Jak wygrać w szachach (z obrazkami)

Spisu treści:

Jak wygrać w szachach (z obrazkami)
Jak wygrać w szachach (z obrazkami)
Anonim

Aby wygrać w szachach, czasami wystarczy zrozumieć mechanikę gry. Ucząc się dostrzegania pewnych ruchów i odczytywania przeciwnika, możesz nauczyć się skutecznie chronić swojego króla, atakować przeciwnika i wyjść jako zwycięzca. Jeśli znasz już podstawy gry w szachy, czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak wygrywać!

Kroki

Część 1 z 4: Wygrywanie jako początkujący

Wygraj w szachowym kroku 2
Wygraj w szachowym kroku 2

Krok 1. Zrozum cele dobrego ruchu otwierającego

Otwarcia szachowe to pierwsze 10-12 ruchów w grze, które określą twoją ogólną strategię i pozycję w całym meczu. Twoim celem w debiucie jest rozwinięcie lub odsunięcie od początkowych pól jak największej liczby silnych bierek. Przy dobrym otwarciu należy wziąć pod uwagę kilka kluczowych kwestii:

  • Przesuń swoje pionki w kierunku środka planszy, jednocześnie otwierając mocniejsze figury, aby ułatwić ruch. Najpopularniejszą, ale bardzo skuteczną ścieżką byłoby przesunięcie pionka króla o 2 pola do przodu (e4 dla białych, e5 dla czarnych), a następnie pionka hetmana do przodu o 2 pola (d4 dla białych, d5 dla czarnych), jeśli nie jest zagrożony po wykonaniu ruchu przez przeciwnika. Formacja ta pozwala rozwijać gońce, zwiększa szybkość roszady i tworzy defensywną, ale mniej ofensywną fortecę przy odpowiednich ruchach.
  • Twoje ruchy otwierające będą również zależeć od tego, czy jesteś czarny czy biały. Ponieważ białe poruszają się jako pierwsze, będziesz chciał wkroczyć do ataku i spróbować kontrolować grę. Czarne powinny się powstrzymywać i jeszcze trochę poczekać, pozwalając białym odsłonić się z błędem przed atakiem.
  • Nigdy nie ruszaj tego samego kawałka dwa razy, chyba że mógłby wpaść w kłopoty i zostać zabrany. Im więcej pionków się poruszasz, tym bardziej przeciwnik musi na ciebie zareagować.
  • Nie wykonuj zbyt wielu ruchów pionkiem. Celem dobrego otwarcia jest efektywne rozwijanie głównych figur, a przesuwanie zbyt wielu pionków może dać przeciwnikowi przewagę tempa.
  • Staraj się nie wyprowadzać królowej zbyt wcześnie. Wielu początkujących popełnia błąd polegający na wczesnym przesunięciu hetmana, ale może to narazić twoją hetmana na atak, powodując, że będziesz musiał go ponownie przesunąć i stracić tempo.
  • Mając na uwadze te zasady, zapoznaj się z listą ruchów otwierających używanych przez arcymistrzów w nowoczesnych turniejach.
Wygraj w szachowym kroku 3
Wygraj w szachowym kroku 3

Krok 2. Pomyśl z wyprzedzeniem o 4-5 ruchach, wykorzystując każdy ruch do przygotowania bardziej skomplikowanych ataków

Aby wygrać w szachach, musisz ciągle myśleć o kilku ruchach z wyprzedzeniem, ustawiając dłuższe, bardziej skomplikowane ataki, aby przechytrzyć przeciwnika. Twój pierwszy ruch polega na przygotowaniu reszty gry, doprowadzeniu do pierwszego ataku lub kontrolowaniu pewnych części planszy. Najlepszym sposobem, aby początkujący nauczył się planować z wyprzedzeniem, jest przećwiczenie kilku typowych debiutów:

  • ten Ruy Lopez jest klasycznym otwarciem, aby wybić gońce i zaatakować. Przesuń swojego królewskiego pionka o dwa pola w górę, a następnie skoczka w górę F3 (jako biały). Na koniec popchnij swojego królewskiego gońca do końca, aż znajdzie się jedno pole przed pionkiem przeciwnika.
  • ten Otwarcie w języku angielskim jest powolnym, elastycznym otwarciem. Przesuń pionka C2 o 2 pola w górę (c2-c4), a następnie pionkiem G2 (g2-g3), aby uwolnić królewskiego gońca (jeśli czarne przesuną się na środek) lub hetmańskiego skoczka (jeśli czarne poruszają się po bokach).
  • Spróbuj przygody Gambit królewski.

    Używany przez arcymistrzów od Bobby'ego Fishera, to ekscytujące otwarcie może wcześnie wytrącić początkujących z równowagi. Po prostu przesuń oba pionki królewskie (E2 i F2) w górę o dwa pola wykonując ruch otwierający. Czarne często będą atakować wcześnie, czując, że otworzyły ci drzwi, ale twoja ściana pionka szybko sprawi im problemy.

  • Spróbuj Gambit królowej kontrolować środek planszy. Białe przesuwają hetmana na d4 wyciągając pionka czarnych na d5. Białe zazwyczaj odpowiadają pionem gońca na c4. Ten manewr przenosi grę na środek i otwiera pasy dla twojej hetmany i gońca, aby mogli się poruszyć.

    Dobrą obroną przed Gambitem Królowej jest Gambit królowej odrzucony. Po ruchu otwierającym zacznij od przesunięcia swojego piona królewskiego na e6. Otworzyłeś teraz drogę dla swojego biskupa do ataku. Jeśli przesunie swojego skoczka na c3, możesz przenieść swojego gońca na b4, przyszpilając skoczka.

Wygraj w szachowym kroku 4
Wygraj w szachowym kroku 4

Krok 3. Wypróbuj cztery ruchy „Kolega uczonego”, aby niemal natychmiast wygrać grę

Ta sztuczka działa tylko raz na gracza, ponieważ doświadczony szachista zauważy ruch i zejdzie z drogi. To powiedziawszy, Scholar's Mate to świetny sposób, aby złapać początkującego przeciwnika i szybko wyrwać mu grę.

  • Jako biały:

    Pion królewski przesuwa się w górę o 1 (E7-E6); goniec królewski na C5; hetman do F6; Dama do F2.

  • Jako czarny:

    pion królewski w górę 1 (E2-E3); goniec królewski na C4; Hetman do F3, hetman do F7.

  • Przeciwdziałanie kolego uczonego:

    Wyciągnij swoich skoczków jako blokadę, jeśli zobaczysz, że dzieje się mat Uczonego - są duże szanse, że nie poświęcą hetmana tylko po to, by wziąć twojego skoczka. Inną opcją jest użycie prawie identycznego ruchu, ale zamiast wypychania hetmana do góry, zostaw ją z powrotem na E7, przed swoim królem.

Ostrzeżenie

Scholar’s Mate zwykle działa tylko wtedy, gdy twój przeciwnik jest początkujący, ponieważ wciąż jest nowy w szachach i może nie dostrzec twojego planu. W większości przypadków nie zaleca się wcześniejszego wyprowadzania hetmana i wielu graczy wykorzysta to na swoją korzyść.

Wygraj w szachowym kroku 5
Wygraj w szachowym kroku 5

Krok 4. Kontroluj środkowe kwadraty, aby kontrolować grę

Twoim największym zmartwieniem jest kontrolowanie środkowych płytek, a konkretnie czterech na samym środku, podczas gry w szachy. Dzieje się tak, ponieważ możesz atakować w dowolnym miejscu ze środka planszy, co pozwala kontrolować tempo i kierunek gry. Na przykład skoczek ma osiem potencjalnych ruchów w centrum planszy, ale tylko 1-2 na krawędziach. Można to zrobić na dwa ogólne sposoby.

  • Obsługiwane środkowe jest wtedy, gdy powoli wchodzisz na środek planszy z kilkoma pionami. Rycerze i gońcy wspierają z obrzeży, mogąc wkroczyć i wziąć pionki, jeśli zostaniesz zaatakowany. Ogólnie rzecz biorąc, ten powolny rozwój jest bardziej powszechny.
  • Korzystanie z boków to bardzo nowoczesny styl gry, który kontroluje środek z zewnątrz. Twoje wieże, dama i skoczki biegną po obu stronach planszy, uniemożliwiając przeciwnikowi wejście na środek bez bycia złapanym.
Wygraj w szachowym kroku 6
Wygraj w szachowym kroku 6

Krok 5. Rozwijaj swoje elementy pojedynczo

Kiedy już wykonasz ruchy otwierające, czas zacząć rozwijać pozycję ataku. Chcesz dać każdemu ze swoich pionów najlepsze możliwe pole, na które możesz się przenieść, usuwając pionki z pól początkowych.

  • O ile nie jesteś do tego zmuszony, najlepszą metodą jest przesuwanie pionów po kolei. Nie przesuwaj dwa razy tego samego pionka, chyba że musisz obronić go przed nieoczekiwanym atakiem lub wykonać ważny atak.
  • Nie musisz jednak przesuwać każdego elementu. Awansowanie twoich pionków nie pomoże ci wygrać, ponieważ przełamie ważną linię obrony chroniącą twojego króla.
Wygraj w szachowym kroku 7
Wygraj w szachowym kroku 7

Krok 6. Naucz się zamek

Roszada ma miejsce, gdy przesuwasz króla nad wieżą, skutecznie wykorzystując wieżę do utworzenia ściany przeciwko atakowi. Nad królem nadal masz linię pionków, która cię chroni. Jest to niezwykle skuteczna taktyka, szczególnie dla początkujących uczących się gry. Aby to zrobić:

  • Oczyść drogę między swoim królem a wieżą, przesuwając gońca i skoczka (i potencjalnie królową). Postaraj się utrzymać jak najwięcej pionków na miejscu. Możesz to zrobić po obu stronach.
  • W tej samej turze przesuń razem wieżę i króla, gdzie się spotykają, zamień miejscami. Tak więc, jeśli roszada po stronie króla, skończysz z królem na G1 i wieżą na F1.
  • Zwróć uwagę, że król i wieża nie mogą poruszyć się raz przed roszadą. Jeśli tak, ruch nie jest już dozwolony.
  • Możesz także zamek przy królowej. Usuń hetmana, skoczka hetmana i gońca hetmana z ich początkowych pól. Następnie przesuń swojego króla o dwa pola i przesuń swoją wieżę bezpośrednio na prawo króla w jednym ruchu.
  • W turnieju szachowym upewnij się, że najpierw przesuniesz króla, a potem wieżę. Jeśli ruszysz wieżą jako pierwszy, liczy się to jako jeden ruch wieży, a nie zamek.
  • Częścią tego, co pomaga ci wygrywać w szachach, jest umiejętność czytania przeciwnika bez pozwalania mu czytać ciebie. Nie zaczynaj swojego ruchu, dopóki nie będziesz pewien, że jest to właściwy ruch.
  • Chcesz myśleć o kilku ruchach do przodu przez cały czas. Oznacza to, że wiesz, gdzie każdy z twoich pionów może się poruszyć w każdej sytuacji i przewidywanie, jak przeciwnik zareaguje na twoje ruchy. Ta umiejętność nie zawsze jest łatwa do zdobycia i wymaga praktyki.
Wygraj w szachowym kroku 1
Wygraj w szachowym kroku 1

Krok 7. Zrozum wartość każdego elementu i odpowiednio je chroń

Oczywiście, twój król jest najważniejszą figurą na planszy, ponieważ przegrywasz, jeśli zostanie zbity. Jednak reszta twoich sztuk nie jest łatwym do dozowania mięsem armatnim. Opierając się na matematyce i geometrii szachownicy, niektóre figury są bardziej wartościowe niż inne. Zapamiętaj te rankingi, biorąc kawałki. Nie chcesz, na przykład, narażać wieży o wysokiej wartości tylko po to, by zbić skoczka przeciwnika.

  • Pionek = 1 punkt
  • Rycerz = 3 punkty
  • Goniec = 3 punkty
  • Wieża = 5 punktów
  • Królowa = 9 punktów
  • Bierki szachowe są czasami określane jako „materiał”. Posiadanie przewagi materialnej w końcówce może dać ci znacznie większe szanse na pokonanie przeciwnika.
  • Przez większość czasu goniec jest silniejszy od skoczka. Mogą jednak istnieć wyjątki.

Część 2 z 4: Zwycięstwo jako gracz średniozaawansowany

Wygraj w szachowym kroku 8
Wygraj w szachowym kroku 8

Krok 1. Nadzoruj ruchy przeciwnika

Jakie figury rozwijają i jakie strony planszy preferują? Gdybyś nimi był, jaką długoterminową strategię byś planował? Kiedy już opanujesz podstawy swojej gry, powinieneś stale dostosowywać się do przeciwników. Jeśli się powstrzymuje, ustawiając pionki przy jej boku do ataku, zadaj sobie pytanie, jaki jest jej ostateczny cel. Czy są sposoby na zakłócenie lub wstrzymanie jego planu? Czy ma przewagę i czy musisz się wycofać i bronić niektórych jednostek, aby zapobiec poważnej utracie materiału, czy możesz wywierać na niego presję?

Wygraj w szachowym kroku 9
Wygraj w szachowym kroku 9

Krok 2. Wiedz, kiedy wymieniać elementy

Wymiana pionów jest oczywista, gdy uzyskujesz przewagę materialną, taką jak oddanie rycerza, aby zdobyć królową, ale jest to znacznie trudniejsze, gdy wymieniasz podobne elementy. Ogólnie rzecz biorąc, ty nie rób chcesz wymienić sztuki, gdy:

  • Masz przewagę w pozycji, kontroli centrum i rozwoju. Im mniej pionków znajduje się na planszy, tym mniejszą masz przewagę i tym łatwiej możesz się przed nimi obronić.
  • Przeciwnik jest ciasny lub utknął w kącie. Gdy są zablokowane, trudniej jest im poruszać lub manewrować wieloma pionkami, ale mniej pionków może wyciągnąć je z zacięcia i ponownie uwolnić.
  • Masz mniej pionów niż twój przeciwnik. Jeśli masz więcej kawałków niż ich, a zalety są podobne, zacznij brać kawałki. Otworzysz nowe linie ataku.
  • Podwoiłbyś pionki. Podwójny pionek ma miejsce, gdy masz jeden pionek przed drugim. To sprawia, że są one znacznie mniej przydatne i zapychają twoją stronę planszy. Jeśli jednak możesz sprawić, że przeciwnik podwoi pionki jako efekt uboczny równej wymiany, może to być przydatny ruch.
  • Wymieniasz gońca na rycerza. Generalnie gońce są lepsze od skoczków. Jest jednak od tego wiele wyjątków, więc musisz wziąć pod uwagę sytuację.
Wygraj w szachowym kroku 10
Wygraj w szachowym kroku 10

Krok 3. Za każdym razem opracuj z wyprzedzeniem 5-6 ruchów

Łatwiej powiedzieć niż zrobić, ale aby wygrywać partie szachów z jakąkolwiek regularnością, trzeba myśleć długofalowo. Każdy element, który poruszasz, powinien mieć na uwadze trzy wspólne cele. Jeśli zachowasz te punkty w swojej głowie, przekonasz się, że możesz łatwo zacząć improwizować plany wielu ruchów, aby wygrać mecz:

  • Rozwijaj wiele pionów (wieże, skoczki, dama, goniec) wcześnie i często. Wyciągnij ich z miejsc startowych, aby otworzyć swoje opcje.
  • Kontroluj centrum. Akcja rozgrywa się na środku planszy.
  • Chroń króla. Możesz mieć najlepszą ofensywę na świecie, ale pozostawienie otwartego króla to pewny sposób na przegraną w ostatniej chwili.
Wygraj w szachowym kroku 11
Wygraj w szachowym kroku 11

Krok 4. Utrzymuj przewagę, dopóki nie będziesz w stanie wycisnąć z niej jak najwięcej, zamiast się śpieszyć

W szachach chodzi o rozmach, a jeśli go masz, musisz go utrzymać. Jeśli twój przeciwnik reaguje wyłącznie na ciebie, często przesuwa pionki z drogi i nie może wykonać ataku, nie spiesz się i zmniejsz je. Pamiętaj, że możesz wygrać pojedynek i nadal przegrać. Nie ruszaj się, jeśli otwierasz się na kontratak. Zamiast tego zdejmij ich broniące się pionki, przejmij pełną kontrolę nad środkiem planszy i poczekaj, aż je uderzy, aż naprawdę zaboli.

Wygraj w szachowym kroku 12
Wygraj w szachowym kroku 12

Krok 5. Naucz się przypinać kawałki

Przyszpilanie ma miejsce, gdy „uwięzisz” bierkę w taki sposób, że nie może się ruszyć bez pozostawienia bardziej wartościowego bierka otwartego do ataku. Ten pasywny rodzaj wojny to świetny sposób na kontrolowanie gry, pomagając opanować przeciwników. Aby to zrobić, spójrz, gdzie może się poruszać pionek. Zazwyczaj najlepiej sprawdzają się pionki z ograniczonymi opcjami. Następnie, zamiast atakować, ustaw pionek tak, abyś mógł go wziąć bez względu na to, gdzie się poruszają, skutecznie czyniąc go bezużytecznym przez pewien czas.

  • Pin, w którym król jest bardziej wartościową figurą za przypiętą figurą, jest pinezką absolutną. Przypięty kawałek nie może się w ogóle ruszać.
  • Pin, w którym bardziej wartościowa bierka, inna niż król za przypiętą bierką, nazywana jest pinezką względną. Przypięty kawałek może się poruszać, ale kosztem bardziej wartościowego kawałka.
  • Pin, w którym bierka nie znajduje się za przypiętą bierką, nazywa się pinezką sytuacyjną. Przypięty kawałek nie może się poruszyć z powodu pozostawienia zasobu otwartego dla przeciwnika (taktyka, atak, pliki itp.).
  • Ofiary są wtedy, gdy pozwalasz przeciwnikowi wziąć twoją figurę. Jedynym haczykiem jest wiedza, że możesz od razu zabrać ich kawałek. Mogą to przyjąć, a mogą nie – ważne jest to, że masz kontrolę.
Wygraj w szachowym kroku 13
Wygraj w szachowym kroku 13

Krok 6. Naucz się rozdzielać kawałki

Widelec to ruch, w którym pion atakuje dwa lub więcej pionów jednocześnie. Planowanie i wykonanie widelca to świetny sposób na zdobycie materiału i uzyskanie przewagi. Na przykład, jeśli rozdzielisz króla i damę, przeciwnik nie będzie miał innego wyjścia, jak oddać swoją damę, co daje ci przewagę, która zwykle wystarcza do wygrania gry. Podczas próby widelca pamiętaj o następujących kwestiach:

  • Rozwidlenie najłatwiej wykonać rycerzem, ponieważ jego niezwykły ruch pozwala mu atakować wiele pionów ukrytych za innymi.
  • Spróbuj rozwidlić najcenniejsze kawałki. Najlepszym możliwym widelcem jest widelec króla i królowej. Nazywa się to królewskim widelcem.
  • Widelec jest najskuteczniejszy, gdy zmusza przeciwnika do natychmiastowej reakcji, na przykład atakując hetmana lub szachując króla.
Wygraj w szachowym kroku 14
Wygraj w szachowym kroku 14

Krok 7. Oceń każdy ruch obiektywnie

Musisz patrzeć na całą planszę, oceniając każdy możliwy ruch, jaki masz. Nie wykonuj ruchu tylko dlatego, że musisz - zamiast tego poświęć trochę czasu na szukanie najlepszego możliwego ruchu w każdej turze. To, co czyni dobry ruch, zależy wyłącznie od kontekstu, ale przed każdym ruchem możesz zadać sobie kilka pytań, aby sprawdzić, czy jest on właściwy:

  • Czy jestem bezpieczniejszy niż tam, gdzie byłem wcześniej?
  • Czy wystawiam ten kawałek, Króla, czy inny ważny kawałek?
  • Czy wróg może szybko narazić moją figurę na niebezpieczeństwo, sprawiając, że cofnę się i „stracę” turę?
  • Czy ten ruch wywiera presję na wroga, aby zareagował na mnie?
Wygraj w szachowym kroku 15
Wygraj w szachowym kroku 15

Krok 8. Wyjmij pionki przeciwnika jako jednostkę

Chcesz utrzymać kontrolę nad centrum, ale chcesz też atakować jako jednostka. Twoje utwory są jak części orkiestry; każdy z nich służy wyjątkowemu celowi, ale najlepiej ze sobą współpracuje. Eliminując bierki przeciwnika, masz większą szansę na szachowanie króla bez bierki, za którą mógłby się schować, a robiąc to z 2-3 jednostkami jako wsparciem, masz pewność, że zachowasz przewagę w materiale.

Wygraj w szachowym kroku 16
Wygraj w szachowym kroku 16

Krok 9. Chroń swoją królową przez cały czas gońcem lub wieżą

Nie bez powodu jest to najpotężniejsza figura na planszy i rzadko zdarzają się dobre momenty, aby wymienić ją na figurę przeciwnika, nawet jego królową. Twoja Królowa jest Twoim najbardziej wszechstronnym napastnikiem i jako taka powinna być używana. Zawsze chroń i wspieraj królową, ponieważ większość graczy poświęci niemal każdą figurę (poza własną królową), aby ją pokonać.

Królowe osiągają swój pełny potencjał tylko dzięki wsparciu. Większość graczy instynktownie obserwuje hetmana przeciwnika, więc użyj swojej, aby zmusić pionki do linii swoich wież, gońców i skoczków

Wygraj w szachowym kroku 17
Wygraj w szachowym kroku 17

Krok 10. Nie zamykaj gońców pionkami

Gońce uderzają z dużej odległości, a użycie ich do kontrolowania planszy ma kluczowe znaczenie, szczególnie we wczesnej fazie gry. Istnieje wiele strategii otwierania, których możesz się nauczyć, ale ogólnym celem jest szybkie udostępnienie miejsca na swobodne poruszanie się pionów o wyższej wartości.

Przesunięcie twoich pionów na d4/d5 lub e4/e5 otwiera twoim gońcom ruch i pomaga ci zająć środkowe pola. Wyciągnij gońce wcześnie i wykorzystaj ich daleki zasięg na swoją korzyść, rozwijając wieżę i hetmana

Część 3 z 4: Wygrywanie jako zaawansowany gracz

Wygraj w szachowym kroku 18
Wygraj w szachowym kroku 18

Krok 1. Pomyśl o całej grze od samego początku

Ogólnie uważa się, że gra w szachy składa się z trzech etapów, z których wszystkie są ze sobą ściśle powiązane. Najlepsi szachiści mają zawsze w głowie 10-12 ruchów do przodu, rozwijając jednocześnie 3-4 strategie w zależności od ruchów przeciwnika. Wiedzą, że ruchy i figury wymieniane na wczesnych etapach będą miały głęboki wpływ na koniec gry i odpowiednio planują.

  • Otwarcie:

    To tutaj ustalasz ton gry. Twoje pierwsze 4-5 ruchów szybko rozwijają wiele figur i rozpoczynają walkę o środek planszy. Możesz przejść do ofensywy, zabierając im walkę, lub defensywnie, powstrzymując się i czekając, aż zrobią pierwszy ruch.

  • Gra środkowa:

    To istnieje wyłącznie po to, aby skonfigurować grę końcową. Wymieniasz się pionkami, przejmujesz kontrolę nad środkiem planszy i ustawiasz 1-2 linie ataku, które możesz uruchomić w dowolnym momencie. Kompromis teraz może być korzystny, ale musisz wiedzieć, jak utrata elementu wpływa na twoje szanse na wygraną na końcu.

  • Etap końcowy:

    Zostało tylko kilka kawałków, a wszystkie są niezwykle cenne. Endgame wydaje się być najbardziej dramatycznym etapem, ale tak naprawdę większość pracy została już wykonana – gracz, który „wygrał” Midgame i skończył z najlepszym materiałem, powinien zakończyć go matem.

Wygraj w szachowym kroku 19
Wygraj w szachowym kroku 19

Krok 2. Wybierz gońców zamiast rycerzy w grze końcowej

Na początku biskupi i rycerze są mniej więcej w sile. Jednak w grze końcowej gońce mogą szybko poruszać się po całej, znacznie pustej planszy, podczas gdy rycerze wciąż są powolni. Pamiętaj o tym podczas wymiany sztuk – biskup może nie pomóc tak bardzo na krótką metę, ale na końcu będzie atutem.

Wygraj w szachowym kroku 20
Wygraj w szachowym kroku 20

Krok 3. Wykorzystaj siłę swojego pionka w liczbach na pustej planszy

Pionki mogą wydawać się bezużyteczne, ale są krytycznymi figurami, gdy gra się kończy. Mogą wspierać silniejsze figury, podnosić planszę, aby wytworzyć presję i są wspaniałą tarczą dla twojego króla. Jednak ta korzyść zostanie utracona, jeśli zaczniesz je podwajać wcześnie (umieścić dwa pionki w tej samej linii pionowej). Trzymaj pionki blisko siebie i pozwól im podtrzymywać się poziomo. Kiedy na planszy pozostało bardzo mało pionów, pchnięcie w górę, aby awansować na damę, może wygrać grę.

  • Będąc z tyłu w materiale, wymień pionki i idź po remis.

    • Jeśli masz zaległości w materiale, wymień pionki, ponieważ zwiększa to twoje szanse na remis. Jeśli wymienisz wszystkie pionki, a twój przeciwnik ma tylko gońca lub skoczka, nie będzie mógł cię zamatować.
    • Jeśli masz przewagę, wymieniaj figury, a nie pionki. Jeśli wymienisz wszystkie figury i masz przewagę w pionkach, zwiększa to twoją szansę na hetmana i wygraną. Pionki stają się cenniejsze w miarę postępów w grze, więc chcesz je zatrzymać.
Wygraj w szachowym kroku 21
Wygraj w szachowym kroku 21

Krok 4. Wiedz, kiedy naciskać na remis

Jeśli jesteś na dole i wiesz, że nie masz szans na mata z tym, co ci zostało, to czas na remis. W szachach konkurencyjnych musisz zdać sobie sprawę, kiedy straciłeś szansę na wygraną (jesteś do króla, pionka i może 1-2 inne figury, mają cię w biegu itd.) i zamiast tego powinieneś idź po krawat. Istnieje kilka sposobów na zmniejszenie strat i zgarnięcie remisu, nawet jeśli wszystko wydaje się beznadziejne:

  • Kontrola wieczysta ma miejsce wtedy, gdy zmuszasz przeciwnika do pozycji, w której nie może uniknąć szachowania. Zauważ, że tak naprawdę nie masz ich w mata; po prostu masz je w pozycji, w której nie są szachowane, ale nie mogą poruszać się w sposób, który ich nie stawia. Często wykonywany z ostatnim atakiem na króla, pozostawiając przeciwnika między atakiem a obroną.
  • Patrzeć:

    Gdy król nie jest szachowany, ale nie może poruszyć się bez szachowania. Ponieważ gracz nie może dobrowolnie wejść w szach, gra kończy się remisem.

  • Trzykrotne powtórzenie:

    Jeśli ta sama pozycja powtórzy się trzy razy, gracz może ubiegać się o remis.

Wygraj w szachowym kroku 22
Wygraj w szachowym kroku 22

Krok 5. Zasada pięćdziesięciu ruchów:

Jeśli miało miejsce 50 ruchów bez zbicia figury lub przesunięcia pionka, możesz poprosić o remis.

  • Brak materiału.

    Istnieje kilka scenariuszy, w których wygrana jest fizycznie niemożliwa:

    • Tylko dwa króle na planszy.
    • Król i goniec przeciwko królowi
    • Król i rycerz przeciwko królowi
    • Król i dwóch rycerzy przeciwko królowi.
Wygraj w szachowym kroku 23
Wygraj w szachowym kroku 23

Krok 6. W wolnym czasie przećwicz kilka zadań szachowych

Możesz znacznie zwiększyć swoje umiejętności szachowe, nigdy nie mierząc się z przeciwnikiem. Problemy szachowe to przykładowe plansze, które proszą cię o mata w zaledwie 1 lub 2 ruchach. Możesz ćwiczyć na setkach z nich w książkach, na dowolnym komputerze (ten z Windows 7 ma 10 poziomów) lub online, a z czasem zaczniesz uczyć się świetnych pozycji figur i niespodziewanie podstępnych trybów ataku. Chociaż najprawdopodobniej nigdy nie zobaczysz dokładnej sytuacji na szachownicy, problemy szachowe rozwijają twoją umiejętność dostrzegania wszystkich potencjalnych kątów ataku i najlepszego ustawiania figur.

Poszukaj w Internecie zestawów zadań lub przeczytaj książkę o strategii szachowej w bibliotece, ponieważ wszyscy będą mieli problemy z praktyką

Część 4 z 4: Wygrywanie jako doświadczony gracz

Wygraj w szachowym kroku 24
Wygraj w szachowym kroku 24

Krok 1. Naucz się atakować

Atakowanie to świetny sposób na wygranie większej liczby gier. Ma to ogromny wpływ na przeciwnika i może sprawić, że poczuje się zdenerwowany.

  • Spróbuj wykryć błędy przeciwnika. Jeśli uważasz, że przeciwnik popełnił błąd, rozpocznij atak. Nie rozpoczynaj jednak przedwczesnego ataku bez podpowiedzi, gdyż może to doprowadzić do przegranej.
  • Atakuj jego pionki, otwórz pozycję i staraj się atakować każdym ruchem. Z praktyką będzie łatwiej.
  • Jeśli nie ma już ruchów atakujących, popraw swoją pozycję i atakuj ponownie przy kolejnych ruchach.
Wygraj w szachowym kroku 25
Wygraj w szachowym kroku 25

Krok 2. Zdezorientuj przeciwnika

Jeśli twój przeciwnik jest zdezorientowany, będzie sfrustrowany i poczuje, że nic nie wyjdzie. Istnieje wiele sposobów, aby to zrobić:

  • Zagraj nieoczekiwany ruch. Na przykład, jeśli oczekują, że zagrasz konkretny ruch, sprawdź, czy możesz zamiast tego zagrać coś innego. Oczywiście nie graj ruchu, jeśli jest zły, ale szukaj dobrych nieoczekiwanych ruchów.
  • Skomplikuj pozycję. Zwiększ napięcie, nie wymieniaj elementów i staraj się uzyskać większy kontakt elementów. Chociaż może to wprowadzać w błąd, stanie się to naturalne wraz z praktyką i wygrasz mecze.
Wygraj w szachowym kroku 26
Wygraj w szachowym kroku 26

Krok 3. Naucz się zasady 2 słabych stron do wykorzystania w końcówce i późnej grze środkowej

Dzieje się tak, gdy atakujesz 2 słabości po przeciwnych stronach planszy. Na przykład możesz zaatakować słabego pionka z jednej strony i promować przechodzącego pionka z drugiej strony.

  • Jeśli nie ma słabych stron, musisz je stworzyć. Zacznij od przerwy w pionie (kiedy nawiążesz kontakt z pionkiem przeciwnika za pomocą swojego) i spróbuj przewidzieć, co zrobi przeciwnik.
  • Upewnij się, że wszystkie twoje kawałki pomagają.
Wygraj w szachowym kroku 27
Wygraj w szachowym kroku 27

Krok 4. Powstrzymaj plany przeciwnika

Tę technikę można znaleźć w wielu książkach i jest klasyczną metodą pokonania graczy na poziomie mistrzowskim. Nazywa się to profilaktyką.

  • Aby zapobiec planom przeciwnika, najpierw znajdź, jakie one są. Pomyśl, w co byś grał, gdybyś był nim.
  • Po znalezieniu dla niego dobrego planu znajdź sposób, aby temu zapobiec. Staraj się być tak aktywny, jak to możliwe, robiąc to. Nie wchodź w tryb pełnej obrony.
Wygraj w szachowym kroku 28
Wygraj w szachowym kroku 28

Krok 5. Od czasu do czasu przejrzyj podstawowe zasady, reguły i sposoby gry

Czasami utknięcie w technikach wysokiego poziomu może sprawić, że zapomnisz o najważniejszej wiedzy szachowej - wiedzy, której uczysz się na początku.

Rób notatki podczas lekcji szachów. Później będziesz mógł przejrzeć rzeczy, których nauczyłeś się podczas lekcji

Wygraj w szachowym kroku 29
Wygraj w szachowym kroku 29

Krok 6. Poproś trenera wysokiego szczebla lub elitarnego, aby Cię przeszkolił

Zdobycie trenera na wysokim poziomie jest niezbędne, jeśli jesteś zaawansowanym graczem. Wybierz arcymistrzów i mistrzów międzynarodowych dla trenerów wysokiego szczebla. Spróbuj znaleźć kogoś z dużym doświadczeniem.

Posłuchaj swojego trenera. Jeśli twój trener każe robić taktykę, zrób to. Mają doświadczenie w tej dziedzinie i znają się na właściwej drodze

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Porady

  • Sprawdź przed zabraniem „darmowych” kawałków. Twój przeciwnik może poświęcać tę figurę, aby następnie zdobyć twojego potężniejszego lub spowodować dywersję do przodu.
  • W porządku, jeśli nie wygrasz. Aby zostać profesjonalistą, trzeba dużo, dużo praktyki.
  • Możesz grać w niektóre gry online, które podpowiedzą Ci, jak się poruszać. Zwróć uwagę na te wskazówki, ponieważ będą cenne podczas rywalizacji.
  • Nie trzymaj się zbyt mocno materiału. Choć posiadanie przewagi materialnej jest ważne, każda partia szachów jest inna. W niektórych pozycjach utrata wartościowej figury lub wymiana figury o wyższej wartości, nawet królowej, na niższą może być słuszną decyzją. Grę wygrywa się poprzez zamatowanie przeciwnika, a nie posiadanie większej ilości materiału od niego.
  • Kiedy będziesz gotowy, zagraj w turniejach lub klubie szachowym. Może zwiększyć twoje umiejętności, jednocześnie dając ci oficjalną ocenę szachową.
  • Naciśnij do przodu w grupach. Jeśli musisz wyjść do ataku, miej plan przegrupowania.

Ostrzeżenia

  • Unikaj tanich sztuczek, takich jak Mate Scholara. Jeśli twój przeciwnik wie o tych sztuczkach, masz dużą szansę na przegraną.
  • Bądź bardzo ostrożny ze swoją hetmanem, ponieważ jest to najcenniejsza figura na planszy. Nie narażaj go na atak lub schwytanie, chyba że wiesz, co robisz i akceptujesz wymianę hetmanów tylko po dokładnym rozważeniu.
  • Na początku nie ucz się zbyt wiele teorii otwarcia, tylko kilka pierwszych ruchów. Najlepiej najpierw przestudiować taktykę i końcówki, a potem debiuty. Musisz nauczyć się teorii otwarcia tylko wtedy, gdy twoja ocena w szachach wynosi około 1700.

Zalecana: