Jak zrobić przygodę w odwróceniu fali w Animal Jam (tryb łatwy)

Spisu treści:

Jak zrobić przygodę w odwróceniu fali w Animal Jam (tryb łatwy)
Jak zrobić przygodę w odwróceniu fali w Animal Jam (tryb łatwy)
Anonim

Turning the Tide to dziesiąta przygoda Animal Jam i trzecia wodna przygoda z trzech przygód z drugiej serii. Poprzedza go In Too Deep i jest dostępny dla wszystkich Jammerów. W nim gracz musi uwolnić delfiny, aby pomóc w walce z fantomami, aby odzyskać płetwę ogonową dla delfina alfa, Tavie, który uszkodził swoją płetwę. Kontynuuj poniżej, aby zapoznać się z prostym trybem tej przygody.

Kroki

Część 1 z 4: Eksploracja ruin

Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 8.22.39
Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 8.22.39

Krok 1. Porozmawiaj z Grahamem

Kiedy po raz pierwszy odrodzisz się w przygodzie, Graham powie ci, że Tavie jest teraz przetrzymywana w bardziej bezpiecznym miejscu. Powie ci też, że urodziła się bez płetwy ogonowej, więc stworzył ją i dał grupie żołnierzy delfinów zwanych Brygadą Butelonosa, ale od jakiegoś czasu nie ma od nich wiadomości. Następnie poinstruuje cię, abyś zaczął eksplorować głębiej pod wodą.

Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 8.25.56
Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 8.25.56

Krok 2. Zdobądź zawór

Przesuń się w lewo, a zobaczysz widmo. Nie ma jeszcze wirowych pereł, których możesz użyć, więc musisz poprowadzić fantoma pod rurkę fantomu i uwięzić go w chomper-clam. Powinien upuścić zawór. Następnie umieść zawór nad rurą i zakręć nad nim, aby odblokować przejście do wirów.

Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 8.27.51
Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 8.27.51

Krok 3. Zniszcz fantomowy wentylator

Chwyć kilka wirujących pereł. Nieco na lewo od teraz zamkniętej rury fantomowej znajduje się fantom napędzający fantomowy wentylator, który kieruje do ciebie prąd. Użyj wiru, aby zniszczyć wentylator i przywrócić prąd, aby płynął do wewnątrz. To pozwoli ci przejść przez nurt.

Zrzut ekranu 2020 02 17 o 8.31.27
Zrzut ekranu 2020 02 17 o 8.31.27

Krok 4. Przejdź przez prąd

Wejdź do obszaru z kilkoma fantomami. Musisz znaleźć klucz - niszcz każdego fantoma za pomocą wiru, aż jeden z nich upuści klucz. Możesz łatwo zniszczyć niektóre z fantomów, ukrywając się w porośniętym wodorostami punkcie kontrolnym Zios. Niszcz fantomy, aż klucz stanie się dostępny do zgarnięcia. Następnie odblokuj drzwi blokujące wejście do ruin i przejdź przez nie.

  • Po lewej stronie tego obszaru z fantomami, na skale znajduje się skrzynia pełna 50 klejnotów w trybie łatwym.

    Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 8.29.48
    Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 8.29.48
  • W tym samym obszarze z fantomami, po prawej stronie, pod wirami znajduje się sekret, który zaprowadzi cię do skrzyni pełnej 100 klejnotów.

    Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 8.32.54
    Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 8.32.54
Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 8.34.53
Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 8.34.53

Krok 5. Zbadaj ruiny i rozpraw się z fantomami

Jeśli pójdziesz w górę, nagle pojawi się grupa trzech fantomów. Rozpraw się z nimi, łapiąc je w chomperach poniżej lub używając wirów. W miarę postępu w prawo pojawią się kolejne dwie grupy po trzy fantomy - zniszcz je za pomocą wirów. Następnie przejdź przez kępę wodorostów.

Część 2 z 4: Znajdowanie zaworów

Zrzut ekranu 2020 02 17 o 8.38.17 AM
Zrzut ekranu 2020 02 17 o 8.38.17 AM

Krok 1. Porozmawiaj z admirałem Venicą

Powie ci, że Brygada Butlonosego próbowała znaleźć klucz do szkieletu, ale zostali rozdzieleni, gdy zjawy zaatakowały ich. Aby znaleźć klucz szkieletowy, musisz znaleźć trzy zawory i podłączyć trzy rury fantomowe.

Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 8.42.55
Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 8.42.55

Krok 2. Znajdź pierwszy zawór

Skieruj się w dół i na dole po lewej, gdzie małż wirów znajduje się w pobliżu zamkniętego budynku ruiny. Przejdź przez grządkę wodorostów, która znajduje się obok tego małża (nie tę pod zamkniętym wejściem), a następnie przez prąd w dół. Następnie idź w górę. Spadać. Przejdź przez prąd poruszający się bezpośrednio w lewo. Znajdziesz pierwszy zawór.

  • Aby wrócić, skorzystaj z prądu płynącego ukośnie w lewo. Idź w prawo. Przejdź w prawo przez kępę wodorostów i wróć do miejsca, w którym znajdują się rury. Podłącz jeden z nich i zawiruj nad nim.

    Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 8.43.43
    Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 8.43.43
  • Po przejściu przez pierwszy prąd, gdy po raz pierwszy wejdziesz w labirynt prądów, aby znaleźć zawory, w lewym dolnym rogu będzie mały skrawek wodorostów blokujący drogę do skrzyni ze 100 klejnotami.

    Zrzut ekranu 2020 02 17 o 8.41.09
    Zrzut ekranu 2020 02 17 o 8.41.09
  • Jeśli z obszaru, w którym wszystkie prądy poruszają się we wszystkich kierunkach, przejdziesz przez prąd bezpośrednio w prawo, zostaniesz przeniesiony do skrzyni pełnej 100 klejnotów.

    Zrzut ekranu 2020 02 17 o 8.47.08 AM
    Zrzut ekranu 2020 02 17 o 8.47.08 AM
Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 8.56.36
Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 8.56.36

Krok 3. Znajdź drugi zawór

Zejdź z ruin i przejdź przez inny skrawek wodorostów. Idź w lewo i rozpraw się z fantomami, schodząc w dół. W końcu zostaniesz poprowadzony w prawo. Ścieżka rozdzieli się dalej w prawo i w górę. Przejdź przez mały skrawek wodorostów i zniszcz fantom. Będzie małż z perłami oraz zawór.

  • Aby wrócić, po prostu zejdź w dół, w lewo, w górę, a potem przez kępę wodorostów do ruin. Podłącz rurę fantomową i zawiruj nad zaworem.

    Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 8.57.36
    Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 8.57.36
  • Kiedy posuwasz się w dół, mając do czynienia z fantomami przy pierwszym wejściu, po lewej stronie na skale będzie skrzynia ze 100 klejnotami.

    Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 8.53.57
    Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 8.53.57
Zrzut ekranu 2020 02 17 o 9.06.52 AM
Zrzut ekranu 2020 02 17 o 9.06.52 AM

Krok 4. Znajdź trzeci zawór

Idź w prawo z ruin przez inny skrawek wodorostów. Zniszcz fantomowy wentylator tuż pod kleszczem pereł i przejdź przez nowo odblokowany prąd. Zniszcz dwa fantomy i kolejny fantomowy wentylator na dole. Przejdź przez odblokowany prąd. Zniszcz jeszcze dwa fantomy, a następnie fantom na górze. Przejdź przez odblokowany prąd. Zniszcz kolejne dwa fantomy, a następnie fantom po lewej stronie. Przejdź przez odblokowany prąd. Zostaniesz zabrany do ostatniego zaworu.

  • Aby wrócić, skorzystaj z prądu opadającego, a następnie przejdź przez kępę wodorostów po lewej stronie. Wejdź na górę i znajdź obszar z rurami. Podłącz ostatni zawór i zakręć nad nim, aby wyłączyć ostatnią rurę.

    Zrzut ekranu 2020 02 17 o 9.07.48
    Zrzut ekranu 2020 02 17 o 9.07.48
Zrzut ekranu 2020 02 17 o 9.09.44 AM
Zrzut ekranu 2020 02 17 o 9.09.44 AM

Krok 5. Chwyć klucz szkieletowy

Gdy zanieczyszczenia zostaną oczyszczone, będziesz mógł wejść dalej w głąb ruin. Będzie złoty klucz - klucz szkieletowy. Chwyć go i wróć do budynku z zamkiem. Odblokuj go i przejdź przez wejście.

Część 3 z 4: Uwolnienie brygady

Zrzut ekranu 2020 02 17 o godz. 9.11.35
Zrzut ekranu 2020 02 17 o godz. 9.11.35

Krok 1. Uwolnij siedem uwięzionych delfinów

W przeciwieństwie do tego, jak klucz może być zwykle użyty tylko raz, ten klucz może być użyty wiele razy i pozostanie z tobą przez całą przygodę, dopóki nie przestaniesz go potrzebować. Użyj klucza, aby uwolnić siedem uwięzionych delfinów, kontynuując tak jak ty.

Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 9.12.35
Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 9.12.35

Krok 2. Poczekaj, aż Brygada otworzy drzwi

Kapitan Butlonosy poinstruuje delfiny, aby zniszczyły drzwi za pomocą wirów. Kiedy to zrobią, przejdź przez to.

Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 9.13.47
Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 9.13.47

Krok 3. Uwolnij jeszcze cztery uwięzione delfiny

Za pomocą klucza szkieletowego uwolnij delfiny, kontynuując tak jak ty. Następnie kontynuuj podążanie za Brygadą.

Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 9.14.31
Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 9.14.31

Krok 4. Poczekaj, aż Brygada otworzy drzwi

Kapitan Butlonosy poinstruuje delfiny, aby zniszczyły drzwi za pomocą wirów. Kiedy to zrobią, przejdź przez to.

Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 9.15.38
Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 9.15.38

Krok 5. Uwolnij sześć kolejnych uwięzionych delfinów

Za pomocą klucza szkieletowego uwolnij delfiny, kontynuując w ten sposób. Następnie kontynuuj podążanie za Brygadą.

Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 9.16.45
Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 9.16.45

Krok 6. Poczekaj, aż Brygada otworzy drzwi

Kapitan Butlonosy poinstruuje delfiny, aby zniszczyły drzwi za pomocą wirów. Kiedy to zrobią, przejdź przez to. W międzyczasie podaruje ci również płetwę w kształcie ogona delfina, którą musisz przynieść Tavie po zakończeniu przygody.

Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 9.18.35
Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 9.18.35

Krok 7. Daj Tavie płetwę ogonową

Powie, że nie może uciec z powodu zranionego ogona, ale kiedy dasz jej płetwę, będzie mogła dać ci zawór, który pozwoli ci odciąć rurę i rozbić głazy. Musisz rozbić te głazy, aby znaleźć kryształy wody, które są potrzebne do ucieczki Tavie. W tym czasie Brygada odepchnie dla ciebie upiory. Lokalizacje kryształów zmieniają się za każdym razem, gdy odradzasz się w nową przygodę.

Część 4 z 4: Znajdowanie Aqua Crystals

Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 9.22.05
Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 9.22.05

Krok 1. Podłącz rurę fantomową

Skieruj się do końca w prawo i zawiruj nad podłączonym zaworem. Kliknij na masę, aby ją podrapać i zdjąć z rury. Następnie podłącz zawór i zakręć nad nim. Odblokuje to wirowe perły, których możesz użyć, aby móc niszczyć głazy.

Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 9.23.23
Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 9.23.23

Krok 2. Znajdź pierwszy kryształ wody

Użyj wirów do niszczenia głazów. Lokalizacje kryształów wody są losowe i zmieniają się za każdym razem, gdy rozpoczynasz nową przygodę w Odwróceniu fali, podobnie jak lokalizacje zaworów zmieniają się, gdy rozpoczynasz nową przygodę. Pierwszy kryształ wody może znajdować się w jednym z głazów tuż obok zaworu, który właśnie podłączyłeś.

  • Aby podłączyć kryształy, musisz najpierw zniszczyć głazy znajdujące się tuż pod więzieniem Tavie, a następnie podłączyć je.

    Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 9.24.37
    Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 9.24.37
Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 9.25.27
Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 9.25.27

Krok 3. Znajdź drugi kryształ wody

Ten wodny kryształ może znajdować się w jednym z głazów na samym szczycie obszaru. Podłącz go do więzienia Tavie.

Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 9.26.59
Zrzut ekranu 2020 02 17 o godzinie 9.26.59

Krok 4. Znajdź trzeci i ostatni kryształ aqua

Ten ostatni kryształ będzie w jednym z głazów po lewej stronie obszaru. Weź go i podłącz do więzienia Tavie. Pozwól Tavie się uwolnić.

Zrzut ekranu 2020 02 17 o 9.29.26 AM
Zrzut ekranu 2020 02 17 o 9.29.26 AM

Krok 5. Odbierz nagrodę

Przejdź przez prąd, który tworzy Tavie. Pojawią się wszystkie alfy i porozmawiają z Tavie. Powie ci, że to, czego się dowiedziała, jest zaskakujące, ale najpierw musi odzyskać siły. Nagrody za tryb łatwy są pokazane na obrazku.

Porady

  • Jeśli chcesz znaleźć przejście dla zwierząt w tej przygodzie, zejdź z ruin, z których musiałeś znaleźć trzy zawory i przejdź przez kępę wodorostów tym razem w prawo. Rozpraw się z fantomami, postępując tak jak ty. Idź dalej prosto w dół przez duży skrawek wodorostów, a znajdziesz przejście Tylko delfiny.

    Kiedy posuwasz się w dół, mając do czynienia z fantomami przy pierwszym wejściu, po prawej stronie na skale będzie skrzynia ze 100 klejnotami

  • Wodorosty to odpowiednik wysokiej trawy w przygodach na lądzie. Wykorzystaj to na swoją korzyść, jeśli chcesz uciec przed fantomami.
  • Zniszczenie głazów pod koniec przygody dodaje odwagi - możesz je zniszczyć nawet jeśli nie znajdziesz w nich wodnego kryształu.
  • Jeśli twój komputer nie jest opóźniony, możesz poruszać się za pomocą klawiszy strzałek, trzymając myszką wir. W ten sposób nadal możesz się poruszać, trzymając w pogotowiu wir, na wypadek gdyby nagle pojawiły się jakieś zjawy.

Zalecana: