GameMaker: Studio to program rozwojowy stworzony przez YoYo Games. Został zaprojektowany, aby pomóc użytkownikom tworzyć i dostrajać gry komputerowe i mobilne od podstaw - niezależnie od poziomu wiedzy. Możesz pobrać podstawową wersję GameMaker: Studio za darmo (lub kupić edycję zaawansowaną) po utworzeniu konta YoYo Games; po pobraniu możesz szybko rozpocząć projektowanie własnych gier.
Kroki
Metoda 1 z 3: Zapoznanie się z GameMaker: Studio
Krok 1. Dowiedz się, jaki rodzaj gry chciałbyś stworzyć
Jeśli na przykład jesteś zainteresowany stworzeniem strzelanki izometrycznej, samouczki i przykłady, które przeczytasz, będą znacznie różnić się od przeciętnego samouczka opartego na łamigłówkach.
Każde forum społecznościowe, czy to w społeczności Steam, czy społeczności YoYo Games, pomoże ci wymyślić pomysły na gry i sposoby dalszego rozwoju kariery w tworzeniu gier
Krok 2. Poznaj podstawowe zasoby, z których będziesz korzystać
Każdy element twojej gry jest zasobem; zasoby obejmują wszystko, od dźwięków i obrazów postaci po efekty kolizji i kompilację całego kodu. Możesz wyświetlić ryczałtową sumę swoich zasobów w dowolnym momencie w drzewie zasobów po lewej stronie ekranu. Zasoby GameMakera to:
- Sprites, czyli obrazy używane do animowania obiektów.
- Dźwięki, które składają się na efekty dźwiękowe i partyturę muzyczną gry.
- Tła, które są obrazami używanymi do definiowania pomieszczeń.
- Ścieżki, czyli oskryptowane wzorce ruchu obiektów w grze.
- Skrypty, które są fragmentami kodu, które nazywasz i wywołujesz w określonych sytuacjach (na przykład kolizja obiekt-obiekt).
- Shadery, które służą do tworzenia efektów graficznych (np. cieni).
- Czcionki, które dyktują wygląd tekstu.
- Linie czasu, które dyktują moment, w którym w grze pojawiają się określone zdarzenia (np. otwarcie drzwi lub pojawienie się wroga).
- Obiekty, które są zasadniczo wszystkim, co pojawia się na ekranie (z wyjątkiem tła).
- Pomieszczenia, w których znajdują się przedmioty.
- Dołączone pliki, czyli pliki z twojego komputera, których gra użyje w ostatecznym cięciu.
- Rozszerzenia, które są dodatkami do gry poza tradycyjną pulą zasobów GameMakera.
- Stałe, które zawierają wszystkie zmienne stałe zdefiniowane przez Ciebie dla Twojej gry.
- Nazywając zasoby, pamiętaj, aby poprzedzić je inaczej według kategorii; na przykład możesz poprzedzić swoje dźwięki słowem „sfx”, swoje duszki słowem „spr” i tak dalej. Używanie tego samego prefiksu dla różnych kategorii może niewłaściwie skojarzyć zasób z kategorią, co doprowadzi do błędu.
Krok 3. Poznaj składniki graficznego interfejsu użytkownika (GUI)
GUI to zestaw narzędzi i opcji, które pomogą Ci stworzyć i dostroić Twoją grę. Aby wyświetlić GUI, kliknij zakładkę „Nowy” u góry menu startowego GameMakera.
- Główne menu znajdują się w prawym górnym rogu GUI GameMakera. Należą do nich Plik, Edycja, Zasoby, Skrypty, Uruchom, Okno i Pomoc. Każda z tych opcji ma własne menu rozwijane z opcjami specyficznymi dla ich funkcji, więc pamiętaj, aby kliknąć każdą z nich, aby dowiedzieć się więcej o ich zawartości.
- Główny pasek narzędzi znajduje się pod głównymi menu; zawiera przyciski do dodawania obiektów, ikonek i wszelkich innych potrzebnych zasobów GameMakera. Możesz także wyeksportować swój projekt, zapisać projekt i otworzyć stary projekt z tego miejsca.
- Twoja przestrzeń robocza to górne okno po prawej stronie ekranu. Tutaj tworzysz i edytujesz zasoby.
- Obszar kompilacji kodu znajduje się pod obszarem roboczym; w tym miejscu kod związany z twoją grą się asembluje i kompiluje.
- Drzewo zasobów znajduje się po lewej stronie GUI; wyświetla każdy zasób, który przypisałeś do swojej gry w formie listy, wraz z paskiem wyszukiwania poniżej.
Krok 4. Naucz się podstaw o przedmiotach i zdarzeniach
Obiekty stanowią większość danych wyświetlanych na ekranie w danym pomieszczeniu. Aby obiekt działał w twojej grze, musi być zdefiniowany za pomocą zdarzenia; na przykład zdarzenie wywołane naciśnięciem przycisku na klawiaturze może spowodować, że obiekt przesunie się w określonym kierunku. Gdy zdecydujesz się utworzyć obiekt z menu zasobów, zostaniesz przeniesiony do menu „Właściwości obiektu”.
- Możesz zdefiniować swoje obiekty, dodając zdarzenie we Właściwościach obiektu, a następnie dodając wynik w oknie „Działania”.
- Sprite'y to obrazy – często kilka kolejnych, w praktyce – używane do animowania obiektów. Do każdego utworzonego obiektu będzie przypisany co najmniej jeden duszek. GameMaker jest wyposażony w wiele szablonów sprite'ów, a YoYo Games ma jeszcze więcej dostępnych do pobrania; możesz też stworzyć własną.
- „Zdarzenia kolizyjne” to typowe zdarzenia, które służą do dyktowania, co się dzieje, gdy obiekt dotyka innego obiektu. Może to być postać wpadająca na ścianę, wróg dotykający postaci lub coś podobnego.
Krok 5. Poznaj pomieszczenia i ich budowę
Tak jak każdy dom jest oddzielony osobnymi pokojami, twoja gra będzie miała różne ekrany reprezentujące różne punkty w grze – znane również jako „pokoje”. Pokoje zawierają zestaw obiektów, skryptów, ścieżek, shaderów, osi czasu i tła, aby zdefiniować je jako oddzielne instancje.
- Każdy pokój będzie miał swoje własne tło, aby wyodrębnić go jako konkretny pokój. Tworzysz tło, klikając zakładkę „Zasoby” i wybierając „Utwórz tło”, a następnie przesyłając obraz lub wybierając jeden z biblioteki GameMakera.
- Pokoje mogą zawierać poziomy, ekrany ładowania, ekrany informacyjne lub ekrany związane z opcjami - nawet menu ekranu głównego gry jest technicznie pokojem.
- GameMaker: Studio nie uruchomi twojej gry bez komponentów pokoju.
- Aby stworzyć granice w swoim pokoju, zdefiniuj obiekt jako ścianę i umieść go w całym pokoju. Możesz zachować ten sam obiekt na kolejne pokoje, jeśli chcesz.
Krok 6. Dowiedz się o implementacji dźwięków i muzyki w grze
GameMaker: Studio zawiera mały natywny pakiet dostosowywania dźwięku, z którego można wybrać opcje kompresji, typy plików i tak dalej. GameMaker obsługuje tylko typy plików. WAV i. MP3, więc upewnij się, że wybrane dźwięki są w odpowiednich formatach plików, zanim spróbujesz przesłać je do GameMakera.
- Aby wyświetlić menu Dźwięk, przytrzymaj ⇧ Shift i Control, a następnie stuknij U. Możesz także kliknąć „Utwórz dźwięk” na rozwijanym pasku zasobów.
- GameMaker może zaimplementować tylko jedną ścieżkę. MP3 na raz, podczas gdy może korzystać z kilku plików. WAV jednocześnie. Dzięki temu pliki. WAV są lepsze do efektów dźwiękowych, a pliki. MP3 do ścieżki dźwiękowej.
- Możesz zmienić domyślną głośność ścieżki, jakość ścieżki i nazwę dźwięku z menu Dźwięk.
- Dźwięki są często używane jako akcje w odpowiedzi na wydarzenia.
Metoda 2 z 3: Tworzenie konta YoYo Games
Krok 1. Otwórz preferowaną przeglądarkę
Krok 2. Przejdź do oficjalnej strony GameMaker
Musisz utworzyć konto tutaj, zanim będziesz mógł pobrać GameMaker: Studio.
Krok 3. Najedź kursorem na ikonę osoby obok zielonego przycisku „Pobierz GameMakera”
Spowoduje to wyświetlenie menu rozwijanego oznaczonego „Moje konto”.
Krok 4. Kliknij menu „Moje konto”
Jeśli nie masz konta w YoYo Games, zostaniesz przeniesiony do ekranu tworzenia konta.
Jeśli masz już konto, możesz się również zalogować z ekranu tworzenia konta
Krok 5. Wpisz swój adres e-mail dwukrotnie w zakładce „Zarejestruj się”
Ten obszar powinien znajdować się po prawej stronie ekranu.
Użyj adresu e-mail, na który nie będziesz miał nic przeciwko otrzymywaniu promocji i aktualizacji pocztą elektroniczną
Krok 6. Kliknij pole obok frazy „Nie jestem robotem”
Potwierdza to, że nie jesteś automatycznym kontem spamowym.
Krok 7. Kliknij pierwsze pole wyboru
To pole powinno znajdować się obok akapitu potwierdzającego zapoznanie się z regulaminem.
Pod pierwszym z nich znajduje się kolejne pole dotyczące promocji e-mailowych. Jeśli nie chcesz otrzymywać e-maili od YoYo Games, kliknij również to pole
Krok 8. Kliknij przycisk „Zarejestruj się” u dołu strony
To oficjalnie tworzy twoje konto pod wybranym adresem e-mail w grach YoYo.
Krok 9. Otwórz konto e-mail powiązane z YoYo Games
Po kliknięciu „Zarejestruj się” YoYo Games wyśle Ci wiadomość e-mail z linkiem do utworzenia hasła.
Krok 10. Otwórz wiadomość e-mail od YoYo Games
E-mail będzie pochodził z „no-reply” i będzie miał tytuł „Konto YoYo: Utworzono konto użytkownika”.
Jeśli nie widzisz tego e-maila, sprawdź folder Spam. W przypadku Gmaila sprawdź też folder „Aktualizacje”
Krok 11. Kliknij link do hasła w wiadomości e-mail
Spowoduje to przejście do strony tworzenia hasła na stronie YoYo Games.
Krok 12. Dwukrotnie wprowadź preferowane hasło
Ma to na celu upewnienie się, że nie popełnisz żadnych błędów podczas pierwszego wpisywania hasła.
Krok 13. Kliknij „Ustaw hasło” na dole strony
Tak długo, jak wpisy hasła pasują do siebie, zakończyłeś tworzenie konta!
Metoda 3 z 3: Pobieranie programu GameMaker: Studio
Krok 1. Otwórz preferowaną przeglądarkę
Krok 2. Przejdź do oficjalnej strony GameMaker
GameMaker został stworzony przez YoYo Games; domyślny program można pobrać bezpłatnie.
Krok 3. Najedź kursorem na ikonę osoby i kliknij „Moje konto”, aby się zalogować, jeśli nie jesteś jeszcze zalogowany
Tę ikonę znajdziesz w prawym górnym rogu strony, obok przycisku „Pobierz GameMakera”.
Krok 4. Kliknij zielony przycisk „Get GameMaker” w prawym górnym rogu strony
Spowoduje to przejście do strony wersji GameMakera, z której możesz wybrać wersję GameMakera, którą chcesz pobrać.
Krok 5. Przejrzyj swoje opcje
Każda edycja GameMaker: Studio zawiera podstawowe komponenty potrzebne do tworzenia prostych gier, chociaż wersje zaawansowane zawierają znacznie więcej treści niż wersja darmowa.
- Studio FREE zawiera wszystkie niezbędne komponenty do tworzenia podstawowych gier (bezpłatnie).
- Studio Professional obejmuje treści premium (takie jak „sprzedaż rynkowa”) oraz możliwość eksportowania gier na alternatywne platformy – np. telefony z systemem iOS lub Windows – za dodatkową opłatą (74,99 USD).
- Studio Master Collection zawiera całą dostępną zawartość premium, a także możliwość eksportowania gier na dowolną alternatywną platformę (479,99 USD).
Krok 6. Kliknij zielony przycisk „BEZPŁATNE POBIERANIE” u dołu strony
Ten przycisk znajduje się bezpośrednio pod kolumną „Studio FREE”.
Jeśli chcesz kupić jedną z zaawansowanych edycji GameMakera, kliknij zielony przycisk „Z [Cena]” pod odpowiednią kolumną. Od tego momentu będziesz musiał wprowadzić informacje o płatności
Krok 7. Kliknij „Pobierz GameMaker Studio” u góry strony
Spowoduje to pobranie pliku instalacyjnego programu do domyślnego folderu „pobrane”.
W zależności od przeglądarki może być konieczne wybranie miejsca docelowego pliku (np. pulpitu)
Krok 8. Kliknij dwukrotnie plik instalacyjny GameMaker Studio
Rozpocznie się proces instalacji.
Krok 9. Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby zainstalować GameMaker Studio
Po zakończeniu instalacji programu możesz rozpocząć tworzenie własnych gier!
Porady
- Podręcznik użytkownika GameMaker Studio to świetne źródło, które ma na celu zapoznanie użytkowników z terminologią, procesami i aspektami GameMakera. Powinieneś także przeczytać ten zaawansowany przewodnik po funkcjonalności GameMakera – jest to dobre źródło po przeczytaniu i przyswojeniu informacji z podręcznika wprowadzającego.
- Oficjalna lista samouczków YoYo Games oraz forum społeczności mogą służyć jako świetna inspiracja do tworzenia własnych gier.
- GameMaker jest dostępny na Steam (sklep z grami online i społeczność), a także na YoYo Games; jednak wersja Studio na Steam nie jest darmowa.
Ostrzeżenia
- Podobnie jak w przypadku każdego programu opartego na tworzeniu rzeczy, pamiętaj, aby często zapisywać swoje postępy. Niezastosowanie się do tego może spowodować utratę godzin pracy.
- Uważaj, aby nie naruszać materiałów chronionych prawem autorskim. Wszelkie próby odtworzenia lub wykorzystania materiałów z licencjonowanych nośników chronionych prawem autorskim mogą skutkować wszczęciem postępowania karnego.