14 sposobów na zakończenie gry w szachy

Spisu treści:

14 sposobów na zakończenie gry w szachy
14 sposobów na zakończenie gry w szachy
Anonim

Dojście do końca gry w szachy może być naprawdę napięte, gdy próbujesz przechytrzyć przeciwnika. Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym, czy doświadczonym graczem, ważne jest, aby wiedzieć, w jaki sposób możesz zakończyć mecz, jeśli wygrywasz lub przegrywasz. Omówimy kilka różnych wzorców, których możesz użyć, aby pokonać drugiego gracza, a następnie omówimy inne możliwe zakończenia, które możesz napotkać!

Uwaga: Niektóre z tych kroków zakładają ruchy przeciwnika w oparciu o znane strategie szachowe. Twój przeciwnik może grać inaczej, więc być może będziesz musiał dostosować swoją strategię.

Kroki

Metoda 1 z 14: Mat

Zakończ grę w szachy Krok 1
Zakończ grę w szachy Krok 1

0 1 WKRÓTCE

Krok 1. Zagroź królowi przeciwnika, aby nie mógł się ruszyć, aby wygrać

Umieszczenie króla w mat automatycznie kończy grę, więc niech będzie to Twój cel na cały mecz. Ustaw swoje pionki tak, aby atakowały króla przeciwnika, co stawia je w szachu. Gdy przeciwnik jest szachowany, musi albo przesunąć króla, przesunąć inną figurę, aby chronić swojego króla, albo zbić figurę, którą atakujesz. Jeśli nie są w stanie przenieść się w bezpieczne miejsce na planszy, to stawiasz ich w mata.

Pozycje i figury, których używasz do zamatowania przeciwnika, różnią się w zależności od zagrań, które wykonałeś we wczesnej i środkowej fazie gry

Metoda 2 z 14: Mateusz z tyłu

Zakończ grę w szachy Krok 2
Zakończ grę w szachy Krok 2

0 5 WKRÓTCE

Krok 1. Zaatakuj wieżą króla w tylnym rzędzie, jeśli jest uwięziony za pionkami

Jeśli przeciwnik nie zwolnił żadnego pola przed swoim królem, spróbuj przesunąć jedną ze swoich wież do tylnego rzędu przeciwnika. Jeśli wszystkie pola między twoją wieżą a ich królem są puste, możesz automatycznie zadeklarować mata i wygrać z nimi.

  • Na przykład, jeśli twój przeciwnik ma króla na polu e8 i ma pionki na d7, e7 i f7, możesz przesunąć wieżę na a8, b8, g8 lub h8, aby wygrać.
  • Możesz także wygrać, przesuwając jedną wieżę do tylnego rzędu, a drugą do rzędu przed nią. W ten sposób nie będą mogli poruszyć swojego króla bez ataku w następnej turze.

Metoda 3 z 14: Arabian Mate

Zakończ grę w szachy Krok 3
Zakończ grę w szachy Krok 3

0 3 WKRÓTCE

Krok 1. Przypnij króla do rogu wieżą i skoczkiem

Mat działa tylko wtedy, gdy przeciwnik przesunie króla do rogu, a ty masz rycerza 2 pola po przekątnej od niego. Ustaw swoją wieżę na jednym z pól tuż obok króla przeciwnika, aby postawić go w szachu. Twój przeciwnik będzie chciał schwytać wieżę, aby się obronić, ale nie będzie w stanie tego zrobić, ponieważ w następnej turze możesz je schwytać swoim rycerzem.

  • Na przykład, aktywujesz mata arabskiego, jeśli twój przeciwnik ma króla na h8, a skoczek na f6 i wieżę na h7 lub g8.
  • Ta strategia działa dla każdego gracza i nie ma znaczenia, do którego rogu przesunie króla.

Metoda 4 z 14: Uduszony Mate

Zakończ grę w szachy Krok 4
Zakończ grę w szachy Krok 4

0 3 WKRÓTCE

Krok 1. Użyj rycerza, aby schwytać króla otoczonego własnymi pionkami

Rycerze mogą przeskakiwać dowolne pionki, więc naprawdę łatwo jest podkraść się i zaatakować króla innego gracza. Działa to tylko wtedy, gdy król nie może przesunąć się na puste pole obok niego, więc musi być całkowicie otoczony własnymi pionami lub przyklejony wzdłuż krawędzi planszy. Przesuń swojego skoczka na pole obok otaczających go pionów, skąd mógłby w następnej turze przeskoczyć na pole króla. Jeśli nie mogą zaatakować twojego rycerza inną figurą, wygrałeś grę!

  • Na przykład, jeśli twój przeciwnik ma króla na h8, wieżę na g8 i pionki na g7 i h7, możesz przesunąć noc na f7, aby uniknąć ataku i postawić przeciwnika w mata.
  • Zachowaj ostrożność podczas ustawiania uduszonego mata, aby przeciwnik nie mógł schwytać twojego rycerza. W przeciwnym razie możesz ją stracić i grać do końca gry w niekorzystnej sytuacji.

Metoda 5 z 14: Mateusz dwóch pionków

Zakończ grę w szachy Krok 5
Zakończ grę w szachy Krok 5

0 2 WKRÓTCE

Krok 1. Pokonaj przeciwnika 2 swoimi pionkami i swoim królem

To zakończenie działa tylko wtedy, gdy król przeciwnika utknął w tylnym rzędzie. Ustaw jeden ze swoich pionków przed królem przeciwnika. Umieść kolejny pionek w kwadracie po przekątnej za pierwszym, aby chronić swoją figurę. Na koniec przesuń swojego króla za pierwszy pionek, aby mógł zająć 2 pola po przekątnej przed nim. Twój przeciwnik nie będzie mógł się ruszyć, a wygrasz!

Na przykład, gdyby twój przeciwnik miał króla na e8, umieściłbyś swojego pierwszego piona na e7, drugiego na d6, a króla na e6, aby wymusić mata

Metoda 6 z 14: Mate głupca

Zakończ grę w szachy Krok 6
Zakończ grę w szachy Krok 6

0 5 WKRÓTCE

Krok 1. Wygraj szybko jako czarny tylko 2 ruchami

W turze otwierającej, jeśli białe przesuną pionka na f4, przesuń pionka przed swoim królem na e6, abyś mógł uwolnić hetmana i gońca. Jeśli grasz przeciwko komuś niedoświadczonemu, w następnej turze może on przesunąć pionka na g4. Jeśli tak, przesuń hetmana po przekątnej na h4. Ponieważ możesz schwytać ich króla w następnej turze, a on nie może wykonać żadnych ruchów, aby go chronić, zamatujesz go i wygrasz.

  • Doświadczeni szachiści zwykle nie dadzą się nabrać na mata błazna, ponieważ mają tendencję do przesuwania pionka na e2, aby król mógł uciec.
  • Mat głupca może również działać, jeśli grasz białymi, ale zajmuje to 3 tury zamiast 2. Otwórz pionkiem na e4. Jeśli twój przeciwnik przesunie pionka na f6, przesuń pionka na d4. Jeśli czarny gracz popełni błąd, przesuwając pionka na g5, przesuń swojego króla na h5, aby uzyskać mata.

Metoda 7 z 14: Kolega uczonego

Zakończ grę w szachy Krok 7
Zakończ grę w szachy Krok 7

0 10 WKRÓTCE

Krok 1. Ogłoś zwycięstwo w 4 ruchach kolorem białym z tym wzorem dla początkujących

W swojej turze otwierającej przesuń pionka przed swoim królem na e4. Jeśli twój przeciwnik pasuje do twojej gry, przesuwając pionka na e5, wyprowadź hetmana na h5. Twój przeciwnik zazwyczaj przesunie skoczka c6. Jeśli tak, przesuń gońca króla na c4. Jeśli twój przeciwnik następnie przesunie drugiego skoczka na f6, zbij pionka na f7 hetmanem, aby zadeklarować mata.

  • Jest to jedno z najbardziej podstawowych otwarć szachowych i szybki sposób na wygranie partii.
  • Nawet jeśli król może zbić twoją hetmana, będziesz mógł natychmiast zbić go w następnej turze swoim gońcem.

Metoda 8 z 14: Mate prawnika

Zakończ grę w szachy Krok 8
Zakończ grę w szachy Krok 8

0 4 WKRÓTCE

Krok 1. Poświęć swoją królową na początku, aby uwięzić przeciwnika swoimi rycerzami

Otwórz grę, przesuwając pionka na e4. Kiedy przeciwnik przesunie pionka na e5, popchnij skoczka do przodu na f3. Twój przeciwnik zazwyczaj będzie odzwierciedlał twoją grę i przesunie skoczka na c6. Przesuń gońca na c4. Jeśli przesuną pionka na d6, przesuń drugiego skoczka na c3. Kiedy przeciwnik przesunie gońca na g4, przesuń pionka na h3. Twój przeciwnik zazwyczaj przesunie swojego gońca na h5. Następnie przesuń swojego skoczka na e5. Niech przeciwnik zbije twoją hetmana, abyś mógł przesunąć gońca na f7 i wymusić szach. Twój przeciwnik musi przesunąć króla na e7, ale możesz wymusić mata, stawiając drugiego skoczka na d5.

Możesz użyć Mate Legala tylko wtedy, gdy grasz białymi

Metoda 9 z 14: Pat

Zakończ grę w szachy Krok 9
Zakończ grę w szachy Krok 9

0 6 WKRÓTCE

Krok 1. Ogłoś pat, jeśli gracz nie jest szachowany, ale nie może wykonać ruchu

Twój przeciwnik może tylko legalnie przesunąć swojego króla na pole, na którym nie może zostać zbity w następnej turze. Jeśli ustawisz bierki tak, aby ich król nie miał legalnych ruchów, ale nie są bezpośrednio szachowane, gra natychmiast kończy się impasem. Ponieważ impasy są uważane za remisy, nie zostaniesz ogłoszony zwycięzcą, nawet jeśli nadal możesz wykonać legalny ruch swoimi figurami.

Metoda 10 z 14: Niewystarczające pobieranie materiału

Zakończ grę w szachy Krok 10
Zakończ grę w szachy Krok 10

0 1 WKRÓTCE

Krok 1. Zakończ bez zwycięzcy, jeśli nie masz bierek do wymuszenia mata

Zazwyczaj wygrywasz, jeśli skończysz z większą liczbą pionów niż twój przeciwnik, ale niektóre kombinacje bierek nie mogą wymusić mata. Na przykład, jeśli ty i twój przeciwnik macie tylko króle, żaden z was nie może wygrać i natychmiast kończy grę remisem. Nie ma również sposobu na wygraną, jeśli masz tylko króla i rycerza lub gońca przeciwko królowi, lub jeśli masz 2 rycerzy.

  • Jedynym sposobem na wygranie partii z niewystarczającą liczbą pionów jest popełnienie błędu przez przeciwnika lub jego szachowanie.
  • Możesz również osiągnąć remis z niewystarczającym materiałem, jeśli zarówno ty, jak i twój przeciwnik macie króla i mniejszą figurę (skoczek lub goniec).

Metoda 11 z 14: Remis 50 ruchów

Zakończ grę w szachy Krok 11
Zakończ grę w szachy Krok 11

0 3 WKRÓTCE

Krok 1. Ubiegaj się o remis, jeśli nikt nie zbije ani nie przesunie pionków przez 50 ruchów

Aby uniknąć długich lub przeciągających się gier, możesz wykonać tylko 50 ruchów bez bicia kolejnej figury lub przesuwania jednego ze swoich pionków. Gdy przesuwasz swoje pionki w grze końcowej, policz, ile tur mija między tymi ruchami. Po osiągnięciu 50 tur gra natychmiast kończy się remisem i nie ma zwycięzcy.

Metoda 12 z 14: Trzykrotne losowanie powtórzeń

Zakończ grę w szachy Krok 12
Zakończ grę w szachy Krok 12

0 8 WKRÓTCE

Krok 1. Zakończ remis, jeśli powtórzysz tę samą pozycję na planszy 3 razy

Gry mogą trwać przez nieograniczony czas, jeśli będziesz powtarzać te same ruchy i pozycje swoich pionów. Jeśli ty lub twój przeciwnik wykonacie ruchy, które opuszczają planszę w tej samej pozycji po raz trzeci, każdy z was może domagać się remisu i zakończyć grę bez zwycięzcy.

To powstrzymuje graczy przed przesuwaniem tego samego elementu w tę iz powrotem, aby wydłużyć grę dłużej, niż jest to konieczne

Metoda 13 z 14: Rezygnacja

Zakończ grę w szachy Krok 13
Zakończ grę w szachy Krok 13

0 8 WKRÓTCE

Krok 1. Zrezygnuj, jeśli myślisz, że zostaniesz zamatowany

Czasami możesz zobaczyć, kiedy przeciwnik Cię przechytrzy na początku gry i nie będziesz w stanie wygrać ani odzyskać sił. Dokładnie sprawdź wszystkie możliwe ruchy i upewnij się, że nie ma żadnych sposobów, abyś mógł wrócić i wygrać. Jeśli uważasz, że twój przeciwnik cię pokonał i jest tego pewny, przewróć króla i zrezygnuj z gry, aby nie wylosować.

  • Wielu graczy rezygnuje, gdy zdają sobie sprawę, że są w niekorzystnej sytuacji, więc nie przeciągają gry dłużej, niż to konieczne. W ten sposób nie tracisz czasu na grę, o której wiesz, że przegrasz.
  • Nie decyduj się na rezygnację za późno lub za wcześnie tylko dlatego, że twój przeciwnik wydaje się niecierpliwy lub zbyt twardy. Jeśli nadal interesujesz się grą i myślisz, że możesz mieć szansę, graj dalej, aby poprawić swoje umiejętności i dowiedzieć się więcej o grze.

Metoda 14 z 14: Limit czasu

Zakończ grę w szachy Krok 14
Zakończ grę w szachy Krok 14

0 6 WKRÓTCE

Krok 1. Automatycznie przegrasz, jeśli zabraknie Ci czasu w meczu rywalizacji

W meczach konkurencyjnych masz tylko określoną ilość czasu na rozegranie całej gry, więc nie każesz czekać przeciwnikowi. Jeśli zabraknie Ci czasu na zegarze meczowym, przegrywasz grę. Twój przeciwnik automatycznie wygrywa, jeśli ma figury, które mogłyby wymusić mata.

  • Nie musisz się martwić o przekroczenie limitu czasu, jeśli po prostu grasz w zwykłą grę ze znajomymi.
  • Jeśli twój przeciwnik nie ma wystarczającej liczby bierek, na przykład gdyby miał tylko króla, nie byłby w stanie wymusić mata i zamiast tego gra kończy się remisem.

Porady

  • Graj dalej w szachy z różnymi graczami, abyś mógł dalej ćwiczyć i rozwijać swoje umiejętności.
  • Pracuj nad przeniesieniem pionków na drugą stronę planszy. W ten sposób możesz awansować je na królowe i uzyskać lepszą kontrolę nad planszą.

Zalecana: