7 sposobów gry w kości (2 gry hazardowe w kości)

Spisu treści:

7 sposobów gry w kości (2 gry hazardowe w kości)
7 sposobów gry w kości (2 gry hazardowe w kości)
Anonim

Formy kości były popularne w wielu kulturach, a sześcienne, sześciościenne kości zostały znalezione w Chinach około 600 r. p.n.e. Pierwotnie używane do wróżenia, kości zostały wkrótce wykorzystane w różnych grach, w tym w grach losowych. Chociaż najbardziej znaną grą losową w kości mogą być kości, zarówno w formie kasynowej, jak i ulicznej, inne gry hazardowe, w których używa się pary kości, to Hazard, „Cho-Han Bakuchi”, „Under-Over 7”, Meksyk i Zamknij pudełko.

Kroki

Metoda 1 z 7: Gra w kości banku (kasyno)

Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 1
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 1

Krok 1. Wyznacz strzelca

Jest to osoba, która rzuci lub rzuci kostką dla siebie i innych graczy, aby obstawiać wynik rzutu. Wszyscy gracze, w tym strzelec, grają przeciwko kasynu, kiedy obstawiają zakłady.

Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 2
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 2

Krok 2. Podaj strzelcowi kości

Stickman (osoba, która wyciąga kostki za pomocą długiego, zakrzywionego kija) oferuje strzelcowi wybór (zwykle) pięciu kości, z których wybiera się dwie. W grze ulicznej zazwyczaj dostępne są tylko dwie niezbędne kości.

Kości używane do gry w kości w kasynie zazwyczaj mają ostre krawędzie i są starannie oznaczone, tak aby każda ścianka ważyła tyle samo, co każda z pozostałych

Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 3
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 3

Krok 3. Postaw początkowe zakłady

Strzelec musi postawić na wynik pierwszego rzutu przed rzuceniem kostką, podczas gdy inni gracze mogą obstawiać według własnego uznania z dostępnych opcji zakładów, pod warunkiem, że dokonają pierwszych zakładów na początku rundy licytacji. Zakłady początkowe obejmują:

  • Pass: Zakład równych pieniędzy, że „prawidłowy” lub zwycięski numer zostanie wyrzucony przed „niewłaściwą” lub przegraną liczbą. Zakład „pass” jest umieszczany na linii Pass podczas gry przy oznaczonym stole do gry w kości. Jest to jedna z opcji wymaganego zakładu strzelca.
  • Nie pasuj: Zakład równych pieniędzy, że „niewłaściwa” lub przegrana liczba zostanie wyrzucona przed „właściwą” liczbą. (Czasami nazywa się to „graniem w ciemną stronę” i niektórzy uważają, że jest w złym guście.) Zakład „not pass” jest umieszczany na linii „Don’t Pass” podczas gry przy oznaczonym stole do kości. Jest to druga opcja dla wymaganego zakładu strzelca. Niektóre kasyna wymagają również od innych graczy, aby podali lub nie przerzucili zakładu przed pierwszym rzutem.
  • Odds (lub Free Odds): Jest to zakład, który może uzupełnić pas, nie pasować lub przyjść. Wypłacana jest po rzeczywistych kursach rzucenia danego rzutu, a nie po kursach, jakie kasyno zwykle oferuje na jeden z pozostałych zakładów. Ten zakład jest zwykle umieszczany obok lub nakładający się na zakład, który uzupełnia, zamiast bezpośrednio na nim. Postawienie stawki na zakład typu „pass” zwykle wiąże się z postawieniem mniejszego zakładu, aby wygrać dużą kwotę, podczas gdy postawienie stawki na zakład typu „not pass” zwykle wiąże się z postawieniem większego zakładu, aby wygrać niewielką kwotę, chociaż kasyno może ustawić maksymalną wielokrotność przepustki lub zakład „don’t pass” może być postawiony jako zakład odds.
  • Zakłady na propozycję/usługę: są to zakłady na konkretny wynik rzutu, taki jak konkretna suma lub zakres sum lub konkretna kombinacja wartości nominalnych na dwóch kostkach. Są to zazwyczaj zakłady z długimi kursami, ponieważ są mniej prawdopodobne, że trafią niż spasują lub nie przejdą wartości.
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 4
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 4

Krok 4. Rzuć kostką

Pierwszy rzut jest znany jako rzut „wyjściowy”. Wynik tego rzutu określa, które zakłady zostaną wypłacone, przegrane lub przetrzymane w kolejnych rzutach.

  • Jeśli w rzucie wyjściowym wypadnie 7 lub 11, zakłady „pass” wygrywają, a zakłady „not pass” przegrywają. Następny rzut staje się rzutem wyjściowym nowej rundy gry.
  • Jeśli wypadnie 2, 3 lub 12, zakłady na pass przegrywają. Nie przepuszczaj zakładów wygrywa, jeśli rzut wynosi 2 lub 3, podczas gdy są one zwracane graczowi („wypchnięte”) bez wygrania pieniędzy, jeśli rzut wynosi 12. (W niektórych kasynach rzut 2 jest”, podczas gdy inne kasyna pozwalają graczowi wybrać, która z dwóch liczb jest liczbą „push”.)
  • Jeśli pierwszy rzut jest czymś innym niż jednym z tych wyników, wyrzucona liczba staje się „punktem”, który wygrywa, jeśli zostanie wyrzucony, a runda jest kontynuowana. Zakłady Pass i not pass są przenoszone.
  • W grze w kasynie strzelec musi rzucić obiema kośćmi jedną ręką i uderzyć w przeciwległą ścianę stołu, aby rzut został zaliczony. Jeśli jedna z kostek wypadnie ze stołu, strzelec może wybrać jedną z niewybranych kości pierwotnie oferowanych przez stickmana lub poprosić o zwrot kości. (W takim przypadku boxman, osoba, która zarządza stołem i jego zakładami, sprawdzi kostkę, aby upewnić się, że nie została zmielona lub załadowana.)
  • W grze ulicznej gracze mogą zdecydować się na użycie zabezpieczenia, takiego jak krawężnik, ściana lub krawędź krzesła, naciągnąć koc, aby pomieścić kości, lub obejść się bez ograniczeń.
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 5
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 5

Krok 5. Postaw zakłady na próbę zdobycia punktu

Zakłady Pass, not pass, odds i service mogą być stawiane przed każdym rzutem, w którym strzelec stara się uzyskać taki sam punkt, jak przed rzutem wyjściowym. Ponadto możliwe są dwa inne zakłady:

  • Come: Zakład, że strzelec uzyska 7 lub 11 w pierwszym rzucie na punkty lub zdobędzie punkt przed wykonaniem 7.
  • Nie przychodź: Zakład, że strzelec nie uzyska 7 lub 11 przy pierwszym rzucie na punkt lub wyrzuci liczbę inną niż punkt, a następnie wyrzuci 7 przed zdobyciem punktu.
  • Podobnie jak w przypadku zakładów typu pass i not pass, gracze mogą uzupełniać zakłady typu „przyjdź i nie przychodź” z zakładami odds. Zakłady te nie mogą być obstawiane, dopóki nie zostanie ustalony punkt wyjścia.
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 6
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 6

Krok 6. Rzuć, aby spróbować przekazać punkt

Strzelec kontynuuje rzucanie aż do zdobycia punktu lub wyrzucenia 7.

  • Jeśli strzelec zdobędzie punkt w pierwszym rzucie, zakłady „pasuj i przyjdź” wygrywają, natomiast zakłady „nie pasują i nie przychodzą” przegrywają. Strzelający nie musi zdobywać punktu tą samą kombinacją, która została użyta do jego ustalenia: jeśli punkt 4 został ustalony przez wyrzucenie 1 i 3, punkt może zostać zdobyty przez wyrzucenie 1 i 3 lub 2 i 2.
  • Jeśli strzelec zdobędzie punkt w dowolnym rzucie po pierwszym rzucie, zakłady „pass” wygrywają, a zakłady „not pass” przegrywają.
  • Jeśli strzelec wyrzuci 11 przy pierwszym rzucie na punkty, zakłady „come” wygrywają, a zakłady „com not come” przegrywają. Zakłady Pass i not pass są przenoszone do następnego rzutu. (Wyrzucenie 11 po pierwszym rzucie na punkty nie ma wpływu na wynik zakładu typu pass, zakłady nie pasują, przychodzą lub nie przychodzą).
  • Jeśli strzelec wyrzuci 7 w pierwszym rzucie na punkty, zakłady przychodzą i nie pasują wygrywają. Zakłady pasują i nie przychodzą, zakłady przegrywają.
  • Jeśli strzelec wyrzuci 7 w dowolnym rzucie punktowym po pierwszym, przed rzuceniem punktu, zakłady nie pasują i nie przychodzą wygrywają, a zakłady pasują i przychodzą przegrywają. Tura strzelca, gdy strzelec się kończy i wybierany jest nowy strzelec.
  • Jeśli strzelec wyrzuci 2, 3 lub 12 w pierwszym rzucie na punkty, zakłady come przegrywają. Zakłady „Don't come” wygrywają, jeśli wypadnie 2 lub 3, podczas gdy są wypchnięte, jeśli wypadnie 12. (Wyrzucenie którejkolwiek z tych liczb po pierwszym rzucie punktowym nie ma wpływu na wynik podania, nie pasuj, przyjdź lub nie przychodź zakłady.)
  • Jeśli strzelec wyrzuci cokolwiek innego w pierwszym rzucie na punkty, punkt come jest ustalany jako nowy punkt dla zakładów typu come i don’t come, podczas gdy pierwotny punkt come-out pozostaje punktem dla zakładów pass i not pass. Jeśli liczba punktów come zostanie wyrzucona przed wyrzuceniem 7, zakład come wygrywa, a zakład nie come przegrywa. Jeśli 7 zostanie wyrzucona przed wyrzuceniem punktu come, zakład don't come wygrywa, a zakład come przegrywa. Jeśli pierwotny punkt zostanie wyrzucony przed wyrzuceniem punktu come, zakłady pass wygrywają, zakłady nie pasują przegrywają, a zakłady come and don't come są przenoszone, podczas gdy nowa runda gry zaczyna ustanawiać nowy punkt come-out.

Metoda 2 z 7: Gra w kości uliczne

Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 7
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 7

Krok 1. Wyznacz strzelca

Ta osoba rzuci parą dopasowanych kości. Jednak przed rzutem strzelec musi postawić zakład.

Backstop lub powierzchnia ograniczająca nie jest wymagana dla ulicznych kości, chociaż gracze mogą wybrać ścianę lub krawężnik jako backstop lub unieruchomić kości, zwijając je w napięty koc

Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 8
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 8

Krok 2. Niech inni gracze postawią kołek przeciwko strzelcowi

Inni gracze mogą „zanikać” lub obstawiać dowolną kwotę do wysokości zakładu strzelca. Jeśli nie znikną całego zakładu strzelca, strzelec musi wycofać część, która nie została zlikwidowana.

Gracze mogą również obstawiać zakłady poboczne dotyczące tego, czy strzelec wyrzuci zwycięską liczbę lub czy na rzucie pojawi się określona kombinacja

Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 9
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 9

Krok 3. Rzuć kostką do rzutu wyjściowego

Wyniki są podobne do craps bankowych.

  • Jeśli w rzucie wyjściowym wypadnie 7 lub 11, strzelec wygrywa pieniądze od innych graczy. Strzelec może ponownie postawić zakład i wykonać kolejny rzut, lub wycofać się, przekazując kostkę graczowi po swojej lewej stronie.
  • Jeśli wypadnie 2, 3 lub 12, strzelec przegrywa zakład na rzecz innych graczy. Strzelec ponownie ma możliwość ponownego postawienia zakładu lub przekazania kości nowemu graczowi.
  • Jeśli wynik rzutu jest czymś innym, ta liczba staje się punktem. Inni gracze mogą następnie postawić dodatkowe zakłady na to, czy strzelec zrobi, czy nie.
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 10
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 10

Krok 4. Rzuć kostką do rzutu punktowego

Wyniki są znowu podobne do craps bankowych.

  • Jeśli strzelec zdobędzie punkt, strzelec wygrywa i może postawić zakład i rozegrać kolejną rundę lub przekazać kości.
  • Jeśli rzucający wyrzuci 7 (craps out), rzucający przegrywa zakłady pieniężne i musi przekazać kości następnemu graczowi.
  • Jeśli rzucający rzuca cokolwiek innego, rzuca ponownie, aż do zdobycia punktu lub rzucenia się. Nie ma „punktu końcowego”, jak w bankowych kościach.

Metoda 3 z 7: Hazard

Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 11
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 11

Krok 1. Wyznacz rzucającego

W Hazard gracz, który rzuca kośćmi, jest nazywany rzucającym zamiast strzelcem.

Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 12
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 12

Krok 2. Niech rzucający określi liczbę od 5 do 9

Ta liczba jest główna i określa, które liczby wygrywają, a które przegrywają, gdy kostka jest faktycznie rzucana.

  • W niektórych wersjach Hazardu, zwłaszcza francuskich, główny jest określany przez wstępny rzut kostką.
  • Ponieważ 7 to liczba, która najprawdopodobniej zostanie wyrzucona na dwóch kostkach (1 szansa na 6 rzutów), większość casterów wybrała tę liczbę jako główną, prowadząc w ten sposób do gry w kości.
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 13
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 13

Krok 3. Obstawiaj wynik

Caster stawia przeciwko innym graczom indywidualnie lub w grupie, lub przeciwko bankowi (rozstawiającemu). Zakłady na tym etapie dotyczą tego, czy rzucający wyrzuci wywołaną główną lub liczbę, która również wygra, jeśli zostanie wywołana główna.

Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 14
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 14

Krok 4. Rzuć kostką

Wynik pierwszego rzutu określa, czy zakład jest wygrany, przegrany, czy też zostanie przeniesiony do następnego rzutu.

  • Jeśli rzucający wyrzucił wywołaną grę główną, rzucający wygrywa (nicki).
  • Jeśli rzucający wyrzucił 2 lub 3, rzucający przegrywa (wyrzuca).
  • Jeśli rzucający sprawdził główną 5 lub 9, ale wyrzucił 11 lub 12, rzucający rzuca.
  • Jeśli rzucający sprawdził główną z 6 lub 8, ale wyrzucił 12, rzucający nickuje.
  • Jeśli rzucający sprawdzi 6 lub 8, ale wyrzucił 11, rzuca rzuca.
  • Jeśli rzucający sprawdził główną z 7, ale wyrzucił 11, rzucający nickuje.
  • Jeśli rzucający sprawdził główną siódemkę, ale wyrzucił 12, rzucający rzuca.
  • Jeśli rzucający wypadnie na tym etapie, rzucający ma możliwość sprawdzenia nowego głównego gracza, obstawienia i ponownego rzucenia, chyba że jest to trzecia z rzędu przegrana rzucającego, kiedy to gracz po lewej stronie rzucającego przejmuje rolę rzucającego.
  • Jeśli rzucający wyrzucił liczbę inną niż główna wywołana, ale nie jedna z przegranych liczb, ta liczba staje się liczbą szansy (punktów), którą rzucający musi rzucić, aby wygrać.
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 15
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 15

Krok 5. Postaw zakłady na wynik losowego rzutu, jeśli taki ma zostać wykonany

Caster i pozostali gracze mogą podnieść swoje pierwotne zakłady na to, czy liczba szansy zostanie wyrzucona przed pierwotną główną. Zakłady otrzymują kursy zgodnie z prawdopodobieństwem wyrzucenia liczby szansy przed wyrzuceniem głównej.

Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 16
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 16

Krok 6. Rzuć losowy rzut

Wynik rzutu określa, czy rzucający wygrywa, przegrywa, czy też rzuca ponownie.

  • Jeśli rzucający wyrzuci liczbę szansy, wygrywa.
  • Jeśli rzucający rzuci główną na tym etapie, rzucający przegrywa. Jeśli jest to trzecia z rzędu strata rzucającego, przekazuje kostkę następnemu graczowi do rzucenia.
  • Jeśli rzucający wyrzuci inną liczbę, rzuca ponownie, aż wyrzuci szansę lub główną.

Metoda 4 z 7: Gra w Cho-Han Bakuchi

Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 17
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 17

Krok 1. Umieść dwie kostki w filiżance

W Japonii, gdzie gra narodziła się wśród podróżujących hazardzistów siedzących na tatami, kubek lub miska są wykonane z bambusa.

Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 18
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 18

Krok 2. Rzuć kostką do kubka, a następnie umieść ją na podłodze w dół, zakrywając kostkę

Tradycyjnie krupier rzucający kostkami siedzi w pozycji klęczącej, dotykając pośladkami pięt i czubków stóp płasko na podłodze (pozycja „seiza”) i nie ma koszuli, aby zapobiec oskarżeniom o oszustwo poprzez chowanie dodatkowych kości w rękawach lub Spodnie.

Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 19
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 19

Krok 3. Przyjmuj zakłady na to, czy suma na kostkach jest liczbą nieparzystą lub parzystą

Gracze mogą stawiać przeciwko sobie lub przeciwko kasynu.

  • Gracze, którzy postawią „Cho”, obstawiają, że suma kości będzie liczbą parzystą (2, 4, 6, 8, 10 lub 12).
  • Gracze, którzy postawią „Hana”, obstawiają, że suma kości będzie nieparzysta (3, 5, 7, 9 lub 11).
  • Kiedy gracze obstawiają przeciwko sobie, zazwyczaj ta sama liczba graczy stawia „Cho” co zakład „Han”.
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 20
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 20

Krok 4. Usuń kubek, aby odsłonić wynik

Przegrani płacą zwycięzcom, a dom pobiera procent wygranych, jeśli krupier jest zatrudniony przez dom hazardowy.

Gra jest dziś powszechnie grana przez członków „yakuzy” (japońskiej mafii) i występuje w filmach o yakuzie i „chambara”. Jest również opisywany jako minigra w serii gier wideo „Ryu ga Gotoku” (Yakuza)

Metoda 5 z 7: Granie poniżej 7

Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 21
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 21

Krok 1. Postaw zakłady na wynik rzutu kostką

Są tylko trzy zakłady:

  • Zakład równych pieniędzy, że suma wyniesie poniżej 7.
  • Zakład równych pieniędzy, że suma przekroczy 7.
  • Zakład o kurs, że suma wyniesie 7. Typowy kurs to 4 do 1, chociaż niektóre kasyna płacą tylko 3 do 1. (Chociaż 7 jest najbardziej prawdopodobną liczbą do wyrzucenia na dwóch kostkach, rzeczywiste szanse wynoszą 5 do 1 w stosunku do toczy się.)
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 22
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 22

Krok 2. Rzuć kostką

Najczęściej kości (wykonane z drewna) są rzucane przez krupiera.

Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 23
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 23

Krok 3. Zapłać zwycięzcom i weź pieniądze od przegranych zgodnie z wynikiem rzutu kostką

Zamiast rzucać kostką w dół zsypu, można je rzucić w kubku i ukryć, jak w Cho-Han Bakuchi

Metoda 6 z 7: Gra w Meksyk

Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 24
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 24

Krok 1. Niech każdy gracz zgodzi się postawić łączną kwotę w trakcie gry

Jest to podobne do „zarabiania pieniędzy” w pokerze lub kościach. Na koniec każdej rundy gracz wrzuca do puli ustaloną część pieniędzy za każdym razem, gdy przegrywa.

Zagraj w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 25
Zagraj w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 25

Krok 2. Określ początkową kolejność walcowania

Każdy gracz rzuca jedną kością; ten, kto wyrzuci najwyżej, zaczyna z grą przechodzącą w lewo. Gracz, który wyrzuci najniżej, wpłaca do puli.

Zaleca się posiadanie stołu lub powierzchni z blokadą, o którą można rzucić kostką i zapobiec jej staczaniu się ze stołu

Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 26
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 26

Krok 3. Niech każdy gracz po kolei rzuca dwiema kośćmi do trzech razy

Główny gracz w rundzie określa, ile razy inni gracze mogą rzucać kośćmi, ile razy on lub ona rzuca kośćmi. Pozostali gracze mogą rzucić mniej razy niż gracz prowadzący, ale nie więcej razy. Wyniki są uszeregowane, od najwyższej do najniższej, według następującego systemu:

  • Wynik 2 – 1, odczytany jako „21”. (Wyższy nominał jest odczytywany jako cyfra dziesiątek liczby dwucyfrowej, a niższy nominał jako cyfra jedności.) Nazywa się to „Meksykiem”, od którego gra wzięła swoją nazwę.
  • Wyrzucenie dubletów z oceną w dół od 6-6 lub „66” do 1-1 lub „11”.
  • Kolejna rolka mieszana, uszeregowana najpierw według wyższego nominału, czyli cyfry dziesiątek, a następnie według niższego nominału, czyli cyfry jedności. Tak więc 3-1 lub „31” jest najniższym możliwym rzutem.
  • Wartości rzutu nie kumulują się; jeśli gracz wyrzuci 34 w pierwszym rzucie i 31 w drugim, nie dodaje się ich do 65.
  • Jeśli prowadzący wyrzuci Meksyk w dowolnym z przydzielonych mu rzutów, kości natychmiast przechodzą do następnego gracza, który może wykonać do trzech rzutów (a tym samym określić, ile rzutów mogą wykonać kolejni gracze, jeśli zdecyduje się nie wykonywać rzutów). wszystkie trzy). Jeśli ten gracz wyrzuci Meksyk, następny gracz otrzymuje kostkę, aby wykonać do trzech rzutów i tak dalej.
  • Meksykański rzut lidera również podwaja stawki dla przegrywającego gracza. Gracze powinni zdecydować przed rozpoczęciem gry, czy dodatkowe rzuty Meksyku w trakcie rundy jeszcze bardziej zwiększają stawki i jaką metodą. Jeśli jednak jakikolwiek gracz inny niż gracz prowadzący rundę wyrzuci pierwszą kombinację 2-1, nie jest ona traktowana jako Meksyk i stawki nie są podnoszone.
  • Jeśli dwóch lub więcej graczy zremisuje pod względem najniższego wyniku po tym, jak wszyscy zagrali, rozgrywają między sobą rundę Meksyku, aby ustalić, kto przegrał.
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 27
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 27

Krok 4. Niech przegrany rundy wpłaci do puli

Jeśli przegrany przegra swoją stawkę na wpłatę do puli, ten gracz zostaje wyeliminowany z gry.

Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 28
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 28

Krok 5. Przekaż kości następnemu graczowi

Gra jest kontynuowana jak poprzednio, z osobą z najniższym wynikiem rzutu do puli i eliminowaną, jeśli jej stawka zostanie przegrana. Ostatni gracz z pieniędzmi ze stawki wygrywa pulę.

Metoda 7 z 7: Gra w zamknięcie pudełka

Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 29
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 29

Krok 1. Zbierz graczy

Shut the Box, zwany także Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (od niego wywodzi się teleturniej o tej samej nazwie), Klackers lub Zoltan Box, zwykle gra się w dwie do czterech graczy o pieniądze, chociaż można w nią grać jako gra w pasjansa.

W przypadku gry na stawki każdy gracz wrzuca do puli określoną kwotę pieniędzy, którą zwycięzca zbierze po zakończeniu gry

Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 30
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 30

Krok 2. Otwórz wszystkie kafelki na pudełku

Pudełko w Shut the Box jest oznaczone kafelkami ponumerowanymi od 1 do 9. Na początku gry wszystkie kafelki są otwarte.

  • Inną formą pudełka jest pudełko „Full House”, które zawiera kafelki ponumerowane od 1 do 12. Odmianą tej formy „Zamknij pudełko” jest „The 300”, która ma drugie pudełko z płytkami o numerach od 13 do 24.
  • Grę można również rozegrać, gdy niektóre kafelki są już zamknięte. W Even Stevens otwarte są tylko liczby parzyste, natomiast liczby nieparzyste są zamknięte. W grze Against All Odds otwarte są tylko liczby nieparzyste, podczas gdy liczby parzyste są w górę. W 3 Down Extreme liczby 1, 2 i 3 są zamknięte, podczas gdy pozostałe są otwarte. W Lucky Number 7, tylko żeton 7 jest otwarty, a pudełko jest przekazywane wokół graczy, dopóki jeden nie wyrzuci 7, aby je zamknąć.
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 31
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 31

Krok 3. Określ, kto zaczyna

Można to zrobić, zmuszając graczy do rzucenia jedną lub obiema kośćmi, przy czym najwyższy rzut jest pierwszy.

Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 32
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 32

Krok 4. Niech każdy gracz po kolei rzuca kośćmi

W zależności od rozgrywanej wersji, gracz musi rzucić obiema kośćmi, dopóki 7, 8 lub 9 płytek pozostaje otwartych. Gdy te płytki zostaną zamknięte, gracz może rzucić jedną lub obiema kośćmi w każdej turze.

  • W niektórych wersjach gry, jeśli gracz wyrzuci podwaja, gracz otrzymuje dodatkową turę. Ta opcja została użyta w teleturnieju High Rollers, w którym gracz otrzymał znacznik ubezpieczenia, jeśli rozegrał legalną grę z wyrzuconą wartością.
  • W innych wersjach gry gracz musi rzucać obiema kośćmi, aż suma wartości jedynych otwartych płytek wyniesie 6 lub mniej (1, 2, 3; 1 i 5; 2 i 4; lub 6).
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 33
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 33

Krok 5. Użyj sumy kości, aby określić, które płytki zamknąć

Płytki, których nominały sumują się do tych samych wartości, co wartość wyrzucona na kostkach, mogą zostać zamknięte. Jeśli wartość rzutu wynosiła 7, dozwolone jest dowolne z poniższych zamknięć:

  • Zamknięcie tylko kafelka 7.
  • Zamykanie płytek 1 i 6, niezależnie od tego, czy wartości poszczególnych kości wynoszą 1 i 6, czy nie.
  • Zamykanie płytek 2 i 5, niezależnie od tego, czy wartości poszczególnych kości wynoszą 2 i 5, czy nie.
  • Zamykanie płytek 3 i 4, niezależnie od tego, czy wartości poszczególnych kości wynoszą 3 i 4, czy nie.
  • Zamknięcie płytek 1, 2 i 4.
  • Jeśli gra toczy się w stylu tajskim, tylko jeden kafelek może być zamknięty w każdej turze, albo jedna z dwóch wartości na ich kostkach, albo ich suma. Jeśli wartość 7 została wyrzucona jako kombinacja 3 – 4, gracz może zamknąć płytkę 3, 4 lub 7, ale nie wszystkie inne, ani żadne kombinacje, które dodały do 7.
  • Inne warianty gry wymagają zamknięcia określonej płytki w pierwszej turze, w przeciwnym razie gracz przegrywa. W „2 To Go” płytka 2 musi zostać zamknięta jako pierwsza; pierwszy rzut 4 oznacza automatyczną stratę. W „3 To Go” płytka 3 musi zostać zamknięta jako pierwsza; pierwszy rzut 2 oznacza automatyczną stratę.
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 34
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 34

Krok 6. Kontynuuj toczenie, aż nie będzie można zamknąć kolejnych płytek

Gdy gracz wyrzuci liczbę, która nie może legalnie zamknąć żadnej z wciąż otwartych płytek, tura tego gracza dobiega końca. W tym momencie gracz dodaje wartości wciąż otwartych płytek, aby określić swój wynik; jeśli 2 i 3 płytki są nadal otwarte, gracz otrzymuje 5. (jest to znane jako odmiana golfa).

  • W misyjnej odmianie „Zamknij pudełko”, wynik gracza to liczba wciąż otwartych kafelków. Jeśli płytki 2 i 3 są nadal otwarte, gracz otrzymuje 2 punkty za dwie nadal otwarte płytki.
  • W cyfrowej odmianie gry lub „powiedz, co widzisz”, wynik gracza jest liczbą utworzoną przy użyciu cyfr, które nadal są wyświetlane po wykonaniu rzutu, który nie może zamknąć pudełek. Gdyby płytki 2 i 3 były nadal otwarte, wynik gracza wynosiłby 23 zamiast 5.
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 35
Gra w kości (2 gry hazardowe w kości) Krok 35

Krok 7. Przekaż pudełko i kości następnemu graczowi

Płytki są ponownie otwierane, a następny gracz próbuje je zamknąć, rzucając kośćmi, aż nie będzie już można zamknąć płytek. To się powtarza, dopóki wszyscy gracze nie będą mieli okazji spróbować zamknąć pudełka. Gracz z najniższym wynikiem wygrywa pulę.

  • Jeśli któremuś z graczy uda się zamknąć wszystkie kafelki na pudełku, gracz ten automatycznie wygrywa grę i otrzymuje podwójną stawkę od innych graczy.
  • Grę można rozgrywać w rundach (w stylu turniejowym), korzystając z wariantu punktacji w golfa, w którym wynik każdego gracza za rundę jest dodawany do jego poprzedniego wyniku. Gdy gracz osiągnie 100 punktów po zakończeniu rundy, wygrywa gracz z najniższym wynikiem. Może być również rozgrywany w stylu eliminacji, w którym gdy gracz osiągnie łączny wynik 45 lub więcej, zostaje wyeliminowany.
  • W wersji gry Pechowy numer 7, jeśli gracz wyrzuci 7, gra się kończy.

Porady

  • Każda z tych gier może być przystosowana do gry dwoma wielościennymi kostkami używanymi w grach fabularnych, na przykład kostką dziesięciościenną. W takich przypadkach średnia wartość rzucana na tych dwóch kostkach (11 na dwóch dziesięciościennych kostkach) zastąpiłaby 7 w powyższych grach i należałoby wprowadzić inne modyfikacje zasad, aby uwzględnić większy lub mniejszy zakres możliwych rzutów.
  • Uważa się, że niektóre idiomy mowy pochodzą z tych gier w kości. „Układanie szans” prawdopodobnie pochodzi od zakładów w kościach, podczas gdy „szóstki i siódemki” mają pochodzić od „ustalonych na sześć i siedem”, co jest możliwym odniesieniem do gry hazardowej w „Opowieściach kanterberyjskich” Chaucera.

Zalecana: