Jak ukończyć zadanie Starszej wiedzy w Skyrim: 14 kroków

Spisu treści:

Jak ukończyć zadanie Starszej wiedzy w Skyrim: 14 kroków
Jak ukończyć zadanie Starszej wiedzy w Skyrim: 14 kroków
Anonim

Starsza Wiedza to jedno z głównych zadań, które zawiera wiele różnych lokacji, w tym Blackreach, rozległe podziemne miasto wypełnione świecącymi grzybami i Falmer. Odkryjesz wiele nowych lokacji i odkryjesz mnóstwo Skyrim, próbując zlokalizować Elder Scroll. Aby rozpocząć to zadanie, musisz ukończyć Gardło Świata i porozmawiać z Paarthurnaxem.

Kroki

Część 1 z 2: Lokalizowanie miejsca pobytu starszego zwoju

Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 1
Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 1

Krok 1. Rozpocznij zadanie od przyjęcia zadania od Paarthurnaxa

Quest ten możesz rozpocząć rozmawiając z Paarthurnaxem znajdującym się w Gardle Świata. Paarthurnax ujawni historię Wojny Smoków. Nordowie użyli Starszego Zwoju jako ostatniej deski ratunku, by wygnać Alduina. Nie wiedzieli, że po prostu wysłał Alduina w czasie, odsuwając nieuniknione zagrożenie. Aby zlokalizować Elder Scroll, musisz porozmawiać z Esbernem lub Arngeirem w celu uzyskania dalszych informacji na temat jego lokalizacji.

Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 2
Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 2

Krok 2. Porozmawiaj z Esbernem lub Arngeirem

Nie ma znaczenia, z kim zdecydujesz się porozmawiać, szukając informacji na temat Elder Scroll. Zarówno Esbern, jak i Arngeir wskażą Ci Kolegium Zimowej Twierdzy jako miejsce, w którym możesz znaleźć więcej informacji na temat lokalizacji Starszego Zwoju. Możesz zlokalizować Esberna poza Świątynią Niebiańskiej Przystani na wschód od Markartu. Arngeira można znaleźć w Wysokim Hrothgarze, czytając, medytując lub śpiąc. Twoja księga zadań zostanie zaktualizowana i poinformuje cię, że możesz dowiedzieć się więcej o Prastarym Zwoju w Kolegium w Zimowej Twierdzy.

Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 3
Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 3

Krok 3. Odwiedź Kolegium w Zimowej Twierdzy

Po wizycie w college'u udaj się do Arcanaeum, które znajdziesz zaraz po wejściu do college'u po prawej stronie, gdzie zobaczysz drzwi prowadzące na dół do Arcanaeum. Musisz zlokalizować Urag gro-Shub w Arcanaeum.

Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 4
Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 4

Krok 4. Porozmawiaj z Urag gro-Shubem

Zazwyczaj można znaleźć Urag gro-Shub siedzącego na krześle z tyłu Arcanaeum i czytającego książkę. Porozmawiaj z nim i wspomnij o Elder Scrolls. Urag odnajdzie ci dwie książki napisane o historii Elder Scrolls. Przeczytaj dwie księgi Elder Scroll i porozmawiaj ponownie z Uragiem, wspominając, że Ruminations na Elder Scrolls są niezrozumiałe. Urag wspomni, że książka została napisana przez eksperta od Pradawnych Zwojów o imieniu Septimus Signus. Powie ci, że ostatnią znaną lokalizacją, w której widziano tego eksperta, była Posterunek Septimusa Signusa.

Możesz całkowicie uniknąć odwiedzania College of Winterhold i po prostu odwiedzić Posterunek Septimusa Signusa. Nie ma żadnych wad ani zmian w linii zadań, pomijając Kolegium Zimowej Twierdzy, które możesz odwiedzić w dowolnym momencie

Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 5
Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 5

Krok 5. Idź do placówki Septimusa Signusa

Placówka znajduje się na północ od uczelni w lodowcu. Tam zejdź po drabinie i przedostań się do pojedynczego pomieszczenia, w którym przebywa Septimus. Septimusa można zobaczyć pracującego nad dużym Dwemer Box.

Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 6
Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 6

Krok 6. Porozmawiaj z Septimusem i zapytaj go o Elder Scroll

Septimus wspomni, że Elder Scroll znajduje się głęboko w Blackreach, ogromnym podziemnym mieście. Septimus wręczy ci Sferę Dostrojenia, która jest wymagana, aby dostać się do Czarnej Przystani, a także Pusty leksykon używany do odblokowania Starszego Zwoju.

Część 2 z 2: Odzyskanie Starszego Zwoju z Blackreach

Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 7
Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 7

Krok 1. Udaj się do Altand

Aby uzyskać dostęp do Czarnej Przystani, musisz najpierw udać się do Alftand, starożytnej dwemerskiej ruiny położonej na południowy zachód od Zimowej Twierdzy. Przed wejściem do tych ruin należy wziąć pod uwagę, że wrogowie w ich wnętrzu są bardzo silni i mogą sprawiać trudności słabszym graczom. Zaleca się, abyś miał co najmniej 20 poziom i posiadał 50 lub wyższą umiejętność posługiwania się bronią.

Wchodząc do Alftand, będziesz musiał przejść przez duże tunele lodowcowe i podążać nimi, aż dotrzesz do Ruin Dwemerów. Kiedy natkniesz się na zakratowane drzwi, skieruj się w stronę przejścia, które prowadzi do rampy na zachód. Idź dalej na północ, aż dotrzesz do dwóch Krasnoludzkich Sfer. Będziesz musiał zabić ich obu, zanim ruszysz dalej. Przejdź przez drzwi i udaj się na trasę krasnoludzkiego pająka na południe. Przechodząc przez korytarze, dotrzesz do Alftand Animoculory

Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 8
Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 8

Krok 2. Podróżuj przez Alftand Animulculory

Na terenie Animoculory znajdziesz gniazda Falmerów, przez które będziesz musiał walczyć. Kiedy jesteś ukryty przed wrogami, wytworzysz podwójną siłę ataku w porównaniu do bycia widzianym. Połączenie tego z łukiem to fantastyczny sposób na pokonanie tej części Alftandu.

Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 9
Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 9

Krok 3. Przebij się przez katedrę w Alftand

Natkniesz się na dwóch Falmerów i ostatecznie na Krasnoludzkiego Centuriona. Najlepszym sposobem na pokonanie Krasnoludzkiego Centuriona są ciągłe ataki z ukrycia za pomocą łuku. Im wyższa jest twoja umiejętność skradania się, tym trudniej będzie cię znaleźć krasnoludzkiemu centurionowi. Po rozprawieniu się z Centurionem natkniesz się na kłócących się Sullę i Umanana. Możesz zabić tych dwóch lub przemknąć obok nich, gdy są zajęci kłótnią. Gdy skończą się kłócić, zaatakują się nawzajem, zwycięzca będzie próbował cię zaatakować.

Ich argumentacja daje ci mnóstwo czasu na całkowite ich uniknięcie. Nie będziesz musiał się skradać, jeśli nadal się kłócą, ponieważ są całkowicie zajęci. Włóż Sferę Dostrojenia do Krasnoludzkiego Mechanizmu, który znajduje się na środku pomieszczenia, w którym znajdują się Sulla i Umanan. Otworzy to schody w podłodze i odblokuje przejście do Czarnej Przystani. Zarówno Sulla, jak i Umanan będą zbyt zajęci kłótnią, aby zauważyć, co odblokowałeś

Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 10
Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 10

Krok 4. Wejdź do Blackreach i zlokalizuj krasnoludzką windę

Gdy tylko wejdziesz do Czarnej Przystani, skieruj się w lewo do krasnoludzkiej windy, która wyprowadzi na powierzchnię. Po dotarciu na powierzchnię odblokujesz lokalizację na mapie, dzięki czemu będziesz mógł szybko podróżować do i z Blackreach. Ważne jest, aby odblokować bramę dźwignią po prawej stronie, w przeciwnym razie nie będziesz mógł w ten sposób dostać się do Czarnej Przystani. Gdy brama powyżej zostanie otwarta, możesz wrócić na dół, aby poszukać Elder Scroll.

Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 11
Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 11

Krok 5. Udaj się do Wieży Mzark

Podążaj za znacznikiem questu do Wieży Mzark. Natkniesz się na różnych wrogów, w tym Falmerów i Krasnoludzkich Centurionów. Możesz walczyć z tymi bestiami lub przekraść się obok. Po dotarciu do Wieży Mzark możesz zlokalizować w środku Starszy Zwój.

Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 12
Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 12

Krok 6. Znajdź Oculory i aktywuj je

Możesz znaleźć Oculory przez drzwi przed sobą i po rampach po lewej lub prawej stronie. Przejdź do kontrolek Oculory i wstaw pusty leksykon do kontrolek.

Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 13
Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 13

Krok 7. Rozwiąż zagadkę i odzyskaj zwój Starszego

Kontrolki mają pojemnik na leksykon (w którym wkładasz pusty leksykon) i cztery przyciski pozycjonujące. Dwa cokoły po lewej stronie pojemników to aktualnie aktywne przyciski. Naciśnij najwyższy z tych dwóch postumentów, aż postument z niebieskim przyciskiem zacznie świecić. Dwa cokoły sterują układem soczewek sufitowych. Zacznij od dwukrotnego wciśnięcia najwyższego z tych dwóch cokołów, aż lewy cokół zacznie świecić. Jeśli naciśniesz ten przycisk zbyt wiele razy, będziesz musiał zacząć od nowa. Naciśnij nowo świecący cokół, co spowoduje, że kryształowa soczewka opadnie z sufitu. Spowoduje to otwarcie kryształu i odkrycie Starszego Zwoju.

Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 14
Ukończ zadanie Starszej wiedzy w Skyrim Krok 14

Krok 8. Podnieś Starszy Zwój

Gdy tylko zdobędziesz Elder Scroll, ukończysz zadanie prowadzące do następnego zadania, Alduin’s Bane.

Zalecana: