Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, jak stworzyć grę wyglądającą na RuneScape? Może to nie to samo, ale tak to robią!
Kroki
Krok 1. Zastanów się, czego chcesz w swojej grze, zrób listę rzeczy, których naprawdę chcesz w swojej grze i umieść to w szafce, aż dojdziesz do określonego kroku poniżej
Krok 2. Pobierz 3Ds max lub kup go (dość drogie, ale czy chcesz nowych garści aktualizacji?
Kup to, a wspierasz autodesk) i postępuj zgodnie z samouczkami. 3Ds max to bardzo trudny program, ale służy do animacji takich jak "Gdzie jest Nemo". To, co robisz w 3DS max, to tworzenie modeli/postaci używanych w grze, a więc teraz stwórz prostą postać, zapisz ją, stwórz środowisko, zapisz to, zbuduj wieżyczkę (wróg, który często do ciebie strzela, może być łucznikiem /cannon/guy with guns) i zapisz to (wszystkie te pliki powinny być zapisywane osobno).
Krok 3. Pobierz/kup Unity 3D (to jest twój silnik) i ponownie wykonaj wiele samouczków
Stwórz nową scenę, w której osobno ładujesz 3 pliki i łączysz je razem, korzystając z kilku skryptów poznanych podczas samouczków, z których wieżyczka strzela do postaci, którą możesz sterować i atakować.
Krok 4. Stwórz cały świat i wrogów
Jest to również czas, aby podnieść swoją listę, zdrapać rzeczy i dodać je do swojej gry.
Krok 5. Użyj oprogramowania muzycznego (takiego jak owocowe pętle), aby stworzyć określoną ścieżkę dźwiękową
Muzyka może być bardzo ważna. Nie zapomnij wydać dźwięków spustu, takich jak dźwięk pistoletu, chodzenie lub krzyki.
Krok 6. Wyszukaj serwer i stwórz własną stronę internetową
Zrób to, czyniąc go atrakcyjnym, aby móc spłacać opłaty za serwer za pomocą „reklam Google”.
Krok 7. Niech twoja gra będzie darmowa
Dodaj atrakcyjne dodatki, które gracze mogą kupić, abyś miał swój zysk. Promuj swoją grę!
Porady
- W zespole może być 30 osób, ci ludzie tylko przyspieszają!
- Jeśli masz bardzo fajny/śmieszny pomysł, który bardzo Ci się podoba, nie odkładaj go! Wielu programistów popełniło błąd, drapiąc je, ponieważ mogą znaleźć się ludzie, którym ten pomysł się nie spodoba.
- Zespół programistów ds. gier to w rzeczywistości grupa ludzi, którzy wiedzą trochę o tym powyżej. Na przykład, masz modelarza (który tworzy modele), animatora (który wykonuje ruchy) i scenarzystów (którzy sprawiają, że jesteś w stanie wykonywać te ruchy), a nie wszyscy ci ludzie zostali przeszkoleni do wykonywania tej pracy; niektórzy z nich po prostu przeszli wiele samouczków!