Bubble Trouble to wodna przygoda w Animal Jam, w której gracz musi ratować uwięzione delfiny, znajdując koła, które zatrzymują podwodne rury widmowe, które utrzymują je w pułapce. To ósma przygoda, a także pierwsza z trzech przygód wodnych z drugiej serii i jest dostępna dla wszystkich Jammerek. Kontynuuj czytanie, aby zapoznać się z solucją trudnego trybu tej przygody.
Kroki
Część 1 z 2: Eksploracja oceanu
Krok 1. Porozmawiaj z Lizą
Kiedy po raz pierwszy odrodzisz się w przygodzie, pojawi się Liza i powie ci, że zjawy zaatakowały wody i chwytają zwierzęta. Poinstruuje cię, abyś zbadał głębiny oceanu i przyniósł wieści o tym, co planują fantomy. Wprowadzi również specjalny rodzaj gryzącej rośliny zwanej gryzącym małżem, który służy do łapania fantomów pod wodą.
Krok 2. Poznaj ocean
Idź w prawo, aż zobaczysz delfina o imieniu Steve. Następnie zejdź głębiej pod wodę i ponownie w prawo. Spotkasz delfina o imieniu Allie. Poinformuje cię, że w oceanie znajdują się rurki widmowe, które można wyłączyć tylko poprzez zakręcenie nad zaworami. Wiruj, klikając ikonę akcji, a następnie klikając Wiruj. Kiedy twoje zwierzę zawiruje nad zaworem, zawór się obróci, wyłączając rurę i umożliwiając ci przejście. Zrób to samo z następnym zaworem, który napotkasz po prawej, a potem z tym pod nim.
Krok 3. Przyjedź na otwarty obszar wody z wodnym punktem kontrolnym Zios
Zejdź pod nią i porozmawiaj z Jane. Musisz znaleźć klucz, który pomoże jej uciec z jej fantomowego więzienia, aby dać ci zawór do wyłączenia fantomowej rury. Idź w lewo, a natkniesz się na 5 fantomów, które musisz uwięzić w Chomper Clams - dwa na dole i trzy na górze. Jeden z fantomów upuści klucz - chwyć go i odblokuj celę Jane. Da ci zawór do wyłączenia rury fantomowej.
-
Kiedy miniesz trzecią rurę widmową, jeśli skierujesz się w prawo, blisko powierzchni, znajdziesz skrzynię na formacji skalnej, pełną 200 klejnotów w trybie trudnym.
Krok 4. Wyłącz rurę fantomową
Dotrzyj do miejsca, w którym napotkałeś zjawy i idź maksymalnie w lewo, lekko w dół. Podłącz zawór, a następnie zakręć nad nim, aby wyłączyć rurę i odblokować sobie drogę przez wodę. Następnie idź w lewo, gdzie znajduje się kolejny punkt kontrolny Zios, a także kilka fantomów, które musisz uwięzić za pomocą Chomper Clams w prawym dolnym i lewym górnym rogu obszaru.
Krok 5. Przejdź przez nurt wody
Po zniszczeniu trzech fantomów skieruj się do strumienia wody, który wpada do środka i przejdź przez niego. Prądy wewnętrzne oznaczają, że możesz do nich wejść i gdzieś cię zabiorą. Nie możesz jednak wejść w prądy, które poruszają się na zewnątrz, ponieważ będą cię odpychać. Zostaniesz przeniesiony do obszaru z trzema uwięzionymi delfinami, które musisz znaleźć klucze, aby uwolnić się przez serię prądów wodnych.
-
W tym miejscu, po lewej stronie, wokół miejsca, w którym będzie jeden z fantomów, znajduje się fałszywe przejście z koralowców. Przejdź przez nią i w górę, a znajdziesz skrzynię pełną 300 klejnotów.
-
Przez to samo fałszywe przejście, jeśli zejdziesz w dół, znajdziesz przejście tylko dla delfinów.
Część 2 z 2: Uwolnienie delfinów
Krok 1. Znajdź pierwszy klucz
Skieruj się na prawo od delfinów, mijając wodorosty. Rozpraw się z fantomem na swojej drodze i idź dalej w prawo. Przejdź przez prąd, który wznosi się w pobliżu kolejnej kępy wodorostów. Następnie przejdź przez drugi nurt do środka w prawo, a następnie ten poruszający się w górę. Rozpraw się z fantomem. Przejdź przez prąd schodzący w dół, a następnie ponownie w dół. Idź w prawo. Wchodzić. Przesuń się do końca w prawo i przejdź przez aktualnie poruszający się w prawo. Rozpraw się z fantomami. Zejdź na dół i rozpraw się z kolejnym fantomem. Idź w lewo. Zostaniesz zabrany prosto do zaworu.
-
Aby dostać się do klucza, skorzystaj z prądu płynącego w prawo od miejsca, w którym znalazłeś zawór. Następnie idź ponownie w prawo. Przejdź przez prąd w lewo, w górę, a następnie ponownie w lewo. Zniszcz fantomy w okolicy. Podłącz zawór, zakręć nim i chwyć klucz. Następnie zejdź z prądem pod kluczem, skieruj się w lewo i uwolnij jednego z delfinów.
Krok 2. Znajdź drugi klucz
Z miejsca, w którym znajduje się delfin Klaus, przejdź podwodną ścieżką w prawo. Spadać. Uwięź fantoma. Idź w lewo, a znajdziesz klucz, którego potrzebujesz, aby znaleźć zawór do odblokowania - przejdź przez prąd w prawo, a potem znowu w prawo. Rozpraw się z dwoma fantomami. Spadać. Rozpraw się z fantomem, a następnie chwyć zawór po prawej stronie obszaru.
-
Kiedy dotrzesz do obszaru z dwoma fantomami, w lewym dolnym rogu znajdziesz fałszywe przejście skalne. Przejdź przez nią, a znajdziesz skrzynię pełną 200 klejnotów.
-
Aby dostać się do klucza, użyj prądu płynącego w górę od miejsca, w którym znalazłeś zawór. Idź w górę, potem w dół. Idź w lewo i podłącz zawór, obracając się nad nim. Chwyć klucz i idź w prawo. Idź lekko w górę, a następnie podwodną ścieżką w lewo. Uwolnij jednego z delfinów.
-
Jeśli pójdziesz w lewo w miejscu, w którym po raz pierwszy pójdziesz w górę prądu, w którym znalazłeś zawór, znajdziesz kolejną skrzynię za fałszywym łukiem koralowym po lewej stronie. Będzie pełen 400 klejnotów. Stąd powinieneś być w stanie zobaczyć niewielki strzęp trzeciego zaworu, jeśli przyciśniesz do ściany po lewej stronie klatki piersiowej.
-
-
Jeśli chcesz dostać się do korytarza Jedynego rekina, po wyjściu z miejsca, w którym znalazłeś zawór, idź ponownie w górę i idź w prawo, gdzie są delfiny. Wchodzić. Przejdź przez wodorosty, a następnie w górę. Idź w prawo, a następnie w górę. Idź całą drogę w prawo, a następnie przez prąd w górę. Idź w prawo. Zejdź w dół, a następnie przesuń się w dół od miejsca, w którym przyniósł cię prąd. Powinieneś przejść przez fałszywe przejście koralowe z przejściem tylko dla rekinów. Powinieneś spróbować odnaleźć to przejście po uwolnieniu delfinów, aby nie mieć większych problemów z powrotem z kluczem.
Krok 3. Znajdź trzeci klucz
Zdobycie tego klucza nie wymaga podróży przez żadne prądy. Zejdź przez wodorosty pod delfinami. Złap fantoma na swojej drodze i idź dalej w dół. Złap fantom w lewo, a potem w prawo. Idź w prawo. Chwyć zawór.
-
Aby dostać się do klucza, idź cały czas w lewo, a potem w dół. Uwięź fantoma. Idź w prawo i podłącz zawór, obracając się nad nim. Gdy zdobędziesz klucz, po prostu cofnij się z powrotem do delfinów, idąc w prawo, a następnie w górę.
Krok 4. Zawiruj z delfinami, aby otworzyć Widmowy Właz
Na dole uwolnione delfiny będą wirować nad Widmowym Włazem. Wiruj razem z nimi, aby go otworzyć. Im więcej graczy masz przy sobie w wirujących z tobą przygodach, tym szybciej się otworzy.
Krok 5. Przejdź przez właz
Poruszaj się w lewo, a następnie lekko w górę, aż zobaczysz, że prąd porusza się w górę. Przejść przez to. Gdy to zrobisz, zbierzesz darmowe woreczki pełne po 25 klejnotów każdy. Następnie przejdź w lewo. W ten sposób znajdziesz skrzynię pełną 400 klejnotów w trybie trudnym. Następnie przejdź przez nurt w górę, zbierając po drodze kolejne klejnoty.
Krok 6. Odbierz nagrodę
Porozmawiaj z Lizą, a poinformujesz ją, że odkryłeś fabrykę fantomów, przechodząc przez podwodny Właz Widmowy. Następnie odbierz nagrodę. Nagrody za tryb trudny są pokazane na obrazku.
Porady
- Fantomy poruszają się bardzo szybko w trybie trudnym i pod wodą, więc szybko wycofaj się w stronę Chomper Clams, gdy znajdziesz się w ich zasięgu.
- Wodorosty to odpowiednik wysokiej trawy w przygodach na lądzie – jeśli wejdziesz w kępę wodorostów, gdy goni cię upiór, upiór nie będzie już mógł cię widzieć i przestać gonić.
- Unikaj widmowego koralowca, poruszając się po fantomowej fabryce - od czasu do czasu pulsuje prądem, a jeśli cię dotknie, stracisz serce.