Jak pokonać Slendera: Osiem stron: 11 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak pokonać Slendera: Osiem stron: 11 kroków (ze zdjęciami)
Jak pokonać Slendera: Osiem stron: 11 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Jeśli pobrałeś niezależną grę survival horror, Slender: The Eight Pages, ukończenie jej może być trudne. Nie bać się! W tym artykule znajdziesz wszystkie kroki, które musisz wykonać, aby przejść grę i triumfować nad Slender Manem. Nie potrzeba koca ochronnego, lampki nocnej ani smoczka.

Kroki

Metoda 1 z 2: Granie w Smukłe w trybie klasycznym

Pokonaj Slender: Osiem stron Krok 1
Pokonaj Slender: Osiem stron Krok 1

Krok 1. Wygoogluj mapę lasu Slender w Internecie

Skoro już jesteś na tej stronie, możesz ją znaleźć tutaj. Zapamiętaj go, aż będziesz pewien, że będziesz w stanie poruszać się po nim. Istnieje 10 unikalnych punktów orientacyjnych i 8 losowo rozmieszczonych wśród nich notatek.

Dziesięć lokalizacji zapewnia za każdym razem inną rozgrywkę. Nie znalezienie notatki w miejscu, w którym spodziewasz się znaleźć (jeśli na to liczyłeś) jest najłatwiejszym sposobem na przegranie gry

Pokonaj Slender: Osiem stron Krok 2
Pokonaj Slender: Osiem stron Krok 2

Krok 2. Uruchom grę

Slender Man nie pojawi się, dopóki nie osiągniesz pierwszej nuty, więc wykorzystaj to na swoją korzyść. Wyłącz latarkę w tym czasie, aby oszczędzać baterie. W końcu się wyłączy, jeśli zajmie to zbyt dużo czasu. Możesz chcieć spędzić ten „przestój”, sprawdzając wcześniej punkty orientacyjne, aby dowiedzieć się, gdzie znajdują się notatki.

  • Jednak nie wolno ci się nudzić tak długo, jak chcesz. Im dłużej zajmiesz między stronami, tym trudniejsza będzie gra. Dowiesz się, kiedy ten początkowy okres karencji dobiegnie końca, gdy usłyszysz w tle dźwięk tupania.

    Ten sam dźwięk słychać, gdy zbierasz pierwszą stronę

Pokonaj Slender: Osiem stron Krok 3
Pokonaj Slender: Osiem stron Krok 3

Krok 3. Najpierw zdobądź notatkę w łazience na środku mapy

To teoretycznie chroni cię przed zasadzką lub uwięzieniem przez Slender Mana później. Jeśli go tam nie ma, po prostu kontynuuj.

Najlepszym rozwiązaniem jest usunięcie centrum z drogi. W ten sposób nie będziesz mieć cofania się przez całą grę i możesz pracować na zewnątrz okręgu. Slender Man może cię zabić tylko wtedy, gdy na niego spojrzysz, a on zawsze jest za tobą. Nigdy nie odwracaj się, nigdy nie zobacz Slender Mana. Proste jak bułka z masłem

Pokonaj Slender: Osiem stron Krok 4
Pokonaj Slender: Osiem stron Krok 4

Krok 4. Wybierz okrężną trasę wokół mapy wychodząc z łazienki

Skraca to czas między nutami. Podążanie główną ścieżką to dobry sposób na utrzymanie orientacji.

Gra będzie mierzyć twój poziom zdrowia psychicznego i wytrzymałość. Sprintuj zbyt często, twoja wytrzymałość idzie. Tracisz spokój, spada twój poziom zdrowia psychicznego, a gra się kończy. Wyeliminowanie czasu między notatkami i jak najszybsze przejście nie daje Twoim poziomom czasu na spadek

Pokonaj Slender: Osiem stron Krok 5
Pokonaj Slender: Osiem stron Krok 5

Krok 5. Pamiętaj, że Slender Man staje się coraz szybszy

Jego podchody stają się coraz bardziej szalone z każdą zebraną nutą. Będziesz chciał włączyć latarkę po około 3, więc jeśli i kiedy się odwrócisz, możesz natychmiast cofnąć się, gdy tylko go zobaczysz.

Muzyka w tle staje się coraz bardziej intensywna w miarę zbierania notatek. Aby to obejść, po prostu naciśnij przycisk wyciszenia. To może być strasznie rozpraszające (o co chodzi)

Pokonaj Slender: Osiem stron Krok 6
Pokonaj Slender: Osiem stron Krok 6

Krok 6. Bądź bardzo czujny po piątej notatce

Jeśli go widzisz, wyrównaj jego twarz z przedmiotem, aby widzieć tylko jego rękę lub nogę. Kiedy jest na ekranie, nie rusza się. Następnie wycofaj się, aż znajdziesz się poza zasięgiem. Więc wynoś się tam!

Po około 5 nutach będzie prawie cały czas na twoim ogonie. Zerkanie na niego, gdy jest tak blisko, sprawi, że twoja postać "przestraszy się" i pozwoli ci bardzo szybko sprintować. Użyj tego, aby dobiec do ostatniej nuty, ale wiedz, że to zmęczy twoją postać

Pokonaj Slender: Osiem stron Krok 7
Pokonaj Slender: Osiem stron Krok 7

Krok 7. Nie oglądaj się za siebie, gdy masz 6 stron (chyba że masz odwagę to zrobić

). Slender Man będzie tuż za tobą i jeśli się odwrócisz, zabije cię. Więc biegnij sprintem, aż znajdziesz ostatnią nutę.

To dlatego łazienka to taki ból z tyłu. Jeśli zostawisz to na później, będziesz ciągle się odwracał, próbując się z tego wydostać. Jesteś jak martwy

Pokonaj Slender: Osiem stron Krok 8
Pokonaj Slender: Osiem stron Krok 8

Krok 8. Po zebraniu wszystkich 8 notatek stój, aż gra się skończy

W zależności od wersji gry, odblokujesz inny tryb – okrutne, okrągłe piekło dla nieistniejącego gracza w grze. „Pokonanie” gry jest trochę mylącą nazwą; po prostu wychodzisz z poziomu, na którym byłeś wcześniej.

Metoda 2 z 2: Odblokowywanie innych trybów

Pokonaj Slender: Osiem stron Krok 9
Pokonaj Slender: Osiem stron Krok 9

Krok 1. Odblokuj „tryb dzienny” w wersji 0

9.4.

Po zebraniu wszystkich stron z pierwszego trybu "obudzisz się" w ciągu dnia. Prawdopodobnie brzmi to łatwiej, ale tak nie jest. Nie musisz się martwić o swoją latarkę, ale wszystko inne jest równie intensywne.

  • Po „trybie dziennym” odblokuj „tryb 20 USD”. Znowu w wersji 0.9.4, jeśli pokonasz tryb dzienny, ponownie pojawisz się po napisach w ciemności. Pokonanie tego trybu nie różni się niczym od standardowej wersji, z wyjątkiem tego, że w tle usłyszysz 20 Dollars autorstwa Rona Browz.

    • Odniesienie do tego jest takie, że niektórzy uważają, że jeśli dasz Slender Manowi 20 dolarów, on cię nie zabije. Tania randka, co?
    • Możesz wybrać te tryby na ekranie opcji i możesz grać w oba jednocześnie, jeśli chcesz.
Beat Slender: Osiem stron Krok 10
Beat Slender: Osiem stron Krok 10

Krok 2. Dla wersji 0

9.5., odblokuj „Tryb MH”. To będzie działać jak wideo z Marble Hornets na YouTube, przy użyciu formatu wpisu. Muzyka jest nieco inna, statyczność jest wyraźniejsza i przebiega jak nagrane wideo. Gdy miniesz to, możesz przejść do trybu dziennego i trybu 20 USD.

Pokonaj Slender: Osiem stron Krok 11
Pokonaj Slender: Osiem stron Krok 11

Krok 3. Dla wersji 0

9.7., najpierw odblokuj tryb Marble Hornets.

To tylko niewielka zmiana nazwy (MH to tak naprawdę jedno z nich). Tryb 20 USD został usunięty z powodu naruszenia praw autorskich.

  • Masz również możliwość korzystania z latarni korbowej i pałeczki żarowej. Co więcej, możesz wstrzymać grę, o ile na ekranie nie ma trzasków. Im więcej i więcej stron zbierzesz, tym mniej możesz zobaczyć. Mgła też zacznie się napływać.

    W menu znajduje się również więcej linków prowadzących do forów i dodatkowych zasobów itp

Porady

  • Utrzymywanie ciągłego ruchu zapobiegnie prawdopodobieństwu, że Slender Man zabierze Cię od tyłu.
  • Wydrukuj mapę, jeśli nie możesz jej zapamiętać.
  • Oszczędzaj żywotność baterii; wyłącz go na pierwszych kilku stronach.
  • Jeśli gra działa wolno, zmniejszenie rozdzielczości grafiki przyspieszy działanie.
  • Sprint w momencie przestraszenia (np. gdy Slender Man pojawi się blisko ciebie) sprawi, że będziesz jechał bardzo szybko, ale także zmniejszy maksymalną wytrzymałość postaci. Używaj tylko w ostatnich kilku nutach.
  • Smukły nie może się ruszyć, jeśli go obserwujesz. Ale możesz oglądać tylko z bardzo dużej odległości. Nie używaj tego jako taktyki strategicznej; po prostu miej to na uwadze.
  • Upewnij się, że nie patrzysz na ziemię. Nic nie zobaczysz, a szanse na atak Slender Mana wzrosną.
  • Zacznij biegać, gdy masz 4 strony. Slender man częściej teleportuje się, gdy idziesz.
  • Odległość (i to, czy masz włączoną latarkę) decyduje o tym, jak długo możesz wpatrywać się w Slender Mana.
  • Nie spamuj klawisza Shift, README.txt stwierdza, że od wersji 0.9.7 kliknięcie klawisza Shift natychmiast odejmuje 5% twojej wytrzymałości. Po prostu przytrzymaj klawisz, jeśli chcesz biegać/sprintować.
  • Jeśli w kompleksie łazienek jest strona, zwykle nie ma jej w tunelu. Skorzystaj z tej wskazówki, aby uniknąć marnowania czasu i żywotności baterii w latarce.
  • Jeśli chcesz w pełni zrozumieć historię stojącą za Slender Manem, obejrzyj film.
  • Nie graj w grę z założonymi słuchawkami.
  • Nie rób tego w ciemności, gdy jesteś sam w domu.

Zalecana: