Ragnarok to potężna gra fantasy online dla wielu graczy. W Ragnarok Online zdolności i umiejętności postaci są definiowane przez ich klasę. Postacie zaczynają jako nowicjusze, a po osiągnięciu 10 poziomu pracy mogą wybierać różne klasy pierwszej pracy. Punkty umiejętności pozwalają postaciom zwiększać swój poziom (punkty). Po osiągnięciu 40 poziomu możesz awansować do drugiej klasy pracy.
Kroki
Metoda 1 z 6: Przewodnik dla klasy rycerskiej
Rycerz jest głównym drugim zadaniem Szermierza. Rycerze używają włóczni, jednoręcznych mieczy lub dwuręcznych mieczy jako broni, w zależności od preferowanego przez gracza wyboru. Istnieją trzy rodzaje buildów dla Rycerzy:
- Hybrid - dla graczy, którzy chcą mieć zarówno VIT, jak i AGI
- SVD build (STR/VIT/DEX) - do levelowania AoE za pomocą Bowling Bash lub Brandish Spear (dla użytkowników włóczni)
- AGI Knight z dwuręcznym mieczem - dla graczy, którzy chcą mieć średnie obrażenia, ale z bardzo dużą szybkością ataku.
Krok 1. Porozmawiaj z kapitanem rycerskim w Pronter
Wejdź do Rycerstwa znajdującego się w północno-zachodnim rogu Prontery (prontera 35, 346) i porozmawiaj z Kapitanem Rycerskim (prt_in 88, 101) stojącym za biurkiem.
- Aby rozpocząć ten quest, musisz być na poziomie 40 lub wyższym.
- Nie klikaj Rekrutera, ponieważ zapisanie się do misji przeteleportuje Cię do Przepustu.
Krok 2. Porozmawiaj z Sir Andrew
Sir Andrew znajduje się blisko wejścia (prt_in 72, 107). Zleci ci zebranie jednego z dwóch zestawów przedmiotów:
- Pierwszy zestaw przedmiotów - 5 Wąsów Starszego Pixie (z Gieartha w Martwej Jamie Mjolnir F2), 5 Skrzydeł Czerwonego Nietoperza (z Drainliar w Sphinx F1), 5 Orczych Kuponów (z Wojownika Orków w Wiosce Orków lub Polu Geffen), 5 Pyłu Ćmy (z Dustiness w Mjolnir), 5 Gadów Języka (z Frilldora na Granicy Lasu Papuchica lub Pustyni Sograt) oraz 5 Grzyw (z Savage w Prontera Field i Veins Field).
- Drugi zestaw przedmiotów - 5 robaczych nóg (z Argriope w Mjolnir), 5 Heart of Mermaid (z Obeaune w Undersea Tunnel F3), 5 Snail's Shell (z Ambernite w Britoniah i Geffen Field), 5 Clam Flesh (z Shellfish w Kokomo Plaża i Pole Żył), 5 Starych Patelni (z Magnolia na Pustyni Sograt) i 5 Kwiatów Maneater (z Flory na Górze Mjolnir).
- Po zebraniu przedmiotów wróć do Sir Andrew, aby zakończyć jego test.
- Gracze, którzy osiągnęli 50 poziom pracy, mogą pominąć ten krok.
Krok 3. Porozmawiaj z Sir Siracuse
Znajduje się na południowym krańcu pokoju przy stole (prt_in 71, 91). Zada ci kilka pytań dotyczących klasy Knight. Jeśli ci się nie uda, możesz ponownie z nim porozmawiać, aby powtórzyć. Oto odpowiedzi (w nawiasach) na pytania:
- Broń nienarażona na Dwuręczne Quicken (Flamberge)
- Umiejętność nie jest wymagana do Uderzenia w kręgle (poziom Prowokacji 10)
- Opcja nie jest konieczna dla Brandish Spear (Spear Boomerang)
- Broń, która może zaatakować potwora z Koszmaru (Zephyrus)
- Prawidłowa kwota (80%)
- Powinieneś powiedzieć nowicjuszowi o… (Obszar łowiecki)
- Na początku bitwy powinieneś… (Chroń wszystkich)
- Najważniejsza wartość Rycerza (Honor)
Krok 4. Porozmawiaj z Sir Windsorem
Sir Windsor znajduje się blisko środka pokoju, który przeniesie graczy do poczekalni (prt_in 79, 94). Wejdź do znajdującego się tam czatu, a zostaniesz przeniesiony do pierwszego etapu testu bojowego.
- Jeśli są inni questobiorcy tacy jak ty, musisz poczekać na czacie, aż inni zakończą swój test. Zostaniesz automatycznie teleportowany, jeśli nadejdzie Twoja kolej na bitwę.
- Odbędą się trzy rundy walki z potworami, a każdy etap ma inny spawn.
- Wszystkie potwory muszą zostać zabite w określonym czasie.
- Pamiętaj, aby sprawdzić każdy zakątek pomieszczenia, który mógł zostać pominięty.
- Jeśli nie zaliczysz testu, kup niezbędne przedmioty, takie jak mikstury HP i lepszą broń. Porozmawiaj ponownie z Sir Windsorem, aby powtórzyć test.
Krok 5. Porozmawiaj z Lady Amy
Lady Amy znajduje się w lewym dolnym rogu Rycerstwa (prt_in 69, 107). Da ci quiz. Odpowiedzi na jej pytania to Zapytaj, Powiedz, Prowadź, Chciał, Zapytaj.
Krok 6. Porozmawiaj z Sir Edmondem
On (prt_in 70, 99) teleportuje cię na mapę Porings, Lunatics i Chonchons.
- NIE atakuj żadnego z tych potworów.
- Jeśli oszczędzisz życie tym niewinnym stworzeniom, po kilku minutach zostaniesz teleportowany z powrotem do Rycerstwa.
Krok 7. Porozmawiaj z Sir Grayem
Na końcowy test porozmawiaj z Sir Grayem (prt_in 87, 92); da kolejny quiz. Możesz wybrać dowolną odpowiedź; możesz wybrać „Silniejsze”, „Aby chronić innych”, „Ci, którzy na mnie czekają” i „Przyjaciele”.
Zdecydowanie preferowane jest wybieranie odpowiedzi, które przedstawiają przyjazną postać
Krok 8. Wróć do kapitana rycerskiego
Po rozmowie ze wszystkimi niezbędnymi osobami porozmawiaj z kapitanem rycerskim, aby zmienić swoją pracę na rycerza.
Otrzymasz 7 mikstur przebudzenia
Metoda 2 z 6: Przewodnik dla klasy kreatora
Czarodzieje są potężnymi ofensywnymi użytkownikami magii, a większość graczy ma jedną podstawową konfigurację poziomów. Koncentrują się na INT (obrażenia), DEX (czas rzucania) i VIT (pula HP). Użytkownicy magii są bardzo skuteczni przy szybkim rzucaniu, dlatego wzmocnienie Suffragium od Priestów jest bardzo pomocne.
Krok 1. Porozmawiaj z Catherine Medichi
Udaj się do wieży Geffen, znajdującej się w środku miasta. Udaj się na najwyższe piętro, aby porozmawiać z Czarodziejką Gildii, Catherine Medichi (gef_tower 111, 37). Poprosi cię o zebranie przedmiotów z jednego z dwóch zestawów:
- Zestaw 1 - 10 Czerwonych Klejnotów (od Wiertła na Polu Einbroch), 10 Niebieskich Klejnotów (do kupienia u Sprzedawcy Magicznych Przedmiotów w Geffen_in 77, 173) i 10 Żółtych Klejnotów (od Wiertła na Polu Einbroch).
- Zestaw 2 - 5 kryształowo niebieskich (z Black Mushroom w Payon Forest), 5 Green Live (z Mantis to Mjolnir), 5 Red Blood (z Red Mushroom w Prontera Field) i 5 Wind of Verdure (z Grand Peco w Kilonii). Akademia Khary'ego).
- Po zebraniu wymagań wróć do Catherine Medichi, aby przejść do drugiego testu.
- Aby rozpocząć ten quest, musisz być magiem na poziomie 40 lub wyższym.
- Gracze z poziomem pracy 50 mogą pominąć pierwszy test.
Krok 2. Poznaj Raula Expagarusa
Raul znajduje się na najwyższym piętrze Wieży Geffen; stoi w kącie (gef_tower 102, 24). Zada ci 10 pytań; każde pytanie jest warte 10 poz. Aby zdać ten test, musisz mieć co najmniej 90/100 punktów. Istnieją 3 różne zestawy pytań. Odpowiedzi znajdziesz poniżej.
-
Zestaw 1: Quiz zaklęć
- Które z poniższych nie jest konieczne, aby nauczyć się Ściany ogniowej? (Napalm Beat Lv 4)
- Niezależnie od poprzedniego atrybutu, na co zmieni się atrybut potwora, gdy rzucisz na niego Frost Drive? (Woda)
- Kiedy całkowicie opanujesz Napalm Beat, jaki jest stosunek zwiększonego MATK przy użyciu tego zaklęcia? (1,7 razy)
- Jakiego przedmiotu potrzebujesz do rzucania Stone Cure? (Czerwony kamień szlachetny)
- Które z poniższych NIE jest wymagane do opanowania ściany bezpieczeństwa? (Regeneracja SP Lv 6)
- Bez premii INT, jaka ilość SP jest odzyskiwana co 10 sekund, gdy nauczysz się Zwiększyć regenerację SP na poziomie 7? (21)
- Używając Płaszcza Energetycznego, kiedy pozostało Ci 50% SP, ile SP zużywa się po trafieniu i o jaki procent zmniejsza się obrażenia? (Obrażenia 18%, SP 2%)
- Ile SP zużywa się i ile razy można uniknąć ataków korzystając ze Ściany Bezpieczeństwa Lv 6? (SP 35, 7 trafień)
- Ile SP jest potrzebne przy użyciu 10 poziomu Burzy z piorunami? (74)
- Która umiejętność jest najbardziej przydatna podczas treningu w Byalan Dungeon? (Błyskawica)
-
Zestaw 2: Potworny quiz
- Od którego potwora możesz zdobyć Strażnika z otworem? (Poczwarka)
- Który z poniższych potworów jest najłatwiejszy do upolowania dla niskopoziomowego maga? (Flora)
- Który potwór nie zostanie dotknięty Kamienną Klątwą? (Zły Druid)
- Kiedy atakujesz potwora z atrybutem wodnym na poziomie 3 bronią z atrybutem wiatru, jaki jest procent obrażeń? (200%)
- Gdyby walczył Mały Wilk Pustynny i Chowaniec, który by wygrał? (Mały Wilk Pustyni)
- Które z poniższych nie może być słodkim zwierzakiem? (Żaba Rody)
- Wybierz potwora, który jest słaby przeciwko atakowi atrybutu ognia. (Młotowy Goblin)
- Który z poniższych potworów ma największą obronę? (Karmel)
- Wybierz potwora z innego gatunku. (Ghostring)
- Który z poniższych nie jest nieumarłym potworem? (Urządzenie)
-
Zestaw 3: Magiczny quiz
- Która statystyka jest najważniejsza dla maga? (INT)
- Który atrybut nie posiada ataku typu Bolt? (Ziemia)
- Wybierz ten, który nie ma związku z Magiem. (Dobry w sprzedawaniu rzeczy.)
- W którym mieście mieszkają magowie? (Geffen)
- Która z poniższych kart nie ma nic wspólnego z INT? (Karta żołnierza Andre)
- W czym Mag jest dobry w porównaniu do innych klas zawodowych? (Wyjątkowe umiejętności magiczne)
- Jaka jest premia INT dla maga na 40 poziomie pracy? (5)
- Który przedmiot nie może zostać założony przez magów? (Czapka)
- Które z poniższych jest katalizatorem podczas tworzenia rozwiązania testowego Mage 3? (Niebieski Kamień)
- Która karta nie ma związku z magią? (Karta magnolii)
- Po zdaniu tych testów poprosi cię o odpoczynek przed przystąpieniem do następnego.
Krok 3. Zrób test bojowy
Porozmawiaj ponownie z Raulem, a otrzymasz test bojowy. Każde trzy pomieszczenia, do których wejdziesz, składają się z 3 rodzajów potworów.
- Potworny Pokój Wody posiada potwory z żywiołem Wody; użyj zaklęć Wiatru, aby je zabić.
- Monster Earth Room ma moby z żywiołem Ziemi; użyj zaklęć ognia, aby szybko ich zabić.
- Monster Fire Room ma potwory z żywiołem ognia; zabij je szybko zaklęciami lodu.
- Musisz zabić wszystkie potwory w pomieszczeniu, aby przejść do następnego etapu.
- Jeśli oblałeś test 4 razy, Raul poprosi Cię o przekupienie go Worn Out Scroll w zamian za przepustkę.
-
Za każdym razem, gdy nie zaliczysz testu, Raul da ci szybki quiz, zanim będziesz mógł ponownie przystąpić do testu bojowego. Pytania i odpowiedzi znajdują się poniżej:
- Wybierz potwora z innym atrybutem niż pozostali. (Cornut)
- Wybierz potwora, który nie plądruje. (Zero)
- Który z tych potworów nie rozpoznaje rzucania? (Przystań)
- Wybierz zaklęcie, które będzie skuteczne przeciwko Sferze Morskiej. (Błyskawica)
- Wybierz potwora, który może się poruszać. (Frilldora)
Krok 4. Wróć do Catherine Medichi
Po zdaniu testu bojowego porozmawiaj z Catherine. Następnie zmieni cię w czarodzieja z 6 niebieskimi miksturami jako nagrodę.
Metoda 3 z 6: Przewodnik dla klasy Hunter
Łowcy mogą mieć najszybszą prędkość ataku i odgrywać główną rolę w zabijaniu potworów z ich słabością. Łowcy mają różne strzały żywiołów, które mogą wykorzystać na swoją korzyść. Większość Łowców skupia się na DEX (obrażenia) i AGI (szybkość ataku).
Krok 1. Udaj się do Hugel Town
Aby dostać się do Hugel, weź sterowiec Izlude (koszt 1200z). Wyjdź na Yuno, a następnie zejdź po schodach do terminalu. Porozmawiaj z personelem lotniska, aby zabrać sterowiec do Hugel.
- Aby rozpocząć to zadanie, musisz mieć co najmniej 40 poziom łucznika.
- Możesz również poprosić Kapłana lub Akolitę o przeniesienie Cię do Hugela.
Krok 2. Porozmawiaj z Hunter Sherin
Hugel znajduje się w domu znajdującym się w północno-wschodnim narożniku miasta. Sherin udzieli Ci wywiadu składającego się z 10 pytań. Aby zdać test, musisz mieć co najmniej 90 punktów. Pytania są dość proste i wymagają jedynie zdrowego rozsądku:
- Jesteś łucznikiem i nie wiesz, gdzie powinieneś udać się na polowanie. Co robisz? (Cicho spytaj przechodzącą osobę lub spaceruj samotnie i poszukaj miejsca.)
- Więc zdecydowałeś się na miejsce do polowania. Będziesz polować na potwory znane jako Hodes na pustyni Sograt. Ale jesteś w Payon! Jak dostać się na pustynię? (Skorzystaj z usługi Kafra lub Spaceruj z przyjacielem.)
- Nie ma kapłana, który mógłby poprosić o osnowę, i nie ma w pobliżu przyjaciela, który mógłby z tobą chodzić. Musisz skorzystać z usługi Kafra, ale nie masz Zeny! Jak chciałbyś zrobić Zeny, którego potrzebujesz? (Sprzedaj przedmioty, których nie potrzebuję lub poluj na pobliskie pole.)
- Więc w końcu przybywasz na pustynię Sograt. Ale zdajesz sobie sprawę, że Hodes są zbyt silni, by polować w pojedynkę. Jakie jest twoje rozwiązanie tej sytuacji? (Wróć do miasta.)
- Powiedzmy, że miałeś zbyt wiele problemów z polowaniem na Hodesa i wróciłeś do miasta. Teraz nie masz już HP, a Kapłan jest w pobliżu. Jak prosiłbyś o uzdrowienie? (Czy byłoby możliwe uzyskanie uzdrowienia, proszę?)
- Tym razem podczas przeglądania ekwipunku znalazłeś rzadki przedmiot. Wychodzisz sprzedać przedmiot, a wiele osób ma otwarte sklepy i czaty. Jaki jest najlepszy sposób na sprzedaż przedmiotu? (Otwórz pokój rozmów i poczekaj lub Sprawdź, czy ktoś już tego chce.)
- Podczas oczekiwania ktoś błaga o przedmioty i Zeny. Co powinieneś zrobić? (Podaj trochę moich przedmiotów i Zeny.)
- Do tej pory postanawiasz sam udać się do Labiryntu. Ale po drodze spotykasz kogoś, kto jest zagubiony. Co powinieneś zrobić? (Powiedz im, w którą stronę iść, lub poprowadź ich do celu).
- Po spotkaniu z tą zagubioną osobą postanawiasz wrócić do polowania. Właśnie wtedy okazuje się, że ktoś atakuje szefa! Co powinieneś zrobić? (Patrz, a następnie zaatakuj, gdy zostaniesz poproszony o pomoc.)
- Jesteś teraz bardzo wyczerpany po całym dniu polowań. Czas wracać do miasta. Ale co to jest!? Znajdujesz drogi przedmiot leżący na podłodze! Co powinieneś z tym zrobić? (Spróbuj znaleźć właściciela lub po prostu przejdź obok.)
Krok 3. Porozmawiaj z Łowcą Demonów
Łowca demonów znajduje się w tym samym pomieszczeniu co Sherin. Poprosi cię o zebranie dla niego kilku przedmiotów. Jest co najmniej 7 zestawów przedmiotów, ale wystarczy ukończyć tylko jeden.
- Zestaw przedmiotów 1 - 3 Bill of Birds (z PecoPeco na pustyni Sograt), 5 Skel-Bone (z potworów Skeleton w Payon Cave) i 3 Green Herb (z Green Plant lub Poporing w Payon Field).
- Zestaw przedmiotów 2 - 3 Venom Canine (z Boa lub Anaconda na pustyni Sograt), 3 Animal Skin (z Baby Desert Wolf z Sograt Desert) i 5 Red Herb (z Sohee i Eggyra w Payon Cave).
- Zestaw przedmiotów 3 - 3 Rogi Dokebi (od Dokebi w Jaskini Payon i Polu), 3 Kawałki Skorupek Jaja (z Eggyry w Jaskini Payon) i 10 Puchów (z Fabre w Prontera lub na Polu Payon).
- Zestaw przedmiotów 4 - 9 Żółtych ziół (z Pustyni Sograt Żółtej Rośliny), 9 Obierania Robaków (z Andre w Mrówczym Piekle) i 9 Skorup (z Andre i Jaja Mrówki w Mrówczym Piekle).
- Zestaw przedmiotów 5 - 3 Zęby Nietoperza (z chowańca w Jaskini Payon), 1 lepki śluz (z Zombie lub Poporing w Jaskini Payon) i 1 Skóra Niedźwiedziej Nogi (z Wielkiej Stopy na Polu Payon).
- Zestaw przedmiotów 6 - 1 ogon jojo (z jojo na polu Prontera), 2 kolce jeżozwierza (z karmelu na polu Prontera). i 1 Acron (z Coco w Prontera Field).
- Zestaw przedmiotów 7 - 3 Białe Ziele (z Białej Rośliny w Jaskini Payon), 5 Pnia (z Wierzby na Polu Payon) i 5 Szponów Pustynnego Wilka (z Pustynnego Świata na Pustyni Sograt lub na Polu Payon).
- Po zebraniu przedmiotów daj je Łowczyni Demonów.
Krok 4. Poznaj Hunter Guild Master lub Archer Guide
Mistrz Gildii znajduje się w Centralnym Pałacu Payon, a Przewodnik Łuczników w Wiosce Payon. Dwóch NPC można znaleźć, ale tylko jeden da test.
- Jeśli pójdziesz do niewłaściwego NPC, drugi skieruje cię do NPC w innej lokalizacji.
- W tym teście zostaniesz przeniesiony do pokoju pełnego potworów. Będziesz musiał zabić 4 z tych potworów o nazwie Job Change Monster, więc zachowaj ostrożność podczas wykonywania tego testu.
- Musisz zabić 4 potwory w ciągu 3 minut.
- Po udanym zabiciu 4 potworów na środku pokoju pojawi się przełącznik. Kliknij przełącznik, aby w pokoju pojawiło się wyjście. Aby zdać test, musisz wejść do wyjścia w ciągu 30 sekund.
- Jeśli zostaniesz znokautowany, złapany w pułapkę lub zabraknie ci czasu, nie zdasz testu i będziesz musiał zacząć od nowa.
Krok 5. Zmień pracę
Po zaliczeniu zadania ponownie porozmawiaj z Guild Master. Otrzymasz od niej Naszyjnik Mądrości jako dowód Twojego sukcesu. Zabierz dowód i pokaż go Hunterowi Sherinowi w Hugel, dopiero wtedy zmieni cię w Łowcę.
- Jeśli podczas wykonywania tego zadania masz 50 poziom pracy, zostaniesz nagrodzony Łukiem Łowcy; w przeciwnym razie zdobędziesz kuszę [2].
- Jeśli z jakiegoś powodu nie masz przy sobie Naszyjnika Mądrości, będziesz musiał rozpocząć zadanie od nowa.
Metoda 4 z 6: Przewodnik po zajęciach kowala
Kowale są najpotężniejsi w drugiej klasie. Mają też zdolność zapominania o broni. Ich jedyną słabością jest fakt, że mają tylko 1 zaklęcie obszarowe na wiele celów.
Krok 1. Odwiedź Guildsman Altiregen
Udaj się do południowo-wschodniego rogu Einbroch i znajdź sklep Blacksmith. W środku porozmawiaj z Guildsman Altiregen (ein_in01 18, 28). Poprosi cię o pomoc Geshupenschte w Einbech.
- Aby dostać się do Einbroch, weź sterowiec Izlude (1,200z). Wyjdź na Yuno, a następnie zjedź terminalem na dół, aby pojechać innym sterowcem lecącym do Einbroch.
- Aby dostać się do Einbech z Enbroch, po prostu porozmawiaj z personelem stacji kolejowej znajdującej się na północny zachód od Einbroch. Będziesz musiał zapłacić 200z opłat.
Krok 2. Porozmawiaj z Geshupenschte na jego pierwszy test
W Einbech udaj się do centrum miasta, a następnie wejdź do budynku, aby spotkać się z Geshem. Test Gesha składa się z 3 części. Pierwsza część to pytania i odpowiedzi, a każde pytanie jest warte 10 punktów. Musisz uzyskać doskonały wynik za pierwszym razem, aby przejść. Istnieją dwa możliwe zestawy pytań, których powinieneś się spodziewać:
-
Zestaw 1
- Które miasto i lokal nie pasują do siebie? (Alberta - Buława Miecza)
- Co robi umiejętność kowala Hammerfall? (Oszołomić)
- W czym kupiec nie jest dobry? (Biec szybko)
- Gdzie kupujesz niebieskie klejnoty? (Geffen)
- Gdzie jest warsztat narzędziowy Geffen z wieży? (Godzina ósma)
- Jakiej broni nie mogą używać kupcy? (Biblia)
- Który ma najwyższą def? (Płaszcz z norek)
- W przypadku broni poziomu 3, jaki jest limit bezpieczeństwa dla ulepszeń? (+5)
- Co możesz zrobić z Trunksem? (Sakkat)
- Co jest najważniejsze dla kupców!? (Wszystkie odpowiedzi są poprawne)
-
Zestaw 2
- Które miasto i lokalny element nie pasuje? (Aldebaran - Młot)
- Za ile sprzedaje Jellopy? (3z)
- Co jest potrzebne do zrobienia sklepu? (Musi mieć koszyk)
- Gdzie znajduje się gildia kupiecka? (Alberta)
- Gdzie jest sklep z bronią Morroc od środka? (Godzina piąta)
- Czego nie może wyposażyć kupiec? (Claymore)
- Co ma najwyższą obronę? (Płaszcz z norek)
- Jaki jest limit bezpieczeństwa dla broni 3 poziomu? (+5)
- Który potwór nie upuszcza rudy żelaza? (anolian)
- Co jest najważniejsze dla kupców?! (Wszystkie odpowiedzi są poprawne)
- Jeśli oblałeś test, możesz mieć powtórkę.
Krok 3. Weź drugi test Geshupenschte
Po zaliczeniu pytań i odpowiedzi Gesh da ci drugi test, czyli zbieranie przedmiotów. Na liście znajduje się 5 zestawów pozycji; otrzymasz tylko jeden zestaw.
- Zestaw przedmiotów 1 - 2 szt. stali, 1 zgniły bandaż, 2 niebieskie klejnoty i 1 łukowa różdżka. (Możesz kupić Arc Wand i Blue Gemstone w Geffen Magic Shop, podczas gdy Steel and Rotten Bandage można zdobyć w Glast Heim Underprison.)
- Zestaw przedmiotów 2 - 2 gwiezdny pył, 2 kości szkieletu, 1 zargon i 1 gladius [2].(Gwiezdny Pył, Kości Skela i Zargon można zebrać w Wieży Zegarowej od Łowcy, Batorego i Łucznika Skele; Gladius można kupić u handlarza bronią w Morroc.)
- Zestaw przedmiotów 3 - 2 węgiel, 2 skorupy, 2 czerwone krwi i 1 Tsurugi[1]. (Węgiel, skorupę i czerwoną krew można zebrać w Piekle Mrówek od Gieartha, Diniro i Andre; można kupić Tsurugi od handlarza bronią w Prontera.)
- Zestaw przedmiotów 4 - 8 rudy żelaza, 1 pień, 2 niebieskie klejnoty i 1 kuszniczka [1]. (Radę żelaza i pień można zebrać na Polu Geffen; niebieski klejnot można kupić u sprzedawcy magicznych przedmiotów w Geffen, a kusznicę można kupić u handlarza bronią w Payon.)
- Zestaw przedmiotów 5 - 8 Rudy żelaza, 20 Zielonych ziół, 2 Skóry zwierzęce i 1 Gwiazda Poranna [1]. (Rudy żelaza, zielone zioła i zwierzęcą skórę można zebrać na Polu Prontera od Pupy, Zielonej Rośliny i Małego Wilka Pustyni; Morning Star można kupić u zakonnicy w Prontera Church.)
Krok 4. Dostarcz broń
Porozmawiaj z Gesh po zebraniu przedmiotów; wręczy broń, którą musisz dostarczyć NPC-om. Za każdą dostawę otrzymasz od NPC paragon. Pokaż rachunek Geshowi, aby zdał tę część testu.
- Arc Wand idzie do Baisulitst Geffena (pozycja godziny 11 w Geffen Town).
- Gladius udaje się do Morroc's Wickebine (nieco na południe od zachodniego wyjścia z Morroc).
- Tsurugi udaje się do Krongast Lighthalzena (znajdującego się w prawym dolnym rogu Lighthalzen, w pobliżu struktury siekiery).
- Arbalest udaje się do Tilpitz Payon (godzina 5 w Payon, stojąc przed bramą).
- Gwiazda Poranna udaje się do Bismarca Hugela (znajdującego się nieco na północny zachód od sterowca).
- Jeśli z jakiegoś powodu nie masz przy sobie paragonu, będziesz musiał rozpocząć cały quest od nowa.
- Po dostarczeniu każdej broni i pokazaniu Geshowi rachunków, powie ci, abyś wrócił do Altiregen.
Krok 5. Porozmawiaj z Mitmayerem
Możesz znaleźć Mitmayera za Altiregen, wystarczy przejść kilka kroków dalej do pokoju. Mitmayer zada ci 5 pytań, a każde jest warte 20 punktów. Aby zdać, musisz zdobyć co najmniej 80 punktów. Istnieją 3 możliwe zestawy pytań, wszystkie wymienione poniżej:
-
Zestaw pytań quizowych 1
- Jaka umiejętność jest potrzebna do zniżki? (Powiększ Waga Lv 3)
- Jaki efekt ma Hammerfall? (Oszołomić)
- Ile zażywa się Zeny, gdy używa się Mammonite 10? (1, 000z)
- Ile pieniędzy można zaoszczędzić dzięki maksymalnej zniżce? (24%)
- Ile możesz zarobić przy maksymalnym przeładowaniu? (24%)
-
Zestaw pytań quizowych 2
- Który potwór upuszcza Stal? (Pracownik Szkieletów)
- Co możesz zrobić z czerwonokrwistymi? (Płomienne Serce)
- Którą rudę masz najwięcej w magazynie? (Czerwona Krew lub Zielony Żywy lub Krystalicznie Niebieski)
- Jakie potwory są słabe w walce z bronią Wiatru? (Woda)
- Ile żelazek potrzeba do wytworzenia stali? (5)
-
Zestaw pytań quizowych 3
- Co robisz, gdy znajdujesz osobę w niebezpieczeństwie? (Zapytaj, czego potrzebują lub porozmawiaj przez chwilę)
- Gdzie się uczysz zmienić koszyk? (Alberta)
- Centrum to Wieża Geffen, gdzie jest [stara] gildia kowala? (Godzina piąta)
- W którym mieście jest najwięcej kowali? (Geffen [kiedyś był])
- Jakie statystyki wpływają na Kuźnię? (DEX)
- Po przejściu Mitmayer da ci Młot kowala na dowód sukcesu.
Krok 6. Zmień pracę
Pokaż młot kowala gildii Altiregenowi, aby zmienił cię w kowala.
- Da ci 5 jednostek stali, jeśli twój poziom pracy jest poniżej 49 i 10 jednostek stali, jeśli masz 50 poziom.
- Jeśli nie posiadasz Młota kowala, musisz rozpocząć zadanie od nowa.
Metoda 5 z 6: Przewodnik dla klasy zabójcy
Zabójcy są jedyną klasą, która może nosić broń w każdej ręce; mogą też chodzić szybciej niż inne klasy.
Krok 1. Udaj się do Gildii Zabójców
Aby dostać się do Gildii Zabójców, musisz podróżować 2 mapy na południe i 2 mapy na wschód od Morroc Town. Wejdź do budynku na północy miasta i porozmawiaj z NPC tam, aby zapisać się, aby zostać Asasynem. Następnie przeniesie cię do Assassin Kai, aby od razu rozpocząć zadanie.
- Jeśli zostałeś wyrzucony, porozmawiaj z nim ponownie, aby wrócić.
- Aby rozpocząć to zadanie, musisz być złodziejem na poziomie 40 lub wyższym.
Krok 2. Porozmawiaj z Assassin Kai
W pokoju znajdziesz Assassin Kai. Gdy po raz pierwszy na niego klikniesz, przesunie się w inną pozycję. Następnie porozmawiaj z nim, aż przeniesie cię do następnego pokoju. W następnym pokoju, jeśli zrobisz kilka kroków, niewidzialny NPC zagada do ciebie, zadając ci 3 zestawy po 10 pytań, wymienionych poniżej.
-
Zestaw pytań quizowych 1
- Co nie jest warunkiem koniecznym umiejętności Grimtooth? (Opanowanie lewą ręką Lv 2)
- Enchant Poison czyni twoją broń jakim żywiołem? (Zatruć)
- Jaka jest funkcja opanowania lewej ręki poziomu 4? (Atak +70%)
- Jakiego przedmiotu potrzebujesz, gdy używasz umiejętności Venom Dust? (Czerwony kamień szlachetny)
- Jaka nowa umiejętność pojawi się, gdy zwiększysz Enchant Poison do poziomu 5? (Pył Jadowy)
- Jaka umiejętność wymieniona poniżej pozwala ci chodzić niezauważonym? (Płaszcz)
- Jakie są wymagania dla Venom Dust? (Musisz użyć czerwonego kamienia szlachetnego)
- Jaka karta potwora wymieniona poniżej dodaje do Inteligencji? (Starsza Wierzba)
- Ile SP zużywasz, gdy wykonujesz podwójne uderzenie sztyletem? (0)
- Jaki jest najlepszy rodzaj miecza do użycia w Bybalan Dungeon? (Miecz Przeszywającego Wiatru)
-
Zestaw pytań quizowych 2
- Który potwór upuszcza katar ze szczeliną? (pustynny wilk)
- Jaką kartę wymienioną poniżej można włożyć do Jura? (Karmel)
- Która klasa potrafi wykuwać broń? (Kowal)
- Która broń wymieniona poniżej nie jest bronią klasy Katar? (Gladius)
- W Bybalan Dungeon duża liczba potworów jest rodzaju żywiołów? (Woda)
- Którego potwora wymienionego poniżej nie da się oswoić i zamienić w uroczego zwierzaka? (Żaba Rody)
- Wybierz potwora, który jest najsłabszy do strzału. (Kobold [Topór])
- Wybierz nieżywiołowego Katara. (Infiltrator)
- Wybierz potwora, który nie należy do grupy. (Kremowy)
- Wybierz nie-nieumarłego potwora. (Zatrucie Zatrucia)
-
Zestaw pytań quizowych 3
- Jaka jest zwiększona szybkość uników, gdy posiadasz umiejętność Popraw uniki na poziomie 10? (30)
- Który potwór może wykryć kogoś, kto jest ukryty/zamaskowany? (Szepty)
- Zabójcy mogą używać podwójnej broni. Jakiego zestawu broni poniżej może używać Zabójca? (Damaszek i sztylet)
- W którym mieście zostałeś złodziejem? (Marok)
- Która karta nie ma nic wspólnego ze zwinnością? (Karta szeptu)
- Co sprawia, że Asasyni są tak wyjątkowi? (Doskonała umiejętność unikania)
- Kiedy Zabójca osiągnie 50 poziom pracy, jaka jest dodatkowa premia, którą otrzymuje do zwinności? (10)
- Jakiego wyposażenia nie może użyć Zabójca? (Złoty Hełm)
- Kiedy nowicjusz chce zostać złodziejem, jakie grzyby musi ukraść? (Pomarańczowe Grzyby Sieciowe lub Pomarańczowe Grzyby Gooey)
- Jaka karta wymieniona poniżej jest bezużyteczna dla Zabójcy? (Karta Starszej Wierzby)
- Aby zdać ten test, musisz mieć 90/100 punktów.
- Jeśli ci się nie uda, zostaniesz przeniesiony z pokoju, aby ponownie porozmawiać z Assassin Kai.
- Po zdaniu testu przejdź do następnego testu.
Krok 3. Wykonaj zadanie od Barcardi
Gdy znajdziesz Barcardi, wejdź do jej pokoju rozmów, aby dostać się do pokoju testowego. Ten test składa się z dwóch części: Zabij potwory Zmiana pracy Cel i przekradnij się obok dużych grup agresywnych potworów.
- W pierwszej części musisz wybrać potwory o nazwie Job Change Target spośród grupy potworów inaczej nazwanych.
- Zabij wszystkie inne potwory, a nie zdasz testu.
- Test ma również czas, co daje 3 minuty na ukończenie tej części.
- Jeśli uda ci się zabić wszystkie potwory o nazwie Job Change Target, pojawi się portal, który zaprowadzi cię do drugiej części testu.
- W drugiej części uważaj, aby nie wpaść w dziury w pomieszczeniu. Jeśli w nie wpadniesz, będziesz musiał zacząć od nowa.
- Ostatnia część testu będzie wymagała przekradnięcia się obok dużej grupy agresywnych potworów. Użyj swojej umiejętności ukrywania się.
- Masz również 3 minuty na ukończenie drugiej części testu.
- Aby pomyślnie zakończyć tę część, musisz dotrzeć do końca pomieszczenia i wejść do portalu. Nie musisz zabijać żadnego z potworów.
- Musisz zdać oba egzaminy przed przejściem do następnej sali. Jeśli zawalisz jeden, musisz zacząć cały test od nowa.
Krok 4. Poznaj mistrza gildii
W trzecim pokoju, za mafią, trafisz do pokoju z niewidzialnymi ścianami. Test polega na znalezieniu drogi w pokoju, aby dostać się do Guild Master.
- Nie możesz go kliknąć z daleka.
- Aby zdać ten test, musisz dostać się do płytek obok niego.
- Gdy do niego dotrzesz, Guild Master zada ci kilka pytań, ale możesz na nie odpowiedzieć w dowolny sposób.
- Jeśli masz 50 poziom pracy, możesz wybrać jeden przedmiot spośród Jura [3], Katara [2], Głównego Gauche [4] lub Gladiusa [3]. W przeciwnym razie otrzymasz Jur [2], Stiletto [3] lub Katara [1], które są wybierane losowo.
- Mistrz Gildii da ci również Naszyjnik Zapomnienia, a następnie przeniesie cię z powrotem do wejścia, aby porozmawiać z Guildsmanem. Następnie zmieni cię w zabójcę.
- Jeśli nie masz przy sobie Naszyjnika Zapomnienia, Guildsman nie zmieni twojej klasy.
- Aby zresetować test, musisz z nim porozmawiać i wybrać „Dobrze… To trochę zostało skradzione… Heh.
Metoda 6 z 6: Przewodnik dla klasy kapłanów
Kapłani to głównie postacie wspierające, które mają zdolność leczenia i wskrzeszania poległych towarzyszy. To bardzo przydatne postacie w grze, zwłaszcza jeśli chodzi o przetrwanie drużyny.
Krok 1. Poznaj Ojca Thomasa
Ojciec Thomas jest w kościele Prontera (prt_church 16, 41). Porozmawiaj z nim, aby zostać księdzem. Opowie, jak będzie wyglądało zadanie i jakie będzie twoje pierwsze zadanie.
- Jeśli jesteś na poziomie pracy 50, możesz pominąć pierwszą część testu, a następnie przeniesie Cię bezpośrednio do Ojca Petera.
- Jeśli nie masz jeszcze 50 poziomu, Twoim pierwszym zadaniem jest złożenie wizyty w tej kolejności u Ojca Rubalkabary, Matki Marthildy i Ojca Yosuke. Wszystkich kapłanów znajdziesz wewnątrz kościoła.
- Po rozmowie ze wszystkimi 3 Kapłanami wróć do Ojca Thomasa, a on przeniesie Cię do Ojca Petera.
- Aby rozpocząć ten quest, musisz być akolitą na poziomie 40 lub wyższym.
Krok 2. Porozmawiaj z Ojcem Peterem
W pokoju zadań wejdź do okna czatu nad głową Ojca Petera, aby rozpocząć test. Test składa się z 3 części:
- W pierwszej części musisz zabić wszystkie zombie w pomieszczeniu.
- W drugiej części zostaniesz przedstawiony szeregowi potworów przebranych za NPC (takich jak Dark Lord, Baphomet itp.). Każdy skusi Cię na ciemną stronę. Oprzyj się pokusie i odpowiedz na ich kuszenie zdrowym rozsądkiem jako sługa Boży (w większości wybierz „Diabeł, odejdź”'). Jeśli zaakceptowałeś ich umowę, zostaniesz przeniesiony w jakieś miejsce i będziesz musiał ponownie przystąpić do drugiego testu.
- W trzeciej części znajdziesz się w pomieszczeniu wypełnionym mumiami. Nie musisz zabijać żadnego z nich. Po prostu udaj się do wyjścia, aby zdać test.
- Pamiętaj, że musisz przejść wszystkie 3 pokoje w ciągu 5 minut.
- Po zdaniu testu zostaniesz przeniesiony z powrotem do kościoła.
Krok 3. Porozmawiaj z siostrą Cecile
Siostra Cecil zada serię pytań, aby określić, czy nadajesz się do wykonywania pracy jako kapłan. Po prostu odpowiedz na pytanie ze zdrowym rozsądkiem jako kapłan.
- Jeśli odpowiesz źle na jakiekolwiek pytanie, zatrzyma cię. Możesz ponownie z nią porozmawiać, aby jeszcze raz przystąpić do testu.
- Gdy zdasz, wróć do Ojca Thomasa, a on zmieni cię w księdza.
- Jeśli jesteś na poziomie 50, otrzymasz Biblię [2]. W przeciwnym razie otrzymasz Księgę[3].