5 sposobów na animację

Spisu treści:

5 sposobów na animację
5 sposobów na animację
Anonim

Animacja składa się z serii statycznych obrazów prezentowanych w szybkiej sekwencji, aby stworzyć iluzję ruchu. Istnieje wiele sposobów animacji: rysowanie ręczne (flipbook), rysowanie i malowanie na przezroczystym celuloidzie, animacja poklatkowa lub używanie komputera do tworzenia obrazów dwuwymiarowych lub trójwymiarowych. Chociaż każda metoda wykorzystuje różne techniki, wszystkie metody animacji opierają się na tych samych koncepcjach, jak oszukać oko.

Kroki

Metoda 1 z 5: Ogólne koncepcje animacji

Animacja Krok 1
Animacja Krok 1

Krok 1. Zaplanuj historię, którą chcesz animować

W przypadku prostych animacji, takich jak flipbook, prawdopodobnie możesz wszystko zaplanować w głowie, ale w przypadku bardziej złożonej pracy musisz stworzyć storyboard. Storyboard przypomina przerośnięty komiks, łączący słowa i obrazy, aby podsumować całą historię lub jej część.

Jeśli twoja animacja będzie wykorzystywała postacie o skomplikowanym wyglądzie, będziesz musiał również przygotować arkusze modeli pokazujące, jak wyglądają w różnych pozach i na całej długości

Animacja Krok 2
Animacja Krok 2

Krok 2. Zdecyduj, które części Twojej historii wymagają animacji, a które mogą pozostać statyczne

Zwykle nie jest konieczne ani opłacalne, aby każdy obiekt w historii poruszał się, aby skutecznie ją opowiedzieć. Nazywa się to ograniczoną animacją.

  • W przypadku kreskówki przedstawiającej lecącego Supermana możesz chcieć pokazać tylko łopoczącą pelerynę Człowieka ze Stali i chmury przemykające z pierwszego planu na tło na statycznym niebie. W przypadku animowanego logo możesz chcieć, aby obracała się tylko nazwa firmy, aby zwrócić na nie uwagę, a następnie tylko ustaloną liczbę razy, aby ludzie mogli wyraźnie odczytać nazwę.
  • Ograniczona animacja w kreskówkach ma tę wadę, że nie wygląda szczególnie realistycznie. W przypadku kreskówek skierowanych do małych dzieci nie jest to aż tak istotne, jak w przypadku dzieł animowanych przeznaczonych dla starszej publiczności.
Animacja Krok 3
Animacja Krok 3

Krok 3. Określ, które części animacji możesz powtarzać

Niektóre działania można podzielić na sekwencyjne rendery, które można wielokrotnie wykorzystać w sekwencji animacji. Taka sekwencja nazywa się pętlą. Akcje, które można zapętlić, obejmują:

  • Piłka odbijająca się.
  • Chodzenie/bieganie.
  • Ruch ustami (mówienie).
  • Skakanka.
  • Trzepotanie skrzydeł/peleryny.
Animacja Krok 4
Animacja Krok 4

Krok 4. Samouczki dotyczące niektórych z tych działań można znaleźć na stronie Angry Animator pod adresem

Metoda 2 z 5: Tworzenie Flipbooka

Animacja Krok 5
Animacja Krok 5

Krok 1. Zdobądź kilka kartek papieru, które możesz przerzucić

Flipbook składa się z kilku kartek papieru, zwykle oprawionych na jednej krawędzi, co tworzy iluzję ruchu, gdy chwycisz kciukiem przeciwną krawędź i przerzucasz strony. Im więcej kartek w flipbooku, tym bardziej realistyczny wydaje się ruch. (Film z akcją na żywo wykorzystuje 24 klatki/obrazy na sekundę, podczas gdy większość animowanych kreskówek używa 12.) Możesz stworzyć książkę na kilka sposobów:

  • Zszywaj lub łącz razem arkusze papieru maszynowego lub konstrukcyjnego.
  • Użyj notatnika.
  • Użyj bloczka z karteczkami samoprzylepnymi.
Animacja Krok 6
Animacja Krok 6

Krok 2. Utwórz indywidualne obrazy

Możesz tworzyć obrazy w animacji flipbooka na jeden z kilku sposobów:

  • Narysuj je ręcznie. Jeśli to zrobisz, zacznij od prostych obrazów (rysunków) i tła i stopniowo zajmij się bardziej złożonymi rysunkami. Musisz zadbać o to, aby tła były spójne na każdej stronie, aby uniknąć roztrzęsienia podczas przewracania stron.
  • Fotografie. Możesz zrobić kilka zdjęć cyfrowych, a następnie wydrukować je na arkuszach papieru i połączyć je ze sobą lub użyć aplikacji do stworzenia cyfrowego flipbooka. Najłatwiej to zrobić, jeśli Twój aparat jest wyposażony w tryb zdjęć seryjnych, który pozwala na zrobienie kilku zdjęć przy wciśniętym przycisku.
  • Wideo cyfrowe. Niektóre pary nowożeńców decydują się na tworzenie flipbooków na stolikach kawowych z ich ślubu, korzystając z części filmu nakręconego podczas ich ślubu. Wyodrębnianie pojedynczych klatek wideo wymaga użycia komputera i oprogramowania do edycji wideo, a wiele par decyduje się na przesyłanie swoich filmów do firm internetowych, takich jak FlipClips.com.
Animacja Krok 7
Animacja Krok 7

Krok 3. Złóż obrazy razem

Jeśli rysowałeś ręcznie obrazy w już oprawionym notatniku, montaż jest zrobiony za Ciebie. W przeciwnym razie ułóż obrazy tak, aby pierwszy obraz znajdował się na dole stosu, a ostatni na górze, i połącz arkusze razem.

Możesz poeksperymentować z pominięciem lub przestawieniem kilku obrazów, aby animacja wydawała się bardziej szarpana, lub zmienić wzór animacji, zanim zwiążesz książkę

Animacja Krok 8
Animacja Krok 8

Krok 4. Przejrzyj strony

Zegnij strony kciukiem do góry i zwolnij je z równomierną prędkością. Powinieneś zobaczyć ruchomy obraz.

Animatorzy pióra i tuszu stosują podobną technikę ze wstępnymi rysunkami przed ich kolorowaniem i tuszowaniem. Układają je jeden na drugim, od pierwszej do ostatniej, a następnie przytrzymują jedną z krawędzi podczas przeglądania rysunków

Metoda 3 z 5: Tworzenie animacji piórem i atramentem (cel)

Animacja Krok 9
Animacja Krok 9

Krok 1. Przygotuj storyboard

Większość projektów animacyjnych stworzonych za pomocą animacji piórem i atramentem wymaga dużego zespołu artystów. Wymaga to stworzenia storyboardu, aby poprowadzić animatorów, a także przekazać proponowaną historię producentom przed rozpoczęciem rzeczywistych prac rysunkowych.

Animacja Krok 10
Animacja Krok 10

Krok 2. Nagraj wstępną ścieżkę dźwiękową

Ponieważ łatwiej jest skoordynować animowaną sekwencję ze ścieżką dźwiękową niż ścieżkę dźwiękową z animowaną sekwencją, musisz nagrać wstępną lub „zarysowaną” ścieżkę dźwiękową składającą się z następujących elementów:

  • Głosy postaci
  • Wokal do dowolnych piosenek
  • Tymczasowy utwór muzyczny. Ostateczny utwór, wraz z wszelkimi efektami dźwiękowymi, jest dodawany w postprodukcji.
  • Animowane kreskówki przed latami 30. i do lat 30. tworzyły najpierw animację, potem dźwięk. Fleischer Studios zrobiło to w swoich najwcześniejszych kreskówkach Popeye, które wymagały od aktorów głosowych ad-lib między skryptowymi miejscami w dialogu. To wyjaśnia humorystyczne mruczenia Popeye'a w kreskówkach, takich jak „Wybierz swoje Weppins”.
Animacja Krok 11
Animacja Krok 11

Krok 3. Przygotuj wstępną historię

Ta rolka lub animatik synchronizuje ścieżkę dźwiękową ze scenorysem, aby znaleźć i naprawić błędy synchronizacji w ścieżce dźwiękowej lub skrypcie.

Agencje reklamowe wykorzystują zarówno animatykę, jak i fotomatykę, serię cyfrowych fotografii zsekwencjonowanych razem, aby stworzyć surową animację. Są one zwykle tworzone ze zdjęć stockowych, aby obniżyć koszty

Animacja Krok 12
Animacja Krok 12

Krok 4. Utwórz arkusze modeli dla głównych postaci i ważnych rekwizytów

Arkusze te pokazują postacie i przedmioty pod różnymi kątami, a także styl, w jakim mają być narysowane postacie. Niektóre postacie i przedmioty mogą być modelowane w trzech wymiarach za pomocą rekwizytów zwanych maquettes (modele w małej skali).

Tworzone są również arkusze referencyjne dla środowisk potrzebnych do miejsca, w którym odbywa się akcja

Animacja Krok 13
Animacja Krok 13

Krok 5. Popraw czas

Przejrzyj animatik, aby zobaczyć, jakie pozy, ruchy ust i inne działania będą konieczne dla każdej klatki historii. Zapisz te pozy w tabeli zwanej arkuszem ekspozycji (arkusz X).

Jeśli animacja jest przede wszystkim ustawiona na muzykę, na przykład Fantasia, możesz również utworzyć arkusz paskowy, aby skoordynować animację z nutami partytury muzycznej. W niektórych produkcjach arkusz prętowy może zastąpić arkusz X

Animacja Krok 14
Animacja Krok 14

Krok 6. Rozłóż sceny fabularne

Animowane kreskówki są ułożone w podobny sposób, w jaki operator blokuje sceny w filmie akcji na żywo. W przypadku dużych produkcji grupy artystów opracowują wygląd tła pod kątem kątów i ścieżek kamery, oświetlenia i cieniowania, podczas gdy inni artyści opracowują niezbędne pozy dla każdej postaci w danej scenie. W przypadku mniejszych produkcji reżyser może dokonać wszystkich tych ustaleń.

Animacja Krok 15
Animacja Krok 15

Krok 7. Utwórz drugi animatic

Ten animatic składa się z scenorysu i rysunków układu wraz ze ścieżką dźwiękową. Kiedy reżyser to zatwierdzi, zaczyna się właściwa animacja.

Animacja Krok 16
Animacja Krok 16

Krok 8. Narysuj ramki

W tradycyjnej animacji każda ramka jest rysowana ołówkiem na przezroczystym papierze perforowanym na krawędziach, aby pasowała do kołków na fizycznej ramie zwanej kołkiem, która z kolei jest przymocowana do biurka lub lekkiego stołu. Pasek kołków zapobiega przesuwaniu się papieru, dzięki czemu każdy element renderowanej sceny pojawia się tam, gdzie powinien.

  • Zwykle najpierw renderowane są tylko kluczowe punkty i działania. Wykonuje się test ołówka, używając zdjęć lub skanów rysunków zsynchronizowanych ze ścieżką dźwiękową, aby upewnić się, że szczegóły są poprawne. Dopiero wtedy dodawane są szczegóły, po czym one również są testowane ołówkiem. Gdy wszystko zostanie tak przetestowane, jest wysyłane do innego animatora, który przerysowuje go, aby nadać mu bardziej spójny wygląd.
  • W dużych produkcjach do każdej postaci może zostać przydzielony zespół animatorów, przy czym główny animator renderuje kluczowe punkty i czynności, a asystenci renderują szczegóły. Kiedy postacie narysowane przez oddzielne zespoły wchodzą w interakcję, główni animatorzy każdej postaci ustalają, która postać jest główną postacią tej sceny, a ta postać jest renderowana jako pierwsza, a druga postać jest rysowana, aby reagować na działania pierwszej postaci.
  • W każdej fazie rysowania tworzony jest poprawiony animatic, mniej więcej odpowiednik codziennych „pędów” filmów akcji na żywo.
  • Czasami, zwykle podczas pracy z realistycznie narysowanymi postaciami ludzkimi, rysunki kadrów są odwzorowywane na fotosach aktorów i scenerii na filmie. Proces ten, opracowany w 1915 roku przez Maxa Fleischera, nazywa się rotoscopingiem.
Animacja Krok 17
Animacja Krok 17

Krok 9. Pomaluj tła

Podczas rysowania ramek rysunki tła są przekształcane w „zestawy” do fotografowania rysunków postaci. Dziś zwykle wykonywane cyfrowo, malowanie można wykonać tradycyjnie za pomocą jednego z kilku mediów:

  • Gwasz (forma akwareli z grubszymi cząsteczkami pigmentu)
  • Farba akrylowa
  • Olej
  • Akwarela
Animacja Krok 18
Animacja Krok 18

Krok 10. Przenieś rysunki na komórki

Skrót od „celuloidu”, komórki to cienkie, przezroczyste arkusze plastiku. Podobnie jak w przypadku papieru do rysowania, ich krawędzie są perforowane, aby pasowały do kołków kołka. Obrazy można prześledzić z rysunków tuszem lub skopiować na cel. Celka jest następnie malowana na odwrocie przy użyciu tego samego rodzaju farby do malowania tła.

  • Malowany jest tylko obraz postaci na obiekcie na celi; reszta pozostaje niepomalowana.
  • Bardziej wyrafinowaną formę tego procesu opracowano na potrzeby filmu Czarny kocioł. Rysunki zostały sfotografowane na kliszy wysokokontrastowej. Negatywy zostały wywołane na celach pokrytych barwnikiem światłoczułym. Nienaświetlona część celi została chemicznie wyczyszczona, a drobne szczegóły zostały ręcznie naniesione tuszem.
Animacja Krok 19
Animacja Krok 19

Krok 11. Nałóż i sfotografuj komórki

Wszystkie komórki są umieszczone na pasku kołków; każda komórka zawiera odniesienie wskazujące, gdzie jest umieszczona na stosie. Na stos kładzie się taflę szkła, aby ją spłaszczyć, a następnie fotografuje się. Komórki są następnie usuwane, a nowy stos jest tworzony i fotografowany. Proces powtarza się, aż każda scena zostanie skomponowana i sfotografowana.

  • Czasami zamiast umieszczać wszystkie komórki na jednym stosie, tworzonych jest kilka stosów, a kamera porusza się w górę lub w dół przez stosy. Ten rodzaj kamery nazywa się kamerą wielopłaszczyznową i służy do dodawania iluzji głębi.
  • Nakładki można dodawać na komórce tła, na komórkach znaków lub na wszystkich komórkach, aby dodać dodatkową głębię i szczegółowość wynikowemu obrazowi przed jego sfotografowaniem.
Animacja Krok 20
Animacja Krok 20

Krok 12. Połącz ze sobą sfotografowane sceny

Poszczególne obrazy są sekwencjonowane razem jako klatki filmowe, które po uruchomieniu w sekwencji tworzą iluzję ruchu.

Metoda 4 z 5: Tworzenie animacji poklatkowej

Animacja Krok 21
Animacja Krok 21

Krok 1. Przygotuj storyboard

Podobnie jak w przypadku innych form animacji, storyboard zapewnia przewodnik dla animatorów i sposób komunikowania innym, w jaki sposób ma przebiegać historia.

Animacja Krok 22
Animacja Krok 22

Krok 2. Wybierz rodzaj obiektów do animacji

Podobnie jak w przypadku animacji piórem i atramentem, animacja poklatkowa polega na tworzeniu wielu obrazów obrazów, które mają być wyświetlane w szybkiej sekwencji, aby stworzyć iluzję ruchu. Jednak animacja poklatkowa zwykle wykorzystuje obiekty trójwymiarowe, chociaż nie zawsze tak jest. Do animacji poklatkowej można użyć dowolnego z poniższych:

  • Wycinanki z papieru. Możesz wycinać lub rozrywać kawałki papieru na części postaci ludzi i zwierząt i układać je na narysowanym tle, aby uzyskać surową dwuwymiarową animację.
  • Lalki lub pluszaki. Najbardziej znana z animowanych produkcji Rankina-Bassa, takich jak Rudolph, The Red-Nosed Reindeer czy Santa Claus Is Coming to Town i Adult Swim's Robot Chicken, ta forma animacji poklatkowej sięga czasów Alberta Smitha i Stuarta Blacktona The Humpty Dumpty Circus z 1897 roku.. Jeśli jednak chcesz, aby poruszały ustami, gdy mówią, musisz stworzyć wycięcia dla różnych wzorów ust, aby przyczepić je do swoich pluszaków.
  • Figurki z gliny. Najbardziej znanym współczesnym przykładem tej techniki jest animowana animowana California Rodzynki Willa Vintona, ale jej początki sięgają 1912 roku Modeling Extraordinary i dzięki niej w latach pięćdziesiątych Art Clokey's Gumby stał się gwiazdą telewizyjną. Być może będziesz musiał użyć armatury do niektórych glinianych figurek i wstępnie wyrzeźbionych podstaw nóg, tak jak zrobił to Marc Paul Chinoy w swoim filmie I go Pogo z 1980 roku.
  • Modele. Modele mogą być prawdziwymi lub fantazyjnymi stworzeniami lub pojazdami. Ray Harryhausen wykorzystał animację poklatkową do fantastycznych stworzeń z takich filmów jak Jazon i Argonauci oraz Złota podróż Sindbada. Industrial Light & Magic wykorzystało animację poklatkową pojazdów, aby AT-AT przemierzały lodowe pustkowia Hoth w grze Imperium kontratakuje.
Animacja Krok 23
Animacja Krok 23

Krok 3. Nagraj wstępną ścieżkę dźwiękową

Podobnie jak w przypadku animacji piórem i tuszem, będziesz potrzebować ścieżki dźwiękowej scratch, aby zsynchronizować akcję. Może być konieczne utworzenie arkusza ekspozycji, arkusza pasków lub obu.

Animuj krok 24
Animuj krok 24

Krok 4. Zsynchronizuj ścieżkę dźwiękową i scenorys

Podobnie jak w przypadku animacji piórem i atramentem, chcesz wypracować czas między ścieżką dźwiękową a animacją, zanim zaczniesz przesuwać obiekty.

  • Jeśli planujesz mieć postacie mówiące, będziesz musiał wypracować prawidłowe kształty ust w dialogu, który mają wypowiedzieć.
  • Może się okazać, że konieczne będzie stworzenie czegoś podobnego do fotomatyki opisanej w dziale o animacji piórem i atramentem.
Animacja Krok 25
Animacja Krok 25

Krok 5. Rozłóż sceny fabularne

Ta część animacji poklatkowej byłaby również podobna do tego, w jaki operator blokuje film akcji na żywo, nawet bardziej niż w przypadku animacji piórem i atramentem, ponieważ najprawdopodobniej pracujesz w trzech wymiarach, jak na żywo. film akcji.

Podobnie jak w przypadku filmu akcji na żywo, bardziej prawdopodobne jest, że będziesz musiał zająć się faktycznym oświetleniem sceny, a nie rysowaniem efektów światła i cienia, jak w przypadku animacji piórem i tuszem

Animacja Krok 26
Animacja Krok 26

Krok 6. Ustaw i sfotografuj elementy sceny

Prawdopodobnie będziesz chciał zamontować aparat na statywie, aby utrzymać go stabilnie podczas sekwencji fotografowania. Jeśli masz timer, który umożliwia automatyczne robienie zdjęć, możesz go użyć, jeśli możesz ustawić go na wystarczająco długi czas, aby umożliwić dostosowanie komponentów podczas sceny.

Animacja Krok 27
Animacja Krok 27

Krok 7. Przenieś elementy, które chcesz przenieść i ponownie sfotografuj scenę

Powtarzaj to, aż skończysz fotografować całą scenę od początku do końca.

Animator Phil Tippett opracował sposób na kontrolowanie niektórych ruchów modeli przez komputer w celu uzyskania bardziej realistycznych ruchów. Nazywana „go motion”, metoda ta została użyta w The Empire Strikes Back, a także w Dragonslayer, RoboCop i RoboCop II

Animacja Krok 28
Animacja Krok 28

Krok 8. Połącz sfotografowane obrazy w sekwencję

Podobnie jak w przypadku sfotografowanych komórek w animacji piórem i atramentem, poszczególne ujęcia z animacji poklatkowej stają się klatkami filmowymi, które tworzą iluzję ruchu, gdy są uruchamiane jeden po drugim.

Metoda 5 z 5: Tworzenie animacji komputerowej

Animacja Krok 29
Animacja Krok 29

Krok 1. Zdecyduj, czy chcesz specjalizować się w animacji 2D czy 3D

Animacja komputerowa sprawia, że robienie animacji dwuwymiarowej lub trójwymiarowej jest łatwiejsze niż ręczne wykonywanie pracy.

Animacja trójwymiarowa wymaga nauki dodatkowych umiejętności poza animacją. Musisz nauczyć się oświetlać scenę, a także tworzyć iluzję tekstury

Animacja Krok 30
Animacja Krok 30

Krok 2. Wybierz odpowiedni sprzęt komputerowy

To, ile potrzebujesz komputera, zależy od tego, czy robisz animację 2D czy 3D.

  • W przypadku animacji 2D szybki procesor jest pomocny, ale nie jest to absolutnie konieczne. Niemniej jednak, kup czterordzeniowy procesor, jeśli możesz sobie na to pozwolić, a przynajmniej dwurdzeniowy procesor, jeśli kupujesz używany komputer.
  • Jednak w przypadku animacji 3D potrzebujesz najszybszego procesora, na jaki możesz sobie pozwolić, ze względu na całą pracę związaną z renderowaniem. Będziesz także chciał mieć znaczną ilość pamięci do obsługi tego procesora. Prawdopodobnie wydasz kilka tysięcy dolarów na nową stację roboczą.
  • W przypadku obu form animacji będziesz potrzebować tak dużego monitora, jaki może pomieścić zaplanowany obszar roboczy, i możesz rozważyć konfigurację z dwoma monitorami, jeśli masz jednocześnie otwartych kilka okien programów zorientowanych na szczegóły. Niektóre monitory, takie jak Cintiq, są zaprojektowane specjalnie do animacji.
  • Powinieneś również rozważyć użycie tabletu graficznego, urządzenia wejściowego podłączonego do komputera z powierzchnią, na której rysujesz rysikiem, takiego jak Intuos Pro, zamiast myszy. Na początek możesz chcieć użyć tańszego rysika do prześledzenia rysunków ołówkiem w celu przeniesienia obrazów na komputer.
Animacja Krok 31
Animacja Krok 31

Krok 3. Wybierz oprogramowanie odpowiednie do Twojego poziomu umiejętności

Oprogramowanie jest dostępne zarówno dla animacji 2D, jak i 3D, z niedrogimi opcjami dostępnymi dla początkujących oraz bardziej wyrafinowanymi i droższymi opcjami, do których można migrować w zależności od budżetu i umiejętności.

  • W przypadku animacji 2D możesz szybko tworzyć animowane obrazy za pomocą programu Adobe Flash, korzystając z jednego z wielu dostępnych bezpłatnych samouczków. Gdy jesteś gotowy, aby nauczyć się animować klatka po klatce, możesz użyć programu graficznego, takiego jak Adobe Photoshop, lub programu, który ma funkcję podobną do funkcji osi czasu programu Photoshop.
  • W przypadku animacji 3D możesz zacząć od darmowych programów, takich jak Blender, a następnie przejść do bardziej zaawansowanych programów, takich jak Cinema 4D lub standard branżowy Autodesk Maya.
Konto do wykupu akcji Krok 2
Konto do wykupu akcji Krok 2

Krok 4. Ćwicz

Zanurz się w oprogramowaniu, którego używasz, ucząc się, jak tworzyć za jego pomocą, a następnie siadaj i twórz własne animacje. Skompiluj te animacje w bęben demonstracyjny, który możesz pokazać innym, indywidualnie lub online.

  • Podczas eksploracji pakietu oprogramowania do animacji spójrz na „Część trzecia: Tworzenie animacji piórem i atramentem”, jeśli oprogramowanie jest przeznaczone do animacji 2D i „Część czwarta: Tworzenie animacji poklatkowej”, aby określić, które części procesu oprogramowanie zautomatyzuje za Ciebie i jakie części będziesz musiał zrobić poza nim.
  • Możesz publikować filmy wideo na własnej stronie internetowej, która powinna być zarejestrowana pod własnym imieniem lub nazwiskiem firmy.
  • Możesz także publikować w witrynie takiej jak YouTube lub Vimeo. Vimeo umożliwia zmianę publikowanego filmu bez zmiany linku do niego, co może być pomocne podczas tworzenia najnowszego arcydzieła.

Porady

  • Ogólne książki, do których możesz się odwołać podczas nauki animacji, to między innymi Animacja dla początkujących Morra Meroza, Zestaw przetrwania animatora Richarda Williamsa oraz Iluzje życia Franka Thomasa i Olliego Johnstona. Jeśli chcesz nauczyć się animacji w stylu kreskówkowym, przeczytaj Animację kreskówkową Prestona Blaira.
  • Jeśli szczególnie interesujesz się animacją 3D, przeczytaj „Jak oszukiwać w Maya”. Aby dowiedzieć się więcej o komponowaniu scen i ujęć, przeczytaj artykuł Jeremy'ego Vineyarda Ustawianie swoich ujęć.
  • Animację można połączyć z akcją na żywo. MGM zrobiło to w 1944 roku w Anchors Aweigh, gdzie Gene Kelly tańczył z Jerrym Mouse (sławnym Tomem i Jerrym) w jednej scenie. Serial telewizyjny Hanny-Barbery z 1968 r., Nowe przygody Huckleberry Finn, łączył żywych aktorów grających Hucka, Toma Sawyera i Becky Thatcher, z animowanymi postaciami i tłem. Nowszym przykładem animacji komputerowej jest Sky Captain and the World of Tomorrow z 2004 roku, w którym aktorzy Jude Law, Gwyneth Paltrow i Angelina Jolie występują z komputerowymi tłami i pojazdami.
  • Jeśli chcesz uzyskać płynniejszą animację (tylko dla urządzeń elektronicznych) dodaj kilka klatek pośrednich. Zalecane jest używanie stick nodes, ponieważ automatycznie wygładza animację (włącz animację), a w przypadku komputerów, laptopów itp. powinieneś używać Adobe Flash. To już tak, jakbyś był zawodowcem.

Zalecana: