Jeśli pobrałeś niezależną grę survival horror, Slender: The Eight Pages, ukończenie jej może być trudne. Nie bać się! W tym artykule znajdziesz wszystkie kroki, które musisz wykonać, aby przejść grę i triumfować nad Slender Manem. Nie potrzeba koca ochronnego, lampki nocnej ani smoczka.
Kroki
Metoda 1 z 2: Granie w Smukłe w trybie klasycznym
Krok 1. Wygoogluj mapę lasu Slender w Internecie
Skoro już jesteś na tej stronie, możesz ją znaleźć tutaj. Zapamiętaj go, aż będziesz pewien, że będziesz w stanie poruszać się po nim. Istnieje 10 unikalnych punktów orientacyjnych i 8 losowo rozmieszczonych wśród nich notatek.
Dziesięć lokalizacji zapewnia za każdym razem inną rozgrywkę. Nie znalezienie notatki w miejscu, w którym spodziewasz się znaleźć (jeśli na to liczyłeś) jest najłatwiejszym sposobem na przegranie gry
Krok 2. Uruchom grę
Slender Man nie pojawi się, dopóki nie osiągniesz pierwszej nuty, więc wykorzystaj to na swoją korzyść. Wyłącz latarkę w tym czasie, aby oszczędzać baterie. W końcu się wyłączy, jeśli zajmie to zbyt dużo czasu. Możesz chcieć spędzić ten „przestój”, sprawdzając wcześniej punkty orientacyjne, aby dowiedzieć się, gdzie znajdują się notatki.
-
Jednak nie wolno ci się nudzić tak długo, jak chcesz. Im dłużej zajmiesz między stronami, tym trudniejsza będzie gra. Dowiesz się, kiedy ten początkowy okres karencji dobiegnie końca, gdy usłyszysz w tle dźwięk tupania.
Ten sam dźwięk słychać, gdy zbierasz pierwszą stronę
Krok 3. Najpierw zdobądź notatkę w łazience na środku mapy
To teoretycznie chroni cię przed zasadzką lub uwięzieniem przez Slender Mana później. Jeśli go tam nie ma, po prostu kontynuuj.
Najlepszym rozwiązaniem jest usunięcie centrum z drogi. W ten sposób nie będziesz mieć cofania się przez całą grę i możesz pracować na zewnątrz okręgu. Slender Man może cię zabić tylko wtedy, gdy na niego spojrzysz, a on zawsze jest za tobą. Nigdy nie odwracaj się, nigdy nie zobacz Slender Mana. Proste jak bułka z masłem
Krok 4. Wybierz okrężną trasę wokół mapy wychodząc z łazienki
Skraca to czas między nutami. Podążanie główną ścieżką to dobry sposób na utrzymanie orientacji.
Gra będzie mierzyć twój poziom zdrowia psychicznego i wytrzymałość. Sprintuj zbyt często, twoja wytrzymałość idzie. Tracisz spokój, spada twój poziom zdrowia psychicznego, a gra się kończy. Wyeliminowanie czasu między notatkami i jak najszybsze przejście nie daje Twoim poziomom czasu na spadek
Krok 5. Pamiętaj, że Slender Man staje się coraz szybszy
Jego podchody stają się coraz bardziej szalone z każdą zebraną nutą. Będziesz chciał włączyć latarkę po około 3, więc jeśli i kiedy się odwrócisz, możesz natychmiast cofnąć się, gdy tylko go zobaczysz.
Muzyka w tle staje się coraz bardziej intensywna w miarę zbierania notatek. Aby to obejść, po prostu naciśnij przycisk wyciszenia. To może być strasznie rozpraszające (o co chodzi)
Krok 6. Bądź bardzo czujny po piątej notatce
Jeśli go widzisz, wyrównaj jego twarz z przedmiotem, aby widzieć tylko jego rękę lub nogę. Kiedy jest na ekranie, nie rusza się. Następnie wycofaj się, aż znajdziesz się poza zasięgiem. Więc wynoś się tam!
Po około 5 nutach będzie prawie cały czas na twoim ogonie. Zerkanie na niego, gdy jest tak blisko, sprawi, że twoja postać "przestraszy się" i pozwoli ci bardzo szybko sprintować. Użyj tego, aby dobiec do ostatniej nuty, ale wiedz, że to zmęczy twoją postać
Krok 7. Nie oglądaj się za siebie, gdy masz 6 stron (chyba że masz odwagę to zrobić
). Slender Man będzie tuż za tobą i jeśli się odwrócisz, zabije cię. Więc biegnij sprintem, aż znajdziesz ostatnią nutę.
To dlatego łazienka to taki ból z tyłu. Jeśli zostawisz to na później, będziesz ciągle się odwracał, próbując się z tego wydostać. Jesteś jak martwy
Krok 8. Po zebraniu wszystkich 8 notatek stój, aż gra się skończy
W zależności od wersji gry, odblokujesz inny tryb – okrutne, okrągłe piekło dla nieistniejącego gracza w grze. „Pokonanie” gry jest trochę mylącą nazwą; po prostu wychodzisz z poziomu, na którym byłeś wcześniej.
Metoda 2 z 2: Odblokowywanie innych trybów
Krok 1. Odblokuj „tryb dzienny” w wersji 0
9.4.
Po zebraniu wszystkich stron z pierwszego trybu "obudzisz się" w ciągu dnia. Prawdopodobnie brzmi to łatwiej, ale tak nie jest. Nie musisz się martwić o swoją latarkę, ale wszystko inne jest równie intensywne.
-
Po „trybie dziennym” odblokuj „tryb 20 USD”. Znowu w wersji 0.9.4, jeśli pokonasz tryb dzienny, ponownie pojawisz się po napisach w ciemności. Pokonanie tego trybu nie różni się niczym od standardowej wersji, z wyjątkiem tego, że w tle usłyszysz 20 Dollars autorstwa Rona Browz.
- Odniesienie do tego jest takie, że niektórzy uważają, że jeśli dasz Slender Manowi 20 dolarów, on cię nie zabije. Tania randka, co?
- Możesz wybrać te tryby na ekranie opcji i możesz grać w oba jednocześnie, jeśli chcesz.
Krok 2. Dla wersji 0
9.5., odblokuj „Tryb MH”. To będzie działać jak wideo z Marble Hornets na YouTube, przy użyciu formatu wpisu. Muzyka jest nieco inna, statyczność jest wyraźniejsza i przebiega jak nagrane wideo. Gdy miniesz to, możesz przejść do trybu dziennego i trybu 20 USD.
Krok 3. Dla wersji 0
9.7., najpierw odblokuj tryb Marble Hornets.
To tylko niewielka zmiana nazwy (MH to tak naprawdę jedno z nich). Tryb 20 USD został usunięty z powodu naruszenia praw autorskich.
-
Masz również możliwość korzystania z latarni korbowej i pałeczki żarowej. Co więcej, możesz wstrzymać grę, o ile na ekranie nie ma trzasków. Im więcej i więcej stron zbierzesz, tym mniej możesz zobaczyć. Mgła też zacznie się napływać.
W menu znajduje się również więcej linków prowadzących do forów i dodatkowych zasobów itp
Porady
- Utrzymywanie ciągłego ruchu zapobiegnie prawdopodobieństwu, że Slender Man zabierze Cię od tyłu.
- Wydrukuj mapę, jeśli nie możesz jej zapamiętać.
- Oszczędzaj żywotność baterii; wyłącz go na pierwszych kilku stronach.
- Jeśli gra działa wolno, zmniejszenie rozdzielczości grafiki przyspieszy działanie.
- Sprint w momencie przestraszenia (np. gdy Slender Man pojawi się blisko ciebie) sprawi, że będziesz jechał bardzo szybko, ale także zmniejszy maksymalną wytrzymałość postaci. Używaj tylko w ostatnich kilku nutach.
- Smukły nie może się ruszyć, jeśli go obserwujesz. Ale możesz oglądać tylko z bardzo dużej odległości. Nie używaj tego jako taktyki strategicznej; po prostu miej to na uwadze.
- Upewnij się, że nie patrzysz na ziemię. Nic nie zobaczysz, a szanse na atak Slender Mana wzrosną.
- Zacznij biegać, gdy masz 4 strony. Slender man częściej teleportuje się, gdy idziesz.
- Odległość (i to, czy masz włączoną latarkę) decyduje o tym, jak długo możesz wpatrywać się w Slender Mana.
- Nie spamuj klawisza Shift, README.txt stwierdza, że od wersji 0.9.7 kliknięcie klawisza Shift natychmiast odejmuje 5% twojej wytrzymałości. Po prostu przytrzymaj klawisz, jeśli chcesz biegać/sprintować.
- Jeśli w kompleksie łazienek jest strona, zwykle nie ma jej w tunelu. Skorzystaj z tej wskazówki, aby uniknąć marnowania czasu i żywotności baterii w latarce.
- Jeśli chcesz w pełni zrozumieć historię stojącą za Slender Manem, obejrzyj film.
- Nie graj w grę z założonymi słuchawkami.
- Nie rób tego w ciemności, gdy jesteś sam w domu.