Jak grać w szachy dla początkujących (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w szachy dla początkujących (ze zdjęciami)
Jak grać w szachy dla początkujących (ze zdjęciami)
Anonim

Szachy to niesamowicie zabawna gra, w którą grają ludzie w każdym wieku, wymagająca umiejętności i strategii. Od wieków istnieje jako gra dla intelektualistów i uczonych; jednak każdy może grać! Czytaj dalej, aby nauczyć się i grać w tę starożytną grę, która została uznana za jedną z najlepszych gier planszowych.

Kroki

Szachy Pomoc

Image
Image

Arkusz zasad gry w szachy

Wsparcie wikiHow i odblokuj wszystkie próbki.

Image
Image

Schemat szachownicy

Wsparcie wikiHow i odblokuj wszystkie próbki.

Część 1 z 3: Zrozumienie zasad, planszy i pionów

Graj w szachy dla początkujących Krok 1
Graj w szachy dla początkujących Krok 1

Krok 1. Dowiedz się, jak poruszają się pionki

Każdy rodzaj figury porusza się inaczej. Oto nazwy wszystkich elementów i sposób ich poruszania (z kilkoma wyjątkami, o których za chwilę):

  • Pionek: Najbardziej podstawowa figura w grze (masz ich 8). W swoim początkowym ruchu może poruszyć się do przodu o jedno lub dwa wolne pola, ale później może ruszyć się do przodu tylko o jedno wolne pole. Pionki nie mogą poruszać się do przodu, jeśli są zablokowane przez wrogi pion, ani bić pionów bezpośrednio przed nimi. Pionki zbijają bierki znajdujące się o jedno pole po przekątnej z przodu. Pionek jest jedyną bierką, która nie może ruszyć się do tyłu, a także jedyną bierką, która bije w inny sposób niż normalnie. Kiedy pionek osiągnie ósmą pozycję (dla białych) lub pierwszą (dla czarnych), zostaje „awansowany” do innej figury (patrz niżej).
  • Wieża: Czasami nazywana „zamkiem” (chociaż wieża jest bardziej powszechna, aby uniknąć pomyłki z ruchem „roszady”, patrz poniżej), wieża wygląda jak mała wieża. Może poruszać się poziomo lub pionowo tyle przestrzeni, ile jest dostępnych. Może łapać pionki wroga na swojej drodze.
  • Rycerz: Jest reprezentowany przez konia i jest najbardziej skomplikowanym z kawałków. Porusza się w kształcie litery „L”, która składa się z dwóch przestrzeni w poziomie, a następnie jednej przestrzeni w pionie lub jednej przestrzeni w poziomie, a następnie dwóch przestrzeni w pionie. Rycerz jest jedyną figurą, która może przeskakiwać inne figury (dowolnego koloru). Jednak rycerz zbija wrogi pion tylko wtedy, gdy znajduje się on na polu, na którym się usadowił.
  • Biskup: Może poruszać się tylko po przekątnej, ale może poruszać się nieograniczoną liczbę pól w tym kierunku. Może łapać pionki wroga na swojej drodze. Ponieważ może poruszać się tylko po przekątnej, jeden z twoich gońców pozostaje na jasnym polu (i jest nazywany „jasnym kwadratem”), podczas gdy drugi pozostaje na ciemnym polu (i jest nazywany „ciemnym kwadratem”).
  • Królowa: Jest najpotężniejszą figurą i zazwyczaj można ją rozpoznać po jej kobiecej koronie). Może poruszać się poziomo, pionowo lub ukośnie o dowolną liczbę pól i bić z dowolnego z tych kierunków.
  • Król: Może poruszyć się tylko o jedno pole w każdej turze w dowolnym kierunku i bije w ten sam sposób. Jest jednostką, której nie chcesz za wszelką cenę stracić, ale w rzeczywistości nigdy nie jest schwytany. Przesunięcie własnego króla do szachu jest nielegalnym posunięciem (szach ma miejsce wtedy, gdy król może zostać zbity w następnym ruchu, ale nadal ma możliwość ucieczki). Szach, który ma miejsce w wyniku ruchu przeciwnika, musi zostać rozpatrzony natychmiast, a mat (gdy twój król nie ma gdzie się bezpiecznie poruszyć) przegrywa grę.
  • Zapamiętaj mocne strony kawałków.

    • Król jest cenny i musi być chroniony.
    • Królowa jest najbardziej wszechstronną figurą i jest najbardziej przydatna do podpierania figur i często używana do rozwidlenia. Hetman łączy w jednym kawałku moc gońca i wieży. Uważana jest za najcenniejszą, obok króla.
    • Rycerze doskonale nadają się do ataków z zaskoczenia i widelców. Ich wzorzec ruchu jest często pomijany i mylący dla początkujących graczy.
    • Gońce wydają się być doskonałe na otwartej pozycji. Jednak wielu początkujących graczy często nie docenia gońców i nie wykorzystuje ich w pełni.
    • Gawrony są silne i mają duży zasięg ruchu. Działają najlepiej na otwartych plikach.
    • Pionki mogą wydawać się nieistotne, ale świetnie nadają się do schwytania przeciwnika, gdy poświęca się go w celu zbicia cenniejszego pionka. Pionki mogą być również promowane (patrz niżej), jeśli osiągną ósmą (lub pierwszą) rangę. Jeśli zagrany prawidłowo, pionek może nawet zamatować króla!

WSKAZÓWKA EKSPERTA

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master Vitaly Neimer is an International Chess Master and Certified Professional Chess Coach with over 15 years of training experience. He has been a part of the United States' Webster SPICE national chess champion team and is also a two-time Israeli national chess champion.

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master

Understand what your goal is for learning how to play

Maybe you want to become a club member, or maybe you want to become a master. How you learn depends on your goals. If you plan to become a master or world champion, you should get a coach who will guide you through the process. There are also books and YouTube channels and you can even watch games on Twitch.

Graj w szachy dla początkujących Krok 2
Graj w szachy dla początkujących Krok 2

Krok 2. Zrozum, co oznacza „sprawdzić”

Jeśli twój król jest szachowany, jest atakowany przez jedną z bierek przeciwnika. Kiedy twój król jest szachowany, MUSISZ wyjść poza szach w swojej następnej turze. Możesz wyjść spod kontroli na jeden z trzech sposobów:

  • Przenosząc króla na bezpieczne pole. A bezpieczna kwadrat to taki, w którym twój król nie będzie szachowany.
  • Zdobywając kawałek sprawdzający.
  • Blokując jednym ze swoich pionków. To nie nie pracować dla Pionków i Rycerzy.

    Jeśli niemożliwe jest usunięcie króla z szachu w następnym ruchu, nazywa się to matem. Gra się skończyła i przegrałeś

Graj w szachy dla początkujących Krok 3
Graj w szachy dla początkujących Krok 3

Krok 3. Zrozum, jak wygrać

W szachach próbujesz zamatować króla przeciwnika. Szach-mat ma miejsce, gdy król jest uwięziony i nie ma bezpiecznych pól. Możesz jednak wygrać również przez rezygnację lub przerwę.

  • Szach to w zasadzie szach, ale bez możliwości naprawienia szachu.
  • Rezygnacja gracza oznacza, że się poddał. Gra jest skończona i zwycięża przeciwnik rezygnującego.
  • Limit czasu ma miejsce, gdy graczowi kończy się czas na zegarze. Przypadkowi gracze często nie grają z zegarem, ale jeśli to zrobisz, możesz przegrać, gdy zabraknie czasu.
  • Szachy to gra inteligencji i strategii. Istnieje wiele ruchów i zasad, których początkujący nie będą w stanie przewidzieć ani zrozumieć na początku. Bądź cierpliwy! Im więcej grasz, tym więcej zabawy staje się tym bardziej. Nie zostaniesz Mistrzem Świata z dnia na dzień!
Graj w szachy dla początkujących Krok 4
Graj w szachy dla początkujących Krok 4

Krok 4. Naucz się roszować

Istnieje specjalny ruch obejmujący zarówno wieżę, jak i króla w szachach, zwany roszadą. Jest to jedyny raz, kiedy możesz przesunąć dwa pionki w tej samej turze i jedyny raz, kiedy możesz przesunąć króla o dwa pola. Oprócz ruchu en passant pionka, jeszcze jednym specjalnym ruchem jest roszada. Roszada zapewnia ochronę króla (przy pionkach) i mobilność wieży. Ogólnie rzecz biorąc, przydaje się zamek króla (choć są wyjątki).

  • Możesz korzystać ze swojego zamku tylko wtedy, gdy:

    • Ani król, ani wieża, która ma zostać zbrojona, nie poruszyła się.
    • Król nie jest w szachu.
    • Nie ma bierek między królem a wieżą.
    • Król nie przechodzi ani nie kończy na polu, które jest pod kontrolą wrogiego pionka. (Wieża może jednak opuścić lub przejść przez pole, które kontroluje wrogi pion)
  • W jednej turze przesuwasz zarówno króla, jak i wieżę. Najpierw przesuń króla o dwa pola w kierunku wieży, a następnie umieść wieżę na polu sąsiadującym z królem po drugiej stronie. Jeśli założysz zamek na Kingside, wieża przesuwa się w sumie o dwa pola. Jeśli zbudujesz zamek na Queenside, wieża przesuwa się łącznie o trzy pola. Król porusza się w obie strony o dwa pola.
  • Początkujący mogą nie rozumieć roszady i mogą wykonać nielegalny ruch lub twierdzić, że robisz nielegalny ruch, kiedy robisz zamek. Jeśli tak jest, rozważ pokazanie im tego artykułu na temat roszady i/lub krótkie wyjaśnienie. Przygotuj się na to, jeśli grasz nowicjuszem.
  • Jeśli grasz na cyfrowej planszy, przenieś króla o dwa pola do zamku. Jeśli przesuniesz wieżę nad, program założy, że zamierzałeś przesunąć tam wieżę bez roszady.
Graj w szachy dla początkujących Krok 5
Graj w szachy dla początkujących Krok 5

Krok 5. Promuj swoje pionki

„Awans” ma miejsce, gdy pionek osiągnie ostatnią pozycję (ósme dla białych, pierwsze dla czarnych). Kiedy tak się dzieje, pionek jest natychmiast promowany na dowolną inną figurę (tego samego koloru) z wyjątkiem króla i pionka.

Przez większość czasu gracze promują swojego pionka na hetmana (królową), choć istnieje kilka wyjątków od tej reguły. „Underpromotion” ma miejsce, gdy gracz awansuje na figurę inną niż hetman. Powody słabej promocji to: unikanie sytuacji patowej (patrz poniżej), rozwidlenie dwóch pionów (zazwyczaj z skoczkiem), poślizgnięcie się myszy, popisywanie się i denerwowanie przeciwnika

Graj w szachy dla początkujących Krok 6
Graj w szachy dla początkujących Krok 6

Krok 6. Dowiedz się, co to jest „en passant”

En Passant to kolejny specjalny ruch w szachach.

  • Jeśli przypomnisz sobie, twój pionek może przesunąć się o 2 pola do przodu w swoim pierwszym ruchu. Powiedzmy, że właśnie to robisz, lądując obok pionka przeciwnika w tym samym rzędzie. W następnym ruchu – i tylko w następnym ruchu – twój przeciwnik może zbić twojego pionka mimochodem (co dosłownie tłumaczy się z francuskiego na „przy okazji”). Normalnie pionki mogą zbić tylko poprzez ruch na pole, które było zajęte przez wrogi pion – ale jest to wyjątkowy przypadek, gdy wrogi pionek porusza się na pole, nad którym pionek przeszedł i nadal go zbija.
  • Pionek, który zamierzasz zbić (lub twój przeciwnik jest) musi przesunął się o dwa pola do przodu. Gdyby pionek poruszył się tylko raz, ruch byłby nieważny.
  • Ponownie, może się to zdarzyć tylko zaraz po tym, jak pionek wykonał swój początkowy ruch o 2 pola. Jeśli tura mija, szansa jest stracona. Ten ruch jest unikalny tylko dla pionków i żadnego innego pionka. W ten sposób ty Nie mogę schwytanie z królową lub rycerzem przez en passant.
  • Jeśli grasz początkującego gracza, mogą nie rozumieć en passant. Rozważ pokazanie im tej części artykułu, aby wyjaśnić lub podać krótkie wyjaśnienie. Niektórzy gracze mogą uznać to za niesprawiedliwe, że nie znali tej zasady i mogą sprawić, że wycofasz swój ruch.
Graj w szachy dla początkujących Krok 7
Graj w szachy dla początkujących Krok 7

Krok 7. Przygotuj tablicę

Teraz, gdy już wiesz, jak działają pionki, możesz umieścić je na planszy. Wyrównaj go tak, aby każdy gracz miał jasny kwadrat w prawym dolnym rogu. Oto jak skonfigurować swoje elementy:

  • Notatka:

    Biały musi być na pozycjach 1 i 2, a czarny na pozycjach 7 i 8.

  • Umieść wszystkie pionki na drugim (dla białych) lub siódmym (dla czarnych) szeregu tak, aby między tobą a przeciwnikiem była ściana pionków.
  • Umieść każdą wieżę na rogu swojej strony planszy.
  • Umieść skoczka obok każdej wieży i gońca obok każdego skoczka.
  • Umieść hetmana na jednym z dwóch pozostałych pól, zgodnie z jej kolorem (tzn. jeśli masz czarną hetmana, powinna iść na czarny kwadrat; jeśli jest biały, to idzie na biały kwadrat).
  • Na koniec umieść króla na ostatnim pozostałym polu. Sprawdź, czy twój przeciwnik ma taki sam układ pionów. Królowe powinny być naprzeciw siebie, podobnie jak królowie.

    Dobrą wskazówką do zapamiętania jest to, że hetmany kładą się na kolorowym polu, na którym są – a więc czarny hetman będzie na czarnym kwadracie, a biały hetman na białym kwadracie

Graj w szachy dla początkujących Krok 8
Graj w szachy dla początkujących Krok 8

Krok 8. Najpierw miej biały ruch

W szachach biały jest pierwszy, a czarny podąża za nim.

Graj w szachy dla początkujących Krok 9
Graj w szachy dla początkujących Krok 9

Krok 9. Na zmianę

I tak idzie gra! W szachach musisz wykonać ruch, gdy nadejdzie Twoja kolej. Nie możesz „przepuścić” swojej tury. Jeśli nie masz żadnych dozwolonych ruchów, zostałeś zatrzymany i gra została ogłoszona remisem.

Graj w szachy dla początkujących Krok 10
Graj w szachy dla początkujących Krok 10

Krok 10. Naucz się notacji algebraicznej

Każdy kwadrat na planszy ma odpowiadającą mu literę i numer. Z punktu widzenia białych litery rzędów układają się w porządku alfabetycznym od lewej do prawej, a rzędy zaczynają się od jedynki, przy czym jeden to plik, w którym siedzą pionki białych (bez pionków). Kiedy ktoś mówi coś w stylu „skoczek do c3”, to C3 jest częścią tego systemu; to znacznie ułatwia odniesienie. Notowanie (zapisywanie ruchów) przebiega w następujący sposób:

  • Zapisz ruchy białych w kolumnie dla białych i czarnych w kolumnie dla czarnych.
  • Aby zapisać ruchy (notowanie) najpierw napisz literę utworu. Każda bierka posiada literę oznaczającą to, z wyjątkiem pionka. Litera na kawałek jest pisana wielkimi literami.

    • Król jest reprezentowany przez „K”.
    • Królowa jest reprezentowana przez „Q”.
    • Wieża jest reprezentowana przez „R”.
    • Biskup jest reprezentowany przez „B”.
    • Rycerz jest reprezentowany przez „N” (mimo że zaczyna się od „k”).
    • Pionek jest reprezentowany bez litery i po prostu wpisujesz kwadrat, do którego poszedł (np. "a3").
  • Zapisz plik i uszereguj po literze. Litera w pliku jest pisana małymi literami. (np. „Ne3”)
  • Jeśli pionek został schwytany, napisz małą literę „x” po literze pionków. Dla pionków zapisz plik, w którym pionek siedział zanim zbił (małymi literami) bierkę przed "x". (np. „exf4)
  • Jeśli wiele elementów tego samego typu może trafić do tego samego pola, napisz plik lub rangę, która je również odróżnia (lub obie, jeśli żadne z nich nie wystarczą). (np. Qae3)
  • Jeśli promowałeś pionka, napisz kwadrat, a następnie literę reprezentującą promowany pion (wielką literą). (np. e1R) W niektórych stylach znak równości znajduje się między kwadratem a literą reprezentującą promowany utwór, chociaż nie jest to standard FIDE. (np. e1=R)
  • Reprezentuj roszadę królową z 0-0 i roszadę królową z 0-0-0.
  • Napisz znak plus ("+"), jeśli posunięcie spowodowało szachowanie króla przeciwnika i oktotorp (hashtag lub "#"), jeśli posunięcie spowodowało szachowanie króla przeciwnika.

    W przypadku podwójnego szachu (na części oba sprawdzają króla), użyjesz dwóch znaków plus ("++"). Jednak podwójne sprawdzenie jest często oznaczane tylko jednym plusem

  • Po zakończeniu gry napisz „1-0”, jeśli wygrał biały, „0-1”, jeśli wygrał czarny, i 1/2-1/2, jeśli mecz zakończył się remisem.
  • Możesz znaleźć inne formy notacji w tekście (zwłaszcza w starszym tekście), najczęstszą z nich jest opisowa notacja szachowa. W takich przypadkach spróbuj skorzystać z pomocy Google.

Czy wiedziałeś?

Na imprezach międzynarodowych można zamiast tego używać notacji figuratywnej, ponieważ notacja opiera się na języku. W zapisie figurki figurka figury jest używana zamiast litery (♕b4 zamiast Hb4).

Graj w szachy dla początkujących Krok 11
Graj w szachy dla początkujących Krok 11

Krok 11. Poznaj liczne sposoby na narysowanie partii szachów

Remis ma miejsce, gdy gracze remisują i każdy z nich otrzymuje po pół punktu (w turniejach).

  • Przez pat. Dzieje się tak, gdy gracz, którego tura ma się poruszyć, nie jest szachowany, ale nie ma żadnych dozwolonych ruchów królem ani żadną inną figurą, a gra kończy się remisem. Zdarza się to często na niższych poziomach, gdy gracz nie jest pewien, jak zamatować.
  • Zgodnie z umową. Gracze mogą zgodzić się na remis. Zwykle dzieje się tak w końcowej fazie gry, kiedy oboje postanowili, że nie mają szans na wygraną.
  • Przez trzykrotne powtórzenie. Jeśli to samo dokładny pozycji szachownicy, występuje w trzech różnych punktach gry, gra jest remisowana. Na przykład, jeśli obaj gracze będą po prostu przesuwać swoich Rycerzy tam iz powrotem na te same pola, gra zostanie ogłoszona remisem. Pozycje musiały mieć te same legalne ruchy. Dlatego, jeśli roszada lub en passant były możliwe na jednej z pozycji, muszą być legalne na wszystkich pozycjach.
  • Zgodnie z zasadą 50 ruchów. Jeśli żaden z graczy nie wykona ruchu pionkiem ani nie zbije figury przez 50 kolejnych ruchów, możesz ubiegać się o remis. (W szachach online może to być jednak automatycznie ogłoszone remisem.) To uniemożliwia graczom granie w nieskończoność lub zmęczenie drugiego gracza.
  • Przez niewystarczający materiał. Jeśli żaden z graczy nie ma wystarczającej ilości materiału, aby zamatować króla, grę uznaje się za remis. Na przykład sam rycerz i król nie mogą zamatować samotnego wrogiego króla. Podobnie dwa króle nie mogą zamatować się nawzajem.
  • Przez limit czasu i niewystarczający materiał. Jeśli jednemu graczowi zabraknie czasu, a drugi gracz nie ma wystarczającej ilości materiału, aby sparować przeciwnika, gra zostaje ogłoszona remisem. (np. Czarnym zabrakło czasu. Biały ma tylko swojego króla.)
  • Istnieje również zasada 75 ruchów i pięciokrotne powtórzenie. Zasady te zostały dodane w 2014 roku (a zatem są „nowe”). Zasada 75 ruchów podlega tym samym zasadom, co zasada 50 ruchów, a pięciokrotne powtórzenie jest takie samo, jak trzykrotne powtórzenie tylko, że wydarzyło się to dla 75 ruchów lub pięciu powtórzeń. Te formy remisów nie muszą być zgłaszane i zostały dodane, aby sędzia mógł zakończyć grę, jeśli żaden z graczy nie zgłosił remisu.

Część 2 z 3: Gra w turniejach

W turniejach szachowych istnieje kilka zasad i konwencji, których musisz się nauczyć, których nie przestrzegają zwykli gracze. Jednak wielu graczy będzie przestrzegać niektórych lub wszystkich tych zasad/konwencji, grając swobodnie. Notatka:

Zasady te są oparte na wytycznych USCF i FIDE. W zależności od Twojej lokalizacji mogą się różnić.

Graj w szachy dla początkujących Krok 12
Graj w szachy dla początkujących Krok 12

Krok 1. Zrozum touchmove

W turniejach szachowych musisz dotknąć figury, którą poruszasz i tylko kawałek, który poruszasz. Dlatego, jeśli złapiesz swoją wieżę, nie możesz przesunąć hetmana. Jeśli dotkniesz pion przeciwnika, musisz go zbić (jeśli to możliwe).

  • Aby zamek najpierw dotknąć króla, ponieważ roszada jest ruchem króla. Jeśli najpierw dotkniesz wieży, będziesz musiał wykonać ruch wieży (ruch bez roszady). Podczas roszady musisz także przesunąć obie figury tą samą ręką.
  • Jeśli grasz z zegarem, musisz uderzyć zegar tą samą ręką, którą wykonałeś ruch.
  • Aby wyraźnie dopasować utwór, powiedz „dostosowuję” wystarczająco głośno, aby przeciwnik mógł go usłyszeć przed dostosowaniem utworu. Po powiedzeniu „dostosowuję się” nie musisz przesuwać kawałka, którego dotknąłeś.
  • Jeśli dotkniesz pionka przeciwnika, którego nie możesz zbić lub pionka, którego nie możesz legalnie poruszyć, nie musisz ich ruszać.
Graj w szachy dla początkujących Krok 13
Graj w szachy dla początkujących Krok 13

Krok 2. Zrozum, jak korzystać z zegara szachowego

W turniejach prawdopodobnie będziesz zmuszony użyć zegara. Zegary mają zazwyczaj dwa przyciski/dźwignie, po jednym dla każdego gracza. Kiedy jest to twój ruch, twój przeciwnik uderza zegar, rozpoczynając twój czas, po tym jak wykonałeś swój ruch, uderzasz zegar, rozpoczynając swój czas. Jeśli twój czas się skończy, przegrywasz grę (i odwrotnie).

  • Czasami będzie opóźnienie, zanim zegar szachowy zacznie działać. Oznacza to, że wspomniany czas minie przed każdym ruchem, zanim Twój czas zacznie się zmniejszać.
  • Przyrosty oznaczają, że po zakończeniu ruchu zostanie dodany czas do zegara.
  • Zegary można kupić online, a aplikacje z funkcjami zegara można nawet pobrać. Przed pierwszym turniejem postaraj się rozegrać kilka gier z zegarem. Notatka:

    Nie wszystkie zegary mogą być używane w oficjalnych rozgrywkach turniejowych. Sprawdź, czy możesz.

Graj w szachy dla początkujących Krok 14
Graj w szachy dla początkujących Krok 14

Krok 3. Wyłącz telefon

Jeśli Twój telefon wyłączy się w trakcie gry, nie tylko będzie to przeszkadzało wszystkim wokół Ciebie, ale może również spowodować utratę gry.

Jeśli musisz zadzwonić, zapytaj dyrektora turnieju i wyjaśnij swoją sytuację. Będą chcieli Ci pomóc i mogą zaoferować Ci swój telefon. Mogą jednak być zmuszeni do nadzorowania połączenia

Graj w szachy dla początkujących Krok 15
Graj w szachy dla początkujących Krok 15

Krok 4. Unikaj nadmiernego mówienia

Nadmierne mówienie może zirytować twojego przeciwnika i/lub ludzi wokół ciebie. Jeśli będziesz mówić nadmiernie, dyrektor turnieju może cię ostrzec, a nawet może cię przegrać. Mów do minimum.

Jeśli musisz mówić, zrób to cicho

Graj w szachy dla początkujących Krok 16
Graj w szachy dla początkujących Krok 16

Krok 5. Nie ingeruj w gry innych ludzi

Zakłócenia obejmują poruszanie pionkami, rozmawianie z graczami, a nawet mimikę twarzy. Możesz oglądać, ale nie wstrzymuj się na ruch, który uważasz za zły.

Nawet jeśli gracze robią coś niewłaściwie (np. nielegalnie zroszowani), nie masz prawa interweniować

Graj w szachy dla początkujących Krok 17
Graj w szachy dla początkujących Krok 17

Krok 6. Słuchaj

Jeśli twój przeciwnik prosi cię, abyś przestał go kopać, powinieneś. Jeśli twój sąsiad jest zirytowany twoim łokciem, powinieneś ruszyć łokciem (z powodu).

  • Jeśli ktoś zachowuje się nierozsądnie, możesz zadzwonić do TD (dyrektora turnieju) po pomoc.
  • Podobnie, jeśli twój sąsiad zajmuje zbyt dużo miejsca ze swoim pudełkiem na lunch, możesz mu to wskazać.
Graj w szachy dla początkujących Krok 18
Graj w szachy dla początkujących Krok 18

Krok 7. Okazuj szacunek

Nie kop, nie drwij, nie dmuchaj ani celowo nie drażnij innego gracza. Takie postępowanie nie jest właściwą etykietą. Podobnie nie oszukuj. Oszukiwanie może zostać wykryte i może wpędzić Cię w kłopoty.

Graj w szachy dla początkujących Krok 19
Graj w szachy dla początkujących Krok 19

Krok 8. Naucz się żargonu szachowego

Istnieją pewne terminy, które nie są używane poza społecznością szachową i będą przeszkadzać nowszym graczom. Niektóre z nich są używane w oficjalnych grach, podczas gdy inne są po prostu powszechne w kręgach szachowych. Obejmują one:

  • GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, CM, WCM i NM. Oznaczają one arcymistrza (najwyższą możliwą do osiągnięcia rangę oficjalną), arcymistrza kobiety, mistrza międzynarodowego, mistrza międzynarodowego kobiety, mistrza federacji, mistrza federacji kobiet, kandydatkę na mistrza, kandydatkę na mistrza kraju i mistrza krajowego. Żeńskie tytuły mogą zdobyć tylko kobiety, ale resztę mogą zdobyć wszyscy gracze.
  • toaleta oznacza „Mistrza Świata”. Obecnym mistrzem świata jest Magnus Carlsen.
  • jakiś niedokładność to ruch, który trochę traci, ale nie dużo.
  • A błąd to ruch, który traci więcej niż niedokładność, ale nie tak zły jak błąd.
  • A pomyłka to straszny ruch. Błędy często zmieniają przebieg gry (od wygranej do przegranej, wygranej do remisu lub remisu do przegranej).
  • A patzer jest złym szachistą.
  • Super arcymistrz lub Super GM to arcymistrz, który osiągnął ocenę powyżej 2700. Jest to nieoficjalny tytuł.
  • FIDE oznacza Fédération Internationale des Échecs. USCF oznacza Federację Szachową Stanów Zjednoczonych. Obaj organizują turnieje szachowe. (Inne organizacje istnieją również dla innych narodów.)
  • A poślizgnięcie się myszy gra w szachy online, gdy ktoś przesunie niewłaściwy pion lub przemieści się na niewłaściwe pole (a tym samym jego „mysz się poślizgnęła”).
  • Sztokfisz, Alpha Zero, Komodo i Houdini to tylko niektóre z wielu silników szachowych.
  • TD oznacza dyrektora turnieju.
  • Drobne kawałki odnosi się do skoczków i gońców. Główne kawałki odnosi się do królowej i wież.
  • Poświęcać się (czasami skracane do „sack”) to ruch, w którym gracz rezygnuje z materiału, zazwyczaj dla lepszej pozycji lub zdobycia materiału na dłuższą metę.
  • Otwarcie, gra środkowa i gra końcowa oznaczają trzy etapy gry w szachy.

Część 3 z 3: Ulepszanie gry

Graj w szachy dla początkujących Krok 20
Graj w szachy dla początkujących Krok 20

Krok 1. Użyj wszystkich swoich kawałków

Nie ruszaj swojego Rycerza w kółko tylko dlatego, że może dać dużo szachów. Wykorzystaj całą swoją armię! Jednym z największych błędów początkujących jest użycie tylko kilku pionów. Kiedy tak się dzieje, reszta po prostu pozostaje w tyle i ułatwia przeciwnikowi łatwe przejęcia. Więc utrzymuj planszę żywa, trzymaj przeciwnika na palcach.

  • Jeśli nie jesteś pewien, co zrobić, spójrz, które elementy nic nie robią. Jeśli masz wieżę w rogu planszy, spróbuj ją wyciągnąć!
  • W otworze umieść kilka pionków o jedno lub dwa pola do przodu, a następnie zacznij przesuwać pozostałe pionki. Dzięki temu więcej pionków w pierwszym rzędzie może przejść i łatwo wejść na boisko, co daje większą siłę ofensywną.
Graj w szachy dla początkujących Krok 21
Graj w szachy dla początkujących Krok 21

Krok 2. Kontroluj centrum

Ponieważ tak wiele pionów może poruszać się w każdą stronę, kontrolowanie środka jest uważane za korzystniejsze niż kontrolowanie boków. Kiedy twoje pionki znajdują się na środku, twoje pionki mają większą mobilność niż miały na krawędzi lub w rogu. Na przykład rycerz ma tylko dwa opcje wyjścia z rogu, ale mają osiem opcje przeprowadzki z centralnego placu! Jak najszybciej zdominuj centrum.

Z tego powodu wiele osób ma swoje środkowe pionki na początku gry. Tylko upewnij się, że nie otworzysz swojego króla na wczesny mat przez dobrze umieszczonego gońca lub hetmana

Graj w szachy dla początkujących Krok 22
Graj w szachy dla początkujących Krok 22

Krok 3. Nie wieszaj swoich kawałków

Jest to dość oczywiste, ale wielu graczy zawiesza (rozdaje za darmo) swoje figury, nawet zaawansowani gracze! Nigdy nie porzucaj jednego bezmyślnie - wszystkie są cenne, niezależnie od tego, czy jest to pionek, czy królowa. Jeśli jesteś ciekawy, istnieje system punktowy. Im są cenniejsze, tym więcej punktów są warte:

  • Pionki są warte 1 punkt
  • Rycerze są warci 3 punkty
  • Biskupi są warci 3 punkty
  • Wieże są warte 5 punktów
  • Królowe są warte 9 punktów

    Króle są warte gry, ponieważ jeśli jest zamatowany, przegrywasz

Graj w szachy dla początkujących Krok 23
Graj w szachy dla początkujących Krok 23

Krok 4. Chroń swojego króla

Ponieważ mat przegrywa partię, musisz zwrócić szczególną uwagę na jego bezpieczeństwo. Jeśli nie zrobisz nic innego – jeśli nie jesteś jednym z tych, którzy atakują – musisz chronić swojego króla. Zabierz go w róg, robiąc roszadę, ustaw wokół niego fortecę z pionów, upewnij się, że dałeś mu pole do ucieczki, na wypadek, gdyby twój przeciwnik zdołał dać ci szach. Chcesz, aby twój przeciwnik uciekał, zamiast atakować tak szybko, jak to możliwe.

Niewiele może zrobić sam, ale potrafi się utrzymać. W początkowej i środkowej fazie gry prawie zawsze potrzebuje co najmniej jednej lub dwóch pionów, aby uważać na jakiekolwiek szachy. Jednak w końcowej fazie gry, kiedy na planszy pozostaje tylko kilka bierek i kilka pionków, król staje się wówczas bierką i powinien być scentralizowany

Graj w szachy dla początkujących Krok 24
Graj w szachy dla początkujących Krok 24

Krok 5. Naucz się teorii otwierania

Uczenie się podstawowej teorii dla twoich debiutów jest dobrym pomysłem, ponieważ pozwala ci mieć ogólne pojęcie, co robić, zwłaszcza jeśli masz do czynienia z nową linią.

  • Poruszaj pionkami tylko raz w otworze. Wielokrotne ich przesuwanie traci tempo i nie rozwija wszystkich twoich utworów.
  • Staraj się kontrolować środek planszy. Kontrolowanie centrum pozwala na atakowanie obu stron planszy. Podobnie pionki w centrum mają zwykle największą mobilność.
  • Spróbuj nauczyć się kilku początkowych linijek, ale nie daj się im ugrzęznąć. Dobrym pomysłem jest nauczenie się kilku linijek dla popularnych debiutów, takich jak otwarcie królowej piona, otwarcie w języku angielskim, obrona francuska i sycylijska. Spróbuj poszukać w Internecie kilku linii otwierających.
  • Wiele twoich otwierających ruchów zależy od twojego przeciwnika – musisz tylko wyczuć grę. Więc obserwuj i zobacz, czy możesz odgadnąć, jaki jest ich plan. W tej grze chodzi bardziej o przewidywanie zagrożeń i dalekowzroczność niż o cokolwiek innego. Dlatego dobrym pomysłem jest poznanie podstawowej teorii.
Graj w szachy dla początkujących Krok 25
Graj w szachy dla początkujących Krok 25

Krok 6. Zawsze myśl o ruchu lub dwóch z wyprzedzeniem

Jeśli przesuniesz tam swojego rycerza, co się stanie? Czy odsłania inne figury do następnej gry przeciwnika? Czy masz czas na grę ofensywną, czy twój król (a może nawet królowa) potrzebuje ochrony? Jakie pomysły pojawiają się na murawie przeciwnika? Jak widzisz przebieg gry w następnych kilku ruchach?

  • To nie jest gra, w której możesz bezmyślnie przesuwać pionki - wszystkie wpływają na siebie w taki czy inny sposób. Będziesz miał pionka na drodze do ataku gońca, skoczek będzie bronił króla, a wieża przeciwnika zaraz wskoczy na twoją królową, jeśli czegoś z tym nie zrobisz. Więc zaplanuj swój następny ruch i następny – a także ruchy przeciwnika, jeśli możesz. Aby wygrać, musisz być taktowny i strategiczny!
  • Niektórzy gracze mogą odnieść korzyści z odwracania planszy (programy online mogą to umożliwić) lub patrzenia z perspektywy przeciwnika (dosłownie), ponieważ pozwala im to zobaczyć planszę z punktu widzenia przeciwnika.
Graj w szachy dla początkujących Krok 26
Graj w szachy dla początkujących Krok 26

Krok 7. Przeanalizuj swoje gry

Po grze spróbuj spojrzeć wstecz na swój arkusz z notatkami (dlatego robimy notatki) i zobaczyć swoje błędy. Widząc, gdzie często się nie udajesz, możesz dostosować to, co musisz poprawić.

  • Możesz także użyć analizy komputerowej (takiej jak analiza gry chess.com), gdzie komputer wskaże twoje dobre i złe ruchy.
  • Możesz także przejrzeć swoje mecze z trenerem lub nawet przyjacielem. Czasami potrzebujesz zewnętrznego widoku, aby zobaczyć swoje słabości. Podobnie spróbuj analizować gry swojego przyjaciela, analiza może być zabawna i korzystna dla was obojga.
Graj w szachy dla początkujących Krok 27
Graj w szachy dla początkujących Krok 27

Krok 8. Rozwiąż taktykę

Szachy to podobno 99% taktyki, więc co może być bardziej korzystne niż ćwiczenie 99% twoich partii?

  • Spróbuj kupić książkę taktyczną, taką jak 1001 Brilliant Ways to Checkmate Freda Reinfelda lub Chess 5334 Problems, Combinations and Games Laszlo Polgara lub skorzystaj z internetowego trenera, takiego jak Chess.com lub Lichess.
  • Wiele trenerów online i książek można wybrać, aby pokazać tylko niektóre rodzaje taktyk (przypinki, mat w jedynkach itp. itp.). Jeśli masz jakiś słaby punkt, spróbuj rozwiązać zagadki określonego typu.
Graj w szachy dla początkujących Krok 28
Graj w szachy dla początkujących Krok 28

Krok 9. Regularnie graj w szachy

To może wydawać się oczywiste, ale musisz grać, aby poprawić! Graj regularnie w szachy, aby poprawić swoją grę.

  • Spróbuj grać online lub przeciwko komputerowi, jeśli nie możesz znaleźć kogoś, z kim mógłbyś zagrać osobiście.
  • Nie graj tylko łatwiejszymi przeciwnikami. Spróbuj zrównoważyć to z przeciwnikami na, poniżej i powyżej twojego poziomu.
Graj w szachy dla początkujących Krok 29
Graj w szachy dla początkujących Krok 29

Krok 10. Naucz się taktyki

Taktyka to ruch (lub kilka ruchów), który pozwala w jakiś sposób poprawić swoją pozycję. Naucz się kilku najpopularniejszych taktyk, aby poprawić swoją grę.

  • Szpilki szpilka ma miejsce, gdy bardziej wartościowy pion znajduje się za mniej wartościowym pionem, przypinając mniej wartościowy pion, a zatem nie pozwalając bierek na ruch bez utraty materiału.
  • Szaszłyki szpikulec jest przeciwieństwem szpilki. Tutaj bardziej wartościowy pion znajduje się z przodu, co pozwala wziąć mniej wartościowy pion, gdy bardziej wartościowy pion się porusza.
  • Widelce są wtedy, gdy pion atakuje wiele pionów, co pozwala im zbić jeden, ponieważ gracz nie może uratować ich wszystkich.
  • Odkryte ataki to sytuacja, w której bierka schodzi z drogi i pozwala innej bierce zaatakować inną bierkę. Odkryty szach ma miejsce, gdy to odkrycie stawia drugiego króla w szachu. Odkrycia są przydatne, ponieważ pozwalają pierwszemu pionowi zaatakować coś innego.
Graj w szachy dla początkujących Krok 30
Graj w szachy dla początkujących Krok 30

Krok 11. Naucz się kilku typowych końcówek

Dowiedz się, jak zamatować lub utrzymać remis w określonych sytuacjach. Wspólne stanowiska obejmują:

  • Królowa i król kontra król.
  • Wieża i wieża (lub królowa i królowa lub królowa i wieża) i król kontra król.
  • Król i wieża kontra król.
  • Dwa gońce i król kontra król.
  • Niektóre strony internetowe (takie jak Lichess i Chess.com) oferują ćwiczenia i/lub lekcje, które pomogą Ci je opanować.
Graj w szachy dla początkujących Krok 31
Graj w szachy dla początkujących Krok 31

Krok 12. Baw się dobrze

Dobra zabawa to najlepszy sposób na poprawę swojej gry, jeśli nie masz motywacji, prawdopodobnie nie poprawisz się zbytnio.

  • To, że blitz ma złą reputację, nie oznacza, że nie możesz grać! Jeśli uważasz to za zabawne, graj.
  • Spróbuj zagrać w turniejach drużynowych i innych drużynowych imprezach szachowych. To może być satysfakcjonujące, gdy będziesz grać w szachy i spędzać czas z przyjaciółmi!

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Porady

  • Spraw, aby twój pionek poruszał się mądrze. W przeciwieństwie do innych pionków, pionki nie mają luksusu wycofania się na pole, na którym kiedyś się znajdowały. Są w dużej mierze statyczne i mogą decydować o stylu gry.
  • Ucz się na swoich błędach. Jako nowicjusz popełniasz błędy. Nawet najlepsi arcymistrzowie popełniają błędy i przegrywają gry.
  • Naucz się kilku szachowych pułapek, aby używać ataków z ukrycia i unikać pułapki, jeśli ktoś inny próbuje się podstępnie podejść!
  • Nie szukaj szybkiego mata. Istnieje duża szansa, że przeciwnik ukarze cię za próbę szybkiego zamatowania go.
  • Zawsze pamiętaj, aby na środku planszy znajdowało się wiele zaawansowanych pionów. Im więcej pionków zostawisz, tym lepiej bronisz swojego króla.
  • Żadna z zasad gry nie jest wyryta w kamieniu. Nie ma konkretnego sposobu na wygraną w szachach.
  • Nie denerwuj się, jeśli dużo stracisz. Szachy wymagają czasu, a wielu mistrzów grało od dziesięcioleci!
  • Pamiętaj, aby uważnie obserwować ruchy przeciwnika.
  • Możesz uważać się za w pełni rozwiniętego, jeśli twój król jest zroszowany, twoi gońcy i rycerze nie znajdują się na swoich polach macierzystych, a twoje wieże są połączone.
  • Cztery środkowe pola to najlepsze miejsce na pionki, ponieważ mogą one wykonywać więcej ruchów w kierunku środka planszy niż w pobliżu krawędzi. Zwiększając liczbę ruchów, które możesz wykonać, ograniczasz również opcje przeciwników.
  • Czasami roszada może być fatalnym ruchem, kończącym się matem. Innym razem roszada może zamatować przeciwnika! Oceń pozycję i wykonaj najlepszy ruch.

Zalecana: