Wraz z dodaniem DLC Dawnguard, gracz otrzymuje zupełnie nowy obszar i linię zadań. Koncentruje się na wojnie między dwiema frakcjami, starożytnymi wampirzymi lordami Skyrim i elitarną grupą łowców wampirów, których celem jest ich pokonanie. Masz możliwość opowiedzenia się po jednej lub drugiej frakcji, mimo że DLC zaczyna się od odwiedzenia twierdzy Dawnguard. Stanie się członkiem frakcji Volkihara nie tylko oznacza rezygnację z członkostwa w Dawnguard, ale także rezygnację ze statusu człowieka.
Kroki
Część 1 z 3: Zostań Strażnikiem Świtu
Krok 1. Kup DLC Dawnguard
Zanim będziesz mógł dołączyć do frakcji wampirów, musisz najpierw zostać członkiem Dawnguard. Należy zauważyć, że Dawnguard jest DLC (zawartość do pobrania), co oznacza, że musi być zakupiona online lub jako rozszerzona edycja gry, aby gracz mógł uzyskać dostęp do dowolnej zawartości Dawnguard. Twoja postać musi mieć również co najmniej 8 poziom, aby wykonywać misje w DLC.
Krok 2. Porozmawiaj z dowolnym strażnikiem w Skyrim
Strażników można znaleźć we wszystkich większych ładowniach, a nawet spacerując po patrolach. Po prostu podejdź do jednego i naciśnij odpowiedni przycisk, aby z nimi porozmawiać, a oni wspomnią o Strażniku Świtu
Ta interakcja zaktualizuje twój dziennik zadań o zadanie rozmowy z przywódcą Dawnguard. Na twojej mapie pojawi się znacznik zadania, pokazujący, gdzie znajduje się przywódca w Fort Dawnguard
Krok 3. Udaj się do Fort Dawnguard
Po prostu szybko podróżuj do lokalizacji w południowo-zachodnim rogu mapy i podążaj za znacznikiem zadania na kompasie u góry ekranu. Aby znaleźć Fort Dawnguard, musisz najpierw przejść przez Jaskinię Dnia Źródła. Jest osadzony w zboczu góry i ozdobiony dwiema pochodniami, aby zaznaczyć wejście
Wejdź do jaskini i przejdź przez wąwóz, kierując się prosto, aż dotrzesz do dużego stawu z wpadającymi do niego wodospadami. Trzymaj się prawej strony i kieruj się polną ścieżką. Podążaj tą ścieżką, aż dotrzesz do Fort Dawnguard. Wejdź do nadciągającej fortecy, podążając krętą ścieżką do podwójnych drzwi
Krok 4. Porozmawiaj z szefem Dawnguard
Gdy tylko wejdziesz do fortu, zobaczysz Israna, głowę Straży Świtu, rozmawiającego z innym członkiem. Naciśnij odpowiedni przycisk, aby wejść z nim w interakcję. Wyjaśnia sytuację Dawnguard i wspomina, że desperacko potrzebują więcej członków.
Krok 5. Zgódź się na prośbę Israna
Isran opowie o zbadaniu zamku wampirów dla Dawnguard. Zgódź się na to dla niego, a on da ci kuszę, broń dostępną tylko za pośrednictwem DLC, a rozpocznie się następne zadanie „Przebudzenie”.
Część 2 z 3: Dokończenie przebudzenia
Krok 1. Przejdź do Krypty Dimhollow
Po rozmowie z Isranem, twój dziennik zadań zaktualizuje się i pokieruje cię do zbadania Krypty Dimhollow. Otwierając główne menu i wybierając „Przebudzenie” jako aktywne zadanie, na kompasie pojawi się biała strzałka, która skieruje Cię do Krypty Dimhollow.
Na mapie świata krypta Dimhollow będzie pokazana jako jaskinia; znajduje się na południowy zachód od krypty Frostmere i na północ od Kamienia Władcy. Jeśli wcześniej podróżowałeś do jednej z tych dwóch lokalizacji, po prostu otwórz mapę świata za pomocą odpowiedniego przycisku, wybierz preferowaną lokalizację i wybierz opcję „Szybka podróż”, gdy zostaniesz o to poproszony
Krok 2. Wejdź do krypty przez dziurę wykutą w zboczu góry
W środku usłyszysz dwa wampiry w towarzystwie ogara śmierci. Gdy zauważą twoją obecność, zaatakują. Spróbuj użyć kuszy otrzymanej od Strażnika Świtu, ponieważ jest ona szczególnie skuteczna w walce z wampirami.
Krok 3. Przejdź przez kryptę
Przejdź przez kryptę, wchodząc do pokoju naprzeciwko miejsca, w którym spotkałeś wampiry. Wewnątrz będzie łańcuch, który musisz pociągnąć, aby otworzyć bramę po drugiej stronie pomieszczenia.
- Wróć do głównego pomieszczenia i wejdź do nowo otwartej części krypty, gdzie czeka na ciebie kolejny wampir. Pokonaj tego wampira i jego szkielety i zejdź po schodach po prawej stronie.
- Po rozprawieniu się z pozostałymi wampirami zejdź na dół kolejnymi schodami, które prowadzą do pokoju z trzema ogrodzonymi drzwiami. Każdy z nich można otworzyć za pomocą odpowiednich łańcuchów pociągowych. Idąc od lewej do prawej, ostatni łańcuch to ten, który należy pociągnąć, aby wejść do następnej komory.
- Kolejna komnata w krypcie wypełniona jest zwłokami pająków odmrożenia, a także dwoma żywymi wampirami, które zaatakują od razu. Idź dalej obok tej komnaty, aż dotrzesz do małych drewnianych drzwi, które prowadzą do Jaskini Dimhollow
Krok 4. Pokonaj Lokila
Gdy wejdziesz do Dimhollow Cavern, usłyszysz, jak wampir Lokil przesłuchuje Czujnego Adalvalda, który zostaje zabity, zanim cokolwiek ujawni. Gdy Adalvald zostanie zabity, Lokil, jego niewolnik i inny wampir zaatakują cię od razu. Niewolnicy są dość słabi i można ich łatwo pokonać za pomocą zaklęć ognia lub strzał. Jednak Lokil jest nieco silniejszy. Nadal podziela uniwersalną wampirzą słabość ognia, więc użyj broni zaklętej w ogniu lub zaklęcia kuli ognia, aby wygrać w ciągu kilku minut.
Krok 5. Aktywuj okrągły filar
Po udanym pokonaniu Lokila i jego podwładnych podejdź do okrągłego filaru znajdującego się na środku komnaty. Gdy już nad nim staniesz, wciśnij odpowiedni przycisk. Pojawi się kolec i nakłuwa twoją rękę, gdy z podłogi emanuje jasne fioletowe światło.
Krok 6. Rozwiąż zagadkę z rusztem
Popchnij każdy z koszyczków w odpowiednim kierunku, tak aby dotykał końca fioletowego światła na swojej drodze. Po prawidłowym umieszczeniu kociołka fioletowe światło rozszerzy się na następny. Aby rozwiązać zagadkę, po prostu połącz paleniska za pomocą fioletowego światła.
Krok 7. Porozmawiaj z Seraną
Gdy wszystkie zostaną połączone, środek konstrukcji opadnie, ukazując kobietę niosącą Starszy Zwój. Przedstawia się jako wampirzyca o imieniu Serana i prosi o zabranie jej do Castle Volkihar, jej rodzinnego domu. Serana stanie się twoją nową towarzyszką i wyjdzie za tobą z jaskini.
Krok 8. Wyjdź z krypty
Po uwolnieniu Serany wyjdź z krypty, przechodząc przez kamienny most po przeciwnej stronie pomieszczenia. Podejdź do drzwi po prawej i wejdź do małej komnaty. Na koniec przejdź przez bramę, która prowadzi do amfiteatru, w którym czai się wiele nieumarłych stworzeń. Po ich pokonaniu wyjdź przez ogrodzone drzwi na przeciwległym końcu pomieszczenia. Gdy wyjdziesz, zadanie zostanie zakończone.
Część 3 z 3: Dołączanie do frakcji wampirów Volkihara
Krok 1. Wyświetl nową misję
Gdy ty i Serana bezpiecznie uciekniecie z krypty, nadszedł czas, aby udać się do domu wampirzych lordów. Po ukończeniu zadania „Przebudzenie” do menu zadań zostanie dodane nowe zadanie o nazwie „Linia krwi”. Uczynienie tego aktywnym zadaniem da ci białą strzałkę do śledzenia na kompasie.
Krok 2. Idź do Zamku Volkihar
Zamek Volkihar znajduje się w najbardziej północno-zachodnim rogu mapy. Najlepszym sposobem na podróż jest wzięcie łodzi na molo Icewater. Aby dostać się do Icewater Jetty, poproś przewoźnika, aby zabrał cię do tego miejsca. Przewoźników można znaleźć w dokach Dawnstar, Solitude i Windhelm. Jako, że te trzy lokacje są głównymi punktami zainteresowania na mapie, możesz łatwo do nich szybko dotrzeć za pomocą mapy świata. Podróż będzie kosztować 500 sztuk złota. Gdy dotrzesz do doku, wejdź na dużą łódź i naciśnij odpowiedni przycisk, aby zostać zabranym do zamku.
Krok 3. Porozmawiaj z Lordem Harkonem
Po zejściu z łodzi podążaj ścieżką wzgórza do brukowanych schodów w górę zamku. Strażnik natychmiast otworzy bramę, gdy zobaczy Seranę. Po twoim przybyciu będzie trochę zamieszania, gdy lord Harkon, głowa zamku, ponownie spotka się ze swoją córką. Po wymianie uprzejmości lord Harkon zwróci się do ciebie, dziękując za sprowadzenie jego córki.
Lord Harkon da ci ultimatum: zostań z Dawnguardem, ale nie możesz nigdy więcej wchodzić do zamku lub zostać wampirem Volkihar
Krok 4. Zostań wampirem
Jeśli zdecydujesz się zostać wampirem, Lord Harkon cię ugryzie, a ekran stanie się czarny. Kiedy wrócisz do siebie, ty i lord Harkon będziecie w katedrze Volkihar, gdzie nauczy cię, jak korzystać z nowo odkrytych mocy.