Jak zrobić zbyt głęboką przygodę w Animal Jam (tryb łatwy)

Spisu treści:

Jak zrobić zbyt głęboką przygodę w Animal Jam (tryb łatwy)
Jak zrobić zbyt głęboką przygodę w Animal Jam (tryb łatwy)
Anonim

In Too Deep to dziewiąta przygoda Animal Jam i druga wodna przygoda z trzech przygód z drugiej serii. Poprzedza go Bubble Trouble i jest dostępny dla wszystkich Jammerów. W nim gracz musi zbadać i zniszczyć podwodną fabrykę widm. Kontynuuj poniżej, aby zapoznać się z prostym trybem tej przygody.

Kroki

Część 1 z 3: Eksploracja głębin

Zrzut ekranu 2020 02 12 o godz. 10.30.59
Zrzut ekranu 2020 02 12 o godz. 10.30.59

Krok 1. Porozmawiaj z Lizą

Powie ci, że fabryka fantomów jest sposobem, w jaki fantomy zanieczyszczają wodę, aby zamienić ją w miejsce, w którym fantomy mogą zaatakować i zamieszkać. Następnie powie ci, abyś zinfiltrował fabrykę i zniknął. Następnie wejdź do sekretnej rury pod twoim zwierzakiem.

Zrzut ekranu 2020 02 12 o godzinie 10.35.16
Zrzut ekranu 2020 02 12 o godzinie 10.35.16

Krok 2. Poznaj głębiny

Wejdziesz do dużego, ciemnego obszaru z niewielką ilością światła krążącego wokół zwierzęcia, gdziekolwiek się poruszasz. Kiedy przesuniesz się na sam szczyt obszaru, ocierając się o ścianę skalną, napotkasz wielkiego wieloryba, który opowie ci o fabryce widm. Tuż przed tym wielorybem będzie małż pełen wirowych pereł, które są podwodnym odpowiednikiem boomseeds. Chwyć jeden, aby zniszczyć fantomową blokadę tuż obok małża.

  • Jeśli przejdziesz od miejsca wyjścia z rury do lewego górnego rogu, w łatwym trybie znajdziesz skrzynię pełną 50 klejnotów.

    Zrzut ekranu 2020 02 12 o godzinie 10.32.51
    Zrzut ekranu 2020 02 12 o godzinie 10.32.51
Zrzut ekranu 2020 02 12 o godzinie 10.39.59
Zrzut ekranu 2020 02 12 o godzinie 10.39.59

Krok 3. Wejdź do oświetlonego obszaru i zniszcz fantomy

Przejdź w prawo przez grządkę wodorostów. Kiedy przesuniesz się w górę, znajdziesz trzy widmowe rurki, które będą tworzyć fantomy, jak fantomowe kiełki na lądzie. Jednak w przeciwieństwie do fantomowych kiełków, te fantomy nie będą cię automatycznie ścigać bez względu na to, gdzie jesteś, co zapewnia przewagę. Zniszcz fantomy, które pojawiają się w tubach, za pomocą tylu wirów, ile potrzeba. Możesz także zniszczyć fantomy z grządki wodorostów, jeśli chcesz. Kiedy zniszczysz ostatni fantom, upuści zawór. Chwyć go i skieruj się w prawo.

Zrzut ekranu 2020 02 12 o godzinie 10.40.54
Zrzut ekranu 2020 02 12 o godzinie 10.40.54

Krok 4. Podłącz zawór fantomowy

Skieruj się w prawo iw dół. Podłącz zawór, a następnie wiruj nad nim, aż zielone widmowe chmury przestaną rozprzestrzeniać się w wodzie. Następnie skieruj się w prawo, a odkryjesz cztery rekiny, które musisz uwolnić za pomocą kluczy.

  • Jeśli udasz się w górę i od razu od miejsca, w którym podłączyłeś zawór, znajdziesz skrzynię pełną 100 klejnotów w łatwym trybie.

    Zrzut ekranu 2020 02 12 o godzinie 10.41.47
    Zrzut ekranu 2020 02 12 o godzinie 10.41.47

Część 2 z 3: Znajdowanie kluczy

Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.34.20
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.34.20

Krok 1. Znajdź pierwszy klucz

Przejdź w górę od miejsca, w którym znajdują się rekiny, przez kępę wodorostów. Skieruj się w górę i przejdź przez prąd poruszający się w górę. Nad tobą będzie widmowy spawner - zniszcz ten, który się z niego pojawi. Podejdź do góry i zniszcz fantomową przeszkodę na swojej drodze. Wejdź na górę i zniszcz dwa fantomy. Po lewej stronie znajdziesz pierwszy klucz.

  • Aby wrócić do rekinów, skieruj się w dół i zejdź z prądem. Następnie przejdź przez prąd w lewo. Przejdź przez grządkę wodorostów, a dotrzesz do obszaru z rekinami. Uwolnij jednego z nich.

    Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.35.31
    Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.35.31
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.37.39
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.37.39

Krok 2. Znajdź drugi klucz

Zejdź w dół w prawo od miejsca, w którym są rekiny i przejdź przez właściwy nurt. Zniszcz dwa fantomy - jeden pojawia się, gdy tylko znajdziesz się w wodzie. Przesuń się nieco w górę, a znajdziesz drugi klucz.

  • Aby wrócić, użyj prądu na prawo od miejsca, w którym znalazłeś klucz. W razie potrzeby zniszcz fantom, a następnie idź w górę, korzystając z prądu płynącego teraz w lewo. Przejdź przez wodorosty i uwolnij kolejnego rekina.

    Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.38.49
    Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.38.49
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.43.04
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.43.04

Krok 3. Znajdź trzeci klucz

Przejdź w górę od miejsca, w którym po raz pierwszy wszedłeś, kiedy zamierzałeś znaleźć pierwszy klucz. Idź w górę i przez prąd. Idź w górę i przejdź przez właściwy nurt. Przesuń się w dół, a następnie w prawo, ocierając się o spód rury fantomowej. Będzie małż z wirowymi perłami - klucz będzie tuż pod nim. Możesz, ale nie musisz, zniszczyć upiora w pobliżu.

  • Aby wrócić, zejdź niżej, ale trzymaj się lewej strony - jeśli zejdziesz za daleko, być może będziesz musiał zniszczyć jednego lub dwóch fantomów. Jeśli przesuniesz się nieco w prawo, rura fantomowa spowoduje pojawienie się drugiego fantomu, więc trzymaj się lewej strony. Przejdź przez prąd poruszający się w lewo. Przejdź przez grządkę z wodorostami i uwolnij kolejnego rekina.

    Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.45.34
    Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.45.34
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.52.23
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.52.23

Krok 4. Znajdź czwarty klucz

Przejdź przez prąd w prawym dolnym rogu miejsca, w którym były rekiny, ten sam prąd, przez który przeszedłeś, gdy znajdowałeś drugi klucz. Następnie idź w prawo. Idź ponownie w prawo i zabij zjawę, która się pojawia. Przesuń się w górę od miejsca, w którym zabiłeś fantoma, aż dotrzesz do prądu poruszającego się w dół, do którego nie możesz wejść i blokady fantomowej. Zniszcz blokadę. Przesuń się w prawo i zniszcz kolejną blokadę. Podejdź do góry i zniszcz fantom. Następnie zniszcz kolejnego fantoma. Poruszanie się w górę i nad skałą będzie czwartym kluczem.

  • W pewnym momencie w tym obszarze znajduje się punkt kontrolny Zios w prawym dolnym rogu, gdzie znajdują się skały i świecące koralowce. Obok tego punktu kontrolnego znajduje się pozornie nieprzejezdna brama skalna. Przejdź przez nią, w dół, a potem w lewo, a znajdziesz skrzynię pełną 150 klejnotów.

    Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.54.19
    Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.54.19
  • Aby wrócić z miejsca, w którym znalazłeś czwarty klucz, skieruj się w dół, w lewo przy pierwszym otworze przez skały, które znajdziesz, a następnie ponownie w dół. Idź w dół lewą stroną, aż znajdziesz prąd, który płynie w lewo. Przejdź przez nie, grządkę wodorostów i uwolnij ostatniego rekina.

    Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.56.20
    Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.56.20
  • Kiedy po raz pierwszy wejdziesz w nurt, aby spróbować znaleźć czwarty klucz, jeśli zejdziesz bezpośrednio w dół, możesz przejść pod fałszywą formacją skalną, która zaprowadzi cię do krótkiej ścieżki do przejścia tylko dla rekinów.

    Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.47.45
    Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.47.45
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.57.57
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 8.57.57

Krok 5. Otwórz właz fantomowy

Zejdź w dół i wiruj nad włazem widma wraz z rekinami. Im więcej graczy będzie z tobą w wirującej przygodzie, tym szybciej się otworzy. Gdy się otworzy, skieruj się do niego.

Część 3 z 3: Niszczenie maszyn widmowych

Zrzut ekranu 2020 02 13 o godz. 21.00.04
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godz. 21.00.04

Krok 1. Skieruj się w lewo

Widmowy spawner stworzy fantoma - zniszcz go. W miarę postępów w lewo natkniesz się na kilka kolejnych fantomów. Kontynuuj niszczenie ich podczas eksploracji fabryki.

Zrzut ekranu 2020 02 13 o godz. 21.01.43
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godz. 21.01.43

Krok 2. Znajdź zawór odcinający maszyny

Idź całą drogę w lewo, obok małża pełnego pereł, a znajdziesz zawór, który musisz zakręcić, abyś mógł zlokalizować słabość maszyny. Zawiruj nad nim, aby to zrobić. Czerwony przycisk zacznie być coraz bardziej wyeksponowany.

Zrzut ekranu 2020 02 13 o 9.02.29 PM
Zrzut ekranu 2020 02 13 o 9.02.29 PM

Krok 3. Kliknij czerwony przycisk w sposób ciągły, aby zniszczyć maszynę

Kiedy klikniesz przycisk, będzie to tak, jakbyś próbował zniszczyć fantomową przeszkodę, taką jak kapsuła lub sieć. Ciągle klikaj przycisk.

Zrzut ekranu 2020 02 13 o 9.04.01 PM
Zrzut ekranu 2020 02 13 o 9.04.01 PM

Krok 4. Zniszcz fantomy w całym tekście

Po falach klikania na przycisk, przycisk zostanie ponownie zamknięty i pojawią się fantomy. Zniszcz fantomy przed kontynuowaniem procesu. Za każdym razem zacznie pojawiać się więcej fantomów.

Zrzut ekranu 2020 02 13 o godz. 9.04.55
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godz. 9.04.55

Krok 5. Ponownie zakręć zaworem

Aby ponownie odblokować przycisk, obróć zawór. Upewnij się, że szybko zaczniesz drapać przycisk, w przeciwnym razie zamknie się w ciągu kilku sekund. Staraj się niszczyć fantomy lub pozostawać poza ich zasięgiem, dopóki nie upłynie twój czas. Celem jest zarysowanie przycisku i jak największe uszkodzenie maszyny, zanim przycisk ponownie się zamknie. Do zniszczenia maszyny możesz też użyć wirowych pereł. Musisz to zrobić dwukrotnie, zanim maszyna zostanie zniszczona.

Zrzut ekranu 2020 02 13 o godz. 9.09.32
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godz. 9.09.32

Krok 6. Głowa w dół

Gdy maszyna zostanie wyłączona, będziesz mógł przejść głębiej w wodę. Spotkaj dwa fantomy i zniszcz je. Ponownie znajdziesz kolejną maszynę. Rozpraw się z dwoma kolejnymi fantomami. Udaj się w prawy dolny róg, aby znaleźć jego słabość. Zawiruj nad zaworem i jeszcze raz powtórz proces kilkukrotnego drapania przycisku, niszcząc otaczające cię fantomy.

Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 21.15.24
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 21.15.24

Krok 7. Głowa w dół

Po wyłączeniu drugiej maszyny zejdź jeszcze dalej w lewo. Skieruj się w dół iw lewo i rozpraw się z dwoma fantomami. Idź dalej w lewo i powtórz proces niszczenia spawnujących się fantomów, wirowania nad zaworem maszyny i drapania przycisku. Z każdą maszyną, z którą się zmierzysz, będziesz musiał stawić czoła kolejnym fantomom.

  • Jeśli po zniszczeniu drugiej maszyny i zejściu na dół udasz się w prawo od punktu kontrolnego Zios, znajdziesz skrzynię z 200 klejnotami.

    Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 21.13.20
    Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 21.13.20
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 21.16.28
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 21.16.28

Krok 8. Zejdź na dół i porozmawiaj z Tavie

Kiedy odblokujesz obszar, który blokowała maszyna i zejdziesz w dół, tajemnicza Alfa przemówi do ciebie i powie, że fantomy zamknęły ją tam przez bardzo długi czas. Po rozmowie z nią zejdź z prądem.

Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 21.18.49
Zrzut ekranu 2020 02 13 o godzinie 21.18.49

Krok 9. Porozmawiaj z Lizą i odbierz nagrodę

Uświadomi sobie, że fantomy prawdopodobnie próbują w tym momencie schwytać wszystkie alfa. Następnie odbierz nagrodę. Nagrody za tryb łatwy są pokazane na obrazku.

Porady

  • W przeciwieństwie do fantomowych kiełków, fantomy, które pojawiają się w rurkach fantomowych, nie będą cię automatycznie ścigać bez względu na to, gdzie jesteś. Wykorzystaj to na swoją korzyść.
  • Większość rurek w tej przygodzie generuje tylko jeden, dwa lub trzy fantomy, podczas gdy fantomowe kiełki pojawiają się w nieograniczonej ilości.
  • Poruszaj się za pomocą klawiszy strzałek, trzymając myszką wir. W ten sposób, gdy natkniesz się na zjawę, która nagle pojawia się przed tobą, możesz go szybko zniszczyć, ponieważ podczas ruchu będziesz trzymał wir. Działa to lepiej na komputerach bez opóźnień, ponieważ klawisze strzałek powodują, że gra jest opóźniona.
  • Więcej fantomów pojawi się z każdą falą ataku na maszynę, drapiąc czerwony przycisk. Widma będą pojawiać się za każdym razem, gdy odblokujesz przycisk i za każdym razem po zdrapaniu przycisku, a także przy pierwszym wejściu do nowego obszaru z fantomową maszyną.
  • Będziesz musiał zniszczyć w sumie 3 maszyny. Będziesz musiał dwukrotnie zawirować nad zaworem każdej maszyny i dwukrotnie podrapać lub upuścić wir na przycisk każdej maszyny. W sumie każdą część procesu niszczenia jednej maszyny będziesz musiał powtórzyć 6 razy.

Zalecana: