Zombie!!! to gra planszowa, której celem jest zanurzenie się w klasycznym filmie o zombie. W zombie !!! losowo wygenerowana mapa za każdym razem będzie skutkować inną grą. Oznacza to, że za każdym razem gra jest inna. Zasady gry są stosunkowo proste. Powinieneś być gotowy do gry w mgnieniu oka.
Kroki
Część 1 z 4: Przygotowanie gry
Krok 1. Sprawdź zawartość pudełka pod kątem prawidłowej ilości sztuk
Każde pudełko zombie !!! będzie zawierał kilka talii kart i minifigurek. Po otwarciu pudełka powinieneś mieć 30 kafelków mapy (znanych jako „talia map”), 50 kart wydarzeń (znanych jako „talia wydarzeń”), 100 plastikowych zombie, 6 plastikowych „strzelbowców” (reprezentujących graczy), 30 żetonów życia, 60 żetonów pocisków i 2 6-ściennych kości.
Jeśli brakuje jakichkolwiek elementów, możesz wymyślić żeton zastępczy lub zwrócić grę sprzedawcy, który ją sprzedał, powołując się na brakujące elementy. Powinieneś otrzymać pełny zwrot pieniędzy
Krok 2. Zbierz 2-6 graczy wokół stołu i wybierz krupiera
Znajdź znajomych, którzy będą z tobą grać w tę grę. W grę nie da się grać samemu, ale więcej niż 6 osób sprawia, że gra staje się zbyt nieporęczna. Po zebraniu graczy, losowo przydziel jednego z graczy jako krupiera.
Krok 3. Usuń „Rynek miasta” i „Helipad” z pokładu mapy
Krupier powinien przejrzeć całą talię mapy, aż znajdzie 2 kafelki o nazwach „Rynek miasta” i „Lądowisko dla helikopterów”. Usuń te 2 płytki z talii.
Krok 4. Rozpocznij planszę od umieszczenia kafelka „Rynek miasta”
Umieść kafelek „Rynek miejski” na środku stołu i umieść na nim strzelca dla każdego gracza w grze. Reszta mapy zostanie zbudowana z tego centralnego kafelka. Upewnij się, że jest wystarczająco dużo miejsca na umieszczenie wokół niego innych płytek.
Krok 5. Potasuj talię map i umieść „Helipad” z tyłu
Następnie krupier podnosi talię mapy, dokładnie ją tasuje, a następnie umieszcza kafel „Helipad” na spodzie talii mapy, tak aby był dobierany jako ostatni. Umieść potasowaną talię map na stole.
Krok 6. Rozdaj każdemu graczowi 3 karty wydarzeń, 3 żetony życia i 3 żetony kul
Przed rozdaniem każdemu graczowi 3 kart należy dokładnie potasować talię wydarzeń. Gracze powinni zachować je w tajemnicy przed sobą. Talię wydarzeń należy następnie umieścić obok talii map na stole. Każdy gracz powinien również otrzymać 3 żetony życia i 3 żetony kul.
Część 2 z 4: Korzystanie z kafelków mapy
Krok 1. Zapoznaj się z różnymi rodzajami kafelków mapy
W trakcie gry każdy gracz na początku swojej tury umieszcza na stole kafelek mapy. Kafelki mapy są podzielone na siatki po 9. Gracze mogą obracać kafelki, ale tylko wtedy, gdy wszystkie drogi na kafelkach są połączone. Kafelka nie można umieścić w taki sposób, aby klocki znajdowały się poza drogą.
Możliwe jest umieszczanie kafelków mapy w sposób uniemożliwiający umieszczenie kolejnych kafelków. Jeśli tak się stanie, gracz, który umieścił ostatnią płytkę, traci resztę swojej tury. W tym scenariuszu wygrywa ten, kto pierwszy zabije 25 zombie
Krok 2. Dowiedz się o nazwanych kafelkach mapy
Niektóre kafelki mapy będą miały nazwy budynków, takie jak „Kwiaciarnia”. Te żetony natychmiast otrzymują liczbę Zombie (Z), żetonów Pocisków (B) i żetonów Życia (L) podaną pod nazwą. Te żetony należy umieścić wewnątrz budynku. Pamiętaj, że kafelek jest podzielony na siatkę 9, więc budynek zajmie określoną ilość tych kwadratów.
- Każde pole w siatce może mieć zombie i żeton pocisku lub żeton życia, ale nigdy wszystkie 3 na raz.
- Gracz może podnieść żetony życia i żetony pocisków, jeśli wejdzie na pole na siatce, na którym zostały umieszczone. Jeśli na kafelku znajduje się również zombie, gracz musi je usunąć przed podniesieniem żetonu.
Krok 3. Opanuj korzystanie z nienazwanych kafelków mapy
Większość kafelków w talii mapy to kafelki nienazwane. Zwróć uwagę, ile dróg prowadzi z pola. Umieść tyle zombie, ile jest dróg prowadzących z pola. Na przykład, jeśli zagrasz czterokierunkowe skrzyżowanie z drogami wychodzącymi z kafelka po każdej stronie, 4 zombie zostaną umieszczone na tym kafelku. Te zombie mogą być umieszczane na dowolnym legalnym polu drogi (przy użyciu siatki 9).
Krok 4. Umieść żeton „Heliport” na końcu gry
Po wyczerpaniu talii mapy zostanie wylosowany kafel „Heliport”. Gracz, który zgromadził najmniej zabitych zombie, może umieścić ten kafelek w wybranym przez siebie miejscu, przestrzegając normalnych zasad umieszczania kafelków mapy. To oznacza koniec gry. Wygrywa pierwsza osoba, która dotrze do „Heliportu”.
Pamiętaj, że celem gry jest dotarcie do kafelka „Helipad” przed wszystkimi innymi graczami lub zabicie 25 zombie, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej
Część 3 z 4: Opanowanie walki, wydarzeń i ruchu
Krok 1. Użyj kart wydarzeń, aby odwrócić losy gry
Na początku gry każdy gracz otrzyma 3 karty wydarzeń. Karty wydarzeń zmieniają zasady gry i mogą dać wszystkim graczom premię lub znacznie utrudnić postęp. Karta wydarzenia trwa tak długo, jak mówi jej opis.
Krok 2. Przesuń swoją postać w kierunku zwycięstwa
Ruch w zombie !!! jest określana przez kostkę sześciościenną. Rzuć kostką. Wynikowa liczba to liczba pól, o które możesz przesunąć tę turę w siatce 9 na każdym kafelku mapy. Możesz przechodzić przez kafelki za pomocą ruchu. Jeśli wolisz, możesz nie używać wszystkich punktów ruchu. Musisz walczyć ze wszystkimi zombie, w które się poruszasz.
- Gracze mogą również wchodzić do budynków na nazwanych kafelkach mapy, ale w tym celu muszą użyć drzwi wejściowych. Jeśli na kafelku, na który gracz się porusza, zawierającym żeton życia lub żeton pocisku, nie ma zombie, gracz może go natychmiast podnieść.
- Nie możesz poruszać się po przekątnej, więc zaplanuj z wyprzedzeniem, aby twój ruch był jak najbardziej efektywny.
Krok 3. Rozpocznij walkę, gdy gracze wejdą w kontakt z zombie
W trakcie gry gracze będą mieli kontakt z zombie. Walka jest inicjowana za każdym razem, gdy gracz porusza się na tym samym polu co zombie lub rozpoczyna swoją turę na polu z zombie. Oznacza to, że rywalizujący gracze będą próbować blokować drogę zombie, aby utrudnić ci postęp.
Krok 4. Rozstrzygnij walkę za pomocą sześciościennej kości
Kiedy zaczyna się walka, rzuć swoją sześciościenną kością. Jeśli wyląduje na 4, 5 lub 6, odniesiesz sukces w walce, zabijesz zombie i dodasz go do swojej kolekcji. Jeśli wyrzucisz 1, 2 lub 3, przegrywasz walkę. W tym momencie masz 2 opcje. Możesz stracić żeton życia lub odrzucić niezbędną liczbę żetonów pocisków, aby rzut się powiódł.
Na przykład, jeśli zaatakowałeś zombie i wyrzuciłeś 2, musiałbyś wydać 2 żetony pocisków, aby zwiększyć swój wynik do 4, po rundzie walki
Krok 5. Przenieś swoją postać z powrotem na „Rynek Miejski”, jeśli zginiesz
Jeśli skończą ci się żetony życia, twoja postać przestanie się poruszać. Umieść swoją postać z powrotem na „Rycu Miejskim” i stracisz połowę zebranych zombie (zaokrąglając w górę) oraz wszelkie pozostałe ruchy.
Kiedy rozpoczniesz swoją turę po śmierci, zaczynasz z kolejnymi 3 żetonami życia i 3 żetonami kul
Krok 6. Przesuń zombie o 1 pole za pomocą 6-ściennej kości
Nie tylko kontrolujesz swoją postać, ale także możesz kontrolować zombie. Ponownie rzuć kostką sześciościenną. Wynikowa liczba to liczba zombie, które możesz wybrać, aby przesunąć się o 1 pole. Zombie nie mogą poruszać się po przekątnej. Wykorzystaj tę okazję, aby utrudnić życie swoim przeciwnikom. Zombie mogą wchodzić do budynków na nazwanych kafelkach mapy.
W danym momencie na każdym polu może znajdować się tylko 1 zombie
Część 4 z 4: Granie typowej tury
Krok 1. Zagraj kartę wydarzenia
Zaczynając od gracza na lewo od rozdającego, wybierz 1 kartę wydarzenia i zagraj ją w swojej turze. Zmieni to zasady twojej nadchodzącej tury, miejmy nadzieję, że ułatwi to.
„Alternatywne źródło pożywienia” to karta wydarzenia, która zapobiega atakowi zombie w twojej turze. Użyj tej karty wydarzenia, aby w pełni wykorzystać swój ruch i ominąć barykady stworzone przez innych graczy
Krok 2. Narysuj kafelek mapy i umieść go na stole
Po zagraniu karty wydarzenia gracz musi wylosować kafelek mapy. Mogą wybrać, gdzie umieścić ten kafelek mapy, o ile jest on zgodny z zasadami umieszczania kafelków mapy. Gracz powinien zastanowić się, jak skorzystać na swojej drodze do zwycięstwa, ale utrudnić przeciwnikowi.
Krok 3. Walcz z zombie na polu postaci gracza
Następnie postać powinna rozprawić się z zombie, które zostały przesunięte na jej przestrzeń przez innego gracza. Użyj normalnych zasad walki, aby określić, jak rozegra się spotkanie. Jeśli stracisz swój ostatni żeton życia, musisz cofnąć się do kafelka „Rynek Miejski”. Nie masz okazji rzucić się na ruch.
Krok 4. Dobierz maksymalnie 3 karty wydarzeń
Teraz, gdy twoja karta wydarzeń jest w grze, dobierz tyle kart z talii wydarzeń, ile potrzebujesz, aby ponownie mieć 3 karty wydarzeń.
Krok 5. Wykonaj rzut ruchu i przesuń swoją postać
Rzuć sześciościenną kością, aby określić swój ruch. Następnie, z tą liczbą, przesuń swoją postać w dowolne miejsce, o ile przestrzega zasad ruchu.
- Pamiętaj, że jeśli wejdziesz na pole zajmowane przez zombie, przed kontynuowaniem ruchu musisz rozpocząć walkę.
- Jeśli wejdziesz na kafelek, który ma żeton życia lub żeton naboju, ale nie ma zombie, możesz go podnieść bez żadnych kosztów i kontynuować swój ruch.
Krok 6. Rzuć kostką za ruch zombie
Gdy twoja postać wyczerpie swój ruch, gracz musi rzucić sześcienną kością, aby wykonać ruch zombie. Liczba na kości wskazuje, ile zombie gracz może wybrać, aby poruszyć się o 1 pole w dowolnym kierunku (z wyjątkiem przekątnej).
Wykorzystaj tę okazję, aby przenieść zombie na pola postaci przeciwnika lub zablokować ich postęp w kierunku celu
Krok 7. Odrzuć 1 kartę wydarzenia i zakończ swoją turę
Po zakończeniu wszystkich akcji odrzuć 1 ze swoich 3 kart wydarzeń do talii wydarzeń i zakończ swoją turę. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż gracz osiągnie 25 zabójstw zombie lub ktoś dotrze do kafelka „Heliport”.