Chcesz zrobić animację 3D Minecraft, ale nie masz pojęcia, jak zacząć? Animacja to złożony proces. Ta wikiHow uczy podstaw tworzenia własnych animacji w stylu Minecrafta. Przy odrobinie praktyki, cierpliwości i chęci do nauki, szybko stworzysz profesjonalne animacje.
Kroki
Część 1 z 6: Pobieranie Blendera
Krok 1. Przejdź do https://www.blender.org/download w przeglądarce internetowej
To jest strona pobierania Blendera 3D, zaawansowanego pakietu animacji 3D, który można pobrać za darmo i jest dostępny dla wszystkich systemów operacyjnych.
Dostępne są inne pakiety animacji 3D, takie jak 3DS Max i Maya, ale te programy mogą kosztować tysiące dolarów
Krok 2. Kliknij Pobierz Blender 2.81a
To niebieski przycisk na środku strony. Spowoduje to pobranie pliku instalacyjnego systemu Windows dla najnowszej wersji Blendera 3D.
Jeśli używasz innego systemu operacyjnego niż Windows, kliknij menu rozwijane poniżej niebieskiego przycisku w menu, a następnie wybierz swój system operacyjny
Krok 3. Kliknij dwukrotnie plik instalacyjny Blendera
Pobrane pliki można otwierać w przeglądarce internetowej lub w folderze Pobrane. Postępuj zgodnie z instrukcjami, aby zakończyć instalację Blendera 3D.
Krok 4. Przejdź do https://nilssoderman.com/downloads/minecraft-blender-rig/ w przeglądarce internetowej
Ta strona zawiera bezpłatne pliki do pobrania Minecraft Blender. Pobieranie zawiera struktury, bloki i rigi Minecraft dla wszystkich mobów oraz postać z Minecrafta.
Krok 5. Kliknij Pobierz cykle Minecraft Rig BSS Edit
To trzeci link do pobrania na stronie. Spowoduje to pobranie pliku ZIP zawierającego najnowszą wersję plików i platform.
Krok 6. Wyodrębnij plik ZIP
jeśli używasz systemu Windows, kliknij pobrany plik prawym przyciskiem myszy i wybierz Wypakuj wszystko, a następnie wyodrębnij pliki do lokalizacji, którą zapamiętasz. Jeśli masz komputer Mac, po prostu kliknij dwukrotnie plik ZIP, aby rozpakować pliki do folderu o tej samej nazwie.
Część 2 z 6: Rozpoczęcie nowej sceny
Krok 1. Otwórz Blender 3D
Blender 3D ma ikonę z pomarańczowo-białym kółkiem z niebieską kropką pośrodku i liniami po lewej stronie. Znajdziesz go w menu Start systemu Windows lub w folderze Aplikacje na komputerze Mac. Po otwarciu Blendera 3D nowa scena zawierająca sześcian, kamerę i światło jest generowana jako nowa scena.
Krok 2. Poruszaj się po przestrzeni widoku 3D w Blenderze 3D
Może być trudno wymyślić, co zrobić, gdy po raz pierwszy otworzysz Blendera. Skorzystaj z następujących kroków, aby się zapoznać:
- Obracaj kółkiem myszy, aby powiększać i pomniejszać.
- Naciśnij i przytrzymaj kółko myszy i przesuń mysz, aby obracać się wokół kursora 3D w Blenderze 3D.
- Naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift oraz kółko myszy, aby przesuwać z boku na bok.
- Naciśnij 7 na klawiaturze numerycznej, aby zobaczyć widok z góry.
- Naciśnij 1 na klawiaturze numerycznej, aby oglądać od przodu.
- Naciśnij 3 na klawiaturze numerycznej, aby wyświetlić z boku.
- Naciśnij 5 na klawiaturze numerycznej, aby przełączyć się na widok ortoskopowy (płaski).
- Naciśnij 0 na klawiaturze numerycznej, aby przełączyć się na widok kamery.
Krok 3. Kliknij obiekt, aby go wybrać
Wybrany obiekt zostanie podświetlony na pomarańczowo. Możesz wybrać siatki 3D, światła, kamery i nie tylko.
- Aby zaznaczyć wiele obiektów, przytrzymaj ⇧ Shift i kliknij każdy obiekt lub kliknij i przeciągnij kwadrat na wszystkie obiekty, które chcesz zaznaczyć.
- Jeśli kliknięcie obiektu nie powoduje jego zaznaczenia, upewnij się, że wybrano narzędzie zaznaczania. Jest to ikona z kursorem myszy w ramce w lewym górnym rogu widoku 3D. Upewnij się również, że w menu w lewym górnym rogu widoku 3D wybrano opcję „Tryb obiektu”.
Krok 4. Naciśnij Usuń, aby usunąć wybrany obiekt
Trwale usuwa obiekt z naszej sceny.
Krok 5. Naciśnij G, aby chwycić i przesunąć obiekt
Po złapaniu obiektu użyj myszy, aby go przesunąć, a następnie kliknij żądane miejsce, aby go postawić.
Krok 6. Naciśnij R, aby obrócić obiekt
Kliknij obiekt, aby go zaznaczyć, a następnie naciśnij R i przeciągnij myszą, aby go obrócić. Kiedy skończysz obracać, kliknij myszą.
Krok 7. Naciśnij S, aby przeskalować i zmienić rozmiar wybranego obiektu
Po naciśnięciu S przeciągnij myszą, aby zmienić rozmiar obiektu, a następnie kliknij, aby ustawić rozmiar.
Krok 8. Dodaj nowe obiekty do sceny
Obiekty, które najprawdopodobniej dodasz do sceny, to siatki, światła i kamery. Możesz także wypróbować inne samouczki Blendera, aby dowiedzieć się, jak edytować obiekty w Blenderze 3D. Wykonaj następujące kroki, aby dodać obiekt do sceny:
- Kliknij Dodać w prawym górnym rogu.
- Wybierz kategorię obiektów.
- Kliknij obiekt, który chcesz dodać.
Krok 9. Naciśnij ⇧ Shift+D, aby zduplikować wybrany obiekt
Po wybraniu przeciągnij myszą, aby odsunąć kopię obiektu od oryginału, a następnie kliknij, aby umieścić kopię obiektu.
Krok 10. Naciśnij Ctrl + Z, aby cofnąć błąd
Krok 11. Przełącz tryby cieniowania
Istnieją cztery różne tryby cieniowania, których możesz użyć w Blenderze 3D. Kliknij okrągłe ikony w prawym górnym rogu widoku 3D, aby przełączyć się do różnych trybów cieniowania:
- Ikona przypominająca kulę ziemską w formie szkieletowej wyświetla obiekty jako szkielety bez cieniowania i tekstur. Ten tryb jest najłatwiejszy na twoim procesorze.
- Ikona, która wygląda jak pełne białe kółko, wyświetla obiekty jako jednolite białe obiekty bez tekstur.
- Ikona, która wygląda jak wykres kołowy, wyświetla obiekty z teksturami i kolorami, ale bez efektów świetlnych.
- Ikona, która wygląda jak tryb renderowania z włączonym sferą 3D, która wyświetla przybliżony obraz tego, jak wyglądają obiekty po pełnym renderowaniu z teksturami i efektami świetlnymi. Ten tryb wykorzystuje największą moc obliczeniową.
Część 3 z 6: Importowanie obiektów i rigów do sceny Blendera
Krok 1. Kliknij Plik i wybierz Dodać.
ten Plik menu znajduje się w lewym górnym rogu. Rozwinie się przeglądarka plików.
Krok 2. Kliknij dwukrotnie plik Blendera
Pliki Blendera mają na końcu rozszerzenie.blend. Spowoduje to wyświetlenie wielu folderów dla pliku Blendera. Plik ZIP edycji BSS Minecraft zawierał wiele plików Blendera związanych z Minecraft, w tym postaci, struktury, moby i przedmioty.
Krok 3. Kliknij dwukrotnie folder Obiekt
Wyświetla wszystkie obiekty w pliku Blendera.
Krok 4. Wybierz wszystkie obiekty i kliknij Dołącz
Aby wybrać wszystkie obiekty, kliknij pierwszy obiekt na liście, a następnie przewiń w dół listy. Przytrzymaj klawisz ⇧ Shift i kliknij ostatni obiekt, aby zaznaczyć wszystko. Kliknięcie Dodać importuje wybrane obiekty do twojej sceny.
Krok 5. Naciśnij H, aby ukryć obiekty w swojej scenie
Wiele obiektów ma wiele pudełek i płaszczyzn, które pełnią jakąś funkcję, ale nie muszą być widoczne w scenie. Aby ukryć obiekty, których nie chcesz wyświetlać, kliknij, aby je zaznaczyć, a następnie naciśnij „H”, aby je ukryć.
- Aby odkryć obiekt, kliknij ikonę gałki ocznej obok nazwy obiektu w panelu „Warstwa widoku” w prawym górnym rogu.
-
Ostrzeżenie:
Nad platformami z postaciami zauważysz szkielety przypominające panel sterowania, a także wokół ruchomych części platformy. Nie ukrywaj tego. Będziesz ich potrzebować do animowania platformy.
Krok 6. Usuń obiekty, których nie chcesz
Wiele plików blendera zawiera wiele obiektów. Na przykład plik Blendera mobów ma platformę dla każdego moba z Minecrafta. Prawdopodobnie nie chcesz używać wszystkich mobów w swojej animacji. Możesz usunąć zestawy, których nie chcesz, zaznaczając je i naciskając klawisz Del. Tylko uważaj, aby nie usunąć żadnej części zestawu, którego chcesz użyć.
Część 4 z 6: Pozowanie Minecraft Rigs w Blenderze
Krok 1. Kliknij kontrolki armatury na platformie
Zauważysz czarne przewody wokół połączeń modeli postaci, u podstawy modelu oraz jako panele kontrolne nad modelem postaci. Kliknij ten model szkieletowy, aby go wybrać. Cały szkielet powinien zmienić kolor na pomarańczowy.
W animacji 3D szkielety wchodzą do modelu postaci i działają jak kości i stawy. Utrzymują przyczepione wszystkie części postaci i umożliwiają przesuwanie części modelu
Krok 2. Przełącz na tryb Pozy
Tryb obiektowy to domyślny tryb w Blenderze 3D. Po wybraniu platformy kontrolnej armatury kliknij menu rozwijane z napisem „Tryb obiektu” w lewym górnym rogu widoku 3D, a następnie wybierz Tryb pozy przełączyć.
Gdyby Tryb pozy nie jest dostępna w rozwijanym menu, nie wybrano prawidłowego zestawu armatury.
Krok 3. Kliknij ruchomą część platformy
Czarne linie wokół modelu to zazwyczaj ruchome części prawej strony. Kliknij jedną z ruchomych części. Powinien zmienić kolor na niebieski.
Krok 4. Naciśnij G, aby chwycić i przenieść część
Aby przesunąć część modelu postaci w trybie Pose, kliknij czarną linię wokół złącza na modelu lub jeden z suwaków w panelu sterowania nad platformą, a następnie naciśnij G, aby chwycić część. Przeciągnij myszą, aby go przesunąć.
Te platformy Minecraft mają już zaprogramowane wiele unikalnych animacji. Możesz uzyskać dostęp do tych animacji za pomocą panelu sterowania nad platformą w trybie Pose. Eksperymentuj i zobacz, jakie pozy możesz uzyskać z platform
Część 5 z 6: Animowanie w Blenderze 3D
Krok 1. Umieść wszystkie obiekty w swojej animacji
Upewnij się, że wszystkie obiekty, które chcesz uwzględnić w animacji, zostały zaimportowane do sceny. Umieść je tam, gdzie chcesz, aby były na początku animacji.
Upewnij się, że kamera jest skierowana na Twoją scenę
Krok 2. Wprowadź liczbę klatek, które chcesz uwzględnić w animacji na osi czasu
Oś czasu to panel na dole Blendera 3D. Domyślnie zaczyna się w klatce 1 i kończy w klatce 250, co daje około 8 sekund animacji przy 30 klatkach na sekundę. Jeśli chcesz więcej ramek, kliknij Koniec 250 w prawym górnym rogu panelu osi czasu i wprowadź inną liczbę.
Krok 3. Umieść głowicę odtwarzania na początku animacji
Głowica odtwarzania to niebieska linia na panelu osi czasu. To reprezentuje ramkę, w której aktualnie się znajdujesz. Umieść głowicę odtwarzania w klatce 1 na początku.
Krok 4. Kliknij ikonę nagrywania, aby włączyć automatyczne tworzenie klatek kluczowych
Jest to ikona z kółkiem nad panelem osi czasu na dole Blendera.
Krok 5. Chwyć i umieść obiekt, który chcesz animować
Wybierz obiekt, który chcesz animować, naciśnij G, aby go chwycić, a następnie kliknij natychmiast, aby umieścić go dokładnie tam, gdzie się znajduje. To rejestruje początkową klatkę kluczową w klatce 1.
- W animacji klatki kluczowe rejestrują zmiany w ruchu obiektu.
- Aby animować części platformy, musisz przełączyć się w tryb pozy.
Krok 6. Przesuń głowicę do miejsca, w którym chcesz zatrzymać lub zmienić ruch obiektu
Większość wideo odbywa się z prędkością około 30 klatek na sekundę. Daje to wyobrażenie o tym, ile czasu minęło między klatkami.
Krok 7. Przenieś obiekt w miejsce, w którym ma się znajdować w drugiej klatce kluczowej
To rejestruje drugą klatkę kluczową na osi czasu. Blender automatycznie obliczy położenie obiektu dla każdej klatki pomiędzy klatkami kluczowymi. Kontynuuj dodawanie tylu klatek kluczowych, ile potrzebujesz dla całej animacji.
- Możesz także kliknąć prawym przyciskiem myszy klatkę kluczową na osi czasu i kliknąć Kopiuj. Przesuń głowicę odtwarzania w miejsce, w którym ma być powtarzana klatka kluczowa, kliknij głowicę odtwarzania prawym przyciskiem myszy i kliknij Pasta. Jest to przydatne w przypadku powtarzania animacji, takich jak cykl spaceru.
- Możesz animować wiele obiektów w scenie jednocześnie w scenie. Każdy obiekt ma własną niezależną oś czasu z unikalnymi klatkami kluczowymi.
Część 6 z 6: Renderowanie animacji
Krok 1. Kliknij ikonę drukarki
Znajduje się na pasku bocznym po prawej stronie. To jest ikona Dane wyjściowe właściwości.
Krok 2. Wprowadź rozdzielczość swojego wideo
To idzie obok "X" i "Y" w górnej części okna danych wyjściowych Właściwości. Domyślnie wyjście wideo to standard HD (1900 x 1080). Jeśli chcesz wyższą (4K 3840 x 2160) lub niższą (1280 x 720), możesz wprowadzić rozdzielczość dalej w tym panelu. Im wyższa rozdzielczość, tym dłużej trwa renderowanie.
Jeśli nie widzisz tej opcji w menu Właściwości wyjściowe, kliknij Wymiary u góry panelu.
Krok 3. Wybierz liczbę klatek na sekundę
Użyj menu obok opcji „Częstotliwość klatek”, aby wybrać klatki na sekundę. 30 FPS to standard dla filmów, a 29,97 FPS to standard dla YouTube. Możesz wybrać wiele opcji od 23,97 FPS do 60 FPS. Możesz także wprowadzić niestandardowy FPS.
Krok 4. Wybierz format z menu „Format pliku”
Menu znajduje się poniżej „Wyjście”. Wybierz AVI JPEG do renderowania wideo w formacie AVI z każdą klatką skompresowaną przy użyciu kompresji JPEG.
- AVI RAW wyrenderuje wideo w formacie AVI bez kompresji. Daje to duże rozmiary wideo.
- Można również wybrać format obrazu, taki jak JPEG lub PNG, i renderować każdą klatkę jako osobny obraz, dzięki czemu można dodawać kolejne klatki w edytorze wideo, takim jak Adobe Premiere Pro. Zapobiega to utracie wszystkich wyrenderowanych klatek, jeśli coś pójdzie nie tak podczas procesu renderowania.
Krok 5. Kliknij Renderuj
Znajduje się na pasku menu w lewym górnym rogu Blendera 3D.
Krok 6. Kliknij Renderuj animację
To druga opcja w menu Renderuj. Rozpoczyna to proces renderowania każdej klatki animacji. Bądź cierpliwy. Renderowanie animacji wideo może zająć godziny, a nawet dni. Postęp można zobaczyć w oknie renderowania, gdy działa.
Porady
- Nie denerwuj się, kiedy to nie idzie po twojej myśli. Używaj go dalej, a staniesz się profesjonalistą
- Jeśli twoja pierwsza animacja nie wygląda zbyt dobrze, nie martw się. Twoja pierwsza animacja powinna być nauką, a nie arcydziełem.