami Many do rzucania zaklęć. Mana odnawia się o 10 co 3 tury.
Krok 3. Narysuj siatkę
Siatka powinna mieć wymiary około 20x20, może nawet większa, jeśli chcesz mieć więcej miejsca na skarby i potwory.
Krok 4. Narysuj ściany i obiekty na ziemi oraz wrogów, dla których stworzyłeś statystyki
Krok 5. Zbierz przyjaciół i graj
Miej małą siatkę 4x3 z numerami 1-12. To będzie generator liczb losowych. Kiedy nadejdzie twoja kolej, weź ołówek i trzymaj go ponad pół cala od RNG. Rzuć go i bez zdejmowania ręki spójrz, jaki masz numer. Tyle pól możesz przejść. Aby zaatakować będąc Wojownikiem, podejdź do potwora i zdobądź losową liczbę, dodaj swój atak i odejmij go od jego zdrowia. Następnie 'rzuć' kolejną liczbę, dodaj jej atak i tyle otrzymujesz obrażeń od potwora. Następnie idź tam i z powrotem. Kiedy Czarodziej lub Łucznik zaatakuje, zbliż się na 12 pól między tobą a wrogiem. Następnie rzuć i jeśli zdobędziesz wystarczająco dużo miejsc, aby na nie wskoczyć, wtedy trafisz. Łucznicy dodają swój zasięg # do tej liczby. Następnie rzuć na atak. Następnie rzuć na potwora, a on idzie za tobą o liczbę pól, które rzuciłeś.
Krok 6. Zdobywanie poziomów
Aby zdobyć punkty doświadczenia, pokonaj potwora, a liczba jego HP jest tym, ile otrzymasz. Aby awansować, zdobądź wystarczającą ilość PD. aby równała się liczbie twoich HP. Gdy to zrobisz, rozdziel 5 punktów na swoje HP, Atak, Ruch, Zasięg lub Manę. Jeśli masz punkty w swoich statystykach, dodaj je do swojego rzutu. Łucznicy są jedynymi, którzy mogą zwiększyć zasięg, czarodzieje są jedynymi, którzy zdobywają manę.
Krok 7. Zakończony
Porady
-
Pomysły na broń:
- Miecz + 5 obrażeń
- Włócznia + 3 obrażenia i może być używana do walki dystansowej, RAZ
- Topór + 7 obrażeń, -2 prędkości
-
Możesz także użyć wyścigów:
Ludzie zaczynają z 5 dodatkowymi PD