Jak stworzyć własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash

Spisu treści:

Jak stworzyć własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash
Jak stworzyć własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash
Anonim

Jeśli lubisz grać w gry Mario, z pewnością spodoba ci się budowanie własnych światów Mario! Korzystając z edytora poziomów w Super Mario Flash, możesz tworzyć poziomy od zera - nie jest potrzebne żadne doświadczenie w programowaniu. Zacznij od kroku 1 poniżej…

Kroki

Część 1 z 5: Konfigurowanie edytora poziomów

Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 1
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 1

Krok 1. Uruchom Super Mario Flash

Istnieje kilka różnych wersji gry. Chociaż oryginał znajduje się w Pouetpu Games, najnowsze, zaktualizowane wersje gier Super Mario Flash można znaleźć w Level Palace. W tym samouczku używamy Super Mario Flash 2 z Level Palace, ale możesz go znaleźć w kilku różnych miejscach:

  • Level Palace - Super Mario Flash, Super Mario Flash 2 i Super Mario Flash 3
  • Gry Pouetpu - Super Mario Flash i Super Mario Flash 2
  • Gry Mario - Super Mario Flash i Super Mario Flash 2
  • Za pośrednictwem witryn z grami, takich jak FRIV! - kliknij ikonę Mario
  • I wiele więcej - po prostu wyszukaj „Super Mario Flash”, a zobaczysz strony wyników wyszukiwania.
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 2
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 2

Krok 2. Otwórz Edytor poziomów i kliknij „Utwórz”

Stwórz swój własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 3
Stwórz swój własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 3

Krok 3. Wybierz swoje tło

Naciśnij „Dalej”, aby wyświetlić następne tło, „Wybierz”, aby wybrać to, które aktualnie przeglądasz, lub „Niestandardowe BG”, aby przesłać własny obraz do użycia. Następnie ustaw wymiary kursu (po prostu użyj wartości domyślnych, jeśli nie jesteś pewien) dla obu warstw i naciśnij „Wybierz”. Możesz zacząć budować!

Część 2 z 5: Zaplanuj poziom

Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 4
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 4

Krok 1. Ta część jest opcjonalna i nie powinna zająć dużo czasu

Jednak, aby zbudować najlepszy możliwy poziom, dobrze jest pomyśleć o tym, z czym będzie się wiązał Twój poziom. Jeśli chcesz, narysuj to z grubsza - ale tylko wtedy, gdy będzie to skomplikowane.

  • Planowanie, co będziesz mieć, zanim utkniesz, oznacza, że będzie to miało lepszą strukturę i możesz to zrobić szybciej.
  • Dodatkowo, gdy skończysz, prawdopodobnie będziesz bardziej zadowolony z wyników, ponieważ jest to taki, jaki chciałeś, a nie losowy zbiór wrogów!
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 5
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 5

Krok 2. Zastanów się, jak łatwe lub trudne chcesz, aby było

Chcesz, żeby było przerażające, czy zabawne? Obie? Czy będą duchy? Woda i ryby? Co powiesz na obrotowe platformy, niewidoczne ściany lub rury osnowowe? Możliwości są nieskończone!

Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 6
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 6

Krok 3. W którą stronę podróżujesz - w prawo, jak na tradycyjnym poziomie Mario?

A może idziesz w górę (jeśli tak, być może będziesz musiał dostosować wymiary pola, które wybrałeś w części 1, aby Y było większe niż X)? Ku dołowi? Wstecz?

Część 3 z 5: Podstawy

Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 7
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 7

Krok 1. Kontrolki edytora

Jeśli byłeś chętny, być może zamknąłeś wyskakujące okienko, które informuje o kontrolkach edytora, zanim je przeczytasz. Nie panikuj - oto one:

  • Poruszanie się: klawisze strzałek
  • Pokaż lub ukryj menu: spacja, ctrl lub klawisz zakończenia
  • Wybierz obiekty: mysz
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 8
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 8

Krok 2. Pozycja wyjściowa

Jedną rzeczą, o której łatwo zapomnieć, jest ustawienie początkowej pozycji Mario. Jeśli go nie ustawisz, twoja gra nie będzie działać i nie pojawi się w ogóle. Zrób to, jak tylko zaczniesz, w przeciwnym razie będzie to… skomplikowane. Oto jak:

  • Naciśnij spację, aby otworzyć menu.
  • Wybierz „Wejścia” z opcji menu u góry.
  • Kliknij Mario.
  • Naciśnij spację, aby ukryć menu.
  • Ustaw Mario tam, gdzie chcesz, żeby zaczął.
  • Kliknij, gdy znajdzie się na miejscu.

    Jeśli zmienisz zdanie, będziesz musiał zrobić to samo, ale zamiast klikać tam, gdzie chcesz, aby poszedł, najpierw kliknij Mario, który już ustawiłeś, aby go usunąć. Następnie umieść go w nowym miejscu i kliknij

  • Jeśli planujesz ustawić punkt kontrolny, sprawdź poniżej Punkty kontrolne i Punkty końcowe, zanim dodasz inne wejścia (w przeciwnym razie będziesz musiał je wszystkie przerobić!)
Stwórz swój własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 9
Stwórz swój własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 9

Krok 3. Bloki

Jeśli kiedykolwiek grałeś w Mario, wiesz, że nie ma jednego poziomu, na którym nie ma monet, bloków, bloków pytań itp. Są bardzo szybkie i łatwe do wstawienia, i dadzą ci ogólny układ raz masz kilka na miejscu:

  • Naciśnij spację, aby otworzyć menu.
  • Wybierz „Kafelki” z opcji menu u góry.
  • Do wyboru jest wiele płytek. Kliknij ten, który chcesz wstawić.

    Uwaga: ikony nad blokami pytań pokazują, co otrzymasz, gdy je dodasz

  • W ten sam sposób możesz wrzucać monety, które Mario zbiera.
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 10
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 10

Krok 4. Usuwanie ziemi

Teraz, gdy dodałeś kilka bloków, możesz chcieć, aby Mario przeskoczył przez szczelinę w ziemi. Kto wie, może chcesz usunąć cały grunt i nadać mu inny kolor. A może nie (to zajęłoby wieki!) - ale w pewnym momencie może się to przydać. Oto jak możesz usunąć ziemię:

  • Naciśnij spację, aby otworzyć menu.
  • Wybierz „Kafelki” z opcji menu u góry.
  • Kliknij przycisk „Dalej” raz lub do momentu, gdy zobaczysz kafelki podłoża pasujące do Twojego motywu.
  • Wybierz dowolny kafelek i naciśnij spację, aby ukryć menu.
  • Kliknij na płytki podłoża, które już tam są, aby je usunąć.
  • Usuń płytki obok otworu i zastąp je blokami, które zakrzywiają się w otwór.

    • Oznacza to, że grunt nie kończy się nagle; wygląda lepiej i bardziej profesjonalnie. Jest to wysoce zalecane, choć nie niezbędne.
    • Aby to zrobić, ponownie otwórz menu, wybierz odpowiedni blok, ukryj go i kliknij. Będziesz potrzebować różnych na każdym końcu luki.
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 11
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 11

Krok 5. ' Dodawanie gruntu: Platformy. Wiesz, jak usunąć ziemię, ale jak ją dodać? Tworzenie platform jest teoretycznie dość proste, ale podobnie jak w przypadku tworzenia luk, stworzenie płynnych, profesjonalnych platform wymaga nieco więcej pracy:

  • W razie potrzeby usuń podłoże, wykonując powyższe czynności.

    Uwaga: nie musisz najpierw usuwać istniejącej warstwy gruntu - to osobisty gust

  • Wróć do sekcji Kafelki w menu, która wyświetla kafelki podłoża, jak opisano powyżej.
  • Wybierz kafelek, który ma ziemię po lewej stronie w górę. ID (jeśli używasz trawiastych): Płytka 69.
  • Kliknij, aby umieścić płytkę, aby zbudować lewą stronę platformy.

    Uwaga: jeśli Mario musi tam wskoczyć, nie może być zbyt wysoko. Nie używaj więcej niż trzech z nich plus górna warstwa podłoża

  • Wróć do menu i weź blok, który ma ziemię po lewej i na górze. Umieść go na pionowych blokach. ID: Płytka 242.
  • Wróć do menu i weź blok, który ma ziemię na górze. Umieść te klocki łączące się z rogiem na całej szerokości platformy. ID: Płytka 2.
  • Wróć do menu i weź blok, który ma ziemię po prawej i na górze. Umieść to jako ostatni blok na prawo od poziomych, które właśnie umieściłeś. ID: Płytka 70.
  • Wróć do menu i weź blok z ziemią po prawej stronie. Uzupełnij platformę, umieszczając te klocki od góry platformy do poziomu gruntu. ID: Płytka 74.
  • Wróć do menu i użyj bloków, które nie mają podłoża, aby wypełnić platformę. ID: Płytka 12.
  • Jeśli usunąłeś ziemię, powinieneś wyrównać krawędzie, łącząc je, aby uzyskać gładką krzywą. Aby to zrobić, użyj wewnętrznych bloków narożnych. Identyfikatory: płytka 71 i płytka 243.
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 12
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 12

Krok 6. Dodawanie gruntu:

StokiPodobnie jak w przypadku platform, dodawanie nachyleń jest nieco trudniejsze, niż mogłoby się wydawać, ponieważ musisz dodać inne bloki, aby wypełnić luki, aby uzyskać gładkie nachylenie. Najłatwiej to zrobić prawdopodobnie kierując się powyższymi obrazkami.

  • W razie potrzeby usuń podłoże, wykonując powyższe czynności.
  • Wróć do sekcji Kafelki w menu, która wyświetla kafelki podłoża, jak opisano powyżej.
  • Wybierz płytkę, której podłoże przebiega po przekątnej. Istnieją trzy różne stoki, z których każdy ma inny stromość i prowadzi w górę lub w dół. Zdecyduj, który chcesz, kliknij i ukryj menu.
  • W menu stoki są ustawione w szeregu, dzięki czemu można zobaczyć, jak do siebie pasują. Zwłaszcza te dolne mogą wymagać trochę pracy, aby dopasować je do gładkiego zbocza.
  • Po prawidłowym zbudowaniu krawędzi skarpy wypełnij resztę zwykłymi blokami (które nie mają krawędzi). Jeśli używasz trawiastych, ID to kafelek 12.
  • Od Ciebie zależy, jak wykończysz zbocze: możesz kontynuować ziemię na podwyższonym poziomie lub usunąć ziemię poniżej, aby Mario musiał wskoczyć na ruchomą platformę. Spróbuj użyć bloku narożnego i opuść się z powrotem.
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 13
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 13

Krok 7. Rury osnowy

Wiesz, jak dodać wejście z pierwszego kroku w tej części, ale rury osnowy (zielone rury, które widzisz wszędzie na poziomach Mario) są nieco bardziej skomplikowane. Oto jak je stworzyć:

  • W sekcji Kafelki menu klikaj Dalej, aż zobaczysz rury. Zbuduj dwie rury w dowolnym kierunku, tak jak zrobiłeś to z innymi płytkami. W ten sposób możesz tworzyć fajki do dekoracji (lub zmylić gracza).
  • Jeśli chcesz, aby działały, zdecyduj, w którą rurę wejdziesz i z której rury się wyjdziesz.

    Ten, z którego wyjdziesz, to wejście (wchodzisz do miejsca przez rurę), a ten, do którego idziesz, to wyjście (ponieważ opuszczasz miejsce przez rurę). Jest to mylące, ponieważ na początku wydaje się prawie wsteczne

  • Musisz zacząć od wejścia. Przejdź do sekcji Wejścia w menu i spójrz na rury, aby zobaczyć, które pasują do twoich.

    Sprawdź kierunek, który wskazuje strzałka, aby upewnić się, że masz właściwy

  • Ukryj menu i dopasuj rurę wejściową do tej, którą zbudowałeś. Kiedy klikniesz, aby ją umieścić, powinna pojawić się liczba - prawdopodobnie 2, jeśli jest to pierwsza rura, którą zbudowałeś (pierwsze wejście to punkt startowy Mario).
  • Teraz przejdź do sekcji Wyjścia w menu i ponownie spójrz na rury, aby zobaczyć, które pasują do Twojego wyjścia.
  • Zanim go klikniesz, upewnij się, że klikniesz wybierz wejście dopóki nie pojawi się numer, który pasuje do numeru na twoim wejściu. Jeśli tego zapomnisz, pojawisz się przy pierwszym wejściu - punkcie startowym Mario.
  • Ukryj menu, umieść rurę nad wejściem i kliknij, aby umieścić.
  • Teraz jest idealny czas, aby to przetestować. Zajrzyj do ostatniej części tego artykułu, aby dowiedzieć się, jak grać na swoim poziomie.
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 14
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 14

Krok 8. Dodawanie duszków

Ten nie jest taki trudny, ale łatwiej jest dodać sprite'y, gdy skończysz podstawowe klocki kursu (nie na samym początku). Zanim zaczniesz, zrozum, czym jest duszek: nie jest, jak myślisz, „postacią” ani „wrogiem”. To po prostu część twojego poziomu, z którą możesz w jakiś sposób wchodzić w interakcje. Oto jak je dodajesz:

  • Naciśnij spację, aby otworzyć menu.
  • W sekcji Sprites w menu, naciśnij Next i Previous, aby zobaczyć wszystkie duszki dostępne do użycia.
  • Wybierz jeden i kliknij go, aby wybrać.
  • Teraz ukryj menu i kliknij, aby wstawić duszka w dowolne miejsce.

Część 4 z 5: Bardziej zaawansowany

Krok 1. Punkty kontrolne i punkty końcowe

Chociaż bardzo potrzebujesz punktu końcowego, punkty kontrolne są całkowicie opcjonalne (i nieco bardziej złożone do dodania). Oto jak wstawić punkty kontrolne:

  • Umieść wejście w miejscu, w którym chciałbyś, aby znajdował się punkt kontrolny.
  • Naciśnij spację, aby otworzyć menu. Przejdź do sekcji Wyjścia.
  • Niebieskie elementy w kształcie litery H to punkty kontrolne.
  • Kliknij dowolny, który chcesz, klikaj Wybierz wejście, aż zostanie wybrany właściwy, a następnie naciśnij spację, aby ukryć menu i kliknij, aby umieścić punkt kontrolny.
  • Możesz umieścić tyle punktów kontrolnych, ile chcesz.
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 15
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 15

Krok 2. Automatyczne przewijanie

Automatyczne przewijanie jest naprawdę mylące i trudne do opanowania. To jest – jak sama nazwa wskazuje – kiedy rzeczy same się poruszają. Najtrudniejsze jest uzyskanie właściwej rzeczy, aby poruszać się we właściwym kierunku…

  • W prawym górnym rogu ekranu znajduje się czerwona strzałka z napisem „L1 L2”. Kliknij czerwoną strzałkę, aby zamienić ją na „L2 L1”. Oznacza to, że zamiast edytować warstwę 1 (warstwę główną), edytujesz warstwę 2.
  • Jeśli to konieczne, wstaw klocki, platformy, kolce lub cokolwiek, co chcesz przenieść. Upewnij się, że wstawiasz je w warstwie 2 !

    Jeśli to pomoże, możesz kliknąć L1, aby ukryć główną warstwę. Jednak zwykle nie jest to konieczne – łatwiej jest pokazać obie warstwy, aby wiedzieć, że umieszczasz bloki we właściwym miejscu

  • Otwórz menu i przejdź do Sprites. Naciskaj Dalej i Wstecz, aż zobaczysz zielone przyciski „A1” i „A4”. Sprawdź poniższą listę bloków automatycznego przewijania, aby zobaczyć, których potrzebujesz, a następnie kliknij i ukryj menu.

    Wybierz A1 dla A1, A2 lub A3 i A4 dla A4, A5 lub A6

  • Umieść go w odpowiednim miejscu - dotykając wszystkiego, co zbudowałeś, co wymaga przeniesienia. Sprawdź, czy wyświetla właściwy autoprzewijanie – gdy go przesuniesz, zmieni się.
  • Przetestuj go, grając w grę, wykonując czynności opisane w części Ostatnie kroki tego artykułu. Jest to ważne, ponieważ łatwo jest skierować go w złym kierunku.

    Lista bloków automatycznego przewijania

    • A1 - wpływa na obie warstwy: porusza się w górę (wszystko porusza się w górę)
    • A2 - wpływa na warstwę 2: przesuwa się w prawo (pewne części poruszają się wzdłuż)
    • A3 - wpływa na warstwę 2: ruchy w górę i w dół (niektóre części poruszają się w górę i w dół)
    • A4 - wpływa na warstwę 2: przesuwa się w prawo, unosząc się lekko w górę i w dół
    • A5 - wpływa na warstwę 1: porusza się w prawo podczas wchodzenia w górę i w dół
    • A6 - wpływa na warstwę 2: powoduje, że warstwa 2 wznosi się do góry od dołu - zobacz ten samouczek
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 16
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 16

Krok 3. Podbijanie ścian

Nie jest to bardzo trudne, ale jest to szybka i przyjemna sztuczka do wypróbowania! Oto jak możesz sprawić, by Mario biegał po ścianach:

  • Zbuduj mur (oczywiście…)! Zrób to tak wysoko, jak chcesz.
  • Wstaw Tile 37 z sekcji Tiles menu (lub Tile 39, jeśli biegniesz w przeciwnym kierunku) na dole ściany, po lewej stronie.
  • Usuń ziemię pod płytką 37 - lub 39 - i wstaw specjalną płytkę - zielone pudełko z niebiesko-białą literą S - w szczelinę. Oczywiście nie zobaczysz tego, gdy grasz na poziomie!
  • To wszystko – przetestuj swoje ściany, korzystając z kroków w końcowej części.
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 17
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 17

Krok 4. Niewidzialne bloki

Łatwo jest uczynić to bardziej skomplikowanym, niż jest to konieczne. Patrząc w Internecie, nie ma samouczków na temat tworzenia niewidzialnych bloków, być może dlatego, że jest to o wiele prostsze, niż mogłoby się wydawać…

  • Włóż specjalny kafelek (zielony, jak opisano powyżej), w miejscu, w którym chciałeś, aby znajdował się niewidzialny klocek.
  • I to dosłownie – przetestuj to, jeśli nie wierzysz, korzystając z kroków w końcowej części.

Część 5 z 5: Ostatnie kroki

Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Step 18
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Step 18

Krok 1. Ustaw informacje o poziomie

Niektórzy ludzie mogą woleć to zrobić na początku, ale prawdopodobnie lepiej wypełnić to po zakończeniu tworzenia poziomu. Tak czy inaczej, łatwo o tym zapomnieć:

  • Naciśnij spację, aby otworzyć menu.
  • Wybierz „Ustawienia” z opcji menu u góry.
  • Kliknij „Ustaw informacje o poziomie”.
  • Uwaga: uważaj, aby nie nacisnąć klawisza Ctrl podczas pisania! Ukryje menu bez zapisywania tego, co wprowadziłeś.
  • Pomyśl o nazwie poziomu, którą należy wpisać w odpowiednim polu. Powinien pasować do twojego poziomu, a jednocześnie brzmieć zabawnie i intrygująco!
  • Pomyśl o krótkim opisie poziomu, który należy wpisać w odpowiednim polu. Podobnie jak nazwa poziomu, powinna odnosić się bezpośrednio do poziomu, jednocześnie zachęcając do gry.
  • Wpisz swoje imię i nazwisko w polu „autor”. Rozważ użycie nazwy użytkownika lub pseudonimu, zwłaszcza jeśli planujesz udostępniać poziom online.
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 19
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 19

Krok 2. Zapisz poziom

Brzmi to oczywiste, ale musisz zapisać poziom przed zamknięciem przeglądarki. Jeśli nie zapiszesz poziomu i nie skopiujesz kodu w bezpieczne miejsce, stracisz wszystko! W każdym razie, oto jak to zrobić:

  • Naciśnij spację, aby otworzyć menu.
  • Wybierz „Ustawienia” z opcji menu u góry.
  • Kliknij „Zapisz”.
  • Skopiuj kod, wykonując poniższe czynności.
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Step 20
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Step 20

Krok 3. Skopiuj kod

Na pewno możesz po prostu nacisnąć Ctrl+C i skopiować kod? Cóż, prawie. Oto jak kopiujesz kod.

  • Zapisz poziom, wykonując powyższe kroki.
  • Kliknij „Kod”.
  • Zaznacz cały kod (Ctrl+A) i skopiuj go (Ctrl+C) lub po prostu kliknij „Kopiuj do schowka”.
  • Otwórz nowy dokument, notatnik itp. i wklej kod (Ctrl+V). Nie zapomnij zapisać tego dokumentu w rozsądnym miejscu, gdzie będziesz mógł go znaleźć, gdy będziesz chciał zagrać w poziom.
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 21
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 21

Krok 4. Załaduj kod

Nie jest to konieczne, jeśli właśnie zapisałeś poziom, ale jeśli wracasz do swojego poziomu lub grasz na poziomie kogoś innego, musisz załadować kod, zanim będziesz mógł go odtworzyć lub edytować.

  • Przejdź do ekranu głównego. Jeśli aktualnie edytujesz poziom, otwórz go w nowej karcie lub zapisz i skopiuj, wykonując powyższe czynności, zanim klikniesz „Usuń”. Po skopiowaniu kodu możesz bezpiecznie usunąć poziom.
  • Kliknij „Edytor poziomów”, gdzie zobaczysz główne opcje: Utwórz, Informacje o poziomie, Usuń, Wczytaj kod i Graj. Wybierz „Załaduj kod”.
Stwórz swój własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 22
Stwórz swój własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 22

Krok 5. Zagraj w poziom

Być może ten krok powinien być wcześniej w artykule, ponieważ możesz chcieć przetestować funkcje i funkcje podczas tworzenia swojego poziomu. Ale oto jak faktycznie grasz na poziomie:

  • Zapisz, skopiuj i/lub wczytaj poziom, w który chcesz zagrać, wykonując powyższe kroki.
  • Kliknij Odtwórz.
  • Jeśli nie grałeś wcześniej w Super Mario Flash, możesz nie znać sterowania. Tutaj są:

    • Przenieś: strzałka w lewo/w prawo
    • Skok: strzałka w górę
    • Kucanie: strzałka w dół
    • Kule ognia: przestrzeń
    • Przytrzymaj/leć/zeskocz: X
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 23
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 23

Krok 6. Udostępnij poziom

Wszystko, czego potrzebujesz, aby udostępnić poziom znajomym, to skopiowany kod. Oto kilka sposobów, w jakie możesz udostępnić swój poziom:

  • Wyślij kod e-mailem do znajomych z linkiem do strony.
  • Udostępnij to na Level Palace, gdzie znajdziesz również niesamowity kod do załadowania i grania. Uwaga: najpierw musisz zarejestrować konto.
  • Nagraj siebie grając poziom i opublikuj go na YouTube (możesz dołączyć kod w opisie). Możesz tam również zobaczyć poziomy innych osób, jeśli utkniesz w poszukiwaniu pomysłów.
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 24
Stwórz własny poziom Mario za pomocą edytora poziomów w Super Mario Flash Krok 24

Krok 7. Utwórz więcej poziomów

Teraz wiesz, jak tworzyć poziomy za pomocą Super Mario Flash, możesz tworzyć bardziej złożone, ekscytujące i pomysłowe przygody, abyś Ty i Twoi przyjaciele mogli cieszyć się grą.

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Porady

  • Nie ma nic gorszego niż awaria przeglądarki lub komputera, gdy jesteś w połowie poziomu. Regularnie kopiuj kod do schowka, tak jak (powinieneś) zapisywać dokument podczas pracy nad nim. Od czasu do czasu wklej go w bezpieczne miejsce na wypadek awarii całego komputera.
  • Nie ma dobrego ani złego sposobu na osiągnięcie swojego poziomu. Ten artykuł po prostu pokazuje, jak dodać wszystkie potrzebne komponenty: nikt nie może ci powiedzieć, co i gdzie umieścić. Spraw, by był tak kreatywny, zabawny i wyjątkowy, jak tylko chcesz!
  • Po opanowaniu wszystkich kroków opisanych w tym artykule możesz znaleźć samouczki online, takie jak ten, które pokazują, jak bezpośrednio edytować kod. Nie przejmuj się tym jednak - nie ma wiele rzeczy, których nie możesz zrobić bez użycia opisanej tutaj metody, a jest to dość skomplikowane!
  • Eksperyment. To nie wszystko, co możesz zrobić. Być może będziesz musiał dostosować niektóre z tych kroków, aby rozwiązać problem, jeśli próbujesz zrobić coś innego.

    W ramach tego spróbuj użyć warstw (zgodnie z opisem w kroku Autoscroll), jeśli są luki, których nie chcesz, lub jeśli chcesz zmieścić dwie rzeczy w tym samym kwadracie. To proste, gdy się do tego przyzwyczaisz

Zalecana: