1000 Blank White Cards (aka Blank White Cards) to gra stworzona pierwotnie przez jednego faceta ze studiów w Wisconsin, która następnie rozprzestrzeniła się jako rodzaj podziemnego memu na całym świecie. W Blank White Cards układasz karty na bieżąco, zapisując najlepsze z ostatniej gry do wykorzystania w następnej. Będziesz potrzebować: 3+ znajomych. Około 50-60 pustych kart flash lub kart indeksowych – dobry rozmiar to zwykle 3 "/5" dla twojej głównej talii. Ołówki. Albo długopisy, ale długopisy są nieco ograniczające.
Kroki
Krok 1. Każdy dobiera na rękę pięć kart
Krok 2. W swojej turze dobierz kolejną kartę, a następnie zagraj kartę
Jeśli żadna z twoich kart nie może zostać zagrana, dobierz kolejną kartę.
Krok 3. Kiedy zagrywasz na kogoś kartę, zaczyna ona działać natychmiast
Karta pozostanie przed tym graczem, będąc jedną z jego „kart w grze”, jeśli ma trwały efekt. Na przykład, karta z napisem „Zostań absolutnie nieruchomo przez 1 turę” prawdopodobnie zostanie umieszczona na stosie kart odrzuconych po zagraniu, bez trwałego efektu. Jeśli jest również napisane „-50 punktów”, to pozostanie przed tym graczem, aby można go było zliczyć na koniec gry.
Krok 4. Jeśli masz na ręce jakieś puste karty, powinieneś zrobić z nich niepuste karty
Nie daj się ponieść emocjom podczas pierwszej gry, ale karty mogą zrobić wszystko. Większość kart dodaje lub zabiera punkty, ale większość kart ma również drugi efekt, taki jak wymaganie odrzucenia karty w każdej turze, dobrania dwóch kart lub tańca przed zagraniem karty.
Krok 5. Większość kart musi mieć tytuł, efekt i ilustrację
Nie martw się, jeśli nie jesteś dobry w sztuce.
Krok 6. Gdy w talii nie ma już kart, po prostu graj dalej
Gra kończy się, gdy osoba, której jest tura, nie ma żadnych kart, którymi mógłby zagrać ORAZ talia jest pusta.
Krok 7. Na koniec gry zwykle podliczasz wartości punktów kart każdego gracza w grze i osoba z największą liczbą punktów wygrywa
Krok 8. Na koniec każdej gry podziel talię (która powinna być teraz pełna kart) między graczy
Każdy gracz wybiera co najmniej połowę swojego stosu do uboju. Przechodzą przez to i pozbywają się wszystkich złych kart, tych, które nie są zabawne, tych, które wchodzą w „większe walki z bronią” (patrz wskazówki). Możesz zachować wybrane karty lub je wyrzucić, a nawet zapalić 4 lipca.
Krok 9. Weź talię dobrych kart („talię nasion”), z którą wyszedłeś ostatnim razem, do następnej gry
Mieszaj w półfabrykatach, aż będzie mniej więcej w stosunku jeden do pięciu. Użyj tej talii do gry następnym razem, zgodnie z instrukcjami.
Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube
Porady
- Nie jest dobrym pomysłem tworzenie kart, które dają, powiedzmy, dziesięć milionów punktów lub jakąś inną wygórowaną liczbę; często spowoduje to, że inni gracze będą się na ciebie zbierać, tworząc karty typu „ukradnij dowolną kartę w grze dla siebie” i „ukryj kartę o najwyższej wartości punktowej w wirtualnym pudełku z diamentami”.
- W grze zazwyczaj nie gra się, aby wygrać. Wiele kart służy tylko do zabawy.
- Pomocne może być, aby każdy z graczy przygotował 5 kart przed grą, a następnie wtasował je do talii.
- Uwaga: ludzie, którzy grali w gry karciane, takie jak „yu-gi-oh” lub „magia: zgromadzenie”, mają zwykle niewielką przewagę, ponieważ gry takie jak ta mają przydatną terminologię (np. „cel”, „karta pułapka”, 'dotknij'), które można łatwo dostosować do swojej gry i znacznie skraca opisy kart.
- Nie wdawaj się w „większe walki”. Zwykle odbywa się większa walka z bronią: „tej karty nie można odrzucić”. „odrzuć każdą kartę, nawet taką, której nie można odrzucić”. „ta karta nie może zostać odrzucona, nawet karty, które mogą odrzucić karty, których nie można odrzucić”. i tak dalej. Zamiast tego znajdź sposób na obejście każdego problemu: „tej karty nie można odrzucić”. wygnać każdą kartę do najbliższej lodówki. gracze nie otrzymują punktów z zimnych kart.
- Nie powinieneś używać talii większej niż 50-60 kart (licząc puste) w jednej grze, bo ludzie się znudzą, zanim się skończy.
- Tworzenie kart podczas swojej tury jest złą etykietą, ponieważ wstrzymuje grę. Z tego powodu powinieneś ograniczyć gry rozpoczynające się bez talii nasion do około 30-40 kart.