Jak wykonać lepki skok w Team Fortress 2: 6 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak wykonać lepki skok w Team Fortress 2: 6 kroków (ze zdjęciami)
Jak wykonać lepki skok w Team Fortress 2: 6 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Demoman, znany również jako Tavish Finnegan DeGroot, ma tylko jedno oko i nie ma percepcji głębi, ale nadal dominuje w twojej drużynie. W rękach dobrego gracza Demoman jest przerażający, ponieważ ma zdolność wykonywania skoków lepkich. Sticky Jumping otwiera przed Demomanem wiele możliwości i strategii, pomaga szybciej dotrzeć do linii frontu, zaskakiwać wrogów z nieoczekiwanych miejsc, uciekać przed złymi sytuacjami i nie tylko. Lepkie skoki są proste i łatwe do zrozumienia, ale jeśli zostaną wykonane niepoprawnie, najprawdopodobniej będą skutkowały śmiercią. Z tego artykułu dowiesz się, jak poprawnie i skuteczniej wykonywać skoki na lepkim.

Kroki

Część 1 z 2: Opanowanie podstaw

Wtórny
Wtórny

Krok 1. Wybierz swoje wyposażenie

Musisz zdecydować, którego drugorzędnego chcesz użyć, zanim zaczniesz lepkie skoki. Demoman ma do wyboru 4 wyrzutnie bomb samoprzylepnych:

  • Wyrzutnia bomb samoprzylepnych:

    Domyślny drugorzędny dla Demomana. To dobry wybór, jeśli nie masz innych alternatyw, ponieważ zadaje dobre obrażenia, jeśli kiedykolwiek będziesz musiał się bronić. Będziesz musiał dobrze zarządzać swoim zdrowiem, wykonując lepkie skoki, ponieważ spowoduje to utratę dużej części twojego zdrowia, gdy wykonasz lepki skok.

  • Przyklejony sweter:

    Polecany dla początkujących, to dobry zestaw kółek treningowych dla zupełnie początkujących. Nie zadaje żadnych obrażeń, więc poświęcasz obrażenia, aby uzyskać większą mobilność. Jeśli potrafisz niezawodnie trafić swoją główną bronią, ta wyrzutnia jest świetnym narzędziem i czyni cię śmiertelnym i mobilnym celem.

  • Wyrzutnia szybkich bomb:

    Przydatne w niektórych sytuacjach. Nadal możesz nim skakać, ale przy małej pojemności magazynka będziesz dużo przeładowywał. O wiele lepiej radzisz sobie z zadawaniem obrażeń z dystansu dzięki szybszemu ładowaniu.

  • Szkocki opór:

    Nie zalecany dla początkujących, jego główną wadą jest dłuższy czas aktywacji, który sprawia, że trzeba chwilę poczekać, zanim będzie można wykonać lepki skok. Jest to bardziej przydatne podczas wykonywania bardziej zaawansowanych skoków na lepkie skoki. Powinien być używany głównie w trybie obrony lub Mann kontra Maszyny.

Przykład naziemny
Przykład naziemny

Krok 2. Odłóż 1 lub 2 bomby samoprzylepne

Wydobądź swoje drugorzędne, naciskając „2” na klawiaturze i zacznij układać bomby samoprzylepne. W zależności od tego, jak szybko lub wysoko chcesz lecieć, możesz dostosować liczbę bomb samoprzylepnych, które możesz odłożyć.

  • Nie zaleca się kupowania 3 bomb samoprzylepnych, ponieważ powoduje to zbyt duże obrażenia, a nawet śmierć od eksplozji.
  • Możesz także spróbować umieścić bomby samoprzylepne na ścianie, aby ułatwić sobie wystrzelenie do przodu.
Swobodne podejście
Swobodne podejście

Krok 3. Podejdź do swoich bomb samoprzylepnych

Aby to ułatwić, możesz skierować się w kierunku, w którym jesteś zwrócony - po prostu naciśnij "W", aby to zrobić. Musisz nabrać rozpędu w żądanym kierunku, aby wykonać lepki skok w tym kierunku, chyba że planujesz lepki skok w pionie.

Skok z kucania
Skok z kucania

Krok 4. Skok + kucanie + detonacja

Kiedy jesteś blisko lub bezpośrednio nad swoją bombą samoprzylepną, natychmiast skocz, przykucnij i zdetonuj lub spacja + ctrl + prawy przycisk myszy, wtedy zostaniesz wystrzelony na dużą odległość.

  • Jeśli w ogóle nie skoczysz, zadasz sobie tylko większe obrażenia i pokonasz tylko niewielki dystans.
  • Jeśli skoczysz, ale nie przykucniesz, pokonasz spory dystans. Skakanie, a następnie kucanie dają największy dystans.

Część 2 z 2: Obliczanie obrażeń od lotu i upadku

Obliczenie
Obliczenie

Krok 1. Dostosuj czas i kąt

Sticky jumping działa jak podstawowa fizyka. Jeśli chcesz iść pionowo w górę, zdetonuj, gdy jesteś dokładnie nad bombami samoprzylepnymi lub detonuj wcześniej. Jeśli chcesz iść naprzód, detonujesz później, aby zostać wystrzelonym pod kątem. Trzeba być bardzo precyzyjnym i szybko decydować, bo jedna mała błędna regulacja może całkowicie zrujnować twój skok.

Rampa C w górę
Rampa C w górę
Żniwa Dach
Żniwa Dach

Krok 2. Wyląduj na wodzie lub rampach

Ze względu na sposób działania silnika gry lądowanie na wodzie całkowicie niweluje wszelkie obrażenia od upadku, bez względu na głębokość i szybkość lądowania. Działa to również w przypadku ramp. Poszukaj schodów lub pochyłych powierzchni, z wystarczającą prędkością zaczniesz się po nich ślizgać, niwelując obrażenia od upadku.

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Porady

  • Przestudiuj mapę, zapamiętaj lokalizację każdej apteczki i amunicji, aby pozostać przy pełnym zdrowiu i pełnej amunicji. Ale nie zawsze kradnij zestawy amunicji, twoi koledzy inżynierowie mogą tego potrzebować.
  • Poproś znajomego medyka, aby cię nadleczył, aby otrzymywane przez ciebie obrażenia zostały całkowicie zniwelowane.
  • Możesz skorzystać z BAZY Skoczek, aby całkowicie uniknąć obrażeń od upadku. Poświęcisz swój podstawowy, więc nie zaleca się używania go przez cały czas.

Ostrzeżenia

  • Nie lataj wszędzie, w przypadkowym meczu jest duża szansa, że wróg ma zbudowane gniazdo strażnicze i lepkie wskoczenie do niego spowoduje kłopotliwą śmierć.
  • Grubi to ci, do których chcesz uniknąć lepkiego skoku, zwłaszcza jeśli używają Nataschy, która całkowicie niszczy twój lepki skok, i istnieje duża szansa, że już byłeś martwy, zanim wylądujesz.

Zalecana: