3 sposoby otwierania w szachach

Spisu treści:

3 sposoby otwierania w szachach
3 sposoby otwierania w szachach
Anonim

Początkowe partie w szachach mają kluczowe znaczenie dla ustalenia strategii na resztę gry. Jeśli korzystnie ustawisz więcej pionów wcześniej niż przeciwnik, będziesz mieć lepszą kontrolę nad grą końcową i masz większe szanse na wygraną. Dopóki zapamiętasz kilka otwarć i zwrócisz baczną uwagę na ruchy przeciwnika, możesz zyskać przewagę!

Notatka:

Ten artykuł zakłada grę przeciwnika w oparciu o znane strategie szachowe. Twój przeciwnik może zagrać inaczej niż ruchy wymienione tutaj.

Kroki

Metoda 1 z 3: Gra białymi

Otwórz w szachach Krok 1
Otwórz w szachach Krok 1

Krok 1. Użyj otwarcia Ruy Lopez, aby uwolnić swojego gońca i rycerza

Zacznij od przesunięcia swojego pionka o 2 pola do przodu na pole e4, aby przejąć kontrolę nad centrum. W wariancie głównym twój przeciwnik będzie odzwierciedlał twoją grę i przejdzie na e5. Rozwiń skoczka swojego króla do pola f3, aby wywrzeć presję na pionku przeciwnika. Twój przeciwnik zazwyczaj w odpowiedzi przesunie skoczka hetmana na c6. Następnie przesuń gońca swojego króla po przekątnej do b5, abyś mógł zaatakować rycerza w następnej turze.

  • Podczas pierwszego ruchu pionki mogą przesunąć się tylko o 2 pola.
  • Rozwój odnosi się do przesuwania potężniejszych pionów z tylnego rzędu w kierunku środka planszy.
  • Ten otwór umożliwia łatwe manewrowanie po szachownicy, jednocześnie uwalniając przestrzeń między wieżą a królem, aby można było wykonać roszadę, czyli wtedy, gdy przesuniesz króla obok swojej wieży, a następnie położysz wieżę po przeciwnej stronie. To pomaga chronić twojego króla.
Otwórz w szachach Krok 2
Otwórz w szachach Krok 2

Krok 2. Otwórz za pomocą linii Ataku smażonej wątroby, aby wyciągnąć króla przeciwnika

Zacznij od przesunięcia swojego pionka na e4 i pozwól przeciwnikowi przesunąć pionka na e5. Ustaw skoczka na f3, aby przeciwnik przesunął skoczka na c6. Następnie rozwiń swojego gońca do c4, aby wywrzeć presję na królewską stronę przeciwnika. Twój przeciwnik zwykle sprowadzi swojego drugiego skoczka na f6, dzięki czemu możesz przesunąć swojego skoczka na g5. Twój przeciwnik zazwyczaj przesuwa pionek hetmana do k5, abyś mógł go zbić pionkiem. Następnie twój przeciwnik zbije twojego pionka swoim skoczkiem, ale możesz zbić f7 swoim skoczkiem.

Po tym twój przeciwnik będzie musiał przesunąć króla na f7, aby schwytać twojego skoczka, co uniemożliwi mu zbudowanie silnej obrony. Jednak na początku gry stracisz 1 rycerza

Otwórz w szachach Krok 3
Otwórz w szachach Krok 3

Krok 3. Wypróbuj system londyński, aby zmusić czarnego gracza do pozycji obronnych

Jeśli nie chcesz od razu stracić figur, rozwiń pionka hetmana w swojej pierwszej turze na d4. Twój przeciwnik zazwyczaj odzwierciedla twój ruch i przesuwa swojego pionka na k5. Sprowadź skoczka swojego króla na f3, aby chronić swojego pionka i kontrolować pole e5. Twój przeciwnik odzwierciedli twój ruch i rozwinie swojego skoczka do f6. Następnie przesuń gońca hetmana na f4, aby mieć dodatkową kontrolę nad szachownicą.

Otwórz w szachach Krok 4
Otwórz w szachach Krok 4

Krok 4. Rozwiń pionki po stronie hetmana, aby atakować gambitem hetmańskim

Zacznij od przesunięcia pionka hetmana o 2 pola do przodu na pole d4, aby kontrolować centrum. Twój przeciwnik zazwyczaj w odpowiedzi przesunie pionka hetmana na d5. Następnie przesuń pionka na c4, aby wywrzeć nacisk na pionka. Twój przeciwnik zwykle zbije pionka na c4, ale to jest w porządku. Przesuń pionka swojego króla do przodu na e3, aby uwolnić gońca. Twój przeciwnik zazwyczaj rozwinie swojego skoczka do f6, dzięki czemu możesz zbić jego pionka gońcem.

Gambit hetmana odnosi się do poświęcenia pionka znajdującego się przed hetmanem, co wywiera presję na czarnego gracza, aby reagował bardziej defensywnie przez resztę gry

Zmiana:

Twój przeciwnik może również przesunąć swojego pionka na b3, aby chronić pionka na c4. Jeśli tak, przesuń swojego pionka na a4. To sprawi, że twój przeciwnik przesunie pionka do c6 dla ochrony. Złap pionka na c4 i pozwól przeciwnikowi wziąć twojego. Następnie możesz przenieść hetmana na f3, aby wywrzeć presję na wieżę w a8.

Otwórz w szachach Krok 5
Otwórz w szachach Krok 5

Krok 5. Zagraj w królewski gambit, aby uwolnić swoją hetmana i królewskiego gońca

Zacznij od przesunięcia swojego pionka królewskiego o 2 pola do przodu na pole e4, aby mieć kontrolę nad centrum. Jeśli twój przeciwnik przesunie pionka na e5, rozwiń kolejnego pionka na f4, aby wywrzeć presję na przeciwnika. Zazwyczaj przeciwnik zbije pionka na f4, aby „zaakceptować” gambit.

Nawet jeśli straciłeś pionka, nie ma żadnych pionów blokujących drogę twojemu hetmanowi lub gońcowi do poruszania się po szachownicy po przekątnej

Metoda 2 z 3: Obrona czarnymi

Otwórz w szachach Krok 6
Otwórz w szachach Krok 6

Krok 1. Użyj obrony sycylijskiej, aby rozpocząć ofensywę na początku gry

Jeśli biały gracz otwiera, przesuwając swojego króla na pole e4, przesuń pionka na c5, aby kontrolować pole d4. Twój przeciwnik zazwyczaj zareaguje, rozwijając swojego skoczka do f3. Przesuń pionek hetmana o 1 pole do przodu na d6, aby uzyskać kontrolę nad polem e5. Jeśli biały gracz przesunie swojego pionka na k4, zbij go pionkiem z c5. Nawet jeśli twój przeciwnik prawdopodobnie zbije twój pionek swoim rycerzem, nadal masz dobrą kontrolę nad szachownicą.

Nawet jeśli stracisz pionka w tym otwarciu, nadal możesz łatwo przesunąć hetmana i gońca, jeśli chcesz ich użyć

Otwórz w szachach Krok 7
Otwórz w szachach Krok 7

Krok 2. Otwórz za pomocą Nimzo-Indian Defense, aby zbudować ścianę pionków wokół swojego króla

Białe zwykle otwierają się, przesuwając pionka hetmana na d4, aby mogły kontrolować centrum. Zamiast naśladować ich grę, rozwiń swojego skoczka do f6, abyś mógł potencjalnie zbić na d5 i e4. Jeśli przeciwnik podąży za nim, przesuwając pionka na c4, przesuń pionka króla na e6, aby uwolnić gońca. Kiedy twój przeciwnik rozwinie swojego skoczka do c3, przesuń gońca króla na b4, aby wywrzeć presję na bierkach przeciwnika.

  • Zostaw wieżę swojego króla i króla na ich początkowych polach, aby móc wykonać zamek.
  • Jeśli twój przeciwnik zaatakuje twojego gońca na a3 pionkiem, zaatakuj jego skoczka na c3, aby postawić go w szachu, co oznacza, że możesz zbić jego króla w następnej turze. Podczas swojej tury zaatakują twojego gońca pionkiem, ale pionek utknie za innym jego pionkiem i nie będzie mógł się swobodnie poruszać.
Otwórz w szachach Krok 8
Otwórz w szachach Krok 8

Krok 3. Zagraj w obronę francuską, aby wywrzeć presję na stronę planszy po stronie hetmana

Jeśli twój przeciwnik otworzy, przesuwając pionek króla na e4, przesuń pionek twojego króla o 1 pole na e6, aby natychmiast uwolnić twojego gońca. Twój przeciwnik zwykle odpowie, przesuwając pionka hetmana na k4, aby mieć większą kontrolę nad centrum. Odzwierciedlaj ich grę i przesuń pionka na pole d5. Podczas gdy twój przeciwnik może kusić się, by schwytać twojego pionka, od razu będziesz mógł go odzyskać.

We francuskiej obronie wydaje się, że dajesz większą kontrolę nad centrum białemu graczowi, ale będziesz w stanie zbudować silną ścianę pionków, które będą bronić twoich pionków

Ostrzeżenie:

Wiele razy goniec twojego hetmana zostanie uwięziony i będzie miał ograniczoną mobilność do znacznie późniejszej fazy gry.

Otwórz w szachach Krok 9
Otwórz w szachach Krok 9

Krok 4. Wypróbuj obronę Caro-Kanna, aby stworzyć silną strukturę pionków na późną fazę gry

Podobnie jak w przypadku obrony sycylijskiej, jeśli przeciwnik otwiera, przesuwając pionka na e4, umieść jeden ze swoich pionków w c6, aby wywrzeć pewną presję na polu d5. Jeśli przeciwnik podąży za nim, przesuwając pionka na k4, odpowiedz przesuwając pionka na k5. Biały gracz zazwyczaj przesuwa swojego skoczka na c3, aby zwiększyć obronę. Możesz odpowiedzieć, zbijając pionka na e4, dzięki czemu odzyskasz kontrolę nad centrum.

Ukośna ściana pionków po stronie hetmana pomoże cię chronić w dalszej części gry i uwalnia twojego gońca do atakowania strony króla

Metoda 3 z 3: Nauka ogólnej strategii

Otwórz w szachach Krok 10
Otwórz w szachach Krok 10

Krok 1. Staraj się kontrolować środkowe pola planszy

Jeśli masz bierki na 4 środkowych polach (d4, d5, e4 i e5), twój przeciwnik będzie miał trudności z manewrowaniem ich bierkami bez narażania ich na ryzyko. Postaraj się przesunąć pionka swojego króla lub królowej na środek i ustawić inne figury, aby mogły zbić na tych polach. Im dłużej utrzymasz kontrolę nad centrum, tym większe prawdopodobieństwo, że wygrasz całą grę.

Na przykład, jeśli jesteś białym graczem i przesuniesz swojego skoczka na f3, nadal możesz bić bierki na d4 i e5

Otwórz w szachach Krok 11
Otwórz w szachach Krok 11

Krok 2. Rozwijaj swoich rycerzy i gońców do przodu, aby ich uwolnić

Zamiast próbować od razu przesunąć wszystkie swoje pionki, wyciągnij przynajmniej 1 gońca i skoczka z tylnego rzędu, aby byli bliżej środka szachownicy. Pomaga to uzyskać mobilność wokół planszy i wywiera większy nacisk na pionki przeciwnika.

Pamiętaj, że rycerze mogą przeskakiwać inne figury, dzięki czemu możesz przesuwać je dalej bez przesuwania pionka

Wskazówka:

Trzymaj wieże w rogach przez kilka pierwszych tur, ponieważ są potężniejsze niż skoczki i gońce.

Otwórz w szachach Krok 12
Otwórz w szachach Krok 12

Krok 3. Staraj się przesuwać różne pionki w każdej turze

Kiedy poruszasz tym samym pionem, twój przeciwnik może rozwinąć więcej swoich pionów na środek i przejąć kontrolę nad planszą. Rozpoczynając grę, przełączaj się między poruszanymi pionami, aż będziesz mieć silną pozycję na planszy. Zbierz jak najwięcej pionów z ich początkowych pól, aby łatwiej było Ci poruszać się po planszy.

Jeśli możesz schwytać wrogi pion inny niż pionek, możesz użyć pionka, który już przesunąłeś. W przeciwnym razie możesz kontynuować opracowywanie innych elementów

Otwórz w szachach Krok 13
Otwórz w szachach Krok 13

Krok 4. Zapisz swoją królową na wielkie zagrania w dalszej części gry

Przesunięcie hetmana na początku gry może być naprawdę kuszące, ponieważ jest tak potężna, ale nie ryzykuj jeszcze jej utraty. Trzymaj swoją królową w pobliżu tylnego rzędu i chronij ją innymi figurami, aby nie została od razu zaatakowana. W ten sposób możesz użyć go podczas gry końcowej, aby szybko manewrować po planszy i wywierać presję na wielu polach.

Jeśli stracisz hetmana na początku gry, nadal możesz go odzyskać, jeśli będziesz w stanie przesunąć pionka na drugą stronę planszy

Otwórz w szachach Krok 14
Otwórz w szachach Krok 14

Krok 5. Zamów jak najszybciej, aby chronić swojego króla

Postaraj się usunąć wszystkie pionki między jedną z twoich wież a królem w ciągu pierwszych kilku tur gry. Dopóki nie przesuniesz swojego króla lub wieży, możesz przesunąć króla tak, aby znalazł się na polu obok twojej wieży. Następnie podnieś swoją wieżę i połóż ją po przeciwnej stronie króla, aby twój król był chroniony w rogu. Utrudni to przeciwnikowi atak.

  • Możesz rzucić zamek z wieżą króla lub królowej.
  • Mimo że poruszasz się o 2 pionki, roszada liczy się tylko jako 1 tura.
Otwórz w szachach Krok 15
Otwórz w szachach Krok 15

Krok 6. Oczyść przestrzenie między twoimi wieżami, aby mogły się wzajemnie strzec

Po wykonaniu roszadu pracuj, aby przenieść wszystkie pionki między twoimi wieżami z tylnego rzędu. W ten sposób, jeśli przeciwnik zbije wieżę jednym ze swoich pionów, możesz natychmiast zbić tę wieżę drugą wieżą.

Jeśli możesz, spróbuj wyrównać jedną ze swoich wież z królową przeciwnika, aby wywrzeć na niej presję

Porady

Istnieje wiele odmian szachowych otwarć, więc przestudiuj dodatkowe zagrania, aby dowiedzieć się, jak reagować na każdą sytuację podczas gry

Zalecana: