W przeciwieństwie do zostania królem lub królową w Dragon Age: Początek, zostanie wicehrabią w Dragon Age II to tak naprawdę tylko osiągnięcie. Nie ma ceremonii, a jedynym sposobem na poznanie sukcesu jest ukończenie gry i zdobycie osiągnięcia Crowning Glory. Nawet jeśli zostałeś wicehrabią, nadal musisz ominąć miasto, ale jeśli chcesz zdobyć tytuł bez żadnych korzyści, jest to dość prosty proces.
Kroki
Część 1 z 2: Stawanie się wicehrabią
Krok 1. Ukończ wszystkie pozostałe misje w Akcie 3
Po rozpoczęciu „Ostatniej słomy” nie będziesz w stanie ukończyć żadnych nieukończonych misji. Nieukończenie niektórych zadań członków drużyny może spowodować ich opuszczenie drużyny.
Jeśli chcesz, aby w drużynie było jak najwięcej osób, postaraj się zawrzeć z nimi 100% przyjaźni. Tylko Anders nie pozostanie po twojej stronie, jeśli wykonasz wszystkie zadania towarzyszy i zmaksymalizujesz ich zatwierdzenia
Krok 2. Wybierz wsparcie templariuszy
Po przerywniku, w którym umiera Wielki Kleryk, jesteś zmuszony dokonać wyboru. Aby zostać wicehrabią, musisz wybrać „Będę wspierać templariuszy”, gdy Meredith powie ci, abyś wybrał stronę.
Po dokonaniu wyboru usłyszysz opinie większości swojej drużyny
Krok 3. Stań na swoim miejscu
Orsino każe ci się dobrze zastanowić. Wybierz „Już dokonałem wyboru”. Od tego momentu wszystko, co się dzieje, jest wynikiem decyzji o wsparciu templariuszy, ale bez względu na to, co robisz lub kto jest w twojej drużynie, na koniec gry zostaniesz wicehrabią.
Część 2 z 2: W obliczu Fallouta
Krok 1. Nie ufaj Orsino, ale oczekuj pomocy od Cullena i templariuszy
Biorąc pod uwagę, co oznacza pomoc templariuszom dla wszystkich magów w grze, jest to w rzeczywistości bardzo trudna decyzja, ale Orsino nie jest dobrym człowiekiem, ponieważ przekonasz się, po której stronie się staniesz.
Przez resztę gry masz też po swojej stronie Cullena, a w konsekwencji inni Templariusze pomogą ci, gdy przejdziesz przez szubienicę zabijając magów
Krok 2. Dowiedz się, na czym stoisz z Merrill
Jeśli twoje relacje z Merrill są wystarczająco dobre, ona uzna, że robisz to, co najlepsze w najgorszych okolicznościach i zostaniesz w swojej drużynie. Jeśli twoja przyjaźń nie jest silna lub jeśli jesteś rywalem, prawdopodobnie opuści twoją drużynę.
Krok 3. Zdecyduj, co zrobić z Andersem
Jeśli nie zabijesz go teraz, będziesz musiał zabić go później w The Gallows. Możesz zapytać innych, co myślą, zanim podejmiesz ostateczną decyzję, ale powinieneś już dokładnie wiedzieć, jak się z tym czują. Możesz też powiedzieć mu, żeby do ciebie dołączył, ale odmówi.
- „Wynoś się stąd” pozwala mu później zaatakować ciebie i drużynę.
- „Wtedy umrzesz” ratuje cię przed walką z nim później, ale on jest bardziej niż szczęśliwy, że może zostać męczennikiem za swoją sprawę.
Krok 4. Zdecyduj, co zrobić z rodzeństwem
Jeśli twoje rodzeństwo jest Szarym Strażnikiem, spotkasz Bethany/Carver po podjęciu decyzji, co zrobić z Andersem. Możesz albo przyjąć swoje rodzeństwo na imprezę, albo odrzucić dodatkową pomoc.
Krok 5. Wyrównaj sprawy z Andersem i Merrillem
Po pierwszej fali walk zmierzysz się z Andersem, jeśli wcześniej go nie zabiłeś. Przeprosi za rzeczy, które nie wyjdą w odpowiedzi na to, że powiesz mu, że uratowałeś mu życie.
Spotkasz również Merrill, jeśli odeszła od ciebie. Jeśli masz przyzwoity związek i ukończyłeś jej zadanie, możesz nakłonić ją do ponownego dołączenia do drużyny
Krok 6. Zdecyduj, co zrobić z trzema magami
Będziesz miał okazję je oszczędzić.
- Jeśli spytasz Cullena o opinię, opowie o tym, co wydarzyło się w Fereldenie, i powie, że była to gorsza sytuacja, ale mimo to magowie mogli żyć.
- Jeśli powiesz, żeby oszczędzić magów, Cullen każe templariuszom ich zabrać zamiast zabijać.
- To naprawdę nie ma znaczenia, co tutaj robisz, ponieważ nie wpłynie to na to, że zostaniesz wicehrabią.
Krok 7. Walcz przez Krąg, aż dotrzesz do Orsino
Meredith pomoże ci go zabić, gdy dowiesz się, że pomagał mężczyźnie, który zabił twoją matkę (przystąpienie do templariuszy nie jest tak straszne, jak się początkowo wydaje).
Krok 8. Udaj się na dziedziniec
To tam Meredith powie Cullenowi i templariuszom, żeby cię zabili. Kiedy odmawiają, atakuje wszystkich.
Krok 9. Odbierz swój tytuł
Gdy walka dobiegnie końca, templariusze ukłonią się ci, a ty zdobędziesz tytuł.