Szarady to gra odpowiednia dla wszystkich grup wiekowych. Polega na odgrywaniu słów lub fraz zapisanych na kartce papieru. Celem jest skłonienie zespołu do odgadnięcia odpowiedzi za pomocą samych gestów. Zgadza się, kiedy gracz odgrywa słowo lub frazę, nie wolno mu mówić! Ta gra wymaga niewiele przygotowań, dużo wyobraźni i jest świetna na śmiech.
Kroki
Metoda 1 z 3: Konfiguracja gry
Krok 1. Podziel graczy na równe drużyny
Technicznie rzecz biorąc, nie potrzebujesz nawet drużyn do gry, ale każda dodatkowa osoba w drugiej drużynie to jeszcze jedna osoba, która może odgadnąć odpowiedź. Po ustaleniu drużyn, niech każda drużyna udaje się do oddzielnego pokoju lub przynajmniej po przeciwnych stronach tego samego pokoju.
- Alternatywnie możesz zagrać w mniej konkurencyjną wersję tej gry, w której gracze odgrywają słowo lub frazę i każdy może odpowiedzieć. Osoba, która jako pierwsza zrobi to dobrze, jest zwykle następną.
- Jeśli nie grasz z zespołami, możesz pozwolić graczowi odegrać frazę, którą sam wybrał. Może to uprościć grę, eliminując potrzebę kartek.
Krok 2. Napisz frazy lub słowa na kartkach papieru
Teraz, gdy zespoły są w różnych pokojach (lub przynajmniej po przeciwnych stronach), napisz długopisem lub ołówkiem na kartkach wspólne słowa lub frazy. Zachowaj je w tajemnicy! Te frazy zostaną przekazane przeciwnej drużynie do losowania, gdy nadejdzie ich kolej.
- Istnieje sześć powszechnych kategorii w tradycyjnych szaradach: tytuły książek, filmy, programy telewizyjne, tytuły piosenek, sztuki i dobrze znane cytaty lub frazy.
- Generalnie, długie frazy i wyrażenia obce są niedozwolone. W razie wątpliwości ankietuj swoich kolegów z drużyny. Jeśli połowa słyszała to wcześniej, powinno być dobrze.
- Unikaj zapisywania jednego właściwego nazwiska na kuponie. Bez kontekstu, jeśli gracz nie wie, kim jest ta osoba, będzie miał trudny czas.
Krok 3. Złóż kartki na pół i włóż je do pojemnika
Jesteś już prawie gotowy, aby zacząć. Złóż każdą kartkę na pół, aby słowo lub fraza były ukryte. Umieść te kupony w pojemniku i dołącz do drugiej drużyny w pokoju, w którym będziesz grać. Wymieniaj pojemniki, ale nie patrz na kartki!
Kosze lub czapki są powszechnie używane jako pojemniki na zrazy, ale w mgnieniu oka można wykazać się kreatywnością. Wyciągnij pustą szufladę ze stolika kawowego lub użyj poszewki na poduszkę
Krok 4. Wybierz drużynę startową z rzutem monetą i ustal limit czasu
Rzuć monetą, aby określić, która drużyna pójdzie pierwsza (lub coś podobnego). Każda runda ma zwykle określoną ilość czasu, ale możesz ją dostosować w zależności od grupy wiekowej i poziomu umiejętności graczy. Dwie minuty mogą być dobrym limitem czasu na rozpoczęcie.
- Jeśli nie masz nic przeciwko rundom trwającym przez długi czas, nie musisz stosować limitu czasu. W takiej sytuacji zespoły próbowałyby zgadywać, dopóki się nie poddały.
- W tym momencie możesz chcieć uzgodnić karę dla każdego, kto mówi, kiedy powinien tylko gestykulować. Na przykład możesz odjąć pół punktu lub zrezygnować z rundy.
Metoda 2 z 3: Skok do konkursu
Krok 1. Niech pierwszy gracz wylosuje kupon
Drużyna, która wygrała rzut monetą, zaczyna wszystko. Powinni wybrać jednego gracza, który jako pierwszy rozegra poślizg. Wszyscy gracze w drużynie muszą przynajmniej raz wykonać poślizg, zanim ktokolwiek będzie mógł przejść do drugiej tury.
Jeśli masz trudności z podjęciem decyzji, kto pójdzie pierwszy, poproś zwycięzcę szybkiego turnieju na kamień, papier, nożyce, aby wybrał pasek i rozpocznij grę
Krok 2. Przekaż ogólne informacje, aby pomóc zespołowi zawęzić domysły
Rzeczy takie jak kategoria i liczba słów we frazie dadzą twoim kolegom z drużyny lepsze wyobrażenie o tym, na czym skoncentrować swoje domysły. Możesz wymyślić własne gesty, ale zwykle:
- Podniesienie kilku palców na początku tury wskazuje całkowitą liczbę słów.
- Kolejna liczba palców wskazuje słowo, które najpierw odegrasz.
- Położenie kilku palców na ramieniu wskazuje liczbę sylab dla danego słowa.
- Szerokie machanie rękami w powietrzu wskazuje na „całą koncepcję”.
Krok 3. Działaj, dopóki Twój zespół nie zrobi tego dobrze lub zabraknie Ci czasu
Niektóre gesty, które uważasz za świetne, okazują się niewypałem. Nie bój się przejść na nowy gest. Im więcej wskazówek dasz swojemu zespołowi za pomocą gestów, tym większe prawdopodobieństwo, że to zrozumie.
- Kiedy twoja drużyna odgadnie odpowiedź, runda się kończy, a twoja drużyna otrzymuje punkt. Następnie druga drużyna powtarza ten proces.
- Jeśli twoja drużyna nie odgadnie odpowiedzi i skończy się czas, twoja drużyna przejdzie turę bez zdobycia punktu, a druga drużyna próbuje.
Krok 4. Graj, aż skończą Ci się kupony lub pojawi się wyraźny zwycięzca
Jeśli ty i twoi przyjaciele dobrze się bawicie, nie musisz przestawać, gdy zabraknie ci! Podziel się i napisz kilka nowych kartek. W niektórych przypadkach w jednej drużynie może być kilku naprawdę dobrych graczy, co powoduje nierównowagę. Przetasuj drużyny, aby wszystko było bardziej sprawiedliwe.
Metoda 3 z 3: Opanowanie typowych gestów
Krok 1. Omów wspólne gesty ze wszystkimi graczami
Typowe gesty pozwalają ominąć koncepcje, które będziesz musiał wyrazić w każdej turze, takie jak kategorie, dzięki czemu możesz dotrzeć do dobrych rzeczy. Ale byłoby niesprawiedliwe, gdyby kilku graczy ich nie znało, więc przed rozpoczęciem przeprowadź wspólne gesty ze wszystkimi graczami.
Krok 2. Wyraź kategorie za pomocą standardowych gestów
Ponieważ każde słowo lub fraza należy do kategorii, warto mieć dla nich standardowe gesty. W ten sposób nie musisz tracić czasu na wymyślanie na miejscu unikalnego gestu i zamiast tego możesz skupić się na gestach przydatnych dla słów na kuponie.
- Wskaż tytuły książek, rozkładając ręce, jak przy otwieraniu książki.
- Gest tak, jakbyś nakręcał staromodny aparat do filmów.
- Narysuj przed sobą kwadrat lub prostokąt, aby oznaczyć programy telewizyjne.
- Udawaj, że śpiewasz (bez faktycznego śpiewania) do tytułów piosenek.
- Pociągnij za linę, aby podnieść kurtynę teatralną, aby wskazać sztuki.
- Twórz cytaty z powietrza palcami, gdy na poślizgu znajduje się cytat lub fraza.
Krok 3. Zachęcaj do zgadywania na właściwej ścieżce
Kiedy kolega z drużyny jest blisko, pozwól, by na twojej twarzy pojawiło się podekscytowanie. Użyj odległości między palcami lub dłońmi, aby wskazać bliskość. Aby zniechęcić członków drużyny na złym torze, wskaż ich i potrząśnij głową „Nie” lub uformuj X z rękami.
- Jeśli kolega z drużyny jest na fali i wydaje się, że może powiedzieć właściwe słowo, użyj gestu „chodź tutaj” lub zatocz ręce w kółko.
- Oddalanie rąk zwykle oznacza „więcej”, ale w niektórych przypadkach może to również oznaczać, że słowo jest „większe”, na przykład gdy ma przedrostek lub przyrostek.
Krok 4. Poprowadź członków drużyny do właściwego czasu lub formy słów
W niektórych sytuacjach twoi koledzy z drużyny mogą mieć właściwe słowo, ale może nie być we właściwym czasie lub może potrzebować liczby mnogiej, gdy powiedzieli to w liczbie pojedynczej. Kiedy kolega z drużyny jest blisko, wskaż go, a następnie:
- Połącz swoje małe palce, aby wskazać, że słowo jest w liczbie mnogiej.
- Pomachaj ręką za sobą w geście „powrotu” dla czasu przeszłego. Zrób odwrotność tego dla czasu przyszłego.
Krok 5. Używaj podobnie brzmiących słów na swoją korzyść
Przykładając dłoń do ucha, zasygnalizujesz swojemu zespołowi, że wypowiadasz tylko słowo, które brzmi jak to, nad którym pracujesz. Po tym geście, gdybyś wskazał na swoje oko, byłoby oczywiste, że słowo, nad którym pracujesz, to „ja”.
Krok 6. Popraw swoją grę dzięki praktyce i szybkości
Im szybciej wyraźnie gestykulujesz, tym szybciej Twój zespół będzie w stanie odgadnąć Twoją frazę. Ćwicz często grając w szarady, aby gesty przychodziły ci naturalnie, bez marnowania czasu na myślenie.