Chińskie warcaby to gra, w której gracze ścigają się między sobą, aby zobaczyć, kto pierwszy może wypełnić swój trójkąt docelowy kolorowymi kołkami. Chociaż gra nie jest ani chińska, ani warcabowa, jest to zabawna gra taktyczna wymyślona w Niemczech, ale oparta na amerykańskiej grze o nazwie Halma. W grę można grać od dwóch do sześciu graczy. Postępuj zgodnie z oryginalnymi zasadami lub stwórz własne, aby zagrać w odmianę chińskich warcabów.
Kroki
Część 1 z 3: Przygotowanie gry
Krok 1. Zapoznaj się z planszą
Kształt planszy to sześcioramienna gwiazda, a każdy punkt ma w środku dziesięć „kołków” (lub marmurowych). Wewnętrzny sześciokąt deski jest również wypełniony otworami na kołki, a każdy bok sześciokąta ma wzdłuż niego pięć otworów na kołki.
W większości chińskich plansz warcabowych każdy trójkątny punkt ma inny kolor. Istnieje również sześć zestawów po dziesięć kołków (lub kulek), a każdy kolorowy zestaw odpowiada kolorowemu punktowi
Krok 2. Wybierz swoje trójkąty początkowe
Trójkąty, których użyjesz, będą zależeć od liczby graczy, których masz. Możesz grać z dwoma, trzema, czterema lub sześcioma graczami.
- Jeśli grasz z dwoma lub czterema graczami, użyj par przeciwnych trójkątów.
- Jeśli grasz z trzema graczami, użyj co drugiego trójkąta.
- Jeśli grasz z sześcioma graczami, użyj wszystkich sześciu trójkątów.
Krok 3. Umieść kołki w otworach na kołki
Użyj dziesięciu kołków, które odpowiadają kolorowi twojego trójkąta. Jednak nie wszystkie chińskie plansze w warcaby mają trójkąty oznaczone kolorami. W takim przypadku możesz wybrać dowolny kolorowy zestaw kołków.
- Podczas gdy w większość gier tradycyjnie rozgrywa się dziesięć pegów, niezależnie od tego, ilu masz graczy, w razie potrzeby możesz zmienić liczbę pegów w zależności od liczby graczy.
- Na przykład, w pełnej grze sześcioosobowej używa się dziesięciu kołków, podczas gdy każdy gracz w grze czteroosobowej używałby 13 kołków, a każdy gracz w grze dwuosobowej używałby 19 kołków.
Krok 4. Rzuć monetą, aby ustalić, kto idzie pierwszy
Rzuć monetą w powietrze i przewiduj, czy wyląduje na „orzełkach” czy „ogonach”. Niech każdy ma jedną turę, a jeśli jest kilka osób, które zrobiły to dobrze, niech mają kolejną turę. Ten, który gracz odgadnie poprawnie najwięcej razy, zostaje wybrany na gracza rozpoczynającego.
Możesz również użyć innych metod „szczęścia losowania”, aby określić, kto zaczyna. Na przykład możesz rysować słomki lub grać w papier-kamień-nożyce
Część 2 z 3: Granie w grę i przesuwanie kołków
Krok 1. Na zmianę
Po tym, jak pierwsza osoba wykona swoją turę, osoba po lewej stronie tego gracza powinna wykonać swoją turę jako następną. Kontynuuj poruszanie się w tej sprawie po planszy, podróżując w lewo, aż ponownie dotrzesz do pierwszego gracza. Cykl następnie się powtarza.
Krok 2. Celuj w przeciwny trójkąt
Kołki można przesuwać w dowolnym kierunku po planszy. Możesz nawet przenieść je do innych trójkątów, które nie są obecnie używane. Aby wygrać grę, musisz przenieść wszystkie dziesięć swoich kołków do trójkąta znajdującego się naprzeciwko trójkąta początkowego.
Krok 3. Przechodź do jednego sąsiedniego otworu na raz
Najbardziej podstawowym sposobem przeniesienia jednego z kołków jest umieszczenie go w sąsiednim otworze. Kołki mogą poruszać się w dowolnym kierunku: z boku na bok, do przodu lub do tyłu. Możesz przenieść jeden kołek do jednego pustego otworu na turę, chyba że zamiast tego zdecydujesz się „przeskoczyć” kołkiem na inny kołek.
Krok 4. Przeskocz nad innymi kołkami
Innym sposobem na przeniesienie kołka jest „przeskoczenie” przez sąsiednie kołki do pustego otworu po drugiej stronie. Musi być tylko jeden kołek blokujący cię przed pustym otworem, a pusty otwór musi znajdować się bezpośrednio za tym kołkiem i w tym samym kierunku, co sam kołek w stosunku do kołka, który poruszasz.
- Możesz „przeskoczyć” przez kołek podczas swojej tury tylko wtedy, gdy w tej samej turze nie przesunąłeś się do pustego dołka bezpośrednio sąsiadującego z kołkiem.
- Możesz przeskakiwać przez kołki w dowolnym kierunku i możesz przeskakiwać przez dowolny kołek, w tym własny.
- Możesz przeskakiwać przez dowolną liczbę kołków podczas jednej tury, o ile przesuniesz tylko jeden kołek. Każdy kołek, nad którym przeskakujesz, musi być zgodny z aktualną pozycją Twojego kołka.
- Jest to jedyny sposób, aby poruszyć kołkiem więcej niż raz w ciągu tury i teoretycznie możliwe jest przeskoczenie całej planszy w jednej turze za pomocą tej taktyki.
Krok 5. Nie usuwaj kołków
W przeciwieństwie do tradycyjnych warcabów, nie usuwasz kołków z planszy chińskich warcabów po przeskoczeniu tych kołków. Te kołki pozostają na swoim miejscu, dopóki gracz, który ich używa, nie zdecyduje się je przesunąć.
Krok 6. Nie wyjmuj kołków z trójkąta docelowego
Po przesunięciu jednego ze swoich kołków do przeciwnego trójkąta, nie możesz go przesunąć poza trójkąt do końca gry. Możesz jednak przesunąć go w tym trójkącie.
Kołki, które zostały przesunięte w inne trójkąty, nadal można wysunąć
Część 3 z 3: Ustanawianie zasad
Krok 1. Ustal zasady rządzące „zablokowanymi” dołkami
W przypadku warcabów chińskich uzasadnione jest „zablokowanie” wygranej przez gracza poprzez zajęcie jednego z otworów w jego trójkącie docelowym, uniemożliwiając w ten sposób temu graczowi wypełnienie trójkąta jako pierwszy.
- Możesz stworzyć regułę, która mówi, że gracz, który nie może przesunąć kołka do trójkąta docelowego, może zamienić ten kołek na ten, który go blokuje.
- Możesz również zdecydować, że jeśli jeden lub więcej wypełnionych otworów w zajętym trójkącie jest wypełnionych kołkami innych graczy, kołki te faktycznie liczą się do zwycięstwa zablokowanego gracza. Jeśli ten gracz wypełnił wszystkie niezablokowane dołki w swoim trójkącie docelowym, ten gracz wygrywa.
Krok 2. Ustal zasady dotyczące potencjalnych przepadków
Mimo że nie jest to oficjalna zasada, wielu graczy decyduje się na wprowadzenie zasady mówiącej, że gracz musi zrezygnować z gry, jeśli nie jest w stanie poruszyć żadnych kołków podczas tury. Jeśli tak się stanie, przegrywający gracz musi usunąć swoje kołki z planszy i przeczekać resztę gry.
Alternatywnie, jeśli wszyscy gracze zgodzą się na to, możesz ustanowić zasadę, która pozwoli graczom „pasować” na jedną turę, jeśli nie mogą się poruszyć, zamiast przegrywać grę
Krok 3. Zdecyduj, kiedy zrezygnować
Po ustaleniu zwycięzcy decyzja, czy zatrzymać grę, czy kontynuować, należy do Ciebie. Tradycyjnie gra kończy się jednym zwycięzcą, a pozostali gracze przegrywają. Jeśli jednak chcesz kontynuować grę, dopóki każdy gracz nie wypełni swojego trójkąta docelowego, możesz to zrobić.