Pétanque to forma bule, w której celem jest rzucanie pustymi metalowymi kulkami (zwanymi kulami) i zbliżenie ich tak blisko, jak to tylko możliwe, do małej drewnianej kulki (waleta). Ta klasyczna francuska gra jest świetna, jeśli szukasz rozrywki z przyjaciółmi i rodziną. Petanque jest łatwy do nauczenia i zabawy dla osób w każdym wieku i na każdym poziomie umiejętności. Przy odrobinie praktyki szybko zdobędziesz punkty dla swojego zespołu.
Kroki
Część 1 z 4: Pierwsze kroki
Krok 1. Podziel się na dwie drużyny
Pétanque rozgrywany jest z dwoma zespołami. Zdecyduj, którzy gracze będą w której drużynie. Istnieją trzy sposoby gry:
- Gra podwójna (2 graczy na drużynę). Każdy gracz otrzymuje trzy kule. To najczęstszy sposób grania.
- Trójki (3 graczy na drużynę). Każdy gracz otrzymuje dwie kule.
- Single (jeden na jednego). Każdy gracz otrzymuje trzy kule.
Krok 2. Rozdaj kule członkom każdej drużyny
Upewnij się, że mają odpowiedni materiał i rozmiar. Kule do bule powinny być metalowe, o średnicy około 7,5 cm i ważyć 1,5 funta (700 g). Powinieneś także mieć jedną kulę docelową, znaną jako „kochonnet” lub „jack”. Gniazdo powinno mieć średnicę 1,25 cala (3 cm).
Krok 3. Narysuj okrąg na ziemi, gdziekolwiek grasz
Koło powinno mieć średnicę około 20 cali (50 cm). Za każdym razem, gdy jakikolwiek gracz gra, musi stać w kręgu, a obie jego stopy muszą być postawione na ziemi.
Krok 4. Rzuć monetą, aby zobaczyć, która drużyna pójdzie pierwsza
Jedna drużyna wzywa orła lub reszka przed rzuceniem monety. Jeśli moneta wyląduje po tej stronie, ta drużyna idzie pierwsza.
Część 2 z 4: Granie w grę
Krok 1. Niech członek pierwszej drużyny stanie w kręgu i rzuci waleta
Mogą rzucać podnośnikiem w dowolnym kierunku. Powinien wylądować w odległości 20-33 stóp (6-10 metrów) od okręgu i powinien znajdować się co najmniej 3 stopy (1 metr) od wszelkich obiektów (takich jak drzewo), które mogą przeszkadzać w huśtaniu się gracza.
Krok 2. Po rzuceniu celownika niech członek tej samej drużyny rzuci pierwszą kulę
Powinni stanąć w kręgu i spróbować zbliżyć kulę do waleta i (najlepiej) przed nią.
Krok 3. Niech członek drugiej drużyny stanie w kręgu i rzuci kulą
Celem drugiej drużyny jest wylądowanie z kulą bliżej celi. Będą albo „wskazywać” (spróbować przetoczyć swoją kulę blisko celu) albo „strzelać” (spróbować odbić kulę przeciwnika od celu).
- Jeśli druga drużyna odniesie sukces, to będzie miała kulę, która jest najbliższa celowi – będą mieli „punkt”. Drużyna, która nie ma punktu (tj. drużyna, która nie ma najbliższej kuli) musi zagrać następną kulę i grać dalej, aż zdobędzie punkt lub zabraknie jej kul.
- Na przykład, jeśli Drużyna B rzuci kulę i nie wyląduje ona bliżej celownika niż kula Drużyny A, to Drużyna B będzie musiała rzucić kolejną kulą. To będzie trwało do czasu, aż kula znajdzie się bliżej celownika niż kula Drużyny A lub skończą się kule.
Krok 4. Zmień drużynę, gdy drużyna rzucająca zdobędzie punkt
Jeśli członek Drużyny A rzuci kulę i wyląduje ona najbliżej celownika, Drużyna A ma punkt i wtedy nadejdzie kolej Drużyny B na rzut. Jeśli Drużyna B następnie rzuci kulą i wyląduje ona bliżej celownika niż kula Drużyny A, wtedy Drużyna B zdobyła punkt i nadchodzi kolej Drużyny A na rzut. Trwa to, dopóki obie drużyny nie wyjdą z kul.
Część 3 z 4: Wygranie rundy
Krok 1. Kontynuuj, aż obie drużyny wyrzucą wszystkie swoje kule
To kończy rundę. Jeśli jedna drużyna zużyje wszystkie swoje kule przed drugą, druga drużyna rzuca wszystkie pozostałe kule. Runda kończy się, gdy wszystkie kule obu drużyn zostaną rzucone.
Krok 2. Policz wynik dla zwycięskiej drużyny
Po tym, jak wszystkie kule zostały rzucone, drużyna, której najlepsza kula znajduje się najbliżej celi, wygrywa rundę. Zwycięska drużyna otrzymuje jeden punkt za każdą ze swoich kul, która jest bliżej celu niż najbliższa kula drużyny przegrywającej. Przegrywająca drużyna nie zdobywa punktów.
Część 4 z 4: Rozpoczęcie nowej rundy
Krok 1. Rozpocznij kolejną rundę
W tym celu drużyna, która wygrała ostatnią rundę, rysuje nowy okrąg na ziemi wokół miejsca, w którym znajdował się walet w ostatniej rundzie. Wyrzucają też podnośnik. Nowy krąg jest teraz miejscem, w którym wszyscy gracze muszą stać, aby rzucać kulami. Zwycięska drużyna z poprzedniej rundy jedzie pierwsza.