Cricket to ekscytująca gra w rzutki, w którą można grać jeden na jednego lub drużyna kontra drużyna. Celem gry jest zdobywanie punktów poprzez „zamykanie” pewnych liczb na planszy, zanim zrobi to przeciwnik. Ale jeśli „zamykają się” przed tobą, to ty będziesz grać w nadrabianie zaległości. To wyścig do mety w tej łatwej do nauczenia grze, która jest również zabawą dla początkujących. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak grać.
Kroki
Krok 1. Zrozum tarczę do rzutek
Okrągła tablica składa się z „plastrów ciasta” z jednym „plasterkiem” dla każdej liczby od 1 do 20. Istnieje zewnętrzny podwójny pierścień, który biegnie wokół krawędzi całej tarczy, a także wewnętrzny potrójny pierścień, który znajduje się pomiędzy podwójny pierścień i środek w dziesiątkę. Sam bullseye składa się z dwóch części: zewnętrznego bullseye i wewnętrznego bullseye.
Sprawdź Jak rzucać rzutkami, jeśli rzucasz lotką po raz pierwszy.
Krok 2. Znajdź przyjaciela (lub przyjaciół) do zabawy
Jeśli grasz z więcej niż jedną osobą w każdej drużynie, zdecyduj o kolejności, w jakiej Twoi zawodnicy będą wrzucać. Jeśli to możliwe, twórz drużyny równomiernie z taką samą liczbą graczy i stosunkowo podobnymi poziomami umiejętności.
Krok 3. Skonfiguruj tablicę wyników
Tablice do rzutek w miejscach publicznych zazwyczaj mają tablicę lub tablicę w pobliżu tarczy. Jeśli nie, weź długopis i papier. Wpisz imiona osób/drużyn na górze swojej tablicy wyników. W pionowej kolumnie na środku tablicy wyników wypisz liczby
Krok 15.
Krok 16.
Krok 17.
Krok 18.
Krok 19.
Krok 20.i strzałka w dziesiątkę (lub b w skrócie).
Krok 4. Zapoznaj się z zasadami gry:
- Zwycięzcą zostaje pierwszy gracz, który „zamknie” wszystkie wymagane liczby (15–20 plus strzał w dziesiątkę), zdobywając równą lub większą liczbę punktów niż jego przeciwnik.
- Numer jest uważany za „zamknięty”, gdy zostanie trafiony trzy razy w trakcie gry. Jeśli lotka wyląduje w zewnętrznym podwójnym pierścieniu liczby, liczy się to jako dwa trafienia; wewnętrzny pierścień potrójny liczy się jako trzy. W przypadku bullseye, zewnętrzne bullseye jest warte jednego trafienia, a wewnętrzne bullseye jest warte dwa. Niestety nie ma potrójnej tarczy.
- Jeśli gracz zamknie numer przed przeciwnikiem, zdobywa punkty za każdym razem, gdy trafi ten sam numer, dopóki przeciwnik również go nie zamknie. Gdy obaj gracze zamkną liczbę, żaden z nich nie może uzyskać z niej więcej punktów.
- Punkty są równe wartości zamkniętej liczby, wliczając w to podwojenie lub potrojenie. Na przykład, jeśli zamkniesz 20, a następnie trafisz potrójną 20, otrzymasz 60 punktów. Zewnętrzna tarcza jest warta 25 punktów, a wewnętrzna tarcza jest warta 50 punktów.
Krok 5. Zacznij grać
Każdy gracz rzuca trzy rzutki na turę. Powszechną strategią jest rozpoczęcie gry od celowania w 20, a konkretnie w potrójną 20, ponieważ jest warta najwięcej punktów, zachowując jednocześnie tarczę na koniec, ponieważ najtrudniej jest trafić. Nie ma jednak wymaganej sekwencji, szczególnie dla początkujących.
Krok 6. Zachowaj wynik
Gdy po raz pierwszy trafisz w liczbę, umieść znak ukośny obok liczby na tablicy wyników. Kiedy ponownie trafisz ten sam numer, utwórz X, dodając przecinający się znak ukośny w przeciwnym kierunku. Trzecie trafienie liczby jest uważane za „zamknięte”, co wskazujesz, umieszczając kółko wokół X w następujący sposób: Ⓧ.
Krok 7. Umieść linię przez liczbę, gdy obaj gracze ją zamkną, wskazując, że nie kwalifikuje się już do punktów
Pamiętaj, że jeśli zamkniesz liczbę przed innym graczem, możesz kontynuować zdobywanie tej liczby i zdobywać punkty, dopóki inny gracz nie zamknie jej.
Krok 8. Jeśli pierwsza osoba/drużyna, która zakończy wszystko, również ma taką samą lub większą liczbę punktów niż jej przeciwnik, gra jest skończona
Jeśli mają mniej punktów niż ich przeciwnik, gra toczy się dalej. Na powyższym obrazku Team Dog wygrał, ponieważ zamknęli wszystkie liczby i mieli najwięcej punktów.