Bubble Trouble to ósma przygoda Animal Jam i pierwsza wodna przygoda z trzech przygód z drugiej serii. Poprzedza go The Search for Greely i jest dostępny dla wszystkich Jammerek. W nim gracz musi uratować uwięzione delfiny, znajdując koła, które zatrzymają podwodne rury fantomowe, aby umożliwić uwolnienie delfinów. Kontynuuj poniżej, aby zapoznać się z prostym trybem tej przygody.
Kroki
Część 1 z 2: Eksploracja oceanu
Krok 1. Porozmawiaj z Lizą
Kiedy po raz pierwszy odrodzisz się w przygodzie, pojawi się Liza i powie ci, że upiory zaatakowały wody i schwytały zwierzęta. Poinstruuje cię, abyś zbadał głębiny oceanu i przyniósł wieści o tym, co planują fantomy. Wprowadzi również specjalny rodzaj chompera, który służy do łapania fantomów pod wodą.
Krok 2. Poznaj ocean
Idź w prawo, aż zobaczysz delfina o imieniu Steve. Następnie zejdź głębiej pod wodę i ponownie w prawo. Spotkasz delfina o imieniu Allie. Poinformuje cię, że w oceanie znajdują się rurki widmowe, które można wyłączyć tylko poprzez zakręcenie nad zaworami. Wiruj, klikając ikonę akcji, a następnie klikając wiruj. Kiedy twoje zwierzę zawiruje nad zaworem, zawór się obróci, wyłączając rurę i umożliwiając ci przejście. Zrób to samo z następnym zaworem, który napotkasz po prawej, a potem z tym pod nim.
Krok 3. Przyjedź na otwarty obszar wody z wodnym punktem kontrolnym Zios
Zejdź pod nią i porozmawiaj z Jane. Musisz znaleźć klucz, który pomoże jej uciec z jej fantomowego więzienia, aby dać ci zawór do wyłączenia fantomowej rury. Idź w lewo, a natkniesz się na 4 zjawy, które musisz uwięzić w chomperach - dwa na dole, dwa na górze. Jeden z fantomów upuści klucz - chwyć go i odblokuj celę Jane. Da ci zawór, którym możesz wyłączyć fajkę fantomową.
-
Kiedy miniesz trzecią rurę widmową, jeśli skierujesz się w prawo, blisko powierzchni, znajdziesz skrzynię na formacji skalnej, pełną 100 klejnotów w trybie łatwym.
Krok 4. Wyłącz rurę fantomową
Dotrzyj do miejsca, w którym natknąłeś się na zjawy i idź maksymalnie w lewo. Podłącz zawór, a następnie zakręć nad nim, aby wyłączyć rurę i odblokować sobie drogę przez wodę. Następnie idź w lewo, gdzie znajduje się kolejny punkt kontrolny Zios, a także kilka fantomów, które musisz złapać za pomocą małży gryzących w prawym dolnym i lewym górnym rogu obszaru.
Krok 5. Przejdź przez nurt wody
Po zniszczeniu dwóch fantomów skieruj się do strumienia wody, który wpada do środka i przejdź przez niego. Prądy wewnętrzne oznaczają, że możesz do nich wejść i gdzieś Cię zabiorą. Nie można jednak wprowadzić prądów, które odchodzą na zewnątrz. Zostaniesz przeniesiony do obszaru z trzema uwięzionymi delfinami, które musisz znaleźć klucze, aby uwolnić się przez serię prądów wodnych.
-
W tym miejscu, po lewej stronie, przed fałszywą ścianą znajduje się kępa wodorostów. Przejdź przez nie, a znajdziesz przejście Tylko delfiny.
Część 2 z 2: Uwolnienie delfinów
Krok 1. Znajdź pierwszy klucz
Skieruj się na prawo od miejsca, w którym delfiny mijają wodorosty. Rozpraw się z fantomem na swojej drodze i idź dalej w prawo. Przejdź przez prąd, który wznosi się w pobliżu kolejnej kępy wodorostów. Następnie przejdź przez drugi nurt do środka w prawo, a następnie ten poruszający się w górę. Przejdź przez prąd schodzący w dół, a następnie ponownie w dół. Idź w prawo. Wchodzić. Przesuń się do końca w prawo i przejdź przez aktualnie poruszający się w prawo. Rozpraw się z fantomem. Zejdź na dół i rozpraw się z kolejnym fantomem. Idź w lewo. Zostaniesz zabrany prosto do zaworu.
-
Aby dostać się do klucza, skorzystaj z prądu płynącego w prawo od miejsca, w którym znalazłeś zawór. Następnie idź ponownie w prawo. Przejdź przez prąd w lewo, w górę, a następnie ponownie w lewo. Podłącz zawór, zakręć nim i chwyć klucz. Następnie zejdź z prądem pod kluczem, skieruj się w lewo i uwolnij jednego z delfinów.
Krok 2. Znajdź drugi klucz
Z miejsca, w którym znajduje się delfin Klaus, przejdź podwodną ścieżką w prawo. Spadać. Idź w lewo, a znajdziesz klucz, którego potrzebujesz, aby znaleźć zawór do odblokowania - przejdź przez prąd w prawo, a potem znowu w prawo. Rozpraw się z fantomem, a następnie chwyć zawór po lewej stronie obszaru.
-
Aby dostać się do klucza, użyj prądu płynącego w górę od miejsca, w którym znalazłeś zawór. Zejdź w dół, w prawo i zawiruj nad zaworem, gdy go podłączysz. Chwyć klucz i idź w prawo. Idź lekko w górę, a następnie podwodną ścieżką w lewo. Uwolnij jednego z delfinów.
Krok 3. Znajdź trzeci klucz
Zdobycie tego klucza nie wymaga podróży przez żadne prądy. Zejdź przez wodorosty pod delfinami. Złap fantoma na swojej drodze i idź dalej w dół. Obok drugiego chompera zobaczysz, gdy zejdziesz dalej w dół, jest zawór. Chwyć to.
-
Aby dostać się do klucza, idź w prawo i złap fantoma na swojej drodze. Podłącz zawór, zakręć nad nim, a następnie chwyć klucz. Następnie idź w lewo i w górę, aż znajdziesz delfiny i uwolnij ostatniego.
Krok 4. Zawiruj z delfinami, aby otworzyć Widmowy Właz
Na dole uwolnione delfiny będą wirować nad Widmowym Włazem. Wiruj razem z nimi, aby go otworzyć. Im więcej graczy masz przy sobie w wirujących z tobą przygodach, tym szybciej się otworzy.
Krok 5. Przejdź przez właz
Poruszaj się w lewo, a następnie lekko w górę, aż zobaczysz, że prąd porusza się w górę. Przejść przez to. Gdy to zrobisz, zbierzesz darmowe woreczki pełne po 25 klejnotów każdy. Następnie przejdź w lewo. W ten sposób znajdziesz skrzynię pełną 200 klejnotów w trybie łatwym. Następnie przejdź przez nurt w górę, zbierając po drodze kolejne klejnoty.
Krok 6. Odbierz nagrodę
Porozmawiaj z Lizą, a poinformujesz ją, że odkryłeś fabrykę fantomów, przechodząc przez podwodny Właz Widmowy. Następnie odbierz nagrodę. Nagrody za tryb łatwy są pokazane na obrazku.
Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube
Porady
- Fantomy poruszają się bardzo wolno w trybie łatwym i pod wodą, więc powinno być dla ciebie łatwe uwięzienie ich w małżach.
- Wodorosty to odpowiednik wysokiej trawy w przygodach na lądzie – jeśli wejdziesz w kępę wodorostów, gdy goni cię upiór, upiór nie będzie już mógł cię widzieć i przestać gonić.
- Unikaj widmowego koralowca, poruszając się po fantomowej fabryce - od czasu do czasu pulsuje prądem, a jeśli cię dotknie, stracisz serce.