Jeśli masz grupę 4 przyjaciół, siatkę i piłkę Spikeball oraz dużo miejsca, masz idealny zestaw do gry Spikeball. W tej zabawnej, sportowej grze będziesz biegał po całym podwórku, aby ustawiać, podbijać i wbijać piłkę z powrotem do siatki. Zapoznaj się z zasadami i rozgrywką Spikeball, zanim zaczniesz na wiele godzin niekończącej się zabawy.
Kroki
Metoda 1 z 12: Wyjaśnij wszystkim graczom zasady gry w Spikeball
Krok 1. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów
Ty i twój kolega z drużyny staniecie naprzeciw innej dwuosobowej drużyny z siatką Spikeball pośrodku. Jedna drużyna podaje piłkę do siatki, a druga musi ją odbić. Jeśli twoja drużyna nie zdoła umieścić piłki z powrotem na siatce w ciągu 3 ruchów, druga drużyna otrzymuje punkt!
Spikeball jest trochę podobny do siatkówki, z tą różnicą, że celem jest trafienie w siatkę, a nie przerzucenie nad nią piłki
Metoda 2 z 12: Podziel się na 2 drużyny po 2
Krok 1. W Spikeball zawsze grasz z Tobą i partnerem
Chwyć 2 inne osoby, aby zagrały naprzeciwko Ciebie i ustaw swoje rzeczy na siłowni lub na dużym boisku z dużą ilością miejsca.
Jeśli masz dużą grupę przyjaciół, spróbuj zmienić członków drużyny po każdej grze, aby każdy miał swoją turę
Metoda 3 z 12: Połącz obręcz i siatkę
Krok 1. Opróżnij torbę Spikeball i wyciągnij swój sprzęt
Włóż czarne segmenty obręczy do żółtych nóg, aby utworzyć okrąg. Następnie naciągnij siatkę na obręcz, aż będzie całkowicie napięta bez luzów. Kiedy twoja Spikeball jest ustawiona, będziesz miał małą siatkę stojącą na 4 nogach, około 6 cali (15 cm) nad ziemią.
Będziesz także miał żółtą kulę kolczastą. W turniejach piłka musi być napompowana do dokładnie 12 cali (30 cm) w obwodzie, ale nie ma to większego znaczenia, jeśli grasz po prostu swobodnie
Metoda 4 z 12: Ustaw siatkę pośrodku graczy
Krok 1. Odłóż siatkę i niech wszyscy staną 6 stóp (1,8 m) od niej
Zgrupuj się wokół siatki w luźnym kręgu z Drużyną A po jednej stronie i Drużyną B po drugiej stronie. Po rozpoczęciu gry nie będziesz już musiał pozostawać po wyznaczonych stronach.
Nie musisz mierzyć dokładnie 6 stóp (1,8 m) - po prostu użyj swojej najlepszej oceny
Metoda 5 z 12: Stań bliżej sieci, jeśli jesteś odbiorcą
Krok 1. Drużyna, która nie serwuje piłki, wybiera odbierającego
Jedna osoba w zespole może stać tak blisko lub tak daleko od siatki, jak chce. Jeśli jesteś odbierającym, Twoim zadaniem jest blokowanie serwu przeciwnej drużyny, więc staraj się podążać za serwerem najlepiej jak potrafisz.
Musisz pozostać po swojej stronie siatki, ale możesz podejść znacznie bliżej niż inny kolega z drużyny
Metoda 6 z 12: Podaj piłkę do siatki
Krok 1. Wybierz jedną osobę z drużyny początkowej do obsługi
Kiedy nadejdzie twoja kolej na zagrywkę, wyrzuć piłkę w powietrze i wbij ją w siatkę. Celem jest odbicie piłki z rykoszetem od drużyny przeciwnej, aby nie mogli wrócić do siatki.
- Jeśli serwis „nie powiedzie się” (jeśli piłka odbije się wprost na serwującego zamiast w kierunku innych graczy), masz jeszcze jedną szansę.
- W trakcie gry zmieniaj zawodnika z twojej drużyny, który podaje piłkę.
Metoda 7 z 12: Poruszaj się po sieci w trakcie gry
Krok 1. Traktuj siatkę jako środek i poruszaj się wokół niej po okręgu
Staraj się trzymać blisko siatki, ale poruszaj się po okręgu, aby mieć większą szansę na uderzenie piłki. Po rozpoczęciu gry nie ma „stron”, więc drużyna serwująca może przebijać piłkę w dowolnym miejscu.
Jeśli jesteś w drużynie przyjmującej (nie w drużynie serwującej), spróbuj odzwierciedlić pozycję graczy serwujących. W ten sposób będziesz gotowy, gdy uderzą piłkę do siatki
Metoda 8 z 12: Umieść piłkę w siatce w 3 ruchach
Krok 1. Jeśli twoja drużyna nie zaserwowała, spróbuj umieścić piłkę z powrotem w siatce
Masz do tego 3 ruchy: możesz podbijać, ustawiać i podbijać piłkę dowolną częścią ciała. Jeśli nie wrzucisz piłki z powrotem do siatki w 3 ruchach, druga drużyna zdobywa punkt.
- Każdy gracz może dotknąć piłki tylko raz przed jej podaniem. Na przykład, jeśli Osoba 1 wbije piłkę, Osoba 2 musi rzucić się i ustawić piłkę, wtedy Osoba 1 może wrócić i przebić piłkę.
- Możesz dotknąć piłki tylko jedną częścią ciała na raz (tak, dotyczy to również rąk).
- Nie możesz łapać, podnosić ani rzucać piłki – nie ma dłuższego kontaktu!
Metoda 9 z 12: Skoncentruj się na uderzeniu piłki w siatkę
Krok 1. Ta strategia utrudnia drugiemu zespołowi rzucanie się i podbijanie go
Kiedy jesteś drużyną odbierającą, uderz piłkę w kierunku siatki i poczekaj, aż trochę się obniży. Następnie uderz piłkę w siatkę z dala od drużyny przeciwnej, aby musieli biec i ją zdobyć.
Jeśli grasz w Spikeball po raz pierwszy, nie musisz się tak bardzo martwić o strategię. Gdy stajesz się lepszy, możesz myśleć o różnych sposobach uderzania i odbijania piłki
Metoda 10 z 12: Staraj się nie stawać przed innymi graczami
Krok 1. Blokowanie innych graczy jest niedozwolone
Poruszając się po siatce w kółko, bądź ostrożny i staraj się zejść z drogi przeciwnej drużynie, zwłaszcza jeśli otrzymują piłkę. Jeśli przypadkowo wpadniesz na innego gracza, możesz powtórzyć grę z poprzedniego serwisu.
Bezpieczeństwo jest tutaj celem numer jeden
Metoda 11 z 12: Zdobywaj punkty, gdy przeciwna drużyna nie może oddać piłki
Krok 1. Jeśli przeciwna drużyna upuści piłkę, twoja drużyna zdobywa punkt
Twoja drużyna otrzymuje również punkt, jeśli przeciwna drużyna uderzy piłkę o brzeg siatki, jeśli piłka odbije się i uderzy w siatkę lub obręcz lub piłka przetoczy się po siatce. To od graczy zależy, czy będą zdobywać punkty we własnych meczach, więc uważnie obserwuj drugą drużynę.
- Jeśli grasz w turnieju, sędzia poinformuje Cię, kiedy zdobędziesz bramkę, czy nie.
- Jeśli na dworze jest naprawdę słonecznie lub wietrznie, możesz zmieniać pozycje startowe swoich drużyn co 5 punktów. W ten sposób każdy ma uczciwą szansę.
Metoda 12 z 12: Wygraj grę, gdy zdobędziesz 21 punktów
Krok 1. Większość gier rozgrywana jest do 21 punktów, ale możesz także grać do 11 lub 15
Ogólnie rzecz biorąc, musisz wygrać grę o 2 punkty, ale możesz zdecydować z innymi graczami, czy chcesz przestrzegać tej zasady. Punkty gromadzą się dość szybko, więc nie daj się zastraszyć wysokimi liczbami!