Consequences to zabawna gra dla wszystkich grup wiekowych, w którą można grać w dowolnym miejscu, o ile masz 2 kawałki papieru i co najmniej jednego przyjaciela do zabawy. Stwórz 2 historie wypełniające puste miejsca z 1 innym graczem, a następnie na zmianę wypełniaj puste miejsca razem. Ukryj swoje odpowiedzi, przekładając papiery tam iz powrotem, gdy historie są gotowe, przeczytaj wszystko, co wymyślisz. W grze Consequences jedynym ograniczeniem jest Twoja wyobraźnia!
Kroki
Część 1 z 2: Tworzenie szablonów historii
Krok 1. Napisz „ spotkałem w
” Tradycyjna gra w konsekwencje zaczyna się w tym formacie, używając nawiasów, aby pokazać, gdzie są puste miejsca, które wypełni inny gracz. Oznacz puste miejsca w stylu „imię chłopca”, „imię dziewczyny” i „lokalizacja”.
- Możesz także bawić się różnymi strukturami zdań, jeśli chcesz! Na przykład możesz napisać coś takiego: „ i poszliśmy do w piątek”.
- Umieść każde puste miejsce w osobnym wierszu, aby łatwiej było ukryć odpowiedzi po rozpoczęciu gry.
Krok 2. Narysuj tag dialogu, aby rozpocząć drugie zdanie
Rozpocznij nowe zdanie, które zbuduje oryginalne zdanie. Zamiast wypełniać puste zdanie, daj drugiemu graczowi szansę na napisanie linii dialogowej. Tak jak poprzednio, użyj nawiasów i etykiet, aby pomóc drugiemu graczowi wiedzieć, co i gdzie.
- Na przykład możesz napisać coś w stylu: „Powiedział: ”.
- Możesz także bawić się innymi rodzajami tagów dialogowych, takimi jak „krzyczał”, „śmiał się” lub „krzyczał”.
Krok 3. Dodaj kolejny tag dialogowy, który odpowiada na drugie zdanie
Daj drugiej postaci w swojej historii „Konsekwencje” szansę odpowiedzi na pierwszą linię dialogu. Aby szablon był spójny, użyj tego samego wygaszonego formatu z nawiasami, którego już używałeś.
- Na przykład możesz napisać coś w stylu: „Ona powiedziała: ”.
- Możesz też spróbować czegoś takiego jak: „Wrzeszczała” lub „Warknęła”, aby historia była ciekawsza.
Krok 4. Podaj tylko zaimek pierwszego znaku w czwartym zdaniu
Napisz nowe, wymazane zdanie, które daje pierwszemu bohaterowi szansę na zrobienie czegoś losowego i przezabawnego. Zapisz zaimek postaci, a resztę zdania pozostaw w nawiasach, aby drugi gracz mógł go wypełnić.
- Twój artykuł będzie wyglądał mniej więcej tak: „On ”.
- Możesz podać w zdaniu czasownik, który można wykonać, ale dzięki temu gra będzie bardziej przewidywalna.
Krok 5. Zacznij szóste zdanie tylko od zaimka drugiego znaku
Daj drugiej postaci szansę na zrobienie czegoś równie szalonego i przypadkowego. Tak jak poprzednio, napisz zaimek drugiego znaku, a następnie dodaj nawiasy, aby drugi gracz mógł wypełnić resztę zdania.
Twoje zdanie będzie wyglądać mniej więcej tak: „Ona ”
Krok 6. Napisz „Konsekwencja była”, ale pozostaw odpowiedź pustą
Połącz całą swoją historię najlepiej, jak potrafisz. To wymazane zdanie daje losowe rozwiązanie równie przypadkowej i zabawnej narracji.
Dla porównania Twoje zdanie powinno wyglądać tak: „Konsekwencją było ”
Krok 7. Utwórz szablon do wypełnienia pustego miejsca dla każdego gracza
Zachęć innych graczy do stworzenia identycznego szablonu. W tę grę zazwyczaj grają 2 osoby, ale można w nią również grać w grupie. Zanim rozpoczniesz grę, sprawdź dokładnie, czy liczba wymazanych słów i fraz może być równo podzielona między wszystkich graczy.
Na przykład, jeśli masz łącznie 4 graczy, twój szablon historii może mieć 8, 12, 16, 20 lub 24 puste miejsca. Podczas gry przesuwałeś szablony historii zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, aż każdy gracz będzie miał całkowicie wypełnioną historię
Część 2 z 2: Wypełnianie historii
Krok 1. Wymyśl imię postaci, aby rozpocząć historię
Pomyśl o kreatywnej, zabawnej odpowiedzi lub nazwie, którą możesz umieścić w pierwszym pustym miejscu. Spróbuj wymyślić coś naprawdę nieprzewidywalnego, ponieważ dzięki temu końcowa historia będzie jeszcze bardziej zabawna.
- Na przykład możesz umieścić coś takiego jak „mój tata” lub „mój nauczyciel matematyki” jako pierwszą postać w historii.
- Możesz także spróbować urozmaicić historię ze znanymi osobami lub fikcyjnymi postaciami, takimi jak Twój ulubiony YouTuber lub postać z programu telewizyjnego.
Krok 2. Zakryj swoją odpowiedź i zamień papiery z drugim graczem
Weź górną część kartki i złóż ją tak, aby pierwsze zdanie było całkowicie zakryte. Przesuń złożony papier do drugiego gracza, aby nie widział Twojej odpowiedzi, i poproś go, aby zrobił to samo. Trzymaj papiery złożone, aż historie zostaną całkowicie ukończone!
Jeśli grasz w większej grupie, kontynuuj przesuwanie kartek w prawo lub w lewo
Krok 3. Zapisz nazwę drugiego znaku
Spójrz na monit na złożonym papierze i pomyśl o drugiej postaci, którą chcesz dołączyć. Tak jak wcześniej, spróbuj wymyślić coś, co jest naprawdę przypadkowe, co sprawi, że historia będzie jeszcze bardziej zabawna.
- Na przykład możesz wpisać odpowiedź w rodzaju „mój pies” lub „obcy z Marsa”.
- Możesz uatrakcyjnić historię, wybierając imię znajomego lub rówieśnika, którego zna każdy gracz.
Krok 4. Ponownie ukryj swoje odpowiedzi i alternatywne dokumenty
Pociągnij złożoną część papieru nieco bardziej w dół, aby ukryć ostatnią odpowiedź. Gdy drugi gracz zrobi to samo, zmień papiery, abyś mógł kontynuować wypełnianie historii.
Jeśli grasz w większej grupie, kontynuuj składanie i przesuwanie kartek w jednym kierunku
Krok 5. Wypełnij znaczniki dialogowe i zamień papiery
Pomyśl o sprytnej lub przypadkowej rzeczy, którą mógłby powiedzieć jeden z bohaterów historii. Ujmij zdanie w cudzysłów, a następnie złóż ostatnie zdanie i zamień papiery z drugim graczem. Powtórz ten proces jeszcze raz, ale napisz dialog dla drugiej postaci. Tak jak poprzednio, złóż odpowiedzi i ponownie zamień kartki z drugim graczem.
- Na przykład możesz napisać coś w stylu: „Powiedział: ‚Nie mogę uwierzyć, że użyłeś mojej szczoteczki do zębów do czyszczenia toalety’”.
- Możesz też napisać coś w stylu: „Powiedziała: ‚W domu nie było nic do jedzenia, więc na obiad miałam puszkę karmy dla kota’”.
Krok 6. Wyjaśnij, co robi jedna postać, a następnie zamień papiery i wypełnij następne puste miejsce
Pomyśl o sprytnym, zabawnym zdaniu, aby opisać, co robi pierwsza postać. To zdanie może być długie lub krótkie - po prostu postaraj się, aby było tak wyjątkowe i zabawne, jak to tylko możliwe. Po napisaniu zdania zakryj odpowiedź i zamień się kartami z drugim graczem. W tym momencie wypełnij siódme zdanie na kartce drugiego gracza przed ponownym złożeniem i zamianą kartek.
- Na przykład możesz napisać coś w stylu: „Skaczał po okolicy w kiju po-go”.
- Możesz też spróbować czegoś takiego: „Pojawiła się spóźniona na własne przyjęcie urodzinowe-niespodziankę”.
Krok 7. Zakończ historię ostatnim zdaniem „konsekwencji”
Pomyśl o czymś drastycznym lub zabawnym, co naprawdę zakończy historię Konsekwencji zabawnym akcentem. Pamiętaj, że „konsekwencja” nie musi być poważna – może to być coś beztroskiego lub zabawnego, w zależności od tego, na co masz ochotę. Po wypełnieniu ostatniego zdania możesz podzielić się swoją skończoną historią!
- Napisz coś w stylu: „Konsekwencja była taka: musieli jeść pizzę ananasową przez resztę roku”.
- Możesz też napisać coś w stylu: „Konsekwencja była taka: musieli iść na bal maturalny w dopasowanych strojach do nurkowania”.
Krok 8. Przeczytaj na głos historie, aby zobaczyć, co wymyśliłeś
Rozłóż swoje dokumenty i przejrzyj ukończone historie po 1 na raz. Pamiętaj, że w Consequences nie ma zwycięzców i przegranych. Po przeczytaniu wszystkich historii możesz rozegrać kolejną rundę!
Porady
- Jako dodatkowy akcent możesz dodać ostatnie zdanie pod „konsekwencją” części historii. To zdanie może zawierać tag dialogowy, taki jak „The world powiedział”, i daje graczom szansę „zareagowania” na konsekwencje.
- Gra w konsekwencje to świetny sposób, aby pomóc uczniom ćwiczyć pisanie.
- Jeśli nie masz przy sobie długopisu i papieru, spróbuj użyć aplikacji „notatki” na telefonie, aby wypełnić swoją historię. Podczas pisania naciskaj klawisz Enter wiele razy lub używaj dłoni, aby ukryć poprzednie odpowiedzi, gdy przełączasz się tam iz powrotem z innym graczem.