Pottermore to strona dla fanów Harry'ego Pottera stworzona przez autorkę JK Rowling. Użytkownicy mogą zdobywać punkty za swój dom w Hogwarcie, między innymi pojedynkując się ze sobą. Pojedynki to gra na czas, a trening to najlepszy sposób na poprawę rytmu.
Kroki
Część 1 z 2: Pierwsze kroki
Krok 1. Odblokuj pojedynki, czytając pierwszą książkę
Przeczytaj interaktywny Harry Potter i Kamień Filozoficzny na stronie Pottermore. Po ukończeniu Rozdziału 9, Pojedynku o północy, będziesz mógł stoczyć pojedynek.
Krok 2. Ćwicz pojedynkowanie się
Kliknij Klub Pojedynków na mapie Pottermore lub na dolnym pasku na dowolnym ekranie. Zanim zaczniesz pojedynkować się o punkty, spróbuj poćwiczyć: Ćwicz swoje zaklęcia.
- „Praktykuj swoje zaklęcia” pozwala rzucać zaklęcia bez przeciwnika, tylko po to, by ćwiczyć.
- "Praktykuj przeciwko swojemu domowi" pojedynki z innym członkiem twojego domu. Nikt za to nie wygrywa ani nie traci punktów.
Krok 3. Wybierz zaklęcie
Trudniejsze do rzucenia zaklęcia dadzą ci wyższy wynik, jeśli wykonasz dobrą robotę. Na początek znasz tylko trzy zaklęcia. Zaklęcie Podpalania jest najtrudniejsze i najpotężniejsze, a Curse of Bogies jest najłatwiejsze i najsłabsze.
Z powodu ostatnich aktualizacji maksymalny wynik dla każdego zaklęcia jest nieznany. Według oficjalnych instrukcji istnieją obecnie tylko dwa rodzaje zaklęć
Krok 4. Zdecyduj się na mysz lub klawiaturę
Gdy rozpocznie się pojedynek, zobaczysz kilka kółek z literami. Aby rzucić zaklęcie, musisz aktywować te kręgi w określonej kolejności i we właściwym czasie. Istnieją dwa sposoby aktywacji kręgu:
- Kliknij go kursorem myszy lub
- Naciśnij literę na klawiaturze wyświetloną w okręgu.
Krok 5. Znajdź kolejność liter
Spójrz na nazwę zaklęcia na dole ekranu. Świecące litery w nazwie informują o kolejności klikania liter. Na przykład, jeśli pierwsza świecąca litera to P, poszukaj okręgu z literą P w środku. Od tego zaczniesz.
- Kręgi będą za każdym razem w tym samym miejscu, ale litery będą inne. Zawsze będziesz przechodzić przez kręgi w tej samej kolejności.
- Gdy zaczniesz, biała linia poprowadzi Cię do następnego okręgu. Popełnisz jednak mniej błędów, jeśli znajdziesz kolejność przed rozpoczęciem.
Krok 6. Dwukrotnie aktywuj pierwszy krąg
Rozpocznij rzucanie zaklęć, aktywując pierwszy krąg. Pojawi się pierścień i rozszerzy się na zewnątrz. Aktywuj ten sam krąg po raz drugi. Im większy pierścień, gdy to zrobisz, tym więcej punktów otrzymasz. Ale bądź ostrożny - pierścień znika w sekundę lub mniej.
Krok 7. Podążaj za linią do następnego okręgu
Pojawi się biała linia i przesunie się do następnego okręgu, który musisz nacisnąć. Aktywuj ten okrąg, gdy tylko linia osiągnie swój środek. Im lepsze wyczucie czasu, tym silniejsze zaklęcie. Tak jak poprzednio pojawi się pierścień. Ponownie aktywuj krąg, zanim pierścień zniknie.
Aby uzyskać najlepszy wynik, nie klikaj linii, gdy tylko osiągnie krawędź okręgu. Daj mu czas na dotarcie do centrum
Krok 8. Dwukrotnie aktywuj każdy krąg
Biała linia będzie przechodzić w kolejności do kolejnych okręgów. Kliknij każdy okrąg, gdy linia go dotknie (lub naciśnij prawy klawisz). Kliknij ponownie, gdy pierścień osiągnie największy punkt.
Jeśli za bardzo zepsujesz swój czas, zaklęcie zakończy się wcześniej i będzie znacznie słabsze
Krok 9. Rzuć wyzwanie innym członkom domu
Wróć do ekranu Klubu Pojedynków. Rzuć wyzwanie znajomym z innych domów, używając linków pod ich imionami lub kliknij herb domu, aby stoczyć pojedynek z losowym przeciwnikiem w tym domu. Zwycięzca zdobywa 5 punktów za swój dom, ale nie ma kary za przegraną.
Gdy rzucisz komuś wyzwanie, jego imię pojawi się na liście ostatnio granych. Wyzwij ich na rewanż, jeśli uważasz, że możesz ich pokonać
Część 2 z 2: Porady strategiczne
Krok 1. Naucz się lepszych zaklęć
Możesz nauczyć się trudniejszych, potężnych zaklęć, znajdując więcej ksiąg zaklęć. Obecnie istnieją dwa z nich, które uczą czarów pojedynków, oprócz wymaganych ksiąg startowych:
- Kup Standardową Księgę Zaklęć (klasa 2) od Flourish and Blott's. Jego najpotężniejszym zaklęciem jest Urok Rozbrajający (maksymalny wynik 163).
- Podnieś księgę zaklęć na ławce w Księdze 1, Rozdziale 12. Jej najpotężniejszym zaklęciem jest Klątwa Jelly Legs (maksymalny wynik 163).
- Lepiej jest wybrać słabsze zaklęcie, jeśli możesz konsekwentnie uzyskiwać dzięki niemu wyższy wynik.
Krok 2. Nuć lub włącz metronom
Gdy już będziesz całkiem dobry w piosence, zanuć piosenkę, klikając. Wybierz piosenkę, która podąża za rytmem kliknięć myszą lub naciśnięć klawiatury. Możesz zamiast tego wypróbować metronom, ale ustawienie go we właściwym czasie może wymagać kilku prób.
Krok 3. Ćwicz jedno zaklęcie na raz
Każde zaklęcie wymaga innego czasu. Najlepszy wynik uzyskasz, jeśli wielokrotnie ćwiczysz jedno zaklęcie. Przełączanie się między nimi jest przydatne tylko na początku, gdy próbujesz dowiedzieć się, który jest dla ciebie najłatwiejszy.
Krok 4. Odśwież stronę, jeśli się zepsujesz
Czasami możesz dostać drugą szansę na zaklęcie, jeśli jesteś szybki. Jak tylko się zepsujesz, kliknij przycisk Odśwież w przeglądarce. Strona załaduje się ponownie, a jeśli będziesz miał szczęście, dostaniesz drugą szansę na zaklęcie.
Twórcy Pottermore nie powiedzieli nic publicznie o tej taktyce, ale możliwe, że można to uznać za oszustwo. Oszukiwanie może spowodować odebranie punktów Twojego domu
Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube
Porady
- Zdobądź odznakę rewanżu, pokonując kogoś, kto cię pokonał, używając przycisku rewanżu. Nie możesz się wylogować pomiędzy dwoma meczami.
- Jeśli pojedynek opóźnia się lub się zacina, zamknij inne programy i strony internetowe i spróbuj ponownie.
- Zdobądź odznakę „Czarujący pojedynek”, wygrywając pojedynki za pomocą zaklęcia lewitacji, zaklęcia zamrażającego, zaklęcia rozbrajającego i zaklęcia łaskotania.