Gry planszowe zapewniają tradycyjną zabawę dla całej rodziny. Gra Mouse Trap (pierwotnie nazywana Mouse Trap Game) została po raz pierwszy opublikowana przez firmę Ideal w 1963 roku. Jest to gra dla dwóch do czterech graczy. Była to jedna z pierwszych masowo produkowanych trójwymiarowych gier planszowych. Aby ukończyć grę, gracze najpierw współpracują, aby zbudować działającą pułapkę na myszy. W trakcie gry gracze próbują złapać myszy, przeczytaj dokładnie, jak grać.
Kroki
Krok 1. Upewnij się, że gra jest kompletna
Powinieneś mieć:
- Gra planszowa
- 4 plastikowe myszy
- 2 metalowe kulki
- Części i akcesoria do budowy pułapek na myszy
- Gumka recepturka
-
52 kawałki sera
Jeśli okaże się, że brakuje Ci jakichkolwiek elementów, możesz być w stanie improwizować. Prawdopodobnie nie będzie miało znaczenia, jeśli masz kilka krótkich kawałków sera
- Umierać
Krok 2. Poznaj cel gry
Aby wygrać, musisz mieć ostatnią wolną mysz na planszy. Gracze na zmianę budują pułapkę na myszy, poruszając się po planszy. Skonstruowana pułapka na myszy jest następnie wykorzystywana do próby schwytania myszy graczy.
Krok 3. Skonfiguruj grę
Połóż planszę na równej powierzchni, dobrze sprawdza się stół. Umieść części pułapki na myszy i elementy do gry obok planszy. Umieść kawałki sera obok planszy. Niech każdy gracz wybierze mysz i umieści ją na polu START na planszy.
Krok 4. Zdecyduj, który gracz pójdzie pierwszy
Gra przebiega w lewo. Każdy gracz po kolei rzuca kostką i przesuwa mysz o wskazaną liczbę pól na planszy. Postępuj zgodnie z instrukcjami wydrukowanymi na obszarze, na którym ląduje mysz. W tej grze na jednym polu mogą znajdować się jednocześnie dwie lub więcej myszy.
Krok 5. Zbierz kawałki sera
Gdy myszy poruszają się po planszy, będą zbierać kawałki sera ze stosu sera i innych graczy. W dalszej części gry gracze używają kawałków sera, aby pomóc zastawić pułapkę.
Krok 6. Zrób to, czego wymaga każda inna przestrzeń, na której lądujesz
Istnieją rodzaje przestrzeni:
-
Buduj przestrzenie. Pola budowy mają nadrukowane liczby (2, 2-3, 2-3-4). Kiedy mysz wyląduje na polu budowy, a liczba graczy w grze pasuje do dowolnej liczby na polu, zbuduj jedną część Pułapki na myszy i zbierz jeden kawałek sera ze stosu sera.
- W grze 4-osobowej możesz budować, jeśli wylądujesz na polu budowy 2-3-4.
- W grze 3-osobowej możesz budować, jeśli wylądujesz na polu budowy 2-3 lub 2-3-4.
- W grze 2-osobowej możesz budować, jeśli wylądujesz na polu budowy 2, 2-3 lub 2-3-4.
- Cofnij i idź do przodu Spacje. Jeśli mysz wyląduje na jednym z tych pól, przesuń tylko wskazane pola, ale nie postępuj zgodnie z instrukcjami wydrukowanymi na tym polu i nie zbieraj żadnych Kawałków Sera!.
- Weź miejsca na ser. Kiedy mysz wyląduje na jednym z tych pól, weź wskazaną liczbę kawałków sera ze stosu sera. Jeśli stos serów jest pusty, weź kawałki sera graczowi, który ma najwięcej kawałków sera. Jeśli dwóch lub więcej przeciwników remisuje pod względem największej liczby kawałków sera, gracz, który nadeszła kolej, może zabrać im wszystkie kawałki sera od jednego przeciwnika lub podzielić liczbę między nich. Jeśli mysz wyląduje na polu oznaczonym Weź trzy kawałki sera od rywala z największą liczbą”, zrób tak, jak mówi, nawet jeśli na stosie są kawałki sera. Jeśli gracz z największą liczbą serów ma mniej niż trzy kawałki, po prostu weź liczba kawałków, które ma przeciwnik. Jeśli dwóch lub więcej przeciwników remisuje pod względem największej liczby kawałków Sera, gracz, którego nadchodzi kolej, może zabrać je wszystkie jednemu przeciwnikowi lub podzielić liczbę między nich.
- Stracić miejsca na ser. Jeśli mysz wyląduje na jednym z tych pól, odłóż wskazaną liczbę kawałków sera do stosu sera. Jeśli to pole na planszy mówi, aby zwrócić więcej pionów niż gracz, gracz musi zwrócić tyle kawałków sera, ile posiada.
- Przestrzeń kości psa. Gracz lądujący na tym polu nic nie robi
- Pętla. Jest to sześć pól na końcu ścieżki, zaczynając od pola Bezpieczne, a kończąc na polu Koła Sera. Ta część ścieżki nazywa się Pętlą i to tam łapane są myszy. Kiedy gracze docierają do Pętli, na zmianę okrążają ją tyle razy, ile jest to konieczne, aż Pułapka na Myszy zostanie całkowicie zbudowana i tylko jedna mysz pozostanie nie złapana na planszy.
- Przestrzeń na kole serowym. Za każdym razem, gdy mysz ląduje na polu Sera, gracz bierze dwa kawałki sera ze stosu sera. Jeśli stos serów jest pusty, gracz może odebrać dowolne kawałki sera od przeciwnika, który ma najwięcej kawałków sera. Jeśli dwóch lub więcej przeciwników remisuje pod względem największej liczby kawałków sera, gracz może zabrać ich wszystkich od jednego przeciwnika lub podzielić liczbę między graczy z równą liczbą kawałków sera.
Krok 7. Zbuduj pułapkę na myszy
Zbuduj jedną część Pułapki na Myszy za każdym razem, gdy mysz wyląduje na polu Budowy, jak już opisano. Części pułapki na myszy należy montować w kolejności numerycznej. Zbuduj pułapkę na myszy, umieszczając każdą ponumerowaną część we właściwej pozycji zgodnie z planem budynku. Pierwszy gracz, który wyląduje na polu Budowy, umieszcza część #1 (Baza A) na planszy. Następny gracz, który wyląduje na polu budowy, umieści część nr 2 (wsparcie sprzętu) na miejscu i tak dalej, aż do ukończenia pułapki na myszy. Po umieszczeniu części Pułapki na Myszy na planszy gracze powinni natychmiast wziąć ze stosu jeden Kawałek Sera.
- Za każdym razem, gdy mysz wyląduje na polu budowy, które znajduje się w sekcji Pętla ścieżki gry, dodaj dwie części do Pułapki na myszy i weź dwa kawałki sera ze stosu sera. Kiedy Pułapka na Myszy zostanie ukończona, gracze nie robią nic, gdy ich mysz wyląduje na polu Budowy.
- Zdaj sobie sprawę, że w tej grze pułapki na planszy muszą być ustawione, aby stworzyć reakcję łańcuchową. Jeśli gra zakończy niekompletną reakcję łańcuchową, czegoś brakuje i gra musi być kontynuowana, dopóki wszystko nie zostanie ustawione.
Krok 8. Pułapka na myszy
Gdy pułapka na myszy jest gotowa, użyj jej, aby spróbować złapać myszy. Kiedy tura gracza kończy się na polu Turn Crank w The Loop i na polu Cheese Wheel znajduje się mysz innego gracza, gracze powoli obracają korbą w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. To wprawia pułapkę w ruch. Jeśli pułapka działa poprawnie, przeciwna mysz zostanie schwytana i wypadnie z gry. Wszelkie kawałki sera trzymane przez schwytanego gracza muszą zostać przekazane graczowi, którego była tura.
Jeśli pułapka nie złapie myszy, przeciwny gracz natychmiast przesuwa swoją mysz na bezpieczne pole. Jeśli na polu Sera znajduje się więcej niż jedna mysz, wszystkie mogą zostać schwytane (lub pominięte) razem. Jeśli na polu Sera nie ma żadnej przeciwnej myszy (lub myszy), spróbuj przesunąć tam jedną lub więcej myszy. Myszy można przesuwać - ta procedura została omówiona w kolejnym kroku
Krok 9. Przenieś myszy przeciwników
Jeśli tura gracza kończy się na polu Korba Obrotu i nie ma myszy przeciwnika na polu Koła Sera, spróbuj przesunąć mysz przeciwnika na pole Koła Sera, a następnie spróbuj złapać tę mysz w pułapkę.
- Odłóż kawałek sera na stos.
- Wybierz mysz przeciwnika, którą chcesz przesunąć.
- Rzuć kostką, a następnie przesuń myszką pozostałych graczy o wskazaną liczbę pól.
Krok 10. Zezwól na kontynuowanie gry
Gracze mogą kontynuować to tyle razy i do dowolnej liczby przeciwników, o ile mają kawałki Sera, które mogą wrócić do stosu. Jeśli graczowi uda się przesunąć mysz (lub myszy) na Koło Sera, przekręć korbę, jak opisano powyżej. Gracze mogą używać kawałków sera tylko wtedy, gdy znajdują się na polu Korba Obrotu. Jeśli mysz przeciwnika znajduje się na polu Sera, kiedy gracz wyląduje na polu Korba Obrotu, nadal może użyć swoich kawałków sera, aby spróbować umieścić myszy innych przeciwników na polu Sera przed uruchomieniem Pułapki na Myszy. Gracze mogą nie przenieść myszy z bezpiecznej przestrzeni w pętli.
Krok 11. Zakończ grę
Kiedy na planszy pozostała tylko jedna mysz, gracz, który ją podał, wygrywa i gra jest skończona.