Granie w berka zawsze polegało na prześciganiu tego, kto „to” jest. Ale teraz możesz dodać zabawny zwrot, czyniąc grę bardziej skradaniem się i taktem, używając latarek, aby zmienić grę. W zależności od tego, ile osób chce grać w latarkę, możesz grać indywidualnie lub zespołowo. Tak czy inaczej, będziesz się dobrze bawić!
Kroki
Metoda 1 z 3: Zabawa z jedną „to” osobą
Krok 1. Znajdź miejsce na zewnątrz, które nie jest dobrze oświetlone
Upewnij się, że jest dużo kryjówek i że jest to bezpieczne miejsce do biegania.
- Chociaż tag latarki jest zwykle odtwarzany na zewnątrz, możesz również bawić się w środku przy wyłączonych światłach! Tylko pamiętaj, aby usunąć wszystko, o co ktoś mógłby się potknąć podczas gry.
- Grając na zewnątrz, nie musisz grać, gdy jest całkowicie ciemno. Jeśli musisz być w domu o określonej godzinie lub przestraszysz się w nocy, możesz grać o zmierzchu lub w lepiej oświetlonym miejscu (takim jak park).
- Możesz także bawić się głupią struną w ciągu dnia zamiast latarki.
Krok 2. Zbierz grupę ludzi i przynieś latarkę
Potrzebujesz tylko trzech osób, aby zagrać w tę grę, ale im więcej osób możesz zagrać, tym lepiej!
- Poproś znajomych z sąsiedztwa, aby zagrali w weekend. Ta gra jest również grywalna, gdy masz imprezę lub nocowanie.
- Tag latarki można również bawić się z rodziną. Jeśli masz braci lub siostry, zapytaj ich, czy chcieliby się bawić. Jeśli jesteś jedynakiem, zapytaj rodziców lub dziadków.
- Jeśli twoi rodzice wahają się, czy pozwolić ci bawić się na zewnątrz, gdy jest ciemno, zapytaj, czy któryś z nich by się bawił lub przynajmniej poszedł z tobą. Rodzice twoich przyjaciół mogą również czuć się lepiej, wiedząc, że jest tam dorosły.
- Zabierz ze sobą dodatkowe baterie na wypadek, gdyby baterie w latarce przestały działać w trakcie gry.
Krok 3. Wybierz, kto to jest
' Ta osoba będzie miała latarkę i będzie odpowiedzialna za "tagowanie" ludzi.
Jeśli więcej niż jedna osoba chce być „tym”, możesz rysować słomki, wybierać liczby z kapelusza lub rzucać monetą
Krok 4. Ukryj
Niech osoba, która jest „to”, liczy się do określonej liczby (np. 100), podczas gdy wszyscy inni się chowają.
- Osoba, która jest „tym”, powinna w tym czasie zamknąć oczy lub założyć opaskę na oczy.
- Dobre kryjówki można znaleźć w naturze. Możesz na przykład schować się za drzewem lub krzakiem. Możesz także przykucnąć pod dużą skałą lub wzgórzem. Jeśli grasz na czyimś podwórku, skorzystaj ze struktur. Ukryj się pod slajdem. Ukryj się pod stołem w domku.
Krok 5. Szukaj
Po przeliczeniu do podanej liczby osoba, która jest „to” może zacząć szukać ludzi. Podobnie jak w przypadku zwykłego tagu, kiedy już zostaniesz oznaczony, odpadasz. Jednak, aby oznaczyć kogoś tagiem latarki, osoba, która jest „tym”, musi oznaczyć ludzi wiązką latarki i wywoływać ich imiona.
W zwykłym tagu, jeśli potrafisz biegać szybciej niż osoba „to”, możesz przez chwilę ich unikać. Ale dzięki tagowi z latarką osoba „to” może cię oznaczyć światłem z daleka. Tak więc, gdy się ukrywasz, zbadaj swoją lokalizację i poszukaj innych miejsc, za którymi możesz się rzucić. Aby uniknąć oznakowania wiązką z latarki, musisz umieścić coś między sobą a osobą „to”
Krok 6. Graj, aż wszyscy wyjdą
„Kiedy jesteś oznaczony, musisz iść do „więzienia”, określonego miejsca, w którym wszyscy ludzie, którzy są „na zewnątrz” muszą czekać, aż wszyscy inni zostaną oznaczeni przez osobę, która jest „tym”. Kiedy już nie będziesz, nie możesz już brać udziału w grze, ale oglądanie i kibicowanie z boku też jest zabawne!
- Alternatywnie, zamiast grać, dopóki wszyscy nie zostaną oznaczeni, możesz także grać z rotacyjną osobą „to”. W tym przypadku, gdy ktoś zostanie oznaczony, staje się nową osobą, która go oznaczyła, a osoba, która go oznaczyła, przekazuje latarkę.
- Z obracającą się osobą „to” będziesz musiał ukryć się nie tylko przed obecną osobą „to”, ale przed wszystkimi grającymi w grę. Upewnij się, że żaden z Twoich znajomych nie zobaczy, gdzie się ukrywasz!
Krok 7. Uruchom ponownie grę
Pierwsza osoba oznaczona i wysłana do „więzienia” w ostatniej rundzie będzie osobą „to” w drugiej rundzie.
Jeśli grasz z obracającą się osobą „to” zamiast „więzienia”, nie musisz ponownie uruchamiać gry, ponieważ nigdy się nie kończy
Metoda 2 z 3: Granie tagiem latarki drużynowej
Krok 1. Znajdź miejsce na zewnątrz, które nie jest dobrze oświetlone
Upewnij się, że jest dużo kryjówek i że jest to bezpieczne miejsce do biegania. Jeśli znajomy ma duże podwórko, możesz zagrać w latarkę w miejscu z dala od lamp ulicznych lub ganków. Jeśli wiesz, że plac zabaw będzie otwarty po zmroku, rozważ zabawę na nim.
Możesz także bawić się w pomieszczeniu przy wyłączonym świetle. Najlepiej sprawdza się to w dużym, otwartym pomieszczeniu, takim jak umeblowana piwnica bez zbytniego umeblowania. Zachowaj ostrożność, bawiąc się ciężkimi meblami lub przedmiotami gospodarstwa domowego, które mogą się zepsuć
Krok 2. Zbierz grupę ludzi i kilka latarek
Tag latarki drużynowej najlepiej grać z dużą ilością osób. Jeśli masz dziesięć lub więcej osób, które chcą grać, latarka zespołowa może być fajniejsza niż gra tylko z jedną osobą. Dzięki latarce zespołowej połowa osób grających jest jednocześnie „to”, więc upewnij się, że masz wystarczająco dużo latarek dla połowy znajomych.
- Upewnij się, że masz pod ręką dodatkowe baterie, aby ktoś mógł szybko wymienić baterie, jeśli czyjaś latarka przestanie działać w trakcie gry.
- Możesz także ustawić regułę, która zostanie zastosowana, jeśli baterie się wyczerpią. Na przykład, jeśli komuś wyczerpią się baterie, będzie miał 30 sekund lub minutę na „pauzę” i wymianę baterii przed ponownym dołączeniem do gry. Podczas tej „pauzy” nie można było ich oznaczyć jako „wykluczone”.
Krok 3. Wybierz drużyny
Pamiętaj, aby podzielić grupę na dwie równe połowy, z mniej więcej taką samą liczbą osób w każdym zespole.
Krok 4. Określ lokalizację „więzienia
Wielkość twojego „więzienia” będzie zależeć od tego, ile osób masz w każdym zespole. Twoje „więzienie” powinno być wystarczająco duże, aby wszyscy z jednego zespołu zmieścili się wygodnie.
Możesz obrysować „więzienie” kredą chodnikową, jeśli nie masz wyraźnie określonego obszaru, który można wykorzystać jako „więzienie”. Podaj jak najdokładniejsze parametry „więzienia”, ponieważ ludzie mogą zostać wyrzuceni z „więzienia” przez innego członka ich zespołu
Krok 5. Wybierz jedną drużynę, która będzie „to”
Najłatwiejszym sposobem, aby zdecydować, która drużyna jest „to”, byłoby rzucenie monetą. Można było również wybrać reprezentanta z każdej drużyny do gry kamień-papier-nożyce.
Gdy dana osoba trafi do „więzienia”, może zostać otagowana z powrotem do gry przez jednego z członków jej zespołu. Tak więc zespół „it” będzie musiał strzec „więzienia”. Wybierz jedną lub dwie osoby, które będą pełnić rolę strażników podczas gry
Krok 6. Ukryj
Daj jedną minutę zespołowi, który nie jest „to”, na ucieczkę i ukrycie się. W tym czasie drużyna „it” musi pozostać w „więzieniu” z zamkniętymi oczami. Po upływie minuty zespół „it” może opuścić więzienie i rozpocząć oznaczanie członków drugiej drużyny.
Krok 7. Oznacz członków drugiego zespołu, dopóki nikt inny nie zostanie
Aby kogoś oznaczyć, osoba powinna zakraść się do członka drugiej drużyny i oświetlić go latarką. Ta osoba jest wtedy na wolności i musi iść do „więzienia”.
- Pamiętaj, aby szybko skierować światło na osobę, którą chcesz oznaczyć, a następnie natychmiast ją wyłączyć. W przeciwnym razie inna osoba ukrywająca się w okolicy może cię zobaczyć i uciec.
- W tym czasie członkowie zespołu „nie-to” powinni próbować ratować członków zespołu w „więzieniu”. Możesz to zrobić, oznaczając ich rękę, po czym wracają do gry.
Krok 8. Kontynuuj, aż wszyscy członkowie zespołu „nie-to” trafią do „więzienia”
„Gra zespołowa z lampą błyskową kończy się, gdy wszyscy z drużyny nie-„to” zostają złapani i wsadzili do więzienia. Jeśli jednak gra trwa zbyt długo, zawsze możesz zgodzić się, że po pewnym momencie drużyna „it” przegrywa. Na przykład daj zespołowi „it” godzinę na zlokalizowanie wszystkich graczy, zanim przegrają.
Po tym, jak cały zespół zostanie oznaczony jako „out”, możesz ponownie rozpocząć nową rundę. Drużyna „nie-to” z ostatniej rundy będzie teraz drużyną „to”
Metoda 3 z 3: Podejmowanie środków ostrożności
Krok 1. Trzymaj pole gry z dala od ogniska i namiotów
Jeśli grasz w latarkę podczas biwakowania, upewnij się, że pole gry jest bezpieczne. Nie graj zbyt blisko ogniska i namiotów. Nie chcesz ryzykować spalenia się przy ogniu lub przypadkowego przewrócenia namiotu późno w nocy.
Krok 2. Używaj słabych latarek i unikaj wskaźników laserowych
Powinieneś grać w latarkę z nieco przyciemnionymi latarkami. Nie chcesz świecić jasnymi światłami w oczy innych graczy, ponieważ może to powodować podrażnienie oczu.
Nigdy nie używaj wskaźników laserowych do odtwarzania tagu latarki. Wskaźniki laserowe mogą być bardzo szkodliwe dla wzroku, a nawet powodować tymczasową ślepotę. Naraża to graczy na ryzyko upadku i zranienia
Krok 3. Utrzymuj mały obszar gry
Jeśli grasz w latarkę, staraj się, aby obszar gry był mały. Po pierwsze, może to sprawić, że gra będzie przyjemniejsza. Jeśli grasz na otwartej przestrzeni, takiej jak las, znalezienie wszystkich z nieograniczonym dostępem do kryjówek może być prawie niemożliwe. Również zabawa na małym obszarze jest dobra dla bezpieczeństwa. Nie chcesz, aby zgubili się wszyscy gracze.
Krok 4. Śledź wszystkich graczy, jeśli jesteś dorosły
Jeśli jesteś dorosły i nadzorujesz grę w latarkę, pamiętaj, aby śledzić wszystkich graczy. Nie chcesz, aby podczas gry dzieci zgubiły się lub zraniły. Wykonaj krótkie wezwanie do roli przed i po grze w latarki, aby upewnić się, że wszyscy są uwzględnieni.
Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube
Porady
- Na zewnątrz powinno być ciemno, aby można było zobaczyć światło latarki.
- Im więcej ludzi, tym lepiej.
- Zagraj w co najmniej trzy osoby.
Ostrzeżenia
- Ponieważ jest ciemno, upewnij się, że nikogo nie stracisz na zbyt długo, bo może się im coś stać.
- Nie denerwuj się, jeśli przegrasz! To tylko gra!
- Uważaj, aby nie zabłysnąć latarką w czyjeś oczy!