Chcesz zaimponować znajomym - lub - chcesz spróbować czegoś nowego? To jest miejsce. Uwaga: te usterki dotyczą tylko SM64. (nie wersja DS)
Kroki
Krok 1. Ta usterka działa tylko z N64:
(przepraszam właścicieli Wii i Wii U) spróbuj powoli podnieść pakiet gry po stronie, która ma ESRB. Mario oszaleje!
Krok 2. Martwy latający Mario:
Aby to zrobić, przejdź do Shifting Sand Land i załóż Wing Cap obok armaty. Następnie wskocz do armaty i wyceluj w górę i w lewo jak najdalej, aż armata przestanie się poruszać w tym kierunku, a następnie strzel. Mario odbije się od niewidzialnej ściany i wejdzie do armaty z utratą połowy zdrowia. Zrób to jeszcze raz, a całe jego zdrowie zniknie. Następnie strzelaj w dowolnym kierunku, w którym chcesz strzelać. do zrobienia: dodaj zdjęcie nieumarłego Mario lecącego w Shifting Sand Land.
Krok 3. Usterka wstecznego skoku w dal:
Aby wykonać tę usterkę, musisz mieć drugi klucz do drugiego bossa Bowsera. Następnie złap prędkość biegu i naciśnij przycisk Z, a następnie natychmiast naciśnij A, aby wykonać daleki skok do tyłu, jednocześnie odwracając kierunek trzymany na joysticku. Będziesz musiał dalej zacierać A po tym, jak uruchomiłeś go na skoku w dal do tyłu, albo przestaniesz BLJing. Spróbuj na niekończących się schodach! Przelecisz obok bezkresu i dotrzesz do ostatniego legowiska Bowsera.
Krok 4. Pokonaj Koopa the Quick w zero sekund:
Aby zrobić tę usterkę, musisz zdobyć Wing Cap. Następnie wykonaj potrójny skok, ale gdy masz zamiar wykonać trzeci skok, musisz wylądować przy Koopa Szybkim. Leć i działaj na swojej drodze (uderzenie w działa naprawdę pomaga) do masztu na szczycie góry Króla Boba, a Koopa Szybki będzie z tobą rozmawiał. PS Koopa nigdy nie zacznie uciekać, odkąd zniknął. Oznacza to, że nie otrzymasz gwiazdy, którą by ci dał. Jego hitbox wciąż tam jest…
Krok 5. Zduplikowana usterka kapelusza:
Idź do Snowman's Land, wejdź do armaty i strzelaj tam, gdzie możesz dostać się do bałwana na górze, aby zdmuchnąć kapelusz. Kiedy kapelusz jest dmuchany, nie odzyskaj tego. Podejdź do drzewa i teleportuj się tam iz powrotem, a następnie wróć do miejsca, w którym był twój kapelusz. Na ziemi będą leżały dwa identyczne kapelusze.
Krok 6. Usterka windy:
Idź do Hazy Maze Cave i idź do windy, aby wykonać długi skok do tyłu na tył windy. Mario wróci do czarnego obszaru, a następnie albo umrze, albo wyląduje na drugim piętrze.
Krok 7. Czarny pokój śmierci:
Ta usterka wymaga 120 gwiazdek, aby uzyskać dostęp do armaty poza zamkiem. Strzel w Mario na szczyt zamku, weź latający kapelusz, a następnie leć do armaty i strzel w środkową część zamku. następnie idź dalej po środku zamku, aż wpadniesz do środka przez wejście. Aby wyjść od środka, wystarczy przejrzeć grafikę.
Krok 8. Wejdź na szczyt zamku bez 120 gwiazdek:
Podejdź do zamku po prawej stronie, a zobaczysz małą pochyloną górę. Potrójny skok na nim i dostań się na skraj zamku.
Krok 9. Castle Corner Of Death Glitch:
Podejdź do krawędzi dachu zamku, zawieś się na nim i wdrap się z powrotem na górę. Jeśli zrobisz to poprawnie, Mario po prostu będzie tam stał, bez czapki, z pozoru bez powodu, podczas gdy w tle słychać charakterystyczny śmiech Bowsera.
Krok 10. Tajny sposób na wejście do zamku:
Wskocz do armaty na terenie zamku i wyceluj na szczyt zamku, weź Wing Cap i leć do prawej ściany zamku, a następnie wleć do czarnego pokoju z drzwiami i wejdź do drzwi. Znajdziesz się w czarnym pokoju na zewnątrz zamku. Przejdź przez ścianę wnętrza, aby wskoczyć z powrotem.
Porady
- Do czarnego pokoju śmierci można wejść bez 120 gwiazdek. W rzeczywistości z usterką możesz przejść do czarnego pokoju bez gwiazdek!
- Niektóre z tych usterek mogą wymagać pewnej praktyki, więc nie czuj się źle, jeśli nie zrozumiesz tego za pierwszym razem. Po prostu próbuj, a dostaniesz to!
- Upewnij się, że masz wystarczająco dużo punktów, aby kupić tę grę na wirtualną konsolę.
- Kapelusz, który otrzymasz po zrobieniu usterki w kroku 4, może zostać użyty do złapania bez poruszania się HOLP. Oznacza to, że możesz rzucić dowolny przedmiot z miejsca, w którym ostatnio coś rzuciłeś, bez kapelusza w dłoni.