Te instrukcje pokazują, jak utworzyć działające drzwi i wejście na poziom w programie do edycji Mario ROM, Lunar Magic. Te instrukcje zakładają, że masz przynajmniej podstawową wiedzę na temat korzystania z programu. Tworzenie drzwi, które nie zabiją Mario od razu ani nie uwięzią go w nieuniknionej grze bonusowej, może być nieco skomplikowane, więc te instrukcje mogą być przydatne. To będzie tego warte!
Kroki
Krok 1. Otwórz Lunar Magic i otwórz poziom, do którego chcesz wstawić drzwi (jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś)
Krok 2. Upewnij się, że jesteś w trybie edycji warstwy 1
Krok 3. Wybierz przycisk „Dodaj obiekty”, aby otworzyć okno obiektów
Krok 4. Wybierz dowolne drzwi lub rury umożliwiające wyjście z okna Dodaj obiekty (drzwi zostaną wyświetlone w obszarze Obiekty rozszerzone, rury umożliwiające wyjście będą wyświetlane w obszarze obiektów standardowych)
Krok 5. Umieść wybrane drzwi na mapie, klikając je lewym przyciskiem w oknie Dodaj obiekty, a następnie klikając prawym przyciskiem myszy na mapie w dowolnym miejscu
Krok 6. Wybierz przycisk „Wyświetl wyjścia z ekranu”, aby zobaczyć, na którym numerze ekranu umieszczono Twoje drzwi (widoczny w lewym górnym rogu każdego ekranu, każdy ekran jest oddzielony niebieską linią)
Krok 7. Kliknij przycisk Dodaj/Modyfikuj/Usuń wyjścia z ekranu (przycisk z czerwonymi drzwiami)
Krok 8. Zmień numer ekranu wyjścia na numer ekranu, pod którym mieszczą się twoje drzwi
*
Krok 9. Zmień zakładkę przeznaczenia poziomu lub wyjścia drugorzędnego na numer poziomu lub wyjścia drugorzędnego, do którego drzwi mają prowadzić
Krok 10. Jeśli sprawiasz, że drzwi prowadzą do wejścia na poziom, gotowe, naciśnij OK
Krok 11. Jeśli wybierasz się do wyjścia drugorzędnego, kliknij pole, aby użyć powyższego numeru jako wyjścia drugorzędnego
Krok 12. Jeśli twoje wyjście pomocnicze jest już skonfigurowane, gotowe
Jeśli nie, kliknij przycisk Modyfikuj wejścia drugorzędne.
Krok 13. Wybierz numer wyjścia pomocniczego, który chcesz zmodyfikować (powinien to być ten sam numer, który wprowadziłeś w kroku 9)
Krok 14. Zmień numer poziomu docelowego i numer ekranu wejścia na poziom i ekran, do którego mają prowadzić drzwi (na tym ekranie pojawi się obraz Mario, nie martw się, jeśli nie znajduje się dokładnie w tym miejscu chcesz go jeszcze, można go przenieść)
Krok 15. Istnieją 2 sposoby ustawienia pozycji wejścia, ale obie dotyczą zmiany pozycji wejścia X i Y na ekranie
Ponieważ ikona Mario pokaże ci dokładnie, gdzie znajduje się wyjście drzwi na mapie, po prostu użyj prób i błędów, aby przesunąć je we właściwe miejsce.
Krok 16. Ustawienie początkowej pozycji warstwy 1 i 2 (FG dla pierwszego planu, BG dla tła, FG będzie początkową pozycją kamery i ważne jest, aby ustawić ją na 00, jeśli wejście znajduje się blisko górnej części screen, 60, jeśli wejście znajduje się blisko środka ekranu lub C0, jeśli wejście znajduje się blisko dołu ekranu
Mario umrze natychmiast, jeśli znajdzie się zbyt daleko od kamery, więc jest to ważne).
Krok 17. Jeśli chcesz, możesz zmienić zakładkę Mario Action, aby dodać efekty wejścia, chociaż nie jest to wymagane
Krok 18. Naciśnij OK, gotowe, a drzwi powinny działać poprawnie
Porady
- Wszystkie wejścia na poziomy i numery poziomów są oznaczone w formacie szesnastkowym (system liczenia o podstawie 16 z liczbami od 0-9, A-F)
- Stworzenie drzwi bez ustawiania dla nich żadnego wyjścia doprowadzi Mario do poziomu 00, który jest grą bonusową bez wyjść i nie ma możliwości wyjścia z niej, dopóki nie skończy się limit czasu poziomu i Mario zostanie zabity.
- Wszystkie drzwi w obrębie tego samego numeru ekranu będą miały to samo miejsce docelowe.