Jak w przypadku każdej głównej serii gier Pokémon, Pokémon Sun and Moon kończy się serią bitew przeciwko Elitarnej Czwórce i mistrzowi. Wszyscy są trudnymi trenerami, jak można się było spodziewać, ale dzięki temu przewodnikowi będziesz w stanie wygrać.
Kroki
Krok 1. Miej dobrą drużynę Pokémonów
Najlepiej, jeśli potrzebujesz zespołu sześciu Pokémonów, które mają różne typy, bez nakładania się na żadne typy. O ile nie wykonujesz wyzwania z nierozwiniętymi Pokémonami, wszystkie powinny być w pełni rozwinięte (chociaż są pewne Pokémony, które nie mają przedewolucji ani ewolucji). Powinieneś także zwrócić uwagę na ich zestawy ruchów – na przykład Primarina z zestawem ruchów Sparkling Aria, Ice Beam, Moonblast i Psychic byłaby lepsza niż posiadanie zestawu ruchów z więcej niż jednym ruchem typu Water i/lub Fairy. Posiadane przedmioty również mogą ci pomóc - na przykład posiadanie Primmariny, która trzyma Primarinę Z, pozwoli ci przekształcić jej Sparkling Arię w Oceaniczną Operetkę, superpotężny ruch, który może zadać mnóstwo obrażeń!
Krok 2. Trenuj swojego Pokémona
Twój Pokémon powinien mieć co najmniej poziom 55, zanim po raz pierwszy zmierzy się z Elitarną Czwórką. Aby trening był szybszy, miej Exp. Podziel się dalej, aby wszystkie Twoje Pokémony zdobyły doświadczenie w bitwie. Powinieneś także grać ze swoimi Pokémonami w Pokémon Refresh, aby zyskać zwiększone doświadczenie w bitwach.
Krok 3. Kup zapas przedmiotów leczniczych i wskrzeszenia
Będziesz chciał kupić Hyper Potions, Max Potions, Full Restores i Revives. Pamiętaj, że Hyper Potions leczy 120 HP zamiast 200 HP, które leczyło w poprzednich grach Pokémon. Będzie to kosztowne, więc mądrze wydawaj pieniądze. Jeśli masz jakieś przedmioty, które możesz sprzedać, takie jak Samorodki i Star Piece, sprzedaj je, aby mieć więcej pieniędzy do wydania.
Krok 4. Idź na górę Lanakila
Z Centrum Pokémon idź w lewo, a następnie w górę, aby dotrzeć do Ligi Pokémon. To dość długi odcinek, więc warto rozważyć użycie Tauros Charge, aby szybciej do niego dotrzeć. Gdy po raz pierwszy udasz się na górę Lanakila, zostaniesz wyzwany przez Hau, który ma drużynę Aloli z Raichu, Jolteona/Flareona/Vaporeona (którego używa, zależy od wybranego startera), Komala i w pełni rozwinięte forma startera, którego typ jest słabszy od wybranego (Incineroar, Primmarina lub Decidueye). Pokonaj go, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.
Krok 5. Podejdź do strażników
Powiedzą ci, że nie możesz wyjść po wejściu do Ligi Pokémon. Zapytają cię wtedy, czy to akceptujesz. Powiedz tak, a drzwi do Ligi Pokémon otworzą się. Wejdź do środka.
Krok 6. Dowiedz się o Elitarnej Czwórce
Czterech członków Elite Four, z którymi będziesz się mierzyć, to Hala, Olivia, Acerola i Kahili. Kolejne cztery kroki opisują je w tej kolejności, ale możesz wybrać kolejność, w jakiej się z nimi zmierzysz.
Krok 7. Pokonaj Halę
Używa Pokémonów typu Walczącego. Posiada Hariyamę na poziomie 54, Primeape na poziomie 54, Bewear na poziomie 54, Poliwrath na poziomie 54 i Crabominable na poziomie 55. Typy walki są słabe dla ruchów typu Fairy, Psychic i Flying. Dodatkowo Bewear jest słaby na ruchy typu Walczącego, Poliwrath jest słaby na ruchy typu Elektrycznego i Trawiastego, a Crabominable jest słaby na ruchy typu Ognia, Walczącego i Stali.
- Bewear ma zdolność Fluffy, która zmniejsza o połowę obrażenia ruchów, które wchodzą w kontakt, ale podwaja obrażenia zadawane przez ruchy typu Walczącego. Najlepiej jest używać ruchów specjalnych, ruchów ognia lub ruchów, które nie nawiązują kontaktu.
- Uderzenie Hariyamy zada poważne obrażenia, jeśli użyje go przeciwko Pokémonowi z trzymanym przedmiotem, więc uważaj.
- Crabominable ma Fightinium Z, więc może używać swojego Ruchu-Z, Wszechogarniającego Uderzenia.
Krok 8. Pokonaj Olivię
Używa Pokémonów typu Rock. Ma Relicanth na poziomie 54, Carbink na poziomie 54, Alola z Golema na poziomie 54, Probopass na poziomie 54 i Midnight na poziomie Lycanroc. Rodzaje skał są słabe w stosunku do Wody (częściowo pisanie Wody w Relicanth neguje to), Walczącej (częściowo pisanie Wróżki zaprzecza temu), Trawy (częściowo wpisując Stal Probopassa neguje to) i Ziemi. Ponadto Relicanth jest słaby na ruchy typu elektrycznego, a Carbink jest słaby na ruchy typu stalowego.
- Zarówno Golem, jak i Probopass mają zdolność Sturdy, więc nie możesz ich pokonać jednym uderzeniem.
- Lycanroc ma Rockium Z, więc może używać swojego Ruchu-Z, Miażdżenia Kontynentalnego.
Krok 9. Pokonaj Acerolę
Używa Pokémonów typu Duch. Ma Sableye na poziomie 54, Drifblim na poziomie 54, Dhelmise na poziomie 54, Froslass na poziomie 54 i Palossand na poziomie 55. Typy duchów są słabe w stosunku do Ghost (częściowo ciemne pisanie Sableye to zaprzecza) i Dark (częściowo ciemne pisanie Sableye również temu zaprzecza). Ponadto Sableye jest słaby na ruchy typu Wróżka (jego jedyna słabość), Drifblim jest słaby na ruchy typu Elektrycznego, Rockowego i Lodowego, Dhelmise jest słaby na ruchy typu Fire, Flying i Ice, Froslass jest słaby na ruchy typu Fire, Rock i Ruchy typu stalowego, a Palossand jest słaby na ruchy typu Water, Grass i Ice.
- Staraj się nie pozwolić Drifblimowi na skonfigurowanie Amnezji, ponieważ może on użyć Przepustki Baton, aby przekazać wzmocnienia innemu Pokémonowi w jej drużynie.
- Sableye i Froslass mają Confuse Ray, który może powodować problemy, jeśli nie masz szczęścia, gdy Twoje Pokémony uderzają się w zakłopotanie.
- Palossand ma Ghostium Z, więc może używać swojego Ruchu-Z, Niekończącego się Koszmaru.
Krok 10. Pokonaj Kahili
Używa Pokémonów typu Latającego. Posiada Skarmory na poziomie 54, Crobat na poziomie 54, Styl Baile (typ ognisty/latający) na poziomie 54 (typu ognistego/latającego), Mandibuzz na poziomie 54 i Toucannon na poziomie 55. Latające typy są słabe w stosunku do Rocka (częściowo stalowa klawiatura Skarmory'ego neguje tę słabość), Ice (częściowa stalowa klawiatura Skarmory'ego i częściowo ognista klawiatura Oricorio neguje tę słabość) oraz ruchy typu elektrycznego. Dodatkowo Skarmory jest słaby na ruchy typu Fire, Crobat jest słaby na ruchy typu Psychic, a Oricorio jest słaby na ruchy typu Water.
- Skarmory posiada zdolność Sturdy, więc nie da się go pokonać jednym trafieniem. Wykorzystuje również Kolce, dzięki czemu Twoje Pokémony otrzymują obrażenia za każdym razem, gdy je zmienisz.
- Crobat i Oricorio mogą zmylić twojego Pokémona, co może powodować problemy, jeśli nie masz szczęścia, gdy twój Pokémon uderza się w zakłopotanie.
- Nie używaj ruchu, który nawiązuje kontakt, gdy Toucannon używa Uderzenia Dziobem; w przeciwnym razie spowoduje to spalenie twojego Pokémona.
- Toucannon ma Flyinium Z, więc może używać swojego Ruchu-Z, Supersonic Skystrike.
Krok 11. Pokonaj czwartego członka Elite Four
Teleporter pojawi się na środku głównego pomieszczenia Elite Four. Wejdź do niego, a następnie wejdź na górę i usiądź na krześle. Otrzymasz scenkę przerywnikową z profesorem Kukui, który powie ci, że musisz go pokonać, aby zostać mistrzem, a następnie rzuca ci wyzwanie.
Krok 12. Pokonaj profesora Kukui
W przeciwieństwie do Elitarnej Czwórki nie specjalizuje się w jednym typie. Używa on postaci Lycanroca na poziomie 57, Aloli na poziomie 56 z Ninetales, Braviary na poziomie 56, Magnezone na poziomie 56, Snorlax na poziomie 56 i w pełni rozwiniętej formie startera na poziomie 58, przeciwko któremu wybrany starter jest słaby.
- Lycanroc jest typu Rock, więc użyj ataku typu Water, Grass, Ground lub Fighting. Uważaj na Stealth Rock, który rani twoje Pokémony, gdy je przełączasz (zadając niskie obrażenia Pokémonom, które są odporne na ataki typu Rock, normalne obrażenia przeciwko Pokémonom, które nie mają słabości ani odporności na ataki typu Rock, podwójne obrażenia Pokémonom z pojedynczą słabością Ataki typu Rock i poczwórne obrażenia dla Pokémonów typu dual, których typy są słabe dla ataków typu Rock).
- Forma Alola Ninetales jest typu Ice/Fairy, więc użyj ataku typu Steel, Fire, Poison lub Rock. Stal jest szczególnie dobra, ponieważ Ninetales otrzymuje od niej czterokrotnie większe obrażenia.
- Braviary jest typu Normal/Flying, więc użyj ataku typu Ice, Rock lub Electric. Zauważ, że ma Tailwind, który podwaja prędkość całej jego drużyny na 3 tury.
- Magnezone jest typu Elektrycznego/Stalowego, więc użyj ataku typu Fire, Fighting lub Ground. Ziemia jest szczególnie dobra, ponieważ Magnezone otrzymuje od niej czterokrotnie większe obrażenia. Posiada zdolność Sturdy, więc nie da się go pokonać jednym trafieniem.
- Snorlax jest typu Normalnego, więc użyj ataku typu Walczącego.
- Incineroar jest typu Ognisty/Mroczny, więc użyj ataku typu Wody, Ziemi, Walki lub Skały. Ma Firium Z, więc może używać swojego Ruchu-Z, Inferno Overdrive.
- Primarina jest typu Water/Fairy, więc użyj ataku typu Grass, Electric lub Poison. Ma Waterium Z, więc może używać swojego Ruchu-Z, Hydro Vortex.
- Decidueye jest typu Grass/Ghost, więc użyj ruchu typu Fire, Flying, Ice, Ghost lub Dark. Posiada Grassium Z, więc może używać swojego Ruchu-Z, Bloom Doom.
Krok 13. Ciesz się kredytami
Zobaczysz długą scenkę przerywnikową, więc upewnij się, że twoja konsola jest naładowana (nie pozwól jej zginąć, bo będziesz musiał ponownie rozegrać przynajmniej walkę z profesorem Kukui). Podczas tej cut-scenki będziesz mógł złapać Tapu Koko. Nie martw się, jeśli przypadkowo go zemdlejesz - po napisach możesz wrócić, aby go złapać w dowolnym momencie.
Porady
- Za drugim i kolejnymi razami, gdy zmierzysz się z Elitarną Czwórką, będą mieli wyższe poziomy i zamiast walczyć tylko z profesorem Kukui, aby bronić swoich mistrzostw, będziesz musiał stawić czoła rotacji trenerów, w tym jego, Hau, Sophocles (używa Electric- typu Pokémon), Ryuki (używa Pokémonów typu Smoczego), Gladion, Molayne (używa Pokémonów typu Stalowego), Plumeria (używa Pokémonów typu Trującego), Hapu (używa Pokémonów typu Ziemnego), Faba (używa Pokémonów typu Psychicznego) i Tristana. Będziesz także mógł pominąć napisy.
- Ulecz po każdej walce, jeśli zajdzie taka potrzeba.
- Oszczędzaj po każdej bitwie, aby nie stracić pieniędzy w przypadku przegranej bitwy.
- Miej Pokémona trzymającego Monetę Amuletu, aby otrzymać więcej pieniędzy za wygranie każdej bitwy.
- Rozważ użycie Solgaleo lub Lunala, jeśli chcesz. Są silnymi legendarnymi Pokémonami, które będą dokonywać dobrych wyborów dla twojej drużyny.
- Miej przedmioty, które przywracają PP twojego Pokémona, aby nie zabrakło ci PP na ważne ruchy.
- Używaj Ruchów-Z ze swoim Pokémonem. Pamiętaj, że możesz użyć tylko jednego Ruchu-Z na bitwę, więc niech się liczy!
- Spróbuj użyć Pokémona z super skutecznymi ruchami.
- Postaraj się zdobyć Pokémona na co najmniej 50 poziomie przeciwko elitarnej czwórce i mistrzowi.
- Możesz iść do poké pelego nawet podczas wyzwania elitarnej czwórki, aby móc hodować jagody Leppa i jagody cytrusowe.