Jak grać w zaawansowane szachy (z obrazkami)

Spisu treści:

Jak grać w zaawansowane szachy (z obrazkami)
Jak grać w zaawansowane szachy (z obrazkami)
Anonim

Nauka gry w szachy nie zawsze jest łatwa, ale kiedy już to zrobisz, może to być niesamowicie zabawna gra strategiczna. Jeśli zaliczyłeś wszystkie elementy dla początkujących i chcesz przejść do zaawansowanej formy gry, zacznij od kroku pierwszego.

Kroki

Część 1 z 4: Nauka pojęć szachowych

Graj w zaawansowane szachy krok 1
Graj w zaawansowane szachy krok 1

Krok 1. Zrozum, co oznacza En Passant

W pierwszym ruchu pionki mogą poruszyć się o 2 pola do przodu. En Passant to sytuacja, w której twój pionek znajduje się na czwartym polu od swojego pierwotnego pola. Pionek przeciwnika przesuwa się o 2 pola do przodu, obok twojego pionka. O nie! Cała twoja strategia została zdenerwowana. Może tak myślisz, ale En Passant pozwala ci wziąć pionek przeciwnika obok twojego tak, jakby przesunął się tylko o jedno pole. Twój pionek przesuwa się w miejsce, w którym znajdowałby się pionek przeciwnika, gdyby przesunął się tylko o jedno pole do przodu. Pamiętaj, że ten ruch nie zawsze jest przydatny i może prowadzić do problemów, więc nie rób tego tylko dlatego, że wiesz jak. Tak samo jest ze wszystkimi ruchami: musisz dokładnie ocenić sytuację przed wykonaniem ruchu.

Zagraj w zaawansowane szachy krok 2
Zagraj w zaawansowane szachy krok 2

Krok 2. Dowiedz się, czym jest Burza Pionków

Burza pionków jest przydatna, gdy ty i twój przeciwnik dokonaliście roszady po przeciwnych stronach planszy. O ile centrum nie jest zablokowane lub statyczne, burza pionków jedynie osłabi twojego króla. Użyj pionów równolegle do króla przeciwnika, aby zaatakować i osłabić króla. Ponownie, jak w przypadku wszystkich ruchów, nie szarż. Nie ma powodu, aby tracić 3 lub 4 pionki, skoro możesz uniknąć utraty choćby jednego. Wesprzyj burzę innymi pionkami, niech twój przeciwnik słono zapłaci za każdy pion. Używana poprawnie, burza pionków jest śmiercionośną bronią, jednak upewnij się, że wyprzedzisz burzę pionków przeciwnika!

Graj w zaawansowane szachy krok 3
Graj w zaawansowane szachy krok 3

Krok 3. Zrozumieć roszadę

Roszada to ruch obronny, w którym król może przesunąć się o dwa pola w bok, a wieża może przeskoczyć króla. Aby to zrobić, między wieżą a królem nie może być żadnych bierek. Wieża nie może poruszyć się o więcej niż jedno pole za króla. Można to również zrobić tylko wtedy, gdy obie figury jeszcze się nie poruszyły. Ruch nie może być wykonany w celu wymknięcia się z szacha ani w przypadku, gdy król poruszałby się przez lub na zagrożone pole (z, przez lub w szach).

Graj w zaawansowane szachy krok 4
Graj w zaawansowane szachy krok 4

Krok 4. Zapoznaj się z Podnoszeniem wieży

Podnoszenie wieży to nie tyle strategia, co wymyślna nazwa ruchu. Podniesienie wieży oznacza po prostu, że sprowadzasz swoją wieżę z tylnego szeregu, najpierw wchodząc w górę, a następnie w dowolną stronę.

Zagraj w zaawansowane szachy krok 5
Zagraj w zaawansowane szachy krok 5

Krok 5. Dowiedz się o Pin

„Pin” to niezwykle potężna taktyka, która, jeśli zostanie właściwie użyta, może natychmiast zakończyć grę. Przypinanie pionka ma miejsce, gdy twój pion atakuje 2 pionki o równej lub większej wartości. Termin przypinanie gońca do króla oznacza, że goniec nie może się ruszyć, w przeciwnym razie król zostanie zaatakowany. Nazywa się to szpilką bezwzględną, gdzie ruch gońcem jest nielegalnym ruchem, ponieważ ustawia króla w szachu. Innym rodzajem szpilki jest szpilka rodzinna. Zamiast króla za gońcem może być hetman lub wieża. W tym przypadku goniec może się poruszyć, ale tylko w rzadkich przypadkach jest to dobry pomysł, ponieważ kładzie za sobą bardziej wartościową bierkę pod atakiem.

Graj w zaawansowane szachy Krok 6
Graj w zaawansowane szachy Krok 6

Krok 6. Zrozum szpikulec

Szpikulec jest podobny do szpilki, ale zamiast gońca przed królem, król jest przed gońcem. Szpikulec jest wtedy, gdy szachujesz króla, zmuszając go do ruchu i zmuszając go do odsłonięcia gońca.

Graj w zaawansowane szachy krok 7
Graj w zaawansowane szachy krok 7

Krok 7. Dowiedz się o widelcu. Widelec ma miejsce, gdy jeden z twoich pionów (lub pionków) atakuje 2 pionki przeciwnika. (Uwaga, pionek nie jest uważany za figurę). Przykładem widelca jest sytuacja, w której skoczek atakuje jednocześnie króla i damę przeciwnika. O ile skoczek nie może zostać zbity, król jest zmuszony do ruchu, ponieważ jest w szachu, a królowa może zostać zbita niewielkim lub żadnym kosztem.

Zagraj w zaawansowane szachy krok 8
Zagraj w zaawansowane szachy krok 8

Krok 8. Odkryj wykryte czeki

Odkryte Testy mają miejsce, gdy pionek lub pionek przesunie się w inne miejsce, aby znajdujący się za nim pion mógł zaatakować wrogiego króla. Czasami ataki te nie przydadzą się zbytnio, ale jeśli skoczek jest przed główną figurą, wypatruj poważnego ataku na hetmana.

Graj w zaawansowane szachy Krok 9
Graj w zaawansowane szachy Krok 9

Krok 9. Zrozumienie podwójnej kontroli

Są to bardziej niebezpieczna forma wykrytego czeku. Różnica polega na tym, że bierka za nią jest w stanie zaatakować wrogiego króla, podczas gdy ruchoma bierka również może atakować. Zmuszą to króla do ruchu, ponieważ bicie lub blokowanie jednej bierki nie działa, ponieważ druga bierka będzie mogła zaatakować bez względu na wszystko; król nie może umieścić siebie w mata. #*Mistrzowie uwielbiają ustawiać podwójne szachy ze względu na ich niesamowitą siłę ataku i mogą prowadzić do niebezpiecznych taktyk na wieżach, królowej i królowej.

Część 2 z 4: Granie otwarcia

Zagraj w zaawansowane szachy krok 10
Zagraj w zaawansowane szachy krok 10

Krok 1. Skup się na rozwoju

Celem otwarcia jest rozwinięcie lub wyjęcie kawałków. Możesz to zrobić wykonując King's Gambit dla białych lub Sycylijską Obronę Smoka dla czarnych.

Zagraj w zaawansowane szachy krok 11
Zagraj w zaawansowane szachy krok 11

Krok 2. Wypróbuj gambit królewski

Gambit królewski Generalnie przebiega następująco: e4 e5, potem f4 exf4

Zauważ, że twój przeciwnik nie musi bić figury, ale nie ma żadnej przewagi w tym, że nie bierzesz figury. Po punkcie Sf3 otwarcie może przebiegać w dowolnym kierunku, ale białe w końcu będą starały się zagrać d4, co skutkuje całkowitą kontrolą środka szachownicy

Zagraj w zaawansowane szachy krok 12
Zagraj w zaawansowane szachy krok 12

Krok 3. Wypróbuj sycylijskiego smoka

Sycylijski Smok zazwyczaj zaczyna się następująco: 1. e4 c5 2. Sf3 d6 3. d4 cxd4 4. Sxd4 Sf6 5. Sc3 g6. Stąd istnieje wiele różnych ścieżek, które mogą obrać białe, ale czarne prawdopodobnie zagrają NC6 i 0-0, czekając, aby zobaczyć, jak rozwiną się białe.

Część 3 z 4: Gra w grę środkową

Zagraj w zaawansowane szachy krok 13
Zagraj w zaawansowane szachy krok 13

Krok 1. Skup się na koordynacji

Główną strategią w grze środkowej jest „koordynacja elementów” (Jose Raul Capablanca).

Zagraj w zaawansowane szachy krok 14
Zagraj w zaawansowane szachy krok 14

Krok 2. Kontroluj centrum

Zawsze utrzymuj kontrolę nad centrum, najlepiej używając pionków jako podstawowych elementów.

Zagraj w zaawansowane szachy krok 15
Zagraj w zaawansowane szachy krok 15

Krok 3. Podważ obronę przeciwnika

Czy to poświęceniem, czy przyszpileniem, zawsze szukaj sposobów na osłabienie obrony przeciwnika.

Zagraj w zaawansowane szachy krok 16
Zagraj w zaawansowane szachy krok 16

Krok 4. Miej cierpliwość

Nie rozwijaj swojej królowej zbyt wcześnie, czas ma kluczowe znaczenie.

Zagraj w zaawansowane szachy krok 17
Zagraj w zaawansowane szachy krok 17

Krok 5. Chroń swojego króla

Nie otwieraj swojego króla na atak, gdy masz wybór. Zawsze trzymaj swojego króla strzeżonego za pionkami, w przeciwnym razie czasami też zadziałają gońce.

Zagraj w zaawansowane szachy krok 18
Zagraj w zaawansowane szachy krok 18

Krok 6. Zaatakuj króla

Poszukaj taktyki, aby zaatakować króla przeciwnika i naucz się atakować króla, jeśli jest on zniszczony przy królowej i królewskiej.

Zagraj w zaawansowane szachy krok 19
Zagraj w zaawansowane szachy krok 19

Krok 7. Policz koszty

Kiedy masz przewagę w materiale, uprość to, wymieniając elementy i idź na koniec gry z wszystkimi pionkami.

Część 4 z 4: Granie w grę końcową

Zagraj w zaawansowane szachy krok 20
Zagraj w zaawansowane szachy krok 20

Krok 1. Nie przeceniaj żadnych elementów podczas gry końcowej

Końcówka to delikatna część gry w szachy, w której każdy pionek ma znaczenie.

Zagraj w zaawansowane szachy krok 21
Zagraj w zaawansowane szachy krok 21

Krok 2. Rozwiń swoje spasowane pionki

Przekazany pion to taki, któremu nie sprzeciwia się pionek przeciwnika i który może łatwiej stać się królową niż pionek, któremu przeciwstawia się. Zasadą jest, aby nie awansować zbyt wcześnie, bo pionek zostanie zaatakowany. Musisz nauczyć się przesuwać pionki razem, aby wspierały się nawzajem, uwalniając je od ataku przez pionki przeciwnika.

Zagraj w zaawansowane szachy krok 22
Zagraj w zaawansowane szachy krok 22

Krok 3. Szach-matowe kawałki

Istnieje kilka kombinacji bierek, których można użyć do osiągnięcia mata, gdy przeciwnik nie ma już żadnych bierek. Mata można osiągnąć za pomocą tych elementów, które są powszechnie dostępne w grze końcowej:

  • 2 gońce i król.
  • 1 wieża i król.
  • Królowa i król.
  • 1 rycerz, 1 goniec i król.

    Mat skoczek, goniec i król kontra król jest skomplikowany i niektórzy mistrzowie nawet o tym nie wiedzą, ale inne wspomniane mata są proste

Zagraj w zaawansowane szachy krok 23
Zagraj w zaawansowane szachy krok 23

Krok 4. Użyj swojej wieży przeciwko królowi

Kluczem do wszystkich matów jest trzymanie króla przeciwnika w zamknięciu. Nie przejmuj się zbytnio sprawdzaniem króla, ponieważ to nie zadziała.

  • Najpierw przesuń wieżę do rangi przed wrogim królem. To ograniczy króla do określonej liczby pól.
  • Awansuj króla, aby uzyskać opozycję, gdy twój król jest przed królem przeciwnika.
  • Kiedy się oddali, będziesz musiał wykonać ruch oczekujący, po prostu przesuń wieżę o jedno pole dalej.
  • Odsunie króla od twojego króla. Gdy króle są naprzeciw siebie, szachuj go wieżą, a następnie powtarzaj proces, aż znajdzie się na ostatnim szeregu, gdzie szach staje się matem.

    Szach-mat damy jest identyczny, ale musisz uważać, aby nie doszło do sytuacji patowej

Porady

  • Nigdy, przenigdy nie przesuwaj pionka po bokach w otworze, chyba że jest to konieczne. Na przykład Grob Attack lub Orangutan pozwolą ci przesunąć pionki B i G. Mogą prowadzić do kontrataków, ale mogą być łatwo powstrzymane przez czarne.
  • Liczy się każdy pionek. Nie wyrzucaj pionków, ponieważ są one bardzo cenne w końcówce.
  • Wykorzystaj wartości figur na swoją korzyść. Na przykład, jeśli wrogi pionek mógłby zbić twoją wieżę lub rycerza, przesuń wieżę zamiast rycerza.
  • Pionki są zwykle wyceniane w następujący sposób: pion = 1 punkt, goniec = 3 punkty, skoczki = 3 punkty, wieże = 5 punktów, damy = 9 punktów i króle nie mogą być wyceniane. Niektórzy uważają, że goniec jest wart 3,5 punktu, ponieważ może posunąć się dalej niż skoczek. Niektórzy uważają, że rycerz jest wart 3,25 punktu ze względu na jego zdolność do „skakania” i atakowania zza innych pionków. Niektórzy uważają również, że białe mają 0,5 punktu przewagi za pierwszeństwo.
  • Spójrz na całą planszę, zanim wykonasz swój ruch. Upewnij się, że pionek nie może zostać zabrany, zanim go przesuniesz.
  • Spójrz na krawędzie swojej szachownicy. Zauważysz, że po jednej stronie jest napisane 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, a po drugiej stronie a, b, c, d, e, f, g, h z tym układem kwadraty lub całe można określić wiersze. takie jak 1. pozycja, 2. pozycja, 3. pozycja, 4. pozycja, 5. pozycja, 6. pozycja, 7. pozycja i 8. pozycja. Można również określić pliki, a plik, b plik, c plik, d plik, e plik, f plik, g plik ih plik. Kwadraty są określane przez ich miejsce w siatce. Więc jeśli kwadrat znajduje się w pliku e i jest na 4 pozycji, to jest to kwadrat e4.
  • Skróty utworów są następujące. Goniec=B, Skoczek=N, Dama=Q, Wieża=R, Król=K i pionki nie mają litery. Jeśli chcesz powiedzieć, że goniec idzie na pole b4, powiedziałbyś Gb4. Jednakże, jeśli chciałbyś powiedzieć, że pionek idzie na b4, powiedziałbyś po prostu b4 w swoim zapisie. Kiedy jedna bierka bierze drugą bierkę, jest oznaczona x. Gdy pionek bierze bierkę, oznacza się to teczką pionka i kwadratem bierki. Jeśli 2 takie same pionki mogą przesunąć się na to samo pole, należy umieścić pierwotny kwadracik przesuwanego pionka. Czek oznaczony jest znakiem plus, a mat - znakiem liczby.
  • Niektóre specjalne ruchy mają dołączoną specjalną notację. En Passant jest oznaczony e.p. po ruchu, zamek po stronie króla jest oznaczony jako 0-0, zamek po stronie hetmana 0-0-0, a promocja pionka to i = lub () ze skrótem promowanej figury.
  • Wartości punktowe są tylko wskazówkami. W niektórych pozycjach, np. w debiucie, goniec lub skoczek jest bardziej wartościowy niż wieża. Musisz ocenić pozycyjną wartość każdego ruchu, a to, że ruch traci materiał, nie oznacza, że nie powinieneś go brać pod uwagę.
  • Możesz odciąć pionka, gdy czarny jest w środku. Gdy biały jest w A5, można go odciąć.
  • Notacja to zapis partii szachów w każdym ruchu. Zależy to od skrótów i układu szachowego szachownicy.
  • Jest to bardzo krótkie podsumowanie Advanced Chess, jeśli chcesz poważnie podejść do szachów, powinieneś kupić książkę o szachach; jest kilka bardzo dobrych.
  • Staraj się unikać dwukrotnego przesuwania pionka w otworze, chyba że jest to konieczne.

Ostrzeżenia

  • Jeśli w debiucie na pewno przegrasz, nie daj się zwieść, bo nigdy nie staniesz się dobry w szachach.
  • Nie spiesz się! Nie można tego wystarczająco podkreślić, wielcy mistrzowie przegrywali partie, ponieważ poruszali się zbyt szybko. Nawet w grach błyskawicznych kilka dodatkowych sekund potrzebnych na dalsze obliczenie ruchów może być różnicą między wygraną a przegraną.

Zalecana: