Jak wybrać i poprawnie odgrywać swoją rolę w Dungeons and Dragons V3.5

Spisu treści:

Jak wybrać i poprawnie odgrywać swoją rolę w Dungeons and Dragons V3.5
Jak wybrać i poprawnie odgrywać swoją rolę w Dungeons and Dragons V3.5
Anonim

W Dungeons and Dragons V3.5 istnieje dziewięć różnych ustawień, a każdy z nich opisuje zupełnie inny rodzaj osoby. Ten artykuł zilustruje różnice między liniami trasowania i pomoże Ci wybrać ten, który chcesz. Pomoże to również w prawidłowym odgrywaniu wybranej przez Ciebie ról.

Kroki

Wybierz i poprawnie odgrywaj swoją rolę w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 1
Wybierz i poprawnie odgrywaj swoją rolę w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 1

Krok 1. Zrozum, że w D&D moralność jest Absolutem

W realnym świecie moralność jest niczym innym jak morzem szarości, jednak w D&D wszystko jest bardzo jasne. Źli ludzie uważają się za złych i lubią być w ten sposób.

Wybierz i poprawnie odgrywaj swoją rolę w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 2
Wybierz i poprawnie odgrywaj swoją rolę w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 2

Krok 2. Zrozum oś prawa/chaosu

Każdy dostaje oś dobra/zła, ale nie wszyscy rozumieją oś prawo/chaos. Prawie każdy rozumie określenie „zgodny z prawem”, ale jest sporo zamieszania, jeśli chodzi o „chaotyczny”. Bycie w chaotycznym nastawieniu nie oznacza, że twoja postać jest losowa w swoich działaniach. Staraj się myśleć o chaotycznym jako o przeciwieństwie tego, co dozwolone, ponieważ zło jest przeciwieństwem dobra. Chaotyczny układ D&D oznacza niezależność, wolność i nieufność wobec władzy. Te postacie to typ ludzi, którym nie podoba się, że ktoś im mówi, co mają robić.

Wybierz i poprawnie odgrywaj role w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 3
Wybierz i poprawnie odgrywaj role w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 3

Krok 3. Dobro zgodne z prawem

Praworządne dobre postacie mają ścisły kodeks moralny, zwykle zbieżny z obyczajami społecznymi, i prawie nigdy go nie łamią. Sprzyjają porządkowi, strukturze i uczciwemu zachowaniu. Będą chcieli pomagać innym, gdy nadarzy się okazja, chyba że byłoby to sprzeczne z ich kodeksem moralnym. Te postacie nie łamią prawa, z wyjątkiem bardzo rzadkich okoliczności. Nie czują, że cele kiedykolwiek usprawiedliwiają środki. Gliniarz „z księgi” jest przykładem prawdziwej, zgodnej z prawem, dobrej osoby.

Wybierz i poprawnie odgrywaj swoją rolę w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 4
Wybierz i poprawnie odgrywaj swoją rolę w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 4

Krok 4. Neutralny Dobry

Neutralne dobre postacie zawsze robią to, co jest dobre, słuszne lub pomocne, dlatego to ustawienie jest czasami nazywane Prawdziwym Dobrem. W przeciwieństwie do praworządnych dobrych charakterów są bardziej elastyczni w swoich codziennych działaniach. Neutralna dobra postać rozważyłaby nagięcie zasad, aby zrobić to, co słuszne. Lekarz, który fałszuje dokumenty, aby pomóc potrzebującej osobie uzyskać ubezpieczenie zdrowotne, jest neutralną dobrą osobą.

Wybierz i poprawnie odgrywaj swoją rolę w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 5
Wybierz i poprawnie odgrywaj swoją rolę w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 5

Krok 5. Chaotyczne dobro

Ci ludzie chcą robić to, co słuszne, ale nie robią tego z żadną realną strukturą lub systemem. Są gotowi łamać prawo, aby robić to, co słuszne, a niektórzy nawet lubią to robić. Najlepszy czas na odgrywanie chaotycznej dobrej postaci jest wtedy, gdy istnieje praworządny zły autorytet, przeciwko któremu można się buntować. Bez takiego celu buntu wiele chaotycznych dobrych postaci jest nie do odróżnienia od neutralnych dobrych postaci. Haker, który wykorzystuje swoje umiejętności do usuwania stron z pornografią dziecięcą, jest chaotycznie dobry, umyślnie łamie prawo, aby czynić dobro. Robin Hood jest najbardziej znanym przykładem chaotycznego dobra.

Wybierz i poprawnie odgrywaj swoją rolę w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 6
Wybierz i poprawnie odgrywaj swoją rolę w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 6

Krok 6. Prawna neutralność

Prawowici, neutralni ludzie są zazwyczaj beznamiętni i wyrachowani. Mają zestaw wskazówek behawioralnych, ale te wytyczne pozwalają na pewne dobre, a niektóre złe zachowanie. Praworządny, neutralny charakter bardziej dba o literę prawa niż o ducha. Idealny sędzia byłby prawnie neutralny, wydając wszystkie orzeczenia w oparciu o literę prawa bez zwracania uwagi na pomoc lub zranienie innych lub ich osobistych uczuć.

Wybierz i poprawnie odgrywaj role w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 7
Wybierz i poprawnie odgrywaj role w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 7

Krok 7. Prawdziwa neutralność

Postacie neutralne są trudne do grania, ponieważ brakuje im określonych wartości moralnych. Jest to zasadniczo osoba, która ocenia każdą sytuację niezależnie i podejmuje decyzję, ale kryteria mogą być różne w każdej innej sytuacji. Jeśli grasz w ten układ, musisz zrównoważyć wszystkie swoje decyzje zarówno na osi prawa/chaosu, jak i dobra/zła. Prawdziwa neutralna osoba w prawdziwym życiu jest prawie niesłychana.

Wybierz i poprawnie odgrywaj swoją rolę w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 8
Wybierz i poprawnie odgrywaj swoją rolę w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 8

Krok 8. Chaotyczny neutralny

Chaotyczna neutralność jest ostatecznym wolnym duchem. Ta postać zasadniczo robi to, czego chcą, kiedy chcą, niezależnie od tego, czy jest to dobre czy złe, legalne czy nie. Chaotyczny neutralny jest czasami określany jako „złe światło”, ponieważ wielu ludzi uważa, że graniczy ze złem, nie będąc technicznie złym. Większość antybohaterów w beletrystyce i literaturze jest chaotyczna neutralna.

Wybierz i poprawnie odgrywaj role w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 9
Wybierz i poprawnie odgrywaj role w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 9

Krok 9. Praworządne zło

Praworządne złe postacie są w istocie tyranami lub dyktatorami. Mają kodeks praw, który jest ogólnie opresyjny i brutalnie egzekwowany. Praworządne złe postacie nie tolerują nikogo, kto kwestionuje ich autorytet, ani nie będą dzielić się ich autorytetem. Prawowita zła postać dąży do osobistych korzyści, ale jest bardziej skłonna do intryg i zastraszania niż do przypadkowego rozlewu krwi. Don Corleone jest jednym z przykładów, chociaż z pewnością są inni, którzy są bardziej źli.

Wybierz i poprawnie odgrywaj swoją rolę w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 10
Wybierz i poprawnie odgrywaj swoją rolę w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 10

Krok 10. Neutralne zło

Neutralne postacie zła to zasadniczo czyste zło. Nie przestrzegają żadnego zestawu praw ani nie są zainteresowani uzyskaniem władzy. Są to ludzie, którzy lubią krzywdzić innych. W najmniejszym stopniu nie przejmują się prawem. Seryjni mordercy są często złem neutralnym.

Wybierz i poprawnie odgrywaj role w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 11
Wybierz i poprawnie odgrywaj role w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 11

Krok 11. Chaotyczne zło

Chaotyczne złe postacie to psychopaci. Nie dbają o nic poza sobą. Zabijają na oślep i dla zabawy. Mogą być kontrolowane tylko przez groźby i siłę i prawdopodobnie zabiją każdego, kto je kontroluje, gdy tylko pomyślą, że mogą. Chaotyczne złe postacie są prawie zawsze samotne. Najnowsza inkarnacja Jokera byłaby najlepszym przykładem.

Porady

  • To, jak ściśle postać musi przestrzegać swojego charakteru, zależy w dużej mierze od uznania Mistrza Podziemi. Niektórzy mistrzowie lochów robią wszystko, co w ich mocy, aby wszystko było jasne, a niektórzy przez cały dzień targują się o to, czy otwarcie skrzyni w pozornie opuszczonym magazynie jest legalnym działaniem dla drużyny Paladyna, ale inni traktują sojusz jako wskazówkę, a nie jako wskazówkę. reguła. Jeszcze inni będą umieszczać swoje kampanie w światach, w których wszystko jest neutralne. Innymi słowy, sprawdź ze swoim DM i innymi graczami, jak rygorystycznie wymuszają wyrównanie.
  • Jeśli nie wiesz, jakim ustawieniem chcesz grać, wybierz neutralny, aby rozpocząć, a po kilku sesjach spróbuj dowiedzieć się, jak grałeś swoją postacią.
  • Jeśli dołączasz do kampanii, powinieneś porozmawiać z innymi graczami, zanim wybierzesz sojusz.
  • Mieszanie legalnych i chaotycznych postaci jest zwykle w porządku, ale zazwyczaj nie można mieszać dobrych i złych postaci w grupie poszukiwaczy przygód.
  • Jeśli twoja postać działa zgodnie z prawem, spróbuj zapisać kilka podstawowych praw, którymi się kieruje. Te prawa muszą być również zgodne z twoim dobrem/złem.

Ostrzeżenia

  • Klerycy nie mogą różnić się o więcej niż jeden stopień od swojego bóstwa patrona. (Jeśli to pomoże, wyobraź sobie siatkę w kółko i krzyżyk.)
  • Jeśli grasz swoją postacią inaczej niż twoje nastawienie, DM może i może zmienić twoje nastawienie.
  • Barbarzyńcy i Bardowie nie mogą być legalni.
  • Mnisi muszą być w jakiejś formie legalni.
  • Druidzi muszą być w jakiejś formie neutralni.
  • Paladyni muszą być dobrzy zgodnie z prawem.

Zalecana: