Bycie mistrzem lochów (DM) własnej kampanii Dungeons and Dragons wymaga pewnego przygotowania i dbałości o szczegóły. Jednak użycie mechaniki D&D w grze zapewni ci idealną scenę do kampanii homebrew. Po ustaleniu podstawowych parametrów możesz naprawdę zagłębić się w tworzenie swojej kampanii. Następnie możesz dodać głębi swojej kampanii według własnego uznania.
Kroki
Przykładowe kampanie
Kampania Dungeons and Dragons Night of the Lichen
Dungeons and Dragons Kampania Greenwind Depths
Dungeons and Dragons Kampania Flayer's Valley
Część 1 z 3: Ustalenie podstawowych parametrów
Krok 1. Określ zakres swojej kampanii
Twoja kampania może być jednorazowa, w której podróżujesz przez lochy, aby zabić potwora w jednej sesji, ale dłuższe kampanie mogą wymagać kilku sesji czasu gry, zanim zostaną ostatecznie zakończone. Jeśli próbujesz stworzyć coś jednorazowego, kieruj się prostymi celami dla graczy. Gry o większym zasięgu zwykle wiążą się z jakimś rodzajem intrygi lub nadrzędnym celem wroga.
- Niektóre klasyczne motywy kampanii obejmują poszukiwanie skarbów, ratowanie królestwa przed niebezpieczeństwem i zabijanie śmiertelnych potworów.
- Jeśli chcesz naprawdę epickiej kampanii, możesz wysłać graczy na krucjatę na wrogie ziemie. Takie ustawienie daje mnóstwo okazji do walki.
- Początkujący mogą zacząć od prostych, jednosesyjnych kampanii, aby oswoić się z DMing, zanim przejdą do bardziej złożonych.
Krok 2. Zidentyfikuj konflikt swojej kampanii
Konflikt Twojej kampanii może być prosty i bezpośredni lub mniej oczywisty. Prosty konflikt może wiązać się z oskarżeniem graczy o eksterminację złego czarodzieja. Bardziej skomplikowany konflikt może wymagać od graczy odkrycia tajnego spisku mającego na celu obalenie króla.
- Bez konfliktu w kampanii postacie mogą czuć się zagubione w tym, co robić. Mając wyraźny konflikt, z którym gracze muszą się zmagać, to poczucie bezcelowości będzie mniej prawdopodobne.
- Jeśli planujesz postawić postacie graczy przeciwko antagonistom, takim jak złoczyńca, może ci pomóc wymyślić listę natychmiastowych i długoterminowych celów dla tego złoczyńcy. W ten sposób będziesz miał lepsze wyobrażenie o tym, co robi antagonista w dowolnym momencie kampanii.
Krok 3. Wymień postacie niezależne, jeśli dotyczy
Postacie niezależne, zwane również NPC, są ważną częścią wielu kampanii D&D. NPC często kierują postaciami przez całą kampanię, oferując porady i wskazówki. Kiedy wymieniasz NPC w swojej kampanii, pomocne może być napisanie krótkiego opisu dla każdego z nich. W ten sposób możesz łatwo zapamiętać, skąd pochodzi ten NPC i jak będą wchodzić w interakcje z postaciami gracza.
- NPC to także potężny sposób na sprawienie, by Twoja kampania wydawała się bardziej realistyczna. To naturalne, że inne postacie niezależne zaludniają miasta, miasteczka i farmy w twojej kampanii.
- Typowi NPC gracze mogą spotkać w twojej grze królów, królowych, książąt, księżniczek, książąt, księżnych, hrabiów, hrabin, baronów, burmistrzów, gubernatorów, rycerzy, poruczników, generałów, sklepikarzy, kupców, karczmarzy, gildii, rzemieślników i innych.
Krok 4. Wyraźnie wyobraź sobie to ustawienie
Ponieważ jako DM będziesz opisywał sytuację graczom w trakcie gry, dobrze jest mieć konkretny pomysł na to, w jakim środowisku rozgrywa się Twoja kampania. Spróbuj zaangażować wszystkie pięć zmysłów, aby to zrobić, aby ułatwić graczom zanurzenie się.
- Wielu początkujących graczy D&D pomija drobne szczegóły, takie jak światło. W jaskini lub lochu jest mało prawdopodobne, aby było dużo naturalnego światła. Pamiętaj, aby podać ten szczegół podczas prowadzenia kampanii.
- Lepsze wyobrażenie sobie otoczenia może ci pomóc, jeśli wcześniej zapiszesz wrażenia zmysłowe dla każdej lokalizacji.
Część 2 z 3: Tworzenie kampanii
Krok 1. Opracuj swoją fabułę
Centralnym elementem twojej fabuły powinno być to, co wybrałeś jako konflikt w swojej kampanii. Fabuła można z grubsza zdefiniować jako akcję, która będzie miała miejsce bez względu na to, co zrobią postacie gracza. Te wydarzenia pomogą wciągnąć graczy w historię i wciągnąć ich w nią.
- Przykładem punktu fabuły może być zabójstwo ważnego NPC, takiego jak królowa lub książę.
- Klęski żywiołowe są często używane jako punkty fabularne z wbudowanym konfliktem. Można je połączyć z magicznym zakłóceniem, takim jak wtrącanie się złego czarodzieja, aby stworzyć interesującą fabułę.
- Przydatne może być zaplanowanie konsekwencji nawet w przypadku mało prawdopodobnych działań gracza. Na przykład, jeśli gracz zdecyduje się nie wypełniać zadania, możesz kazać królestwu ścigać gracza jako przestępcę.
Krok 2. Narysuj swoje pole (pola) bitwy
Może to być wszystko, od zrujnowanej świątyni po podziemną jaskinię. Twój rysunek nie musi być dziełem sztuki, ale posiadanie go jako punktu odniesienia pomoże postaciom graczy koordynować akcję, gdy rozpocznie się bitwa.
- Proste kształty i etykiety dobrze sprawdzają się podczas rysowania mapy bitwy. Możesz użyć kwadratów do reprezentowania pudełek, trójkątów do reprezentowania drzew i kół do reprezentowania głazów.
- Narysowanie pola bitwy może zająć trochę czasu. Aby zapewnić nieprzerwaną grę, możesz narysować mapę przed uruchomieniem kampanii.
- Jeśli masz postacie graczy walczące w kilku różnych ustawieniach, być może będziesz musiał narysować kilka map bitewnych dla swojej kampanii.
- W niektórych przypadkach postacie graczy mogą mieć ważne akcje do wykonania w mieście lub mieście. Rysowanie mapy do tego rodzaju „bitwy społecznej” może pomóc graczom lepiej wizualizować rzeczy. Większość miast w D&D ma przynajmniej sklep, tawernę i zajazd.
Krok 3. Stwórz środowisko
W otoczeniu mogą znajdować się elementy, takie jak rośliny lub zwierzęta, które wpływają na zachowanie postaci. Na przykład postacie mogą użyć pnączy dżungli, aby stworzyć liny, aby wspiąć się na klif. Nie musisz tworzyć całego ekosystemu, ale kilka cech własnego wynalazku nada Twojemu otoczeniu niepowtarzalny urok. Każda kampania będzie inna, ale możesz podać tyle konkretnych szczegółów, ile uznasz za konieczne.
- Jeśli w nocy w twoim otoczeniu znajdują się brutalne lub niebezpieczne stworzenia, takie jak wilki, niedźwiedzie, lwy lub podobne stworzenia, może być ważne, aby gracze ustawili straż w nocy. Jeśli tego nie zrobią, możesz ponieść konsekwencje, takie jak zjedzenie zapasów.
- Możesz oprzeć swoje środowisko na tym, które już istnieje na ziemi, takim jak dżungla, las, pustynia lub jaskinia. Możesz nawet użyć jednego opracowanego w poprzedniej grze, w którą grałeś.
Krok 4. Ustaw pułapki i uwzględnij niebezpieczny teren
Wiele środowisk eksplorowanych przez postacie graczy będzie niebezpiecznych lub zniszczonych. Powinieneś wziąć to pod uwagę podczas planowania. Na przykład, możesz mieć zgniłą podłogę pod graczem, jeśli wejdzie on na określoną przestrzeń, lub możesz kazać wrogom zastawiać pułapki z wyprzedzeniem na niechcianych gości.
- Niektóre przykłady typowych pułapek to pułapki, komory wypełnione wodą, pułapki na strzały i spadające skały.
- Kruszące się półki, zgniłe drzewa, zgniłe podłogi, luźne skały i śliskie powierzchnie są powszechnymi zagrożeniami terenowymi.
Krok 5. Ustaw ocenę wyzwania
Ocena wyzwania (CR) to liczba podana w celu ustalenia trudności, jakie postacie graczy będą miały z bestią lub wrogiem. Jeśli CR jest wyższy niż poziom postaci gracza, stanowi poważne zagrożenie. Początkujący gracze mogą chcieć zacząć od niskiego poziomu wyzwania.
- Informacje o wielu potworach, bestiach i innych wrogach są dostępne online. Te internetowe bestiariusze często zawierają CR, podstawowe statystyki i tekst opisujący stworzenie.
- W niektórych przypadkach możesz nie wiedzieć, jak ocenić określone stworzenie, które stworzyłeś dla swojej kampanii homebrew. W tej sytuacji możesz nadać swojemu stworzeniu takie same statystyki, jak podobnemu, istniejącemu wcześniej stworzeniu.
Krok 6. Zaludniaj i statysuj wrogów, jeśli ma to zastosowanie
Wrogowie mogą obejmować potwory, dzikie zwierzęta, wrogich NPC, bogów i nie tylko. Jeśli w twojej kampanii są wrogowie, musisz wybrać, kim są i odpowiednio ich statysować. Statystyki pomogą ci określić rzuty kostką tych wrogów, gdy napotkają ich postacie graczy.
Zaplanuj położenie jednostek wroga na swojej mapie bitwy, aby mieć ogólne pojęcie o tym, jak potoczy się akcja po rozpoczęciu bitwy
Krok 7. Ustal punkt wyjścia swojej kampanii
Będziesz potrzebować pewnego rodzaju zarozumiałości, aby zebrać wszystkie postacie graczy w jedną imprezę. Często postacie rozpoczynają swoją przygodę dopiero po spotkaniu w tawernie lub postacie mogą zostać wezwane do pomocy królestwu przez ważnego NPC, takiego jak król, gubernator, książę lub burmistrz.
Tajemnicza osoba mogła wysłać wszystkim graczom wiadomość, aby spotkali się poza jaskinią. W ten sposób możesz powiązać inny aspekt fabuły z jej początkiem
Część 3 z 3: Nadanie głębi Twojej kampanii
Krok 1. Włącz bóstwa do swojej gry
Możesz włączyć wymyślone religie do swojej gry, aby stworzyć bardziej wciągającą scenerię dla graczy. Niektóre wersje D&D wymagają nawet, aby niektóre postacie odmawiały modlitwy raz dziennie, aby móc użyć ich specjalnych zdolności. Na przykład ksiądz może nie być w stanie uzdrowić przyjaciela bez modlitwy.
- Źli bogowie i ich wyznawcy są często atrakcyjnym punktem dla postaci graczy konfliktu, z którymi będą musieli zmagać się podczas całej kampanii.
- Możesz stworzyć własną grupę bogów, używając modelu D&D jako podstawy. Model ten można znaleźć w podstawowych książkach D&D lub w Internecie.
- Wielu doświadczonych DM opublikowało dobrze przemyślane i zniuansowane panteony bogów, z których inni gracze mogą korzystać online.
Krok 2. Nadaj swojej kampanii historię
W ten sposób będziesz w stanie odpowiedzieć na wszelkie szczegółowe pytania zadawane przez graczy w trakcie swojej kampanii. Należy jednak uważać, aby nie poświęcać zbyt dużo czasu na planowanie. Bardzo często gracze przeoczają szczegóły, nad którymi mogłeś spędzić godziny.
- Ważni NPC często wchodzą w interakcję z postaciami graczy. W takich przypadkach nawiązanie dialogu na miejscu może być trudne. Posiadanie historii dla tych NPC może ci w tym pomóc.
- Region, w którym rozgrywa się Twoja kampania, może odczuwać skutki ważnego wydarzenia z przeszłości, takiego jak wojna lub klęska żywiołowa. Te szczegóły pomogą Ci określić ton Twojej kampanii.
Krok 3. Dodaj zadania poboczne
To dobry sposób, aby dać graczom poczucie wolnej woli w twojej grze. Zadania poboczne mogą obejmować małe zadania, takie jak dostarczenie listu, lub bardziej czasochłonne przedsięwzięcia, takie jak polowanie i łapanie potwora na równinach.
Wiele gier wymaga specjalnego przedmiotu questowego, takiego jak rzadki rodzaj metalu, aby stworzyć potężną broń lub relikwię. Możesz użyć tego pomysłu do jednego ze swoich zadań pobocznych
Krok 4. Wymyśl unikalne, ustawiając odpowiedni bieg
Różne ustawienia często wymagają różnego rodzaju sprzętu. Na przykład, jeśli twoje ustawienie ma miejsce w trudnych górach, NPC i miasta prawdopodobnie będą miały liny, sprzęt do wspinaczki i tak dalej. Górskie miasta mogą również mieć dostęp do rzadkich metali do potężnej broni. Z drugiej strony, wioski na równinach mogą mieć mnóstwo przedmiotów leczniczych i narzędzi rolniczych, ale niewiele broni.
- Możesz dołączyć jeden lub dwa ważne elementy kulturowe, aby powiązać historię swojego otoczenia z NPC. Na przykład, twoje otoczenie może mieć ludzi, którzy czczą boga lotu, a wszyscy NPC mogą nosić naszyjniki z piórami, aby wskazać swoją wiarę.
- Wymyślając sprzęt specyficzny dla środowiska, zadaj sobie pytanie: „Czego wymagałoby to środowisko, aby przeżyć?” Suche kultury prawdopodobnie wysoko cenią wodę, ale klimaty polarne będą traktować priorytetowo schronienie, ciepło i narzędzia śnieżne.
Krok 5. Zachowaj charakter postaci niezależnych
Podczas prowadzenia kampanii możesz pokusić się o dostosowanie działań NPC, aby było ciekawiej. Może to jednak spowodować, że gracze poczują się, jakbyś manipulował wydarzeniami. Staraj się grać postaciami niezależnymi tak, jakby byli od ciebie niezależni i nie dziel się wiedzą na temat kampanii.