Jak grać w szachy (z obrazkami)

Spisu treści:

Jak grać w szachy (z obrazkami)
Jak grać w szachy (z obrazkami)
Anonim

Szachy to bardzo popularna gra strategiczna dla dwóch graczy, która prawdopodobnie powstała w Indiach wiele wieków temu. Aby wygrać grę, musisz „zamatować” przeciwnika, przesuwając swoje figury tak, aby król przeciwnika stanął w obliczu groźby bicia, której nie można wyeliminować. Chociaż ma zestaw łatwych do zrozumienia zasad, wymaga strategii, aby pokonać wyszkolonego przeciwnika. Po zapoznaniu się z podstawowymi zasadami i graniu w gry treningowe będziesz mógł rzucić wyzwanie innym graczom i wygrać!

Kroki

Szachy Pomoc

Image
Image

Arkusz zasad gry w szachy

Wsparcie wikiHow i odblokuj wszystkie próbki.

Image
Image

Schemat szachownicy

Wsparcie wikiHow i odblokuj wszystkie próbki.

Część 1 z 4: Przygotowanie planszy i pionów

Zagraj w szachy krok 1
Zagraj w szachy krok 1

Krok 1. Ustaw planszę tak, aby każdy gracz miał czarną przestrzeń w lewym rogu

Niech obaj gracze usiądą naprzeciwko siebie, aby rozpocząć grę. Odwróć planszę tak, aby każdy gracz miał czarny kwadrat w lewym dolnym rogu i biały kwadrat w prawym dolnym rogu.

Użyj rymowanki „białe po prawej”, aby ułatwić sobie zapamiętanie podczas konfigurowania gry

WSKAZÓWKA EKSPERTA

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Understand the basics of a chess set:

Chess is played on a board that is made up of 64 alternating black and white squares. The chess set is made up of 32 pieces, 16 for black and 16 for white. Each set consists of 1 King, 1 Queen, 2 Rooks, 2 Bishops, 2 Knights, and 8 Pawns.

Zagraj w szachy krok 8
Zagraj w szachy krok 8

Krok 2. Naucz się systemu rang i plików, aby umieścić elementy i zachować notację

Rangi to poziome rzędy, a pliki to kolumny przechodzące między graczami. Rangi są wymienione od 1 do 8, zaczynając od strony planszy z białymi figurami. Pliki są wymienione jako litery od „a” do „h”, zaczynając od lewej strony białego gracza. Odnieś się do konkretnego pola na planszy, wymieniając rangę, a następnie plik.

  • Na przykład lewy róg dla białego gracza to a1, a lewy róg dla czarnego gracza to h8.
  • Ćwicz notację, wymieniając każdy ruch, który ty i twój przeciwnik wykonujecie, zapisując figurę i pole, do którego się porusza.
  • Nie musisz używać systemu notacji rang i plików, jeśli nie chcesz, ale ułatwia to konfigurację tablicy.
Zagraj w szachy krok 2
Zagraj w szachy krok 2

Krok 3. Umieść wieże w rogach planszy

Wieże zazwyczaj wyglądają jak wieże zamkowe i mogą poruszać się o dowolną liczbę pól w poziomie lub w pionie, ale nie mogą przeskakiwać nad innymi pionami. Umieść białe wieże na kwadratach a1 i h1, a czarne na kwadratach a8 i h8.

Wieże są oznaczone literą „R”, jeśli używasz notacji szachowej

Zagraj w szachy krok 3
Zagraj w szachy krok 3

Krok 4. Ustaw rycerzy obok swoich wież

Rycerze wyglądają jak konie i poruszają się w kształcie litery L, przechodząc 2 pola w poziomie i 1 pole w pionie lub 2 pola w pionie, po których następuje 1 pole poziomo. Umieść białe skoczki na polach b1 i g1, a czarne na b8 i g8.

  • Rycerze są jedynymi pionami, które mogą przeskakiwać inne pionki, o ile pole, na którym się kończy, jest wolne.
  • Rycerze są oznaczeni jako „N” lub „Kt” w notacji.
Zagraj w szachy krok 4
Zagraj w szachy krok 4

Krok 5. Połóż gońce obok swoich skoczków

Gońce są trzecimi najwyższymi figurami w twoim zestawie szachowym i poruszają się w linii prostej po przekątnej. Jeśli jesteś białym graczem, umieść gońce na c1 i f1, a czarne na polach c8 i f8.

  • Gońce nie mogą poruszać się na pole, które nie ma tego samego koloru, co pole początkowe.
  • Oznacz gońce jako „B”, jeśli używasz notacji.
Zagraj w szachy krok 5
Zagraj w szachy krok 5

Krok 6. Umieść królowe w ich pasujących kolorach w tylnych rzędach

Królowe są drugimi co do wysokości figurami i mogą poruszać się o dowolną liczbę pól w dowolnym kierunku, o ile pola są wolne. Połóż białego hetmana na d1, a czarnego hetmana na d8, tak aby znajdowały się naprzeciwko siebie.

  • Królowa nie może zmienić kierunku w jednej turze.
  • Królowe są oznaczone jako „Q” w notacji.

WSKAZÓWKA EKSPERTA

Damy są najsilniejszymi figurami w grze i mogą poruszać się poziomo, pionowo i po przekątnej.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Zagraj w szachy Krok 6
Zagraj w szachy Krok 6

Krok 7. Ustaw królów obok królowych

Twój król jest najwyższą figurą w twoim zestawie szachowym i jest to figura, którą musisz chronić przez całą grę. Podczas twojej tury królowie mogą poruszyć się o 1 pole na raz w dowolnym kierunku. Umieść króle obok królowych, aby uzupełnić swój tylny rząd bierek.

  • Nie możesz przesunąć swojego króla na pole, na którym może zostać schwytany w następnej turze.
  • Króle są oznaczone jako „K”, gdy używasz notacji.

WSKAZÓWKA EKSPERTA

Ponieważ króla nigdy nie można umieścić na polu, na którym może zostać zbity, nie można umieścić dwóch królów na sąsiednich polach.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Zagraj w szachy krok 7
Zagraj w szachy krok 7

Krok 8. Umieść swoje pionki w rzędzie przed innymi figurami

Twoje pionki to najkrótsze i najsłabsze figury w grze w szachy. Pionki mogą przesunąć się tylko o 1 pole do przodu w kierunku strony planszy przeciwnika. Umieść po 1 białym pionku w każdym polu rangi 2, a czarne pionki ustaw w polach rangi 7.

Pionki nie są oznaczone żadną literą w zapisie

Wskazówka:

Podczas pierwszego ruchu pionki mogą poruszyć się o 1 lub 2 pola do przodu. Po pierwszym ruchu mogą przejść tylko o 1 pole.

Część 2 z 4: Gra w szachy

Zagraj w szachy krok 13
Zagraj w szachy krok 13

Krok 1. Rozpocznij grę z graczem, który ma białe piony

Gracz, który ma białe bierki, zawsze rozpoczyna grę w szachy. Wybierz dowolny z twoich pionków, który jest w stanie się poruszać i umieść go w nowej przestrzeni. Po tym, jak gracz z białym pionem wykona swoją turę, gra zmienia się na gracza z czarnymi pionami.

  • Jeśli grasz w wiele gier z rzędu, zmieniaj, kto zaczyna od białych pionów, aby gra była uczciwa.
  • Gracz z białymi figurami ma niewielką przewagę, ponieważ może wykonać ruch otwierający.
  • Staraj się przejąć kontrolę nad 4 środkowymi kwadratami; d4, e4, d5 i e5; na początku gry, ponieważ mają największą mobilność i moc dla twoich pionów.
Zagraj w szachy krok 14
Zagraj w szachy krok 14

Krok 2. Złap pionki przeciwnika, przechodząc na to samo pole, co on

Bicie pionów oznacza lądowanie na tym samym polu, co pion przeciwnika i usunięcie ich z gry. Spróbuj zbić silniejsze figury przeciwnika, takie jak hetman, wieże i gońce, aby jego tury były mniej potężne.

  • Pionki nie mogą bić bierków bezpośrednio przed nimi, tak jak robią to inne bierki. Zamiast tego pionki mogą bić tylko piony znajdujące się przed nimi o 1 pole po przekątnej.
  • Nie możesz schwytać króla przeciwnika. Jednak, aby wygrać mecz, musisz ustawić swoje pionki, aby mogły schwytać króla.

Wskazówka:

Podczas twojej tury sprawdź, czy twój przeciwnik może zbić twoje piony w następnej turze. Chroń własne pionki, próbując zbić pionki przeciwnika.

Zagraj w szachy krok 10
Zagraj w szachy krok 10

Krok 3. Postaw króla przeciwnika w szachu

Przesuń jeden ze swoich pionów, aby mógł potencjalnie schwytać króla przeciwnika podczas następnej tury. Kiedy stawiasz przeciwnika w szachu, powiedz głośno „szach”, aby przeciwnik wiedział. Twój przeciwnik musi wyjść z szachu podczas swojej następnej tury, przesuwając króla, blokując twoją figurę lub zbijając twoją figurę.

  • Król może zbić wrogi pion tylko wtedy, gdy nie jest szachowany po zbiciu.
  • Jeśli jesteś w szachu, musisz zrobić coś, aby chronić swojego króla, w przeciwnym razie stracisz grę.
Zagraj w szachy krok 16
Zagraj w szachy krok 16

Krok 4. Zakończ grę, umieszczając króla przeciwnika w mata

Mat ma miejsce, jeśli postawisz króla przeciwnika, a on nie jest w stanie wykonać ruchu, aby go obronić. Kiedy tak się stanie, powiedz głośno „mat”, aby ogłosić koniec gry. Pozwól przeciwnikowi dokładnie sprawdzić, czy może wykonać ruch, zanim ogłosi się zwycięzcą!

Gry mogą również zakończyć się remisem, jeśli żaden z graczy nie może wymusić mata, na przykład jeśli króle są jedynymi figurami pozostałymi na planszy

Część 3 z 4: Używanie specjalnych ruchów

Zagraj w szachy krok 26
Zagraj w szachy krok 26

Krok 1. Przechwytuj pionkami, stosując zasadę „en passant”

En passant, co po francusku oznacza „w przejściu”, oznacza, że jeden pionek łapie innego pionka po jego początkowym ruchu. Możesz wykonać en passant tylko wtedy, gdy twój przeciwnik przesunął pionka o 2 pola do przodu od pozycji początkowej, aby znalazł się obok jednego z twoich pionków. Jeśli tak się stanie, możesz przesunąć swój pionek na pole za pionkiem przeciwnika, aby go zbić.

Możesz wykonać ruch en passant tylko podczas tury po tym, jak przeciwnik przesunie pionek. Nie możesz czekać, aby zrobić to w żadnej innej turze po tym

Zagraj w szachy krok 27
Zagraj w szachy krok 27

Krok 2. Promuj pionka, przesuwając go przez planszę

Jeśli przesuniesz pionka do tylnego rzędu po stronie planszy przeciwnika, natychmiast awansuje on na dowolną figurę (oprócz króla) wybraną przez ciebie. W większości przypadków najlepiej jest awansować na hetmana, ponieważ hetman jest najpotężniejszą figurą. Nie ma znaczenia, czy twoja królowa została już złapana, kiedy promujesz swojego pionka. W ten sposób możesz mieć na planszy wiele hetmanów na raz.

  • Aby wskazać awans pionka w notacji szachowej, napisz kwadrat, w którym pionek jest promowany. Następnie napisz znak równości, a następnie Q, aby symbolizować, że jest to teraz królowa. Na przykład możesz napisać c8=Q.
  • Powodem, dla którego należy „niewypromować” jest to, że awans na hetmana spowoduje pat lub wykorzystanie ruchu skoczka.
Zagraj w szachy krok 14
Zagraj w szachy krok 14

Krok 3. Chroń swojego króla przez roszadę

Raz w trakcie gry możesz wykonać specjalny ruch zwany roszadą. Aby wykonać roszadę, przesuń swojego króla o dwa pola poziomo w kierunku jednej z wież. Następnie w tym samym ruchu przesuń wieżę na pole zaraz po drugiej stronie króla.

Nie możesz wykonać roszadu, jeśli twój król był szachowany podczas poprzedniego ruchu lub jeśli byłby szachowany po tym ruchu. Nie możesz również wykonać roszady przez pola, które są atakowane przez wrogie piony

Wskazówka:

Możesz dokonać roszady tylko wtedy, gdy nie przesunąłeś jeszcze swojego króla i wieży podczas gry i jeśli przestrzenie między nimi są puste.

Część 4 z 4: Opracowywanie zwycięskich strategii

Zagraj w szachy krok 16
Zagraj w szachy krok 16

Krok 1. Poznaj względną wartość każdego kawałka

Każdy pion w grze w szachy jest wyceniany inaczej w zależności od jego mocy. Królowa jest najpotężniejszą figurą i jest warta 9 punktów. Wieże są warte 5 punktów, gońce i rycerze są warte 3, a pionki są warte 1 punkt. Staraj się chronić swoje potężniejsze pionki, aby móc z nich korzystać w dalszej części gry.

  • Wartość króla jest nieokreślona, ponieważ nie można jej przejąć.
  • Porównaj łączną wartość wszystkich pionków pozostających na planszy dla każdego gracza, aby określić, kto ma przewagę materialną.
  • Ocena punktowa jest również przydatna przy rozważaniu możliwych chwytów. Na przykład użycie pionów o niższej wartości do łapania pionów o wyższej wartości daje większą przewagę.
  • Jest wyjątek od tej reguły. Różne elementy mogą mieć różną wartość w określonych pozycjach.
Zagraj w szachy krok 24
Zagraj w szachy krok 24

Krok 2. Chroń swoje kawałki

Za każdym razem, gdy przeciwnik wykonuje ruch, poświęć trochę czasu na zeskanowanie planszy. Odsuń pionki z drogi, jeśli przeciwnik zamierza je zbić w następnej turze. Spróbuj złapać bierkę, która zagraża twojemu bierkowi lub przesuń jeden z twoich bierków, aby zagrozić silnej bierce przeciwnika.

  • Możesz oddać pion, aby wciągnąć przeciwnika w pułapkę, w której złapiesz jeszcze cenniejszy pion.
  • Staraj się myśleć o kilka ruchów do przodu, aby przewidywać i przeciwdziałać ruchom przeciwnika i powstrzymać wszelkie plany, które robi.
Zagraj w szachy krok 19
Zagraj w szachy krok 19

Krok 3. Staraj się kontrolować środek planszy

Piony w pobliżu środka są najpotężniejsze, ponieważ mają największą mobilność i kontrolę. To zmusza przeciwnika do przejścia na boki planszy, gdzie ma mniej ruchów do wyboru. Kontrolowanie centrum pomaga ci grać bardziej ofensywnie, a przeciwnik w defensywie.

Wskazówka:

Trzymaj 1 lub 2 pionki na środku planszy, aby nadal używać mocniejszych pionów do ataku.

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Porady

  • Zawsze sprawdzaj planszę po ruchu przeciwnika, aby sprawdzić, czy twoje piony są w niebezpieczeństwie.
  • Graj z innymi osobami o podobnym poziomie umiejętności, aby gry były konkurencyjne i przyjemne.
  • Graj dalej i ćwicz, aby stać się lepszym w szachach.
  • Wykorzystaj wszystkie swoje figury podczas gry w szachy, aby wyeliminować przeciwnika.

Zalecana: