Początkowe ruchy szachów są kluczowe dla ustawienia szachownicy na resztę gry. Podczas gdy gracz z białymi figurami zawsze idzie pierwszy, wciąż istnieje wiele strategii i obrony, które możesz ustawić, jeśli grasz czarnymi figurami. Istnieje wiele różnych otwarć, które można wykonać po tym, jak biały gracz wykona pierwszy ruch, ale niektóre z najsilniejszych ofensywnych zagrań to Obrona Sycylijska i Obrona Francuska. Jeśli chcesz przyjąć podejście defensywne, użyj Obrony Nimzo-Indian, aby chronić swojego króla.
Notatka:
Te otwarcia podążają tylko za głównymi grami dla debiutów i nie obejmują wariantów, więc twój przeciwnik może wykonać inne ruchy niż wymienione i zmienić twoją strategię.
Kroki
Metoda 1 z 3: Obrona Sycylii
Krok 1. Przesuń swojego pionka na c5, aby przejąć kontrolę nad polem d4
Podczas ruchu otwierającego białe zazwyczaj przesuwają pionka na e4, aby przejąć kontrolę nad środkiem planszy. Weź pionka, który jest przed gońcem po stronie hetmana i przesuń go o 1 pole do przodu na c5. Możesz bić pionki na b4 lub d4, co uniemożliwia przeciwnikowi przesunięcie kolejnego pionka na środek.
Biały gracz zwykle przesuwa skoczka po stronie króla na f3, aby bronić d4 i e5
Krok 2. Połóż pionka hetmana na d6, aby chronić środkowe pola
Po drugiej grze białych przesuń pionka przed hetmanem o 1 pole do przodu, aby znalazł się na d6. W ten sposób chronisz pierwszego przesuniętego pionka, a także bronisz pola e5 na środku planszy, aby twój przeciwnik nie mógł się tam ruszyć bez schwytania.
Następnym ruchem białych jest zwykle przesunięcie pionka hetmana na d4, aby kontrolują 2 pola pośrodku
Wskazówka:
Przesunięcie pionków na c5 i d6 tworzy ukośną barierę po stronie hetmana, aby pomóc budować obronę i ograniczać ruch przeciwnika po tej stronie planszy.
Krok 3. Złap pionka na d4 pionkiem z c5
Przesuń pionek na c5 po przekątnej w kierunku pionka przeciwnika na d4 i usuń go z planszy. Podczas gdy twój pionek jest teraz zagrożony atakiem, ty i twój przeciwnik macie teraz nawet kontrolę nad środkiem planszy.
Twój przeciwnik zazwyczaj złapie pionka, który właśnie przesunąłeś swoim rycerzem, dzięki czemu odzyska kontrolę nad centrum
Krok 4. Przesuń królewskiego skoczka na f6, aby wywrzeć presję na centrum
Weź skoczka na g8 po królewskiej stronie szachownicy i przesuń go na f6. Mając swojego skoczka, masz teraz presję na pionku przeciwnika na e4 i pustym polu na d5.
Biały gracz będzie chciał bronić pionka, abyś nie mógł go zbić, więc przesunie skoczka hetmana na c3. W ten sposób, jeśli schwytasz ich pionka, mogą schwytać twojego rycerza
Krok 5. Rozwiń skoczka hetmana do c6, aby zmusić przeciwnika do ataku
Przesuń swojego skoczka z b8 na c6, aby miał dostęp do środka planszy. Z tej pozycji przeciwnik może schwytać skoczka, ale naraża się na schwytanie przez pionka.
- Możesz także przesunąć pionka z a7 na a6, aby pomóc w obronie króla, jeśli chcesz.
- Możesz również przesunąć swojego pionka z g7 na g6, aby wyprowadzić królewskiego gońca z tylnego rzędu. W ten sposób możesz zamek po stronie króla.
Metoda 2 z 3: Obrona francuska
Krok 1. Otwórz pionkiem na e6
Kiedy białe otworzą się na e4, przesuń pionka, który jest przed twoim królem o 1 pole do przodu na e6. W ten sposób twój goniec może później wyjść z tylnego rzędu, a ty bronisz środkowego pola d5, aby twój przeciwnik nie położył na nim figur.
Twój przeciwnik będzie próbował kontrolować więcej centrum, przesuwając pionka hetmana na d4
Krok 2. Umieść pionka z d7 na d5, aby utrzymać środkowy kwadrat
Przesuń pionka, który jest przed twoją królową o 2 pola do przodu, tak aby znajdował się przed pionkiem przeciwnika. Masz teraz kontrolę nad środkowym polem i masz możliwość zbicia pionka na e4, jeśli chcesz.
- Twój przeciwnik będzie chciał chronić swojego pionka, więc przesunie go do przodu na e5.
- Pionek na e6 będzie bronił pionka, który właśnie przesunąłeś, więc inne figury będą mniej skłonne go zaatakować.
Wskazówka:
Goniec twojego króla ma teraz również długą ukośną ścieżkę, po której może się poruszać, aby pomóc w obronie strony planszy po stronie królowej.
Krok 3. Przesuń pionka na c5, aby wywrzeć nacisk na białe piony
Weź pionka, który jest na c7 i przesuń go do przodu o 2 pola, aby wylądował na c5. Teraz naraziłeś pionka przeciwnika na d4 i masz duży mur obronny po stronie hetmana, aby białym bierkom trudniej było atakować.
Twój przeciwnik zazwyczaj rozwinie skoczka swojego króla do f3, aby bronić pionka, który narażasz na ryzyko
Krok 4. Rozwiń swojego rycerza do c6
Weź skoczka, którego masz na b8 i przesuń go na c6, aby znalazł się za twoimi pionkami. Z tej pozycji możesz zbić dowolny pionek przeciwnika na środku planszy. Podczas gdy masz tylko pionka na środkowych polach, twój rycerz wywiera presję na pozostałe pola.
Jako dodatkowy poziom ochrony, twój przeciwnik przesunie pionka z c2 do c3, aby bronić środkowych pól
Krok 5. Przesuń hetmana na b6, aby dać sobie możliwość ofensywy
Jest wiele ruchów, które możesz wykonać po przesunięciu skoczka, ale jednym z najsilniejszych, jakie możesz wykonać, jest przesunięcie hetmana na b6. Twój hetman następnie wywiera presję na pionka na b2 i działa jako kolejna warstwa ochrony dla twojego pionka na c5.
Nie bij pionka na b2 podczas następnej tury, ponieważ twój przeciwnik może łatwo usunąć twoją hetmana swoim gońcem
Metoda 3 z 3: Obrona Nimzo-Indian
Krok 1. Przesuń pionka przed swoim królem na e6
Jeśli przeciwnik otworzy grę, przesuwając pionka hetmana na d4, wykonaj swój pierwszy ruch na e6. Ogranicza to przeciwnikowi przesuwanie pionka do przodu podczas następnej tury, ponieważ możesz go zbić. Otwiera również gońca twojego króla, aby mógł wyjść z tylnego rzędu.
Główną strategią przeciwnika jest przesuwanie pionka z c2 na c4, aby chronić d5
Krok 2. Rozwiń królewskiego skoczka na f6
Przesuń skoczka na g8 w górę do f6, aby znalazł się tuż obok pionka, którym poruszałeś się w pierwszej turze. Skoczek pomoże obronić k5, aby pionek przeciwnika nie wszedł na nią, ale pozwoli mu również uzyskać dostęp do królewskiej strony szachownicy, aby przeciwnik nie mógł tak łatwo atakować.
Twój przeciwnik zwykle przesuwał noc swojego hetmana z b1 na c3
Krok 3. Przesuń królewskiego gońca na b4, aby przyszpilić skoczka przeciwnika
Weź gońca obok swojego króla i przesuń go po przekątnej do pola b4, aby znalazł się obok pionka przeciwnika. Twój przeciwnik nie będzie mógł poruszyć swojego rycerza, ponieważ będziesz mógł schwytać jego króla podczas następnej tury.
Twój przeciwnik najprawdopodobniej przesunie hetmana na e2, aby mógł zbić twojego gońca, jeśli zdecydujesz się zbić jego skoczka
Krok 4. Zamek po stronie króla, aby zbudować swoją obronę
Przesuń wieżę na h8 w prawo, aż znajdzie się na f8, a króla umieść na g8. Teraz twój król jest chroniony przez rząd pionków i wieżę, więc trudniej go zbić. Trzymaj króla chronionego w pobliżu rogu przez resztę gry, aby przeciwnikowi trudniej było go zaatakować.