Skyrim miał prawdopodobnie najbardziej rozległy i największy świat gier otwartych podczas swojej premiery w listopadzie 2011 roku. Jego mapa jest tak ogromna, że spacer lub jazda konna z jednego miasta do drugiego zajmuje kilka minut. Chociaż niektórzy użytkownicy stwierdzili, że mapa jest prawie tak duża, jak mapa w Oblivionie (poprzednik Skyrim), krajobraz i konstrukcja gry są tak głębokie i złożone, że w rzeczywistości wydaje się znacznie większa. Ukończenie całej gry jest prawie niemożliwe, a wszystkie poboczne zadania wydają się prowadzić do końca. Jednak pokonanie gry to zupełnie inna historia i jest w rzeczywistości bardzo wykonalne.
Kroki
Część 1 z 3: Ukończenie głównego zadania: Akt I
Krok 1. Wykonaj „Niezwiązany”
To pierwsza misja, jaką napotkasz na samym początku gry. Misja otworzy się, gdy będziesz więźniem, a Alduin nagle zaatakuje wioskę Helgen, w której się znajdujesz.
Aby ukończyć tę misję, wystarczy udać się do wyjścia z wioski i zejść górską ścieżką
Krok 2. Zrób „Przed burzą”
To druga misja po głównym wątku fabularnym. Wystarczy, że udasz się do Białej Grani i porozmawiasz z Jarlem Balgruufem mieszkającym w twierdzy na samym końcu wioski.
Otwórz swoją mapę, aby zobaczyć, gdzie jest Biała Grań i jakie drogi możesz obrać ze swojej lokalizacji
Krok 3. Ukończ „Bleak Falls Barrow”
Tutaj nauczysz się swojego pierwszego smoczego słowa. Musisz wejść do Bleak Falls Barrow, ruiny położonej na północ od Whiterun. Wejdź do środka i podążaj ścieżką, która prowadzi do ściany smoków, gdzie możesz nauczyć się swojego pierwszego krzyku.
Krok 4. Ukończ zadanie „Dragon Rising”
To tutaj zabijasz swojego pierwszego smoka. Jarl Balgruuf poprosi cię o zabicie smoka, który terroryzował pola w pobliżu Białej Grani. Po rozmowie z jarlem wyjdź z wioski i skieruj się na zachód w kierunku Zachodniej Wieży Strażniczej. Tutaj znajdziesz smoka latającego nad niebem.
- Zbliż się do smoka i zacznij strzelać do niego strzałami lub zaklęciami typu Błyskawica. Gdy zgromadzi wystarczającą ilość obrażeń, Mirmulnir (imię smoka) wyląduje i zacznie gryźć lub ziać w ciebie ogniem.
- Gdy Mirmulnir wyląduje, podejdź do niego i zaatakuj go bronią białą lub zaklęciem. Gdy odniesie wystarczające obrażenia, ponownie wzniesie się w górę.
- Rób to, aż pokonasz Mirmulnira. W trakcie gry użyjesz tej samej metody do atakowania i pokonywania innych smoków.
Krok 5. Wykonaj „Drogę głosu”
Po zabiciu pierwszego smoka i powiedzeniu wszystkim, że jesteś „Dragonborn”, otrzymasz zadanie „The Way of the Voice”, w którym musisz udać się do Wysokiego Hrothgar, znajdującego się na szczycie góry w południowo-wschodniej części Białej Grani i porozmawiaj z Siwobrodymi, zakonem, który mówi językiem smoków (w grze).
Krok 6. Ukończ „Róg Jurgena Windcallera”
Po rozmowie z Siwobrodymi, dadzą ci kolejną główną misję, „Róg Jurgena Windcallera”, która będzie wymagać od ciebie udania się do Ustengrav, starożytnych ruin Nordów i odzyskania przedmiotu o nazwie Róg Jurgena Windcallera.
Po ukończeniu tej misji rozpocznie się drugi rozdział głównego zadania
Część 2 z 3: Ukończenie głównego zadania: Akt II
Krok 1. Ukończ „Ostrze w ciemności”
Pierwsza misja drugiego aktu gry będzie wymagać podróży do Riverwood, małej wioski w Whiterun, i udania się do „Gospody Śpiącego Olbrzyma”. Wewnątrz zobaczysz niegrywalną postać o imieniu Delphine, ostatnią z Ostrzy, grupę wojowników, która chroni Smocze Dziecię i niszczy smoki.
Krok 2. Wykonaj „Odporność dyplomatyczną”
Następnie, po rozmowie z Delphine i współpracy z Ostrzami, zostaniesz poproszony o wejście do Ambasady Thalmoru na samej północy mapy i uzyskanie wszelkich informacji o Thalmorach, armii wysłanej przez imperium i czym wiedzieć o smokach.
Krok 3. Ukończ „Szczur w narożniku”
Po dowiedzeniu się o smokach i imperium rozpocznie się trzecia misja drugiego aktu głównego zadania. W „Zarośniętym Szczurze” wszystko, co musisz zrobić, to udać się do Riften, miasta położonego na południowy wschód od mapy i porozmawiać z innymi członkami Ostrza wewnątrz Szczurczego Szlaku.
Główne wejście do Ratway znajduje się na najbardziej wysuniętym na południe poziomie Pękniny
Krok 4. Zakończ „Ścianę Alduina”
Ostrza następnie odprowadzą cię do Świątyni Niebiańskiej Przystani w najbardziej wysuniętej na zachód części mapy, starożytnej bazy Ostrzy i gdzie znajduje się Ściana Alduina – którą musisz przeczytać, aby ukończyć zadanie.
Krok 5. Ukończ „Gardło świata”
Po przeczytaniu Ściany Alduina będziesz musiał porozmawiać z przywódcą Siwobrodych – smokiem o imieniu Paarthurnax. Możesz znaleźć Paarthurnaxa na „Gardle Świata” (o tej samej nazwie co misja), na szczycie góry na południe od Białej Grani (gdzie znajduje się świątynia Siwobrodego). Paarthurnax nauczy Cię, jak pokonać Alduina.
Krok 6. Wykonaj „Starszą wiedzę”
Paarthurnax powie ci, że potrzebujesz przedmiotu o nazwie „The Elder Scrolls”, aby pokonać Alduina. Musisz znaleźć wspomniany przedmiot, który znajduje się w ruinach Alftand; na południowy zachód od Zimowej Twierdzy. Po prostu wejdź do środka i podążaj ścieżką aż do samego końca ruin, aby znaleźć przedmiot, którego szukasz.
Krok 7. Ukończ „Zguba Alduina”
Po zdobyciu Elder Scrolls wróć do The Throat of the World i porozmawiaj ponownie z Paarthurnaxem. Otworzy się dziura czasowa, w której będziesz musiał wejść do środka i nauczyć się „Dragonrend”, smoczego okrzyku używanego do powalania smoków w locie.
Gdy nauczysz się krzyku, pojawi się Alduin i będziesz musiał z nim walczyć. Powal Alduina za pomocą nowo poznanego „Dragonrend” i zaatakuj go, gdy jest powalony. Po otrzymaniu wystarczających obrażeń Alduin odleci, kończąc zadanie
Część 3 z 3: Ukończenie głównego zadania: Akt III
Krok 1. Wykonaj „Niekończący się sezon”
Aby pokonać Alduina, będziesz potrzebować pełnej współpracy każdej armii w Skyrim. Dlatego misja „Season Unending” będzie wymagać zawarcia rozejmu między Imperialnym Legionem a armią Gromowładnych – dwiema frakcjami, które sprawują kontrolę nad miastami na mapie gry.
Aby to zrobić, Siwe Brody po prostu ustawią spotkanie między dwiema stronami, w którym musisz wziąć udział
Krok 2. Ukończ „Upadli”
Aby pokonać Alduina musisz najpierw do niego dotrzeć. Musisz schwytać smoka, który zabierze Cię do „Sovngarde” – fikcyjnego obszaru „zaświatów” w świecie Skyrim.
- Zarówno Legion Cesarski, jak i Gromowładne zastawią dla ciebie pułapkę. Wystarczy poczekać na pojawienie się smoka i atakować go, aż osłabnie na tyle, by pułapki mogły je złapać.
- Po złapaniu go porozmawiasz ze smokiem Odahviingiem, aby dokonać ustaleń i zgodzić się zabrać cię do Sovngarde.
Krok 3. Ukończ „Gniazdo Pożeracza Światów”
Po zdobyciu Odahviinga zabierze cię teraz do Sovngarde. Wejdź na grzbiet smoka, a ten poleci w górę, zabierając cię do celu.
Krok 4. Wykonaj zadanie „Sovngarde”
Po wylądowaniu w Sovngarde wejdź do Hali Bohaterów i porozmawiaj z Gormlaithem Złotej Języczki, Hakonem Jednookim i Felldirem Starym - trzema starożytnymi wojownikami, którzy pokonali Alduina. Zwerbujesz ich, a oni dołączą do ciebie w walce z Alduinem.
Krok 5. Ukończ ostatnie zadanie „Zabójca smoków”
Wyjdź z Halls of Heroes, skieruj się ścieżką i użyj smoczego okrzyku, aby usunąć mgłę, po czym nadejdzie Alduin i rozpocznie się ostateczna bitwa.
Aby pokonać Alduina, po prostu powtórz to, co zrobiłeś w „Zguba Alduina”. Powinno to być o wiele łatwiejsze, ponieważ trzej bohaterowie również będą walczyć po twojej stronie. Mogą też używać smoczych okrzyków
Krok 6. Postęp w Epilogu
Po pokonaniu Alduina porozmawiaj z Tsunem stojącym w pobliżu Hali Bohaterów, a on zabierze Cię z powrotem do Skyrim.
Gratulacje! Właśnie pokonałeś Skyrim
Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube
Porady
- Trzymaj się głównego zadania. W grze dostępne są dosłownie setki zadań pobocznych; każdy od kilku minut do kilku godzin. Jeśli chcesz jak najszybciej pokonać Skyrima, trzymaj się głównego zadania. Wykonanie zadania pobocznego nie wpłynie na główny wątek fabularny gry.
- Zdobądź dobry sprzęt. Broń i zbroje są niezbędne w Skyrim. Im lepsza jest twoja broń i ekwipunek, tym większa szansa, że przeżyjesz, gdy zmierzysz się z trudniejszymi wrogami lub bossami. Dobrej jakości zbroje, bronie i tarcze można znaleźć w skrzyni skarbów w różnych lochach, a także mogą zostać upuszczone przez silnych przeciwników. Koniecznie przeszukaj te miejsca, aby zdobyć dobry sprzęt.
- Opanuj zaklęcia i umiejętności wspierane przez twoją klasę lub rasę. Każda rasa w Skyrim korzysta z własnego, unikalnego drzewka umiejętności i zaklęć. Im wyższe mistrzostwo umiejętności lub zaklęcia twojej postaci, tym potężniejsza będzie twoja postać i łatwiej będzie pokonać silnych przeciwników w dalszej części gry. Otwórz menu Umiejętności i Zaklęcia w grze, aby dowiedzieć się więcej o odpowiednich umiejętnościach i zaklęciach, które musisz opanować.