Geometry Dash wydaje się na początku łatwe do opanowania, ale stanie się o wiele trudniejsze, gdy będziesz eksplorować stworzone przez użytkownika poziomy z oceną trudności Demon. Pokonanie ich zazwyczaj wymaga dużo cierpliwości i kilku umiejętności. Na szczęście można użyć prostej metody do ćwiczenia i ukończenia poziomów Demona.
Kroki
Część 1 z 2: Nauka poziomu
Krok 1. Wejdź w tryb ćwiczeń poprzez menu pauzy i wykonaj „bieg treningowy” przez cały poziom
Zwróć uwagę na trudniejsze części poziomu, aby wiedzieć, które z nich mogą wymagać więcej praktyki.
Krok 2. Postaraj się uzyskać osobistą kopię poziomu
Twórca mógł zapisać hasło do skopiowania poziomu w opisie poziomu. Innym sposobem jest wyszukanie możliwej do skopiowania wersji poziomu.
Krok 3. Jeśli nie możesz uzyskać kopii poziomu, jest w porządku
Nadal możesz korzystać z trybu ćwiczeń na poziomie. W rzeczywistości wyłączenie „Automatycznych punktów kontrolnych” w ustawieniach pauzy i ręczne umieszczanie punktów kontrolnych może całkiem dobrze symulować używanie pozycji startowych w kopii poziomu. Jedyną wadą jest to, że nie będzie można usłyszeć oryginalnej muzyki poziomu.
Krok 4. Jeśli jesteś w stanie zdobyć kopię poziomu, przejdź do zakładki „Utwórz” i przejdź do edytora poziomów dla tego Demona
Stamtąd masz dostęp do narzędzi, które mogą pomóc w łatwiejszej praktyce.
Krok 5. Wyszukaj i wybierz „Start Pos” w edytorze
Umieść go w części poziomu, którą musisz ćwiczyć lub uważasz, że jest najtrudniejszy.
Krok 6. Przejdź do trybu normalnego i ćwicz dalej
Ćwicz, aż nabierzesz pewności, że jesteś w stanie ukończyć tę część.
Krok 7. Przećwicz pozostałe części poziomu
Ćwicz też „łatwe” części, ponieważ mogą cię zaskoczyć.
Część 2 z 2: Ukończenie poziomu
Krok 1. Jeśli czujesz się pewnie, że jesteś w stanie ukończyć Demona, spróbuj
Niech twoja praktyka się opłaci.
Krok 2. Nie daj się zawieść niepowodzeniu
Jeśli nie możesz przejść pewnej części, przejdź do trybu ćwiczeń lub swojej kopii poziomu i ćwicz.
Krok 3. Obserwuj rozgrywkę innych ludzi i zobacz, jak ją ukończą
Spróbuj porównać to ze swoim. Jeśli zauważysz jakąkolwiek różnicę i rozbijesz się tam, popraw to. Przyzwyczaj się do robienia tego we właściwy sposób.
Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube
Porady
- Nie poddawaj się! Porażka jest matką sukcesu. Uwierz w siebie, że możesz to zrobić!
- Zamiast kierować się prosto do trudnych Demonów/poziomów, wypróbuj łatwiejsze Demony/poziomy, aby przyzwyczaić się do wielu mechanik gry.
- Dla wielu Demonów wymagana jest precyzja. Potrójne kolce i inne rzeczy są denerwujące, ale będą bułką z masłem, gdy je opanujesz.
- Dla Demonów, gdzie wymagane jest zapamiętywanie, ćwicz i ćwicz. Pomoże Ci tu pamięć mięśniowa.
- W przypadku części latających w poziomie spróbuj zmienić statek na bardziej „opływowy” i „mniejszy”. Sprawi, że uwierzysz, że statek jest mniejszy i możesz przejść przez mniejsze przestrzenie, chociaż rozmiar statku jest nadal taki sam.
- Zanim spróbujesz mocniejszego demona, wypróbuj wersje łatwe lub osłabione.
- Aby mieć duże szanse na pokonanie demonów, powinieneś mieć ukończone wszystkie poziomy w głównej serii Geometry Dash (wyjątki - Clubstep, Theory of Everything 2, Deadlocked).
Ostrzeżenia
- Rób przerwy. Może sprawić, że będziesz bardziej naenergetyzowany, dzięki czemu możesz ukończyć Demona bez zmęczenia.
- Wstawaj pomiędzy porami, aby umożliwić krążenie krwi przez twoje ciało. Jeśli nie wstaniesz, możesz stracić przytomność lub zemdleć.
-
Jeśli cierpisz na epilepsję, uważaj na poziomy inspirowane Dziewięcioma Kręgami Zobrosa. Będzie dużo migających świateł. Sposobem na zidentyfikowanie tego rodzaju poziomów jest obserwowanie nazwy utworu poziomu. Jeśli wykonawcą piosenki jest „NK”, „Night Killa” lub „Rukkus”, uważaj, ponieważ wiele poziomów inspirowanych Nine Circles używa tych piosenek.
-
Niektóre przykłady tych poziomów to Jawbreaker, Sonic Wave, Crimson Clutter, Problematic, Fairydust, The Realistik i Poltergeist.
Innym poziomem, który nie jest dziewięcioma kręgami, ale może powodować napady padaczkowe, jest poziom Duelo Maestro, gdzie pod koniec w asymetrycznej podwójnej części przez chwilę występuje efekt pulsowania
-