Pakiety danych zapewniają graczom łatwiejszy sposób dostosowywania swojej gry w grze Minecraft. Umożliwiają dostosowywanie i dodawanie nowych ulepszeń, tabel łupów, przepisów, struktur i nie tylko. Ten artykuł zawiera podstawowe wprowadzenie do pakietów danych i kilka ich zastosowań, dzięki czemu gracze mogą nauczyć się dostosowywać i ulepszać własne wrażenia z gry Minecraft.
Kroki
Część 1 z 5: Tworzenie niezbędnych plików
Krok 1. Otwórz folder świata Minecraft
Możesz to zrobić, wpisując %appdata% w pasku wyszukiwania systemu Windows i naciskając Enter. Następnie kliknij folder.minecraft, a następnie folder zapisów.
Krok 2. Otwórz folder pakietów danych swojego świata
Otwórz folder świata, a następnie kliknij znajdujący się w nim folder pakietów danych. W tym miejscu zostanie utworzony pakiet danych.
Krok 3. Utwórz folder dla swojego pakietu danych
Utwórz nowy folder i nazwij go tak, jak chcesz, aby nazywał się pakiet danych.
Krok 4. Utwórz plik MCMETA
Utwórz nowy dokument tekstowy i zmień jego nazwę na pack.mcmeta. Upewnij się, że zmieniasz nie tylko nazwę dokumentu, ale także nazwę rozszerzenia. Powinieneś otrzymać komunikat ostrzegający, że zmiana rozszerzenia nazwy pliku może sprawić, że będzie on bezużyteczny.
Krok 5. Upewnij się, że plik MCMETA ma prawidłowe rozszerzenie
Możesz się tego upewnić w Eksploratorze Windows, klikając „Widok” i sprawdzając, czy pole obok „Rozszerzenia nazw plików” jest zaznaczone. To pozwoli ci zobaczyć rozszerzenie każdego pliku na twoim komputerze.
Krok 6. Otwórz plik MCMETA za pomocą dowolnego edytora tekstu i wprowadź tekst pokazany powyżej
- To zadziała w Notatniku, ale wygodniejsze może być użycie edytora tekstu, takiego jak Notepad ++.
- Numer obok „pakietu” zależy od wersji Minecrafta, na której będziesz uruchamiać ten pakiet danych. Jeśli twoja wersja to 1.16.2 lub nowsza, zachowaj numer 6. Jeśli twoja wersja to 1.15-1.16, zmień numer na 5. Jeśli twoja wersja to 1.13-1.14, zmień numer 4. Jeśli twoja wersja to 1.16. 2 lub nowszy, zachowaj numer 6. Jeśli twoja wersja to 1.15-1.16, zmień numer na 5. Jeśli twoja wersja to 1.13-1.14, zmień numer 4.
- Tekst obok „opisu” pojawi się w grze po najechaniu kursorem myszy na pakiet danych. Opis można zmienić na dowolny, ale pamiętaj, że takie pliki mogą zawierać tylko litery, cyfry, podkreślenia, łączniki, ukośniki i kropki.
Krok 7. Utwórz folder danych
Wewnątrz folderu pakietu danych utwórz folder o nazwie dane. Dwa elementy w pakiecie danych powinny być folderem danych i plikiem MCMETA.
Krok 8. Utwórz folder Minecraft
Wewnątrz folderu danych utwórz nowy folder o nazwie minecraft. W tym miejscu będziesz umieszczać resztę swoich plików w pakiecie danych.
Część 2 z 5: Modyfikowanie istniejącej tabeli łupów moba
Krok 1. Utwórz folder w folderze Minecraft o nazwie loot_tables
W tym miejscu będziesz umieszczać wszystkie foldery, które modyfikują obecne tabele łupów w grze.
Krok 2. Utwórz folder w folderze loot_tables o nazwie encje
W tym miejscu będziesz umieszczać wszelkie pliki, które modyfikują obecne tabele łupów dla podmiotów w Minecraft.
Krok 3. Znajdź plik.jar dla wersji Minecrafta, z którą pracujesz
Możesz uzyskać do niego dostęp, wpisując %appdata% w pasku wyszukiwania systemu Windows i przechodząc do:.minecraft\versions i wybierając wersję, z którą pracujesz.
Krok 4. Otwórz plik.jar wersji Minecrafta za pomocą programu takiego jak WinRAR lub 7-Zip
Umożliwi to przeglądanie wszystkich plików znajdujących się w tej konkretnej wersji.
Krok 5. Otwórz folder tabel łupów jednostek
Możesz to zrobić, przechodząc do data\minecraft\loot_tables\entities. Pozwoli ci to zobaczyć pliki tabel łupów wszystkich podmiotów w grze.
Krok 6. Wybierz plik encji dla tabeli łupów, którą chcesz zmodyfikować
Wybierz plik, skopiuj go i wklej do folderu encji w swoim własnym pakiecie danych.
Krok 7. Otwórz plik encji w edytorze tekstu
Tutaj możesz zobaczyć wiele rzeczy, które wpływają na tabelę łupów danego moba. Podstawowe informacje, które można z tego uzyskać, są następujące:
- „rolls”: określa, ile razy dany stół zostanie przerzucony. Może to wpłynąć na ilość tego przedmiotu, który gracz może otrzymać.
- „min” i „maks”: są to minimalne i maksymalne kwoty określonej pozycji, które jednostka może upuścić.
- "name": jest to przedmiot, który jednostka upuści, gdy tabela łupów zostanie aktywowana.
- „warunek”: jest to akcja, która spowoduje wyrzucenie tabeli łupów jednostki. Bieżącą wartością domyślną dla encji jest „minecraft:killed_by_player”
Krok 8. Poszukaj identyfikatorów przestrzeni nazw, aby znaleźć możliwe elementy do uwzględnienia w zmodyfikowanej tabeli łupów
Możesz zobaczyć listę wszystkich przedmiotów, zaczynając wpisywać polecenie /daj graczowi minecraft. Aby wyświetlić listę identyfikatorów produktów, musisz znajdować się w świecie, w którym włączone są kody.
Krok 9. Wprowadź pożądane zmiany w tabeli łupów jednostki
Podczas dokonywania podstawowych modyfikacji tabel łupów zdecydowanie zaleca się trzymanie się zmieniających wartości i nazw, zamiast próbować dodawać nowe wiersze tekstu. W tym przykładzie tabela łupów królika została zmieniona tak, aby po zabiciu upuścić 1 płonącą laskę. Można to wyświetlić, zmieniając wartość „name” na „mineraft:blaze_rod”.
Krok 10. Zapisz plik i przetestuj w grze
Zapisz plik tekstowy i otwórz świat, aby przetestować i sprawdzić, czy tabela łupów została pomyślnie zmieniona. Wpisz polecenie /reload, aby ponownie załadować pakiety danych na świecie i odrodzić moba i zabić go, aby upewnić się, że pakiet danych się powiódł.
Część 3 z 5: Modyfikowanie przepisu rzemieślniczego
Krok 1. Utwórz folder w folderze Minecraft swojego pakietu danych o nazwie Recipes
W tym miejscu do pakietu danych zostaną dołączone wszelkie zmodyfikowane receptury.
Krok 2. Znajdź plik.jar dla wersji Minecrafta, z którą pracujesz
Możesz uzyskać do niego dostęp, wpisując %appdata% w pasku wyszukiwania systemu Windows i przechodząc do:.minecraft\versions i wybierając wersję, z którą pracujesz.
Krok 3. Otwórz plik.jar wersji Minecrafta za pomocą programu takiego jak WinRAR lub 7-Zip
Umożliwi to przeglądanie wszystkich plików znajdujących się w tej konkretnej wersji.
Krok 4. Otwórz folder receptur
Możesz to zrobić, przechodząc do data\minecraft\recipes. Pozwoli ci to zobaczyć pliki wszystkich przepisów dla dowolnego bloku w grze.
Krok 5. Skopiuj i wklej żądaną recepturę do folderu receptur w pakiecie danych
Upewnij się, że wybrany przepis jest odpowiedni. Niektóre przedmioty mają wiele przepisów w grze i mogą mieć wiele plików w folderze przepisów danej wersji. Przykładem mogą być płyty andezytowe mające dwa przepisy: jeden ze stołu rzemieślniczego, a drugi z kamieniarza.
Krok 6. Otwórz plik receptury w edytorze tekstu
Przy danym przepisie na stół rzemieślniczy należy zwrócić uwagę na kilka rzeczy.
- „wzór”: jest to wzór przepisu rzemieślniczego pokazany w siatce 3x3 identycznej z siatką widzianą w grze. Jeśli przepis nie wypełni całej siatki 3x3, będzie można go wytworzyć w dowolnym rzędzie lub kolumnie siatki rzemieślniczej. Wzór można wykonać za pomocą przycisku pozycji poniżej. Pamiętaj, że cytaty zawierają siatkę. Oznacza to, że bardzo ważne jest pozostawienie przestrzeni tam, gdzie jest to konieczne, aby zachować pożądany przepis.
- „klucz”: tutaj definiuje się pozycje. Postać pokazana nad przedmiotem jest tym, co zostanie użyte w przepisie rzemieślniczym.
- „wynik”: jest to przedmiot, który zostanie wytworzony po ukończeniu przepisu.
Krok 7. Wprowadź pożądane zmiany w przepisie
Po raz kolejny zdecydowanie zaleca się, aby pozostać przy modyfikowaniu bieżących wierszy tekstu zamiast dodawania nowych. Jeśli konieczne jest dodanie kolejnego elementu do przepisu, upewnij się, że po każdym elemencie z wyjątkiem ostatniego jest przecinek. Jeśli zapomnisz przecinka, przepis nie zadziała. Jeśli w przepisie jest tylko jeden element, przecinek nie jest potrzebny. Powyższy przykład pokazuje zmodyfikowany przepis na ciasto. Zmodyfikowana receptura zawiera poziomą linię wiaderek na mleko.
Krok 8. Zwróć uwagę na różnicę między przepisami rzemieślniczymi w kształcie i bezkształtu
Jeśli wybrano przepis bezkształtny, będzie on wyglądał nieco inaczej. „Pozycja” w nawiasie składników pokazuje, który element będzie elementem wejściowym, a „element” w nawiasie wyniku pokazuje element, który będzie wynikiem. Licznik na dole pokazuje, ile przedmiotów wynikowych zostanie wytworzonych.
Krok 9. Zapisz plik i przetestuj w grze
Zapisz plik tekstowy i otwórz świat, aby przetestować i sprawdzić, czy tabela łupów została pomyślnie zmieniona. Wpisz polecenie /reload, aby ponownie załadować pakiety danych na świecie i przetestować przepis w tabeli rzemieślniczej, aby upewnić się, że zmiana się powiodła.
Część 4 z 5: Zmiana tabeli łupów bloku
Krok 1. Utwórz folder w folderze loot_tables o nazwie bloki
Tutaj zostaną umieszczone wszelkie zmodyfikowane tabele łupów z bloków. Tabela łupów bloku to blok, który zostanie upuszczony, gdy gracz go wykopie.
Krok 2. Znajdź plik.jar dla wersji Minecrafta, z którą pracujesz
Możesz uzyskać do niego dostęp, wpisując %appdata% w pasku wyszukiwania systemu Windows i przechodząc do:.minecraft\versions i wybierając wersję, z którą pracujesz.
Krok 3. Otwórz plik.jar wersji Minecrafta za pomocą programu takiego jak WinRAR lub 7-Zip
Umożliwi to przeglądanie wszystkich plików znajdujących się w tej konkretnej wersji.
Krok 4. Otwórz folder bloków z tablicami łupów
Możesz to zrobić, przechodząc do data\minecraft\loot_tables\blocks. Pozwoli ci to zobaczyć pliki tabel łupów wszystkich bloków w grze.
Krok 5. Wybierz plik bloku dla tabeli łupów, którą chcesz zmodyfikować
Wybierz plik, skopiuj go i wklej do folderu bloków we własnym pakiecie danych.
Krok 6. Otwórz plik bloku w edytorze tekstu
Tutaj możesz zobaczyć wiele rzeczy, które wpływają na tabelę łupów danego bloku. Podstawowe informacje, które można z tego uzyskać, są następujące:
- „rolls”: określa, ile razy dany stół zostanie przerzucony. Może to wpłynąć na ilość tego przedmiotu, który gracz może otrzymać.
- "type": Decyduje o tym, który przedmiot może zostać upuszczony. Na przykład, jeśli klocek trawy zostanie wykopany kilofem zaklętym w jedwabiu, upuści klocek trawy, ale jeśli zostanie wykopany z czymkolwiek innym, upuści blok brudu.
- "nazwa": To jest przedmiot, który wypadnie na podstawie danego typu.
Krok 7. Poszukaj identyfikatorów przestrzeni nazw, aby znaleźć możliwe elementy do uwzględnienia w zmodyfikowanej tabeli łupów
Możesz zobaczyć listę wszystkich przedmiotów, zaczynając wpisywać polecenie /daj graczowi minecraft. Aby wyświetlić listę identyfikatorów produktów, musisz znajdować się w świecie, w którym włączone są kody.
Krok 8. Wprowadź pożądane zmiany w tabeli łupów bloku
Podczas dokonywania podstawowych modyfikacji tabel łupów zdecydowanie zaleca się trzymanie się zmieniających wartości i nazw zamiast próbować dodawać nowe wiersze tekstu. W tym przykładzie zmodyfikowano tabelę łupów z desek brzozowych. Zmiana polega na upuszczeniu diamentowej łopaty podczas wydobywania brzozowej deski.
Krok 9. Zapisz plik i przetestuj w grze
Zapisz plik tekstowy i otwórz świat, aby przetestować i sprawdzić, czy tabela łupów została pomyślnie zmieniona. Wpisz polecenie /reload, aby ponownie załadować pakiety danych na świecie i przerwać określony blok w celu przetestowania i sprawdzenia, czy pakiet danych się powiódł.
Część 5 z 5: Przenoszenie pakietu danych do innych światów
Krok 1. Otwórz folder świat, w którym znajduje się pakiet danych
Możesz to zrobić, przechodząc do tego samego folderu, z którym pracowałeś. Możesz też przejść do głównego menu Minecraft i kliknąć edytuj, a następnie otwórz folder świata dla tego konkretnego świata.
Krok 2. Otwórz folder pakietów danych na świecie, a pakiet danych będzie tam
Pakiet danych można kopiować i wklejać do dowolnego świata i będzie działać tak długo, jak wersje będą takie same.