Egipski Rat Screw, Slap, Snot lub War to gra szybkiego sprytu i szczęścia. Celem gry jest wzięcie jak największej liczby kart. Jest to świetna gra, jeśli ty i niektórzy przyjaciele jesteście znudzeni lub jeśli chcesz pochwalić się czymś nowym. Wykonaj czynności opisane w tym artykule, aby dowiedzieć się, jak grać w egipską śrubę szczura.
Kroki
Arkusz reguł do druku
Arkusz zasad egipskiej śruby szczura
Wsparcie wikiHow i odblokuj wszystkie próbki.
Metoda 1 z 2: Zabawa w egipską śrubę szczura
Krok 1. Weź zwykłą talię kart do gry (bez jokerów) i dokładnie przetasuj
Rozdaj graczom całą talię zakrytą. Rozłóż równomiernie, aby każdy miał taką samą ilość. Gracze trzymają swoje karty zakryte i nie mogą na nie patrzeć.
Krok 2. Rozpocznij grę
Osoba po lewej stronie rozdającego idzie pierwsza, wyciągając górną kartę ze swojego stosu i kładąc ją odkrytą na środku. Nie możesz zobaczyć swojej karty, dopóki nie zostanie umieszczona na środku.
Krok 3. Jeśli zagrana karta ma numer, osoba dwa pola na lewo od rozdającego również kładzie kartę
Trwa to przy stole, dopóki ktoś nie odłoży karty z literą (J, Q, K lub A).
Krok 4. Kiedy zagrana jest karta z literą, następna osoba w sekwencji musi zagrać kolejną kartę z literą, aby gra była kontynuowana
Liczba szans na zagranie karty z literą jest określona przez początkową literę; możesz zagrać do 4 kart, jeśli został zagrany as, 3 dla króla, 2 dla damy i tylko 1 dla waleta.
- Jeśli kolejna osoba w sekwencji nie zagra karty z literą w ramach przydzielonych jej szans, osoba, która zagrała ostatnią kartę z literą, wygrywa rundę i cały stos trafia do niej. Następnie rozpoczyna się kolejna runda z tą zwycięską osobą.
- Jeśli grasz jokerami, w niektórych wersjach musisz odłożyć 5 kart dla jokera. Jeśli to zrobisz, nie będziesz mógł zagrać w jokery slap (spójrz dwa kroki poniżej).
- Pamiętaj, nikt nie może spojrzeć na swoje karty przed zagraniem, więc szanse są całkowicie losowe!
Krok 5. Jedyną rzeczą, która zastępuje regułę karty literowej, jest reguła slap
Pierwsza osoba, która uderzy w stos kart, gdy zasada slap zostanie wprowadzona w życie, jest zwycięzcą tej rundy. Jeśli nie można ustalić, kto pierwszy uderzył w stos, wygrywa osoba z największą liczbą palców u góry. Jeśli remisu nie można rozstrzygnąć w ten sposób, gra toczy się normalnie.
Krok 6. Gracze powinni przestrzegać zasady slap w następujących sytuacjach:
- Podwójnie: gdy układane są kolejno dwie karty o tej samej wartości. Np.: 5, 5
- Kanapka: gdy dwie karty o tej samej wartości są kładzione kolejno, ale z jedną kartą o różnej wartości między nimi. Np.: 5, 7, 5
- Góra dół (lub od dołu do góry): gdy ta sama karta, co pierwsza karta z setu, zostanie wyłożona. Jednak ta zasada jest anulowana, jeśli karta zostanie spalona jako kara (patrz poniżej).
- Kilkadziesiąt: gdy dwie karty zagrane kolejno (lub z kartą z literą pomiędzy) sumują się do 10. W tej zasadzie as liczy się jako jeden. Np.: 3, 7 lub A, K, 9 (kanapka)
- Jokery: kiedy w grze używane są jokery, co należy określić przed rozpoczęciem rozgrywki. Za każdym razem, gdy ktoś położy jokera, stos może zostać uderzony. Dzieje się tak tylko wtedy, gdy nie grasz w wersję, w której kładziesz 5 kart dla jokera.
- Cztery z rzędu: gdy umieszczone są cztery karty z wartościami w stałym porządku rosnącym lub malejącym. Np.: 5, 6, 7, 8 lub Q, K, A, 2
- Małżeństwo: gdy królowa jest umieszczona nad lub pod królem (jest to uważane za zasadę opcjonalną). Np.: Q, K lub K, Q
Krok 7. Musisz dodać jedną lub dwie karty na spód stosu, jeśli klepniesz stos i nie można go slapsować
Nazywa się to „spalaniem kart” i unieważnia górny dolny policzek, ponieważ zmienia pierwszą kartę w zestawie.
Jeśli nie masz kart i klepniesz w złym momencie, na dobre wypadasz z gry (chyba że grasz według zmodyfikowanych zasad, takich jak zezwalanie graczom na pożyczanie sobie kart)
Krok 8. Kontynuuj grę, nawet jeśli skończą ci się karty
Dopóki nie uderzysz w niewłaściwym momencie, nadal możesz „uderzyć” i zdobyć karty! Każdy powinien starać się pozostać w grze, dopóki nie pojawi się jeden zwycięzca, który zdobędzie wszystkie karty.
Metoda 2 z 2: Gra z opcjonalnymi zasadami trójek
Krok 1. Traktuj trójki jako scenariusze natychmiastowej wygranej
W tej odmianie, gdy trzy karty tego samego rodzaju są rozgrywane pod rząd (777, QQQ itd.), pierwszy gracz, który uderzy, natychmiast wygrywa grę, nawet jeśli nie miał żadnych kart przed uderzeniem!
Zauważ, że jest to niezwykle rzadkie - aby tak się stało, pierwszy podwójny musi pozostać niezauważony. Jeśli ktoś uderzy początkową podwójną, wygrywa te karty, a potrójna nie jest już możliwa, nawet jeśli następna zagrana karta jest tego samego typu, co w podwójnej
Krok 2. Traktuj potrójne szóstki jako scenariusze natychmiastowej przegranej
Aby uzyskać diabelską odmianę standardowych zasad trójek, użyj tej opcjonalnej odmiany. W tym przypadku, gdy gra się potrójną szóstkę (666), jeśli ktoś ją uderzy, natychmiast przegrywa, bez względu na to, ile miał kart. Niezwykle trudne jest pamiętanie, aby uderzyć wszystkie trójki z wyjątkiem tego, więc przygotuj się na poważną frustrację!
Podobnie jak w przypadku normalnych trójek opisanych powyżej, ta wymaga również, aby początkowa dublet nie została uderzona, aby była ważna
Krok 3. Traktuj trójki tak, jak zwykle traktujesz sobowtóry
Jeśli nie jesteś zainteresowany grą w Egipską Śrubę Szczura z możliwością natychmiastowej wygranej lub przegranej przez szczęście, możesz po prostu traktować trójki jako duble i kontynuować grę tak jak zwykle, pozwalając graczom, którzy uderzają trójkami, wygrywać karty w stos.
Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube
Porady
- Walety są niezwykle przydatne, ponieważ dają tylko jedną szansę następnemu graczowi na zagranie karty z literą, ale uważaj, jeśli ktoś zagra jedną przed tobą!
- W większości przypadków, jeśli jest to ekstremalna gra, będziesz się kłócić o to, kto uderzył pierwszy. Nie oszukuj i pójdź na kompromis w kwestii tego, kto uderzył pierwszy. Jeśli to nadal nie działa, zastosuj „zasadę palców” (wspomnianą w kroku 5) lub po prostu kontynuuj grę bez zwycięzcy jeszcze w tej rundzie.
- Możesz grać według różnych zasad dotyczących tego, co można slapsować. Najprawdopodobniej będą miały zastosowanie tylko dwie lub trzy z wymienionych zasad. Ustal podstawowe zasady, zanim zaczniesz unikać zamieszania.
- Niektórzy ludzie wyrobią sobie nawyk bicia każdej karty, zwłaszcza jeśli inny gracz ma tylko kilka kart. Tak więc, jeśli gracz błędnie uderzy więcej niż pięć kolejnych kart, zostaje on na stałe wykluczony z gry.
Ostrzeżenia
- Pamiętaj, aby przed rozpoczęciem gry zdjąć pierścionki i inną biżuterię.
- Staraj się nie kłócić za dużo (w końcu to tylko gra).
- To może być bardzo intensywna i pełna rywalizacji gra. Twoje ręce prawdopodobnie zostaną spoliczkowane. Graj ostrożnie - jeśli złamiesz palec, prawdopodobnie nie będziesz chciał ponownie grać.