Gra 7 Minutes in Heaven to gra towarzyska, w którą grają głównie nastolatki. Dwie osoby wybierane są do spędzenia 7 minut samotnie w ciemnej, zamkniętej przestrzeni. W tym czasie możesz robić, co chcesz. Wielu graczy wykorzystuje ten czas na prywatne rozmowy lub branie udziału w bardziej intymnych czynnościach, takich jak całowanie i całowanie. Bez względu na to, jak zdecydujesz się grać w tę grę, zawsze powinieneś szanować ograniczenia innych i nigdy nie robić niczego, co sprawia, że czujesz się niekomfortowo.
Kroki
Część 1 z 3: Granie w grę
Krok 1. Przygotuj lokalizację gry
Aby zagrać w tę grę, potrzebujesz małego, zamkniętego obszaru swojego domu. Ten obszar jest na ogół ciemny, choć możesz również wybrać taki, który jest dobrze oświetlony. Możesz również chcieć dołączyć krzesła, na których gracze mogą usiąść, ale nie jest to konieczne do gry.
- Niektóre lokalizacje, które możesz rozważyć w swojej grze, to m.in. szafa, łazienka lub pralnia.
- Jeśli chcesz, aby pokój był cały czas ciemny, możesz wyjąć żarówkę(i) z opraw(y) w pokoju.
- Upewnij się, że obszar jest czysty i wolny od wszelkich przeszkód, które mogą być niebezpieczne, zwłaszcza jeśli usunięto światła z pokoju.
- Aby gracze nie oglądali zegara, możesz usunąć zegary z pokoju, w którym będziesz grać. Może to obejmować telefony komórkowe i zegarki.
Krok 2. Zbierz graczy
Zazwyczaj w tę grę gra mniej więcej taka sama liczba chłopców i dziewcząt, choć w zależności od preferencji graczy może to nie zawsze mieć miejsce. Powszechna jest grupa 10 - 14 osób, choć w grę można grać nawet w 6 osób.
Możesz grać z przyjaciółmi ze szkoły, z sąsiedztwa, a jeśli jesteś na obozie, możesz spróbować zagrać w grę z kolegami z obozu
Krok 3. Wyjaśnij zasady graczom
Teraz, gdy pokój jest już przygotowany i masz zebranych graczy, musisz wyjaśnić zasady gry. Jest to szczególnie ważne, ponieważ może istnieć wiele różnych odmian 7 minut w niebie. Ogólnie zasady obejmują:
- Wybranie losowo dwóch osób.
- Wysłanie wybranej dwójki do pokoju na prywatne 7 minut. Nie zapomnij zamknąć drzwi!
- Wypuszczenie wybranej dwójki z pokoju po upływie 7 minut.
- Podczas gry możesz również tworzyć „zasady domowe”, takie jak „światła muszą być włączone/wyłączone” lub „w pokoju nie wolno wnosić zegarków ani telefonów komórkowych”.
- Aby nikt nie czuł się niekomfortowo, możesz ustanowić zasadę, że nikt nie musi wchodzić do pokoju, chyba że chce.
Krok 4. Stwórz losową loterię
W ten sposób wybierzecie dwoje ludzi wysłanych do pokoju na ich 7 minut w niebie. Możesz zakręcić butelką, aby losowo wybrać dwie osoby lub narysować imiona z kapelusza. Jeśli chcesz mieć pewność, że chłopiec i dziewczynka zostaną wysłani do pokoju, możesz zorganizować loterię według płci.
- Aby podzielić loterię według płci, możesz zakręcić butelką raz dla chłopców, a innym razem dla dziewcząt. Osoba, na którą wskazuje butelka w każdej grupie, zostanie wysłana do pokoju.
- Podczas rysowania imion z kapelusza lub pojemnika możesz mieć jeden pojemnik dla dziewczynek i jeden dla chłopców. W każdej rundzie gry możesz wybrać jedną nazwę z każdej.
Krok 5. Zagraj w grę
Każda runda gry składa się z dwóch osób przebywających w pomieszczeniu przez 7 minut. Możesz grać w tę grę przez tyle rund, ile chcesz, ale możesz chcieć innych czynności, takich jak gra planszowa lub karty, aby inni gracze byli zajęci, czekając, aż wybrani zakończą swoje 7 minut w niebie.
- Zegar z dramatycznym alarmem, takim jak syrena, może dodać do atmosfery tej gry, pomagając jednocześnie śledzić upływ czasu.
- Gdy czas się skończy, zapukaj do drzwi i daj wybranym dwóm znać, że czas wyjść. Następnie możesz wybrać dwóch nowych graczy w swojej losowej loterii.
- Możesz chcieć dramatycznego ujawnienia się pod koniec 7 minut w niebie. Jeśli jest to efekt, którego pragniesz, możesz nagle otworzyć drzwi, gdy czas się skończy.
Część 2 z 3: Przestrzeganie granic
Krok 1. Ustaw jasne granice przed rozpoczęciem gry
Jeśli nie ma zasad ograniczających, jak daleko możesz się posunąć podczas grania w tę grę, dobrym pomysłem jest ustalenie osobistych limitów z osobą, z którą będziesz dzielić swoje 7 minut w niebie. Jeśli tego nie zrobisz, drugi gracz może źle zinterpretować ustawione przez ciebie sygnały i posunąć się za daleko.
- Możesz powiedzieć coś w stylu: „Czy możemy po prostu porozmawiać?” lub „Porozmawiajmy najpierw. Mogę być w porządku z pocałunkiem, ale nie chcę się w to śpieszyć”.
- Możesz również ustalić sztywną granicę, mówiąc: „Całowanie jest w porządku, ale nie jestem w porządku z innym dotykaniem”.
Krok 2. Dyskomfort głosu, gdy tylko to się stanie
Czasami coś sprawi, że poczujesz się niekomfortowo bez wcześniejszej wiedzy. Kiedy tak się stanie, powinieneś użyć prostego języka, aby powiedzieć drugiemu graczowi, że czujesz się nieswojo i chcesz przestać.
- Na przykład, jeśli jesteś dotykany w sposób, który ci się nie podoba, możesz powiedzieć: „Nie. Nie chcę być tam dotykany”.
- Może być trudno powiedzieć komuś „nie”, ale jeśli tego nie zrobisz, sprawy mogą pójść dalej, niż zamierzałeś. Nigdy nie powinieneś brać udziału w czymś, co sprawia, że czujesz się niekomfortowo.
Krok 3. Zapytaj drugiego gracza, zanim spróbujesz czegoś nowego
Obejmuje to takie rzeczy, jak trzymanie za ręce, pieszczoty lub inne rodzaje dotknięć, które mogą wykraczać poza osobiste granice drugiego gracza. W ten sposób nie naruszysz przypadkowo czyichś granic bez wiedzy.
Wystarczy krótka sekunda, aby zapytać: „Czy mogę trzymać cię za rękę?” lub „Czy mogę cię tak dotykać?”
Część 3 z 3: Opieranie się presji otoczenia
Krok 1. Zbierz swoje myśli
Daj sobie chwilę i weź głęboki, uspokajający oddech. W sytuacji presji rówieśniczej emocje mogą wymknąć się spod kontroli i sprawić, że będziesz mówić lub robić rzeczy, których nie masz na myśli. Zatrzymanie się na chwilę pomoże ci uniknąć pochopnej odpowiedzi i lepiej zrozumieć siebie w danej chwili.
Możesz zadać sobie pytanie: „Jaką osobą chcę być? Czy ta osoba to zrobi?” Jeśli odpowiedź brzmi „nie”, prawdopodobnie nie powinieneś uczestniczyć
Krok 2. Mów wyraźnie o swoich uczuciach
Ludzie często ulegają mentalności grupowej, ale wyrażając swoje osobiste uczucia, możesz połączyć się ze znajomymi/innymi graczami. To przenosi rzeczy z kontekstu grupowego do osobistego, ułatwiając znajomym identyfikowanie się z tobą.
Możesz powiedzieć: „Uwielbiam spędzać czas z wami i nie chcę być kijem w błocie, ale naprawdę nie czuję się komfortowo grając w tę grę”
Krok 3. Znajdź wymówkę
Chociaż uczciwość jest prawie zawsze najlepszą polityką, jeśli twoi przyjaciele/inni gracze są zdeterminowani, aby zachęcić cię do gry, może się przydać wymówka. To nie musi być wielka bzdura, możesz powiedzieć coś tak prostego jak:
- – Ostatnio trochę mnie boli gardło i nie chcę nikogo chorować.
- „Jestem naprawdę zakłopotany, ale dokucza mi rak, więc nie mogę grać”.
Krok 4. Zamiast tego zaproponuj inną aktywność
Istnieje wiele gier grupowych, w które możesz zagrać, a niektórzy inni gracze mogą chcieć zagrać w te nawet przez ponad 7 minut w niebie. Niektóre przykłady to Twister, szarady, słowniki, UNO i inne.
Możesz chcieć faworyzować gry, które, jak wiesz, lubią inne osoby w grupie. Masz większe szanse na zagranie w inną grę, jeśli inni chcą grać
Porady
- Zachowaj zabawę i lekkość. To powinna być przyjemna gra, a nie upokarzająca lub prostacka gra.
- Zapytaj ich, jak minęło 7 minut, lub poproś parę, aby później zapisali sesję.
- Nie wywieraj żadnej presji na dwóch graczy, gdy wyjdą po 7 minutach. Pozostaw je na chwilę później.