Jak osiągnąć orbitę w Kerbal Space Program: 12 kroków

Spisu treści:

Jak osiągnąć orbitę w Kerbal Space Program: 12 kroków
Jak osiągnąć orbitę w Kerbal Space Program: 12 kroków
Anonim

Czy od wieków próbowałeś dostać się na orbitę, ale brakowało Ci wiedzy jak? Czy chcesz w końcu móc wpaść w stronę Kerbina na wieczność? Nie? Och… cóż, to niezręczne……ale i tak ci to powie.

Kroki

Osiągnij orbitę w Kerbal Space Program Krok 1
Osiągnij orbitę w Kerbal Space Program Krok 1

Krok 1. Dowiedz się, czym naprawdę jest orbita

Dostanie się w kosmos i dostanie się na orbitę to dwie bardzo różne rzeczy. Dostanie się w kosmos oznacza, że po prostu opuścisz atmosferę Kerbinu, pokonując ponad 70 kilometrów (43 mil). Wejście na orbitę wymaga uzyskania odpowiedniej prędkości bocznej (przyspieszenia na boki), a jednocześnie poruszania się w pionie.

Osiągnij orbitę w Kerbal Space Program Krok 2
Osiągnij orbitę w Kerbal Space Program Krok 2

Krok 2. Zaprojektuj statek zdolny do wejścia na orbitę

Każdy ma swój własny styl budowania statków; gdzie rakieta dla jednej osoby może mieć 20 skomplikowanych etapów, statek innego gracza może mieć tylko dwa etapy i nadal być w stanie osiągnąć taką samą orbitę. Spróbuj pobawić się kilkoma podstawowymi statkami i statkami z forów. Jeśli znajdziesz projekt, który Ci się spodoba, dostosuj go do swojego stylu i/lub potrzeb.

Osiągnij orbitę w Kerbal Space Program Krok 3
Osiągnij orbitę w Kerbal Space Program Krok 3

Krok 3. Spróbuj podzielić projekt na 3 główne etapy lub sekcje

Pierwszym jest etap doładowania. Ten etap jest najmniej wydajnym etapem z największą mocą i największymi rakietami. Idealny byłby silnik „Mainsail” lub „LV-T45” dla małej rakiety. Solidne dopalacze rakietowe zapewniają również wysoki ciąg, ale pamiętaj, że nie możesz ich wyłączyć! Twoja scena transferowa powinna rozpocząć się, gdy zbliżasz się do znaku 900 m/s, gdy jesteś prawie przechylony w kierunku horyzontu. To przesunie twoje apocentrum do około 70-100 kilometrów (43-62 mil). Twój trzeci stopień lub moduł orbitalny powinien być używany tylko do cyrkulacji orbity i schodzenia z orbity, a silnik LV-909 lub Poodle podłączony do małego zbiornika paliwa (takiego jak FL-T400 lub X200-16) będzie w porządku.

Osiągnij orbitę w Kerbal Space Program Krok 4
Osiągnij orbitę w Kerbal Space Program Krok 4

Krok 4. Pamiętaj o „Delta-V”

„Delta-V” oznacza „zmianę prędkości” i jest mierzona wm/s. Twoja delta-V jest powiązana z pojemnością paliwa, wagą i wydajnością twojej rakiety. Będziesz potrzebował około 4500m/s (4700m/s z marginesem bezpieczeństwa) Delta-V, aby dostać się na orbitę wokół Kerbinu. Aby dowiedzieć się, ile Delta-V ma twoja rakieta, użyj tego wzoru: (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)

Osiągnij orbitę w Kerbal Space Program Krok 5
Osiągnij orbitę w Kerbal Space Program Krok 5

Krok 5. Wejdź w sposób myślenia

Ok, aby to zrobić, musisz myśleć szeroko. KSP nie jest dla osób o słabym sercu, To gigantyczny wszechświat, przygotuj się na to!

Osiągnij orbitę w Kerbal Space Program Krok 6
Osiągnij orbitę w Kerbal Space Program Krok 6

Krok 6. Wystrzel rakietę

Na tym etapie chcesz po prostu, aby leciał prosto w górę, aż osiągniesz wysokość 10 kilometrów (6,2 mil). Rozważ włączenie SAS i utrzymanie ciągu na 2/3 dla lżejszych rakiet. (w zależności od wagi rakiety). Oczywiście niektóre konstrukcje rakiet będą wymagały pełnego ciągu podczas startu, po prostu dobrą praktyką jest nie przekraczanie prędkości końcowej, aby nie marnować paliwa. Prędkość powinna wynosić 120 m/s na 1 kilometrze (0,62 mil) i powoli rosnąć

Osiągnij orbitę w Kerbal Space Program Krok 7
Osiągnij orbitę w Kerbal Space Program Krok 7

Krok 7. Wykonaj „Gravity Turn”

Skręt grawitacyjny to manewr, który zacznie dawać ci prędkość poprzeczną. Będziesz chciał przechylić się do około 45 stopni na wschód (po prawej), ten kąt pozwoli twojemu statkowi dalej wznosić się w niebo, jednocześnie uzyskując wymaganą prędkość poprzeczną. Zawsze dobrą praktyką jest wystrzeliwanie rakiet na orbitę przeciwną do ruchu wskazówek zegara (obrót grawitacyjny na wschód), ponieważ pozwoli to na dodanie prędkości obrotowej planet do prędkości orbitalnej.

Osiągnij orbitę w Kerbal Space Program Krok 8
Osiągnij orbitę w Kerbal Space Program Krok 8

Krok 8. Spal do apocentrum>70 kilometrów (43 mil)

Twoje apocentrum jest najwyższym punktem na twojej orbicie i jest oznaczone w widoku mapy przez 'Ap'. możesz najechać kursorem na znacznik, aby zobaczyć jego wysokość lub kliknąć na niego, aby go zobaczyć bez konieczności najeżdżania na niego. 70 kilometrów (43 mil) to wysokość, na której kończy się atmosfera Kerbina, jeśli twoje apocentrum znajduje się poniżej tej wysokości, nie będziesz w stanie osiągnąć stabilnej orbity, ponieważ tarcie z atmosferą spowoduje, że twój statek zwolni i spadnie z powrotem do skalista ziemia.

Osiągnij orbitę w Kerbal Space Program Krok 9
Osiągnij orbitę w Kerbal Space Program Krok 9

Krok 9. 'Wybrzeże', aż dotrzesz do apocentrum

„Coasting” oznacza po prostu „uderzenie w przesunięcie czasu!”. Będziesz chciał przenieść się do swojego apocentrum przed następnym oparzeniem.

Osiągnij orbitę w Kerbal Space Program Krok 10
Osiągnij orbitę w Kerbal Space Program Krok 10

Krok 10. Wykonaj oparzenie cyrkulacyjne

W tym momencie zmienisz swoją trajektorię suborbitalną na trajektorię orbitalną. Zrobisz to, wskazując 'Pro-Grade' i paląc aż do twojego perycentrum>70 kilometrów (43 mil).

Osiągnij orbitę w Kerbal Space Program Krok 11
Osiągnij orbitę w Kerbal Space Program Krok 11

Krok 11. Ciesz się widokiem

Jeśli poprawnie wykonałeś te kroki, powinieneś patrzeć na raczej okrągłą planetę! Bardzo dobrze!

Osiągnij orbitę w Kerbal Space Program Krok 12
Osiągnij orbitę w Kerbal Space Program Krok 12

Krok 12. Pamiętaj, aby wrócić do domu, skierować statek za pomocą WASD na znacznik retrogradacji, żółty okrąg z krzyżykiem (w kierunku przeciwnym do kierunku jazdy) i płonąć, aż twoje perycentrum znajdzie się poniżej około 20 kilometrów (12 mil)

Porady

  • Periacentrum - najniższy punkt na orbicie (oznaczony przez Pe w widoku mapy)
  • Apoapsis - Najwyższy punkt na orbicie (oznaczony przez Ap w widoku mapy)
  • Pro-Grade - Do punktu Pro-Grade ma wskazywać w kierunku jazdy. stopień pro jest oznaczony na kulce nawigacyjnej żółtym znacznikiem (bez przekreślenia)
  • Twoje dopalacze służą czystej mocy powierzchniowej, aby podnieść rakietę na wysokość, na której podnośnik może unieść całość. W przypadku podstawowej rakiety dwa dobre wybory to BACC „Thumper” i LV-T45 „Swivel”.

Ostrzeżenia

  • Może to zająć kilka prób, nie denerwuj się, jeśli nie możesz tego zrobić za pierwszym, drugim lub 25-tym razem. Po prostu trzymaj się tego!
  • Miej oko na swoje apocentrum w widoku mapy, gdy sprawisz, że zaczniesz palić w kółko, jeśli za daleko przed tobą, przechyl się w dół. jeśli jest zbyt daleko za tobą, przechyl się. Chcesz, aby Twoje apocentrum było tuż nad tobą, aż do momentu, gdy osiągniesz perycentrum powyżej 70 kilometrów (43 mil)

Zalecana: