Jak drwić z zabójstwa w Team Fortress 2: 12 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak drwić z zabójstwa w Team Fortress 2: 12 kroków (ze zdjęciami)
Jak drwić z zabójstwa w Team Fortress 2: 12 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

W Team Fortress 2 każda klasa może drwić, naciskając klawisz G. W zależności od posiadanej broni, rodzaj wykonywanej drwiny można zmienić. Niektóre bronie mają w sobie interesującą cechę: mogą zabijać, używając swoich drwin. Chociaż większość zabójstw z drwinami jest powolna, wszystkie zadają ekstremalne obrażenia i mogą być użyte jako atak z zaskoczenia. Istnieje wiele powodów, dla których ludzie drwią z zabijania: za osiągnięcia, aby zawstydzić wroga lub po prostu wykorzystać nieostrożny cel.

Kroki

Zabij drwinę w Team Fortress 2 Krok 1
Zabij drwinę w Team Fortress 2 Krok 1

Krok 1. Zdecyduj, jakiej drwiny użyjesz

Każda klasa ma co najmniej jedną broń, którą można zabić za pomocą drwiny, więc musisz zdecydować, której drwiny użyjesz. Poniżej znajduje się lista wszystkich drwin, które mogą zabić, wraz z ich specjalnymi atrybutami:

  • Home Run (Skaut's Atomizer lub Sandman): Skaut wskazuje na niebo, a następnie macha kijem. Jest to najdłuższe zabicie drwiny i ma mały zasięg (skoczenie przed Skauta zapobiegnie trafieniu), jednak drwina jest całkowicie cicha, chyba że kogoś nią uderzysz, w takim przypadku tłum będzie wiwatował. Dobrą strategią z tą drwiną jest wypicie Bonka! Atomowy Cios tuż przed drwiną, ponieważ niezwyciężoność, jaką daje, jest świetna, jeśli ktoś cię zauważy podczas drwiny.
  • Kamikaze (Wyrównywacz Żołnierza lub Plan Ucieczki): Żołnierz rzuca kilofem przez ramię, łamie kostki, wyciąga granat z munduru i wysadza rękę z granatem w górę, podczas gdy granat eksploduje. Ta drwina zadaje obrażenia wszystkim wrogom wokół Żołnierza, niszczy pobliskie budynki i jest dość szybka, jednak zabija Żołnierza po wykonaniu.
  • Armageddon (Tęczownik Pyro): Pyro wydmuchuje przed sobą kilka bąbelków, gdy nad nim pojawia się tęcza z Balonorożcem, po czym pochyla się do przodu i zaczyna się śmiać, gdy wokół niego pojawia się krąg ognia, a tęcza zamienia się w płomienie. W przypadku oglądania przez osobę, która nie jest w Pyrolandzie, bąbelki i tęcza zostaną zastąpione ogniem. Ta drwina zadaje obrażenia wszystkim wrogom wokół Pyro i zadaje obrażenia po podpaleniu, jednak jest powolna, zadaje 400 obrażeń (co oznacza, że nie może zabić nadleczonego Grubego), a każda kolejna osoba, która zostanie trafiona przez drwinę, otrzymuje tylko połowę obrażeń poprzednia osoba (pierwsza dotknięta osoba otrzymuje 400 obrażeń, druga osoba otrzymuje 200 itd.).
  • Wykonanie (Palący Strzał Pyro): Pyro obraca się w bok, wyciągając rękę i wystrzeliwuje Palący Strzał w kierunku, w którym wskazywał celownik przed drwiną. Ta drwina jest dość szybka i zadaje obrażenia po podpaleniu, jednak używa amunicji, zadaje 400 obrażeń (co oznacza, że nie może zabić nadleczonego Grubego) i zadaje normalne 15 obrażeń, jeśli flara trafi na średnim lub długim dystansie.
  • Hadouken (Detonator Pyro, Pistolet Sygnałowy, Człekoroztapiacz, Strzelec Rezerwowy lub Strzelba): Pyro łączy dłonie i tworzy kulę ognia, trochę się ładuje i wystrzeliwuje serię ognia przed sobą. Jest to drugie najszybsze zabicie drwiny (zaraz za drwiną Pojedynek), może zabić kilku wrogów i zniszczyć budynki, co czyni ją świetną drwiną.
  • Ścięcie (Claidheamh Mòr Demomana, Wyszczerbca, Prawie Zatoichi, Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, Żelazna Nessie lub Perski Persuader): Demoman obraca broń za plecami, a następnie macha nią poziomo przed sobą, a następnie wyciera ostrze palcem. Ta drwina jest stosunkowo powolna, jednak zabójstwo zwiększa liczbę twoich głów podczas dzierżenia Wyszczerbca, Ścinacza Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca lub Żelaznej Nessie, a także całkowicie leczy użytkownika i pozwala mu na zmianę broni, gdy jest używany z Prawie Zatoichi.
  • Pojedynek (Apoko-Pięści Grubego, Pięści, Świąteczny Cios lub Saxxy): Gruby stoi przez kilka chwil nieruchomo, naśladuje wyciąganie ręką pistoletu, strzela z pistoletu w kierunku, który wskazywał celownik przed drwiną, a potem dmucha w lufę swojego wyimaginowanego pistoletu. Jest to najszybsze zabicie drwiny i ma zasięg około 9 klas stojących obok siebie, ale nadleczony Gruby może to przeżyć, ponieważ zadaje tylko 400 obrażeń na dużym dystansie.
  • Dischord (The Engineer's Frontier Justice): Inżynier wyciąga gitarę, gra kilka nut, a następnie rozbija ją przed nią. Ta drwina ma przyzwoitą prędkość i może uderzyć ludzi stojących na górze Inżyniera.
  • Organ Grinder (Rewolwerowiec Inżyniera): Inżynier pociąga za linkę przymocowaną do Rewolwerowca, aby go rozkręcić i spowodować szybkie wirowanie, a następnie popycha go do przodu. Ta drwina jest stosunkowo szybka, ogłusza wroga przy pierwszych kilku trafieniach i można ją wycelować przed drwiną.
  • Spinal Tap (Uberpiła Medyka): Medyk wymachuje swoją Überpiłą, następnie pcha nią do przodu, a następnie chowa. Ta drwina ma stosunkowo dobrą prędkość, ogłusza przeciwnika i daje 25% UberCharge przy pierwszym trafieniu i 75% przy drugim trafieniu (chyba że ofiara jest pod wpływem UberCharge z Mediguna lub jest przebranym Szpiegiem, w w takim przypadku żadne nie zostanie przyznane przy pierwszym trafieniu, a 50% przy drugim trafieniu), jednak ogłuszenie można przerwać.
  • Skewer (Ufortyfikowany Związek Snajpera lub Łowca): Snajper bierze strzałę, obraca ją, dźga do przodu, a następnie chowa. Ta drwina jest szybka, stosunkowo cicha, ogłusza przeciwnika podczas dźgnięcia, ale ogłuszenie można przerwać. Jeśli drugie uderzenie zostanie przerwane lub nie zostanie trafione, ogłuszenie będzie trwało wystarczająco długo, aby ponowić drwinę, zabijając ich.
  • Szermierka (Wielki Zarabiający Szpiega, Czarna Róża, Kunai krętacza, Nóż, Saxxy, Wanga Prick lub Twoja wieczna nagroda): Szpieg przełącza nóż do drugiej ręki, kilka razy zamacha się nożem, a następnie dźgnięcia przed nim. Ta drwina jest powolna, ale może uderzyć wielu ludzi i zniszczyć budynki. Szpieg również łatwo przekrada się za liniami wroga, więc nie lekceważ tej drwiny.

Metoda 1 z 2: Znajdowanie celu

Zabij drwinę w Team Fortress 2 Krok 2
Zabij drwinę w Team Fortress 2 Krok 2

Krok 1. Znajdź odpowiedni cel

Dobrymi celami są zazwyczaj te, które nie poruszają się zbyt dużo lub poruszają się niezbyt szybko, np. Snajper, Gruby pchający wózek z ładunkiem lub Inżynier stojący w pobliżu swoich budynków. Snajperzy są szczególnie dobrymi celami, ponieważ przez większość czasu stoją idealnie nieruchomo, patrząc przez swoje lunety. Bądź jednak ostrożny, próbując drwić z zabijania Grubego i Inżyniera, ponieważ jeśli Gruby cię zauważy, może zadać ci poważne obrażenia swoim Minigunem, a Inżynier prawdopodobnie będzie miał w pobliżu Działko Strażnicze.

Zabij drwinę w Team Fortress 2 Krok 3
Zabij drwinę w Team Fortress 2 Krok 3

Krok 2. Udaj się do celu

Staraj się oskrzydlać swój cel lub wybrać trasę, która nie jest używana tak często, ponieważ zmniejszy to twoje szanse na wykrycie lub konieczność konfrontacji z wrogiem. Wykorzystaj wszystkie opcje mobilności dostępne w twojej klasie, aby szybko dotrzeć do celu.

  • Skaut: Użyj podwójnego skoku Skauta i jego naturalnej szybkości, aby szybko dotrzeć do celu. Skaut ma również wiele broni, które pomagają w mobilności, takie jak Atomizer (pozwala na potrójny skok), Blaster Baby Face (zwiększenie prędkości z zadawania obrażeń), Bonk! Atomowy Cios (zapewnia niezwyciężoność), Crit-a-Cola (zwiększa prędkość po spożyciu), Siła Natury (potrójne skoki po odrzuceniu go), Soda Popper (trzy dodatkowe skoki, gdy pasek doładowania jest pełny) i Skrzydłowy (wyższe skoki, gdy są aktywne).
  • Żołnierz: Wykorzystaj rakietowe skoki. Aby wykonać rakietowy skok, wystrzel rakietę pod swoje stopy, naciskając skok i kucając. Eksplozja rakiety popchnie cię do przodu.
  • Pyro: Pyro może trzymać Lewarka, aby uzyskać niewielką premię do prędkości, lub Pyro może wykonać rozbłysk z detonatorem. Aby wykonać rozbłysk, Pyro musi wystrzelić flarę pod swoje stopy, naciskając jednocześnie skok i kucanie
  • Demoman: Demoman może użyć dowolnej ze swoich tarcz (Tarcza Szarży, Prześwietnego Puklerza lub Sterowca), aby zwiększyć prędkość, lub może skakać za pomocą bomb samoprzylepnych. Aby wykonać lepki skok, umieść bombę samoprzylepną na ziemi i zdetonuj ją prawym przyciskiem myszy, jednocześnie naciskając skok i kucanie.
  • Gruby: Gruby może użyć Kanapki Stek z Bizona, aby zyskać premię do prędkości, jednak pamiętaj, że dzięki temu może używać swojej broni do walki wręcz, dopóki efekt nie zniknie. Chociaż Rękawice Uciekiniera Grubego również zwiększają prędkość, nie mają zabijania z drwiną, co oznacza, że nie można ich użyć, jeśli chcesz zabić z drwiną.
  • Inżynier: Inżynier może umieszczać teleporty, które pomogą mu zbliżyć się do celu, lub Inżynier może użyć swojego Poskramiacza i mini-działka, aby dostać się na wysokie miejsca, stając na swoim mini-działku, wycelowując Poskramiacza w górę, a następnie strzelając do siebie by wznieść się w górę.
  • Medyk: Medyk może użyć Przedawkowania, aby uzyskać niewielką premię do prędkości, o ile ma co najmniej 10% swojego UberCharge, lub może użyć Quick-Fixa, aby uzyskać jakiekolwiek premie do mobilności osoby, którą leczy, na przykład jako prędkość Skauta.
  • Snajper: Snajper nie posiada broni, która zapewniałaby mu większą mobilność, jednak Snajper jest z natury stosunkowo szybki, więc wykorzystaj tę prędkość na swoją korzyść.
  • Szpieg: Szpieg może użyć swojego płaszcza i przebrania, aby dotrzeć do celu bez konfrontacji. Dzięki nim możesz wybrać główną trasę i nie musisz uciekać się do objazdów (jeśli główna trasa jest szybsza), ponieważ nie będziesz skonfrontowany, jeśli jesteś przebrany lub zamaskowany.
Zabij drwinę w Team Fortress 2 Krok 4
Zabij drwinę w Team Fortress 2 Krok 4

Krok 3. Gdy już dotrzesz do celu, przygotuj się na drwinę

Niektóre zabójstwa z drwinami mają różne zasięgi, więc upewnij się, że poprawnie ustawiłeś drwinę. Jeśli używasz Scout, możesz wypić swojego Bonka! Atomowy cios (jeśli go używasz), aby zapewnić ci niezwyciężoność w przypadku, gdy ktoś cię zauważy. Jeśli używasz Szpiega i użyłeś swojego płaszcza, aby dotrzeć do celu, nie ujawniaj się zbyt blisko niego, ponieważ mogą usłyszeć dźwięk odsłaniania. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku Dzwonu Zmarłego, ponieważ ma głośny i wyraźny. Upewnij się również, że jesteś przebrany, ponieważ nie możesz drwić, gdy jesteś przebrany.

Zabij drwinę w Team Fortress 2 Krok 5
Zabij drwinę w Team Fortress 2 Krok 5

Krok 4. Użyj swojej drwiny

Naciśnij G, aby użyć drwiny, lub jeśli masz na sobie jakiekolwiek drwiny, które można założyć (takie jak Conga), naciśnij G dwa razy.

Zabij drwinę w Team Fortress 2 Krok 6
Zabij drwinę w Team Fortress 2 Krok 6

Krok 5. Obserwuj, jak twoja klasa wykonuje drwinę

Jeśli drwina się łączy, gratulacje, właśnie udało ci się zabić drwinę! Jeśli drwina nie połączy się, drwina zostanie przerwana lub zostaniesz zabity, więcej szczęścia następnym razem! Spróbuj ponownie i miejmy nadzieję, że połączysz się następnym razem.

Metoda 2 z 2: Czekanie na cel

Zabij drwinę w Team Fortress 2 Krok 7
Zabij drwinę w Team Fortress 2 Krok 7

Krok 1. Udaj się do miejsca, do którego dociera wiele łatwych celów

Na przykład na wielu mapach znajduje się obszar, w którym gromadzi się wielu Snajperów i stoi nieruchomo podczas celowania, więc znajdź jedno z tych miejsc.

Zabij drwinę w Team Fortress 2 Krok 8
Zabij drwinę w Team Fortress 2 Krok 8

Krok 2. Znajdź kryjówkę w pobliżu miejsca

Upewnij się, że twoja kryjówka ma linię wzroku do miejsca, do którego zmierzają cele. Bądź kreatywny, gdy się ukrywasz; wykorzystaj środowisko na swoją korzyść. Ukryj się za przedmiotami, za którymi ludzie nie będą się spodziewać, że będziesz się chować, takimi jak krzaki lub wysoka trawa. Spróbuj znaleźć kryjówki wysoko nad ziemią; wiele osób nie patrzy w górę, szukając osób.

Zabij drwinę w Team Fortress 2 Krok 9
Zabij drwinę w Team Fortress 2 Krok 9

Krok 3. Poczekaj na przybycie wroga

Może to zająć trochę czasu, ale potencjalnie może być łatwiejsze niż znalezienie celu i zbliżenie się do niego.

Zabij drwinę w Team Fortress 2 Krok 10
Zabij drwinę w Team Fortress 2 Krok 10

Krok 4. Gdy odpowiedni cel dotrze na miejsce, przygotuj się na zabicie drwiny

Ponieważ niektóre drwiny mają różne zasięgi, musisz ustawić się w odpowiedniej pozycji, aby mogły trafić. Jeśli używasz Szpiega, upewnij się, że zdemaskowałeś i odblokowałeś, a jeśli używasz Skauta, możesz chcieć wypić Bonka! Atomowy cios (jeśli jest w wyposażeniu), aby uzyskać nietykalność. Jeśli wróg, który dotarł na miejsce, nie jest odpowiednim celem (np. Skaut, który nie stoi w miejscu), możesz poczekać, aż pojawi się łatwiejszy cel, taki jak Snajper.

Zabij drwinę w Team Fortress 2 Krok 11
Zabij drwinę w Team Fortress 2 Krok 11

Krok 5. Użyj swojej drwiny

Naciśnij G, aby użyć drwiny, lub jeśli masz założone jakieś drwiny, które można założyć (takie jak Conga), naciśnij G dwa razy.

Zabij drwinę w Team Fortress 2 Krok 12
Zabij drwinę w Team Fortress 2 Krok 12

Krok 6. Obserwuj, jak twoja klasa wykonuje drwinę

Jeśli drwina trafi wroga, gratulacje, udało ci się zabić drwinę! Jeśli drwina nie trafi, lepiej następnym razem! Spróbuj ponownie i miejmy nadzieję, że połączysz się następnym razem.

Porady

  • Pamiętaj, że drwina Kamikaze Żołnierza, drwina Hadouken Pyro i drwina Szpiega mogą niszczyć budynki. Chociaż zwykle bardziej przydatne jest zniszczenie budynku bronią, jeśli uda ci się ustawić drwinę tak, aby trafiła zarówno w cel, jak i budynek, możesz zabić dwa ptaki jednym kamieniem. Nie rób tego jednak z działkiem strażniczym, ponieważ zabije cię, zanim dokończysz drwinę.
  • Próbując zabić Grubego z drwiną, spróbuj użyć Świątecznego Wigoru jako broni do walki wręcz. Jeśli trafisz wroga od tyłu Świątecznym Wigorem, zawsze będzie to trafienie krytyczne. Trafienia krytyczne nie zadają jednak obrażeń, ale powodują, że przeciwnik śmieje się przez naprawdę długi czas. Animacja śmiechu jest na tyle długa, że możesz drwić Świątecznym Wigorem i zabijać go nim, więc jeśli uda Ci się trafić wroga od tyłu lub otrzymać losowe trafienie krytyczne, możesz łatwo zabić drwinę.
  • Strategią zabicia wielu drwin za pomocą Medyka jest użycie Kritzkreiga i Uberpiły, a następnie uzdrowienie Grubego Świątecznym Wigorem. Kiedy masz 100% UberCharge, użyj go na Grubym, aby wszystkie jego ataki stały się trafieniami krytycznymi. Ponieważ trafienie krytyczne Świątecznym Wigorem spowoduje śmiech wroga, masz wystarczająco dużo czasu, aby zabić wroga za pomocą drwiny Ubersaw's Spinal Tap. Ponieważ Spinal Tap przywraca UberCharge do 100%, możesz powtarzać tę kombinację w nieskończoność.
  • Wszystkie zabójstwa z drwinami, z wyjątkiem drwiny Egzekucja, mogą być użyte w czasie po zwycięstwie jednej drużyny. Jeśli jesteś przegrywającą drużyną, nadal możesz zabić jednego z graczy zwycięskiej drużyny za pomocą jednej z drwin. Ponieważ wielu graczy spodziewa się, że przegrywająca drużyna będzie nieszkodliwa w tym okresie, możesz ich zaskoczyć i szybko zabić.

Zalecana: