Jak pojedynkować się na Pottermore: 13 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak pojedynkować się na Pottermore: 13 kroków (ze zdjęciami)
Jak pojedynkować się na Pottermore: 13 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Pottermore to strona dla fanów Harry'ego Pottera stworzona przez autorkę JK Rowling. Użytkownicy mogą zdobywać punkty za swój dom w Hogwarcie, między innymi pojedynkując się ze sobą. Pojedynki to gra na czas, a trening to najlepszy sposób na poprawę rytmu.

Kroki

Część 1 z 2: Pierwsze kroki

Pojedynek na Pottermore Krok 1
Pojedynek na Pottermore Krok 1

Krok 1. Odblokuj pojedynki, czytając pierwszą książkę

Przeczytaj interaktywny Harry Potter i Kamień Filozoficzny na stronie Pottermore. Po ukończeniu Rozdziału 9, Pojedynku o północy, będziesz mógł stoczyć pojedynek.

Pojedynek na Pottermore Krok 2
Pojedynek na Pottermore Krok 2

Krok 2. Ćwicz pojedynkowanie się

Kliknij Klub Pojedynków na mapie Pottermore lub na dolnym pasku na dowolnym ekranie. Zanim zaczniesz pojedynkować się o punkty, spróbuj poćwiczyć: Ćwicz swoje zaklęcia.

  • „Praktykuj swoje zaklęcia” pozwala rzucać zaklęcia bez przeciwnika, tylko po to, by ćwiczyć.
  • "Praktykuj przeciwko swojemu domowi" pojedynki z innym członkiem twojego domu. Nikt za to nie wygrywa ani nie traci punktów.
Pojedynek na Pottermore Krok 3
Pojedynek na Pottermore Krok 3

Krok 3. Wybierz zaklęcie

Trudniejsze do rzucenia zaklęcia dadzą ci wyższy wynik, jeśli wykonasz dobrą robotę. Na początek znasz tylko trzy zaklęcia. Zaklęcie Podpalania jest najtrudniejsze i najpotężniejsze, a Curse of Bogies jest najłatwiejsze i najsłabsze.

Z powodu ostatnich aktualizacji maksymalny wynik dla każdego zaklęcia jest nieznany. Według oficjalnych instrukcji istnieją obecnie tylko dwa rodzaje zaklęć

Pojedynek na Pottermore Krok 4
Pojedynek na Pottermore Krok 4

Krok 4. Zdecyduj się na mysz lub klawiaturę

Gdy rozpocznie się pojedynek, zobaczysz kilka kółek z literami. Aby rzucić zaklęcie, musisz aktywować te kręgi w określonej kolejności i we właściwym czasie. Istnieją dwa sposoby aktywacji kręgu:

  • Kliknij go kursorem myszy lub
  • Naciśnij literę na klawiaturze wyświetloną w okręgu.
Pojedynek na Pottermore Krok 5
Pojedynek na Pottermore Krok 5

Krok 5. Znajdź kolejność liter

Spójrz na nazwę zaklęcia na dole ekranu. Świecące litery w nazwie informują o kolejności klikania liter. Na przykład, jeśli pierwsza świecąca litera to P, poszukaj okręgu z literą P w środku. Od tego zaczniesz.

  • Kręgi będą za każdym razem w tym samym miejscu, ale litery będą inne. Zawsze będziesz przechodzić przez kręgi w tej samej kolejności.
  • Gdy zaczniesz, biała linia poprowadzi Cię do następnego okręgu. Popełnisz jednak mniej błędów, jeśli znajdziesz kolejność przed rozpoczęciem.
Pojedynek na Pottermore Krok 6
Pojedynek na Pottermore Krok 6

Krok 6. Dwukrotnie aktywuj pierwszy krąg

Rozpocznij rzucanie zaklęć, aktywując pierwszy krąg. Pojawi się pierścień i rozszerzy się na zewnątrz. Aktywuj ten sam krąg po raz drugi. Im większy pierścień, gdy to zrobisz, tym więcej punktów otrzymasz. Ale bądź ostrożny - pierścień znika w sekundę lub mniej.

Pojedynek na Pottermore Krok 7
Pojedynek na Pottermore Krok 7

Krok 7. Podążaj za linią do następnego okręgu

Pojawi się biała linia i przesunie się do następnego okręgu, który musisz nacisnąć. Aktywuj ten okrąg, gdy tylko linia osiągnie swój środek. Im lepsze wyczucie czasu, tym silniejsze zaklęcie. Tak jak poprzednio pojawi się pierścień. Ponownie aktywuj krąg, zanim pierścień zniknie.

Aby uzyskać najlepszy wynik, nie klikaj linii, gdy tylko osiągnie krawędź okręgu. Daj mu czas na dotarcie do centrum

Pojedynek na Pottermore Krok 8
Pojedynek na Pottermore Krok 8

Krok 8. Dwukrotnie aktywuj każdy krąg

Biała linia będzie przechodzić w kolejności do kolejnych okręgów. Kliknij każdy okrąg, gdy linia go dotknie (lub naciśnij prawy klawisz). Kliknij ponownie, gdy pierścień osiągnie największy punkt.

Jeśli za bardzo zepsujesz swój czas, zaklęcie zakończy się wcześniej i będzie znacznie słabsze

Pojedynek na Pottermore Krok 9
Pojedynek na Pottermore Krok 9

Krok 9. Rzuć wyzwanie innym członkom domu

Wróć do ekranu Klubu Pojedynków. Rzuć wyzwanie znajomym z innych domów, używając linków pod ich imionami lub kliknij herb domu, aby stoczyć pojedynek z losowym przeciwnikiem w tym domu. Zwycięzca zdobywa 5 punktów za swój dom, ale nie ma kary za przegraną.

Gdy rzucisz komuś wyzwanie, jego imię pojawi się na liście ostatnio granych. Wyzwij ich na rewanż, jeśli uważasz, że możesz ich pokonać

Część 2 z 2: Porady strategiczne

Pojedynek na Pottermore Krok 10
Pojedynek na Pottermore Krok 10

Krok 1. Naucz się lepszych zaklęć

Możesz nauczyć się trudniejszych, potężnych zaklęć, znajdując więcej ksiąg zaklęć. Obecnie istnieją dwa z nich, które uczą czarów pojedynków, oprócz wymaganych ksiąg startowych:

  • Kup Standardową Księgę Zaklęć (klasa 2) od Flourish and Blott's. Jego najpotężniejszym zaklęciem jest Urok Rozbrajający (maksymalny wynik 163).
  • Podnieś księgę zaklęć na ławce w Księdze 1, Rozdziale 12. Jej najpotężniejszym zaklęciem jest Klątwa Jelly Legs (maksymalny wynik 163).
  • Lepiej jest wybrać słabsze zaklęcie, jeśli możesz konsekwentnie uzyskiwać dzięki niemu wyższy wynik.
Pojedynek na Pottermore Krok 11
Pojedynek na Pottermore Krok 11

Krok 2. Nuć lub włącz metronom

Gdy już będziesz całkiem dobry w piosence, zanuć piosenkę, klikając. Wybierz piosenkę, która podąża za rytmem kliknięć myszą lub naciśnięć klawiatury. Możesz zamiast tego wypróbować metronom, ale ustawienie go we właściwym czasie może wymagać kilku prób.

Pojedynek na Pottermore Krok 12
Pojedynek na Pottermore Krok 12

Krok 3. Ćwicz jedno zaklęcie na raz

Każde zaklęcie wymaga innego czasu. Najlepszy wynik uzyskasz, jeśli wielokrotnie ćwiczysz jedno zaklęcie. Przełączanie się między nimi jest przydatne tylko na początku, gdy próbujesz dowiedzieć się, który jest dla ciebie najłatwiejszy.

Pojedynek na Pottermore Krok 13
Pojedynek na Pottermore Krok 13

Krok 4. Odśwież stronę, jeśli się zepsujesz

Czasami możesz dostać drugą szansę na zaklęcie, jeśli jesteś szybki. Jak tylko się zepsujesz, kliknij przycisk Odśwież w przeglądarce. Strona załaduje się ponownie, a jeśli będziesz miał szczęście, dostaniesz drugą szansę na zaklęcie.

Twórcy Pottermore nie powiedzieli nic publicznie o tej taktyce, ale możliwe, że można to uznać za oszustwo. Oszukiwanie może spowodować odebranie punktów Twojego domu

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Porady

  • Zdobądź odznakę rewanżu, pokonując kogoś, kto cię pokonał, używając przycisku rewanżu. Nie możesz się wylogować pomiędzy dwoma meczami.
  • Jeśli pojedynek opóźnia się lub się zacina, zamknij inne programy i strony internetowe i spróbuj ponownie.
  • Zdobądź odznakę „Czarujący pojedynek”, wygrywając pojedynki za pomocą zaklęcia lewitacji, zaklęcia zamrażającego, zaklęcia rozbrajającego i zaklęcia łaskotania.

Zalecana: