Jeśli myślisz o prawdziwym życiu, kraje i regiony często bardzo się od siebie różnią, mają odrębną historię i kulturę. Tworząc własną, należy wziąć pod uwagę wiele różnych aspektów. Ten artykuł pomoże Ci uporządkować i uporządkować szczegóły i aspekty Twojego kraju lub regionu, aby pomóc Tobie i Twoim graczom zagłębić się w aspekt gry RPG.
Kroki
Krok 1. Podaj jeden lub dwa akapity omówienia regionu lub kraju
Podkreśl unikalne lub nietypowe aspekty dotyczące tego i miejsca, w którym znajduje się geograficznie w twoim świecie.
Krok 2. Wyszczególnij kulturę (kultury) ludzi zamieszkujących region
Pamiętaj, aby wziąć pod uwagę i uwzględnić następujące kwestie:
-
Dynamika społeczna: Czy w regionie istnieją różne rasy, klany lub plemiona? Jak ludzie traktują siebie nawzajem i osoby z zewnątrz w sposób indywidualny? Jakieś poza normami narodowe lub krajowe tradycje lub praktyki? Jakie jest ogólne odczucie społeczne regionu w większej skali? Być może rozpada się w szwach z wojny domowej, z wędrującymi szwadronami śmierci, a może jest niepewny pokój. Z drugiej strony może być wysoce patriotyczna lub religijna, pełna zwartych, radykalnych nacjonalistów lub zelotów.
-
Moda i język: Zdecyduj, jak ludzie z okolicy się ubierają, jak się ozdabiają (popularna biżuteria, fryzury, tatuaże?), ich języki i jak mówią.
-
Kalendarz: Czym są święta, festiwale lub inne popularne święta?
-
Religia: Jaka jest dominująca religia, jeśli w ogóle, i jak potężne jest kapłaństwo?
-
Sztuka: obejmuje dorobek artystyczny i wyróżnienia: muzykę, sztukę wysoką i sztukę ludową, literaturę, folklor, teatr, architekturę…
-
Wymyśl jeden lub dwa inne aspekty społeczne i społeczne, takie jak systemy kastowe lub główne tabu kulturowe.
Krok 3. Rozważ prawa i przywództwo
Czy istnieją jakieś szczególne prawa rządzące magią? Czy słudzy i właściciele ziemscy są wolni/poddani/umorze/niewolnicy? Jak wygląda system sądownictwa, jeśli taki istnieje (proces lub przesłuchania, reprezentacja, winny-do czasu udowodnienia-niewinności/na odwrót, wrzucony do lochu i czekający na decyzję Nietoperzy Świętego Owocu z Kayobish)? Jakie inne podstawowe prawa przysługują ludziom na mocy prawa, jeśli w ogóle (prawa majątkowe, odpowiedzialność rodzicielska, należyty proces)? Jacy są władcy? Czy istnieją różne księstwa, protektoraty lub prowincje z różnymi prawami? Czy sami władcy są zwyczajni (urzędnicy, szlachta, biurokraci) czy niezwykli (magowie, nieumarli lordowie, kapłani)?
Krok 4. Podaj szczegóły dotyczące polityki i struktury społecznej
Pomyśl o wpływowych, lokalnych interesach lub grupach władzy w okolicy. Silna rodzina rządząca, wpływowe kapłaństwo, gildie złodziei, dobra lub zła kabała magów, koła druidów, rywalizujące frakcje polityczne, tajne stowarzyszenia są dobrymi przykładami.
Krok 5. Zdecyduj, jak duże zainteresowanie i wpływ ma region na resztę świata, jeśli w ogóle, oraz w jaki sposób władcy, ambasadorowie i dygnitarze dążą do osiągnięcia swoich celów
-
Jaką interakcję ma region z rzeczywistymi sąsiadami geograficznymi? Czy są imperium podbijającym, czy też handlują i współdziałają pokojowo? Czy są stare waśnie lub sojusze? Czy mogą mniej dbać o siebie nawzajem?
Krok 6. Zastanów się, jak działa gospodarka
Co sprawia, że kraj zarabia? Co importują? Co eksportują? Czy są jakieś podatki (zazwyczaj tak, jeśli jest to królestwo)? Jakie są zasoby lokalne (z ziemi i ludności)? Jak duży wpływ mają kupcy i handlarze? Opisz specyficzny system walutowy danego kraju, jeśli taki ma, czy też handlują klejnotami lub czymś innym? Czy są jakieś nieproporcjonalne luki w klasach ekonomicznych, które mogą potencjalnie spowodować kłopoty?
Krok 7. Opisz zdolności wojskowe kraju lub regionu
Jak zaawansowane lub prymitywne są ich taktyki, broń i machiny wojenne? Co powiesz na stojące siły kontra rezerwy? Redakcja? Jak oni wszyscy koordynują się i reagują w czasie wojny i konfliktu? Czy armia zatrudnia najemników? Ile? Jaki rodzaj? Jakich tajemnych taktyk używają (nieumarłych lub nadprzyrodzonych żołnierzy, magicznej broni wśród sił, czarodziejów wojennych lub, dla zbyt dramatycznych, miotaczy ognia)?
Krok 8. Podaj ogólny zarys terenu
Pomyśl o florze, faunie i pogodzie. Jakie rodzaje „niecywilizowanych” humanoidów żyją na pustyni? Jak lokalna geografia i pogoda wpływają na ludność, jeśli w ogóle (jeśli jest to społeczeństwo kupieckie, czy są to kupcy przybrzeżni i morscy, czy może lądowi wędrowni handlarze)? Utwórz jedną lub więcej tabel spotkań dla dziczy.
Krok 9. Podaj szczegółowe informacje o wszelkich wyróżniających się cechach geograficznych znalezionych w granicach kraju
Czy są kamienne łuki lub kaniony? Bujne doliny rzeczne? Ogromne pole gejzerów? Lasy, sieci jaskiń? Kilometrowy klif czy wodospad? Magiczna pustynia w środku dżungli? Wapienne klify, które wpadają do oceanu podczas trzęsienia ziemi, powodując ogromne tsunami?
Krok 10. Opisz godne uwagi miejsca w regionie
Mogą to być miasta, miasteczka, wioski, obozy, ruiny, lochy, zamki, twierdze, fortece, blokady lub naturalne punkty orientacyjne. Miasta i lochy często same w sobie wymagają szczegółowych opisów. Twórz tabele spotkań dla miast i lochów.
Krok 11. Wyznacz główne trasy między miastami, miejscami, a także innymi szlakami w dziczy
Skorzystaj również z tej sekcji, aby opisać główne rodzaje transportu występujące w regionie, a także wszelkie widoczne pobliskie prądy lub morskie szlaki handlowe dla kultur żeglugi morskiej.
Krok 12. Podaj bogatą historię regionu
Spróbuj odejść od standardowych interakcji historycznych RPG (tj. „barbarzyńcy walczyli z magami” lub „zaatakowali smoki”). Wymyśl kilka zwrotów akcji, aby było ciekawie. Na przykład, być może krasnoludy i gnolle są lojalnymi sojusznikami po tym, jak tysiące lat temu musieli zjednoczyć się, by walczyć z jeszcze większym złem. Może gnolle pozwoliły nawet krasnoludom jeździć z nimi do bitwy. Dowiedz się dlaczego.
Krok 13. Pomyśl o innych ważnych szczegółach dotyczących kraju niewymienionych powyżej i zapisz je
Krok 14. Przeprowadź burzę mózgów i rozpocznij przygodę
Co dzieje się obecnie w regionie? Czy w przygotowaniu są zamachy stanu lub gry siłowe? Czy nadejdzie ogromny potwór, zaraza lub klęska żywiołowa? Może dla odmiany wszystko jest dobrze i cicho, a może wydarzenia tutaj mogą wpłynąć na cały kontynent lub świat.
Krok 15. Wymień dwa lub trzy rodzaje komputerów osobistych, które mogą pochodzić z tego regionu, korzystając z kontekstu kulturowego i historycznego jako przewodnika
Zwróć uwagę, czy w okolicy są jakieś popularne firmy najemników lub poszukiwaczy przygód i jak są traktowani poszukiwacze przygód.
Krok 16. Stwórz pełne statystyki dla jednego lub dwóch wybitnych NPC z twojej okolicy i dostarcz im historię, dopasowując ją do regionalnego smaku i historii
Użyj ich, aby być może przedstawić swoich graczy w okolicy.
Porady
- Dostarczenie tych szczegółów zainspiruje pomysły na większe, nadrzędne linie fabularne i działanie jeszcze innych regionów twojej ziemi. Pamiętaj, aby zapisać te mini-inspiracje i śledzić je.
- Narysuj przynajmniej podstawową mapę swojego obszaru i rozwijaj ją, dodając kolejne regiony. Będziesz tego potrzebował. Pomaga mieć linię bazową, od której zacząć, zamiast wracać do punktu wyjścia, gdy znajdziesz coś nie tak.
- W przypadku niektórych tematów niektóre regiony będą miały minimalną liczbę wpisów lub wcale. Koczowniczy, zamieszkujący góry barbarzyńcy zwykle nie mieliby międzynarodowych intryg, a ich wpis w handlu/handlu mógłby po prostu mówić „futra, dziki i kobiety”.
Ostrzeżenia
- Tworzenie szczegółowego świata kampanii od podstaw, nawet kraju, nie mówiąc już o kontynencie, to nie lada przedsięwzięcie.
- Ważne jest, aby najpierw zająć się geografią i odpowiednimi biomami, zanim zaczniesz tworzyć ludzi w tym kraju, ich infrastrukturę i ich kulturę, jeśli chcesz, aby twój kraj był wiarygodny. Historia wielokrotnie dowiodła, że to nie człowiek tworzy ziemię, ale to ziemia tworzy człowieka. Rzeczy takie jak góry, rzeki, lokalna flora i fauna oraz inne stałe elementy ostatecznie decydują o wielu czynnikach, takich jak opłacalne/strategiczne miejsca osadnictwa/potyczek, rozmieszczenie szlaków handlowych i turystycznych itp.