Jak rozwiązać Kakuro: 11 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak rozwiązać Kakuro: 11 kroków (ze zdjęciami)
Jak rozwiązać Kakuro: 11 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Kakuro to japońska gra logiczna, którą rozwiązuje się, wprowadzając kombinacje liczbowe i używając prostej matematyki. To nie to samo co Sudoku, ale jeśli jesteś fanem Sudoku, z pewnością pokochasz Kakuro! Zasada jest bardzo prosta: wypełnij każdą komórkę w siatce pojedynczą cyfrą, tak aby każdy wiersz lub kolumna miał wskazaną sumę bez powtarzania cyfry. To może brzmieć dość prosto, ale istnieją specjalne zasady, które sprawiają, że gra jest dość wymagająca i super zabawna!

Kroki

Metoda 1 z 2: Nauka podstawowych zasad

Rozwiąż krok 1 Kakuro
Rozwiąż krok 1 Kakuro

Krok 1. Wprowadź liczby od 1 do 9 w pustych polach lub komórkach

Pamiętaj, że w tej grze nie możesz używać zera. Każda liczba wpisana do pojedynczej komórki na planszy musi być liczbą od 1 do 9.

  • Na każdej planszy, na której znajdują się już liczby, znajdują się wstępnie wypełnione komórki. Te liczby nazywane są „wskazówkami”.
  • Plansza prawdopodobnie będzie zawierała wstępnie wypełnione liczby lub „wskazówki”, które są powyżej 9, ale gracz nie może użyć niczego powyżej 9.
Rozwiąż krok 2 Kakuro
Rozwiąż krok 2 Kakuro

Krok 2. Nie pisz liczb w zacienionych komórkach

Zacienione pola pozostają puste przez całą grę. Dzielą kolumny i rzędy na mniejsze „kawałki”, aby stworzyć więcej miejsca na rozgrywkę na planszy. „Wskazówki” pojawiają się tylko w zacienionych polach. Możesz pracować z każdym całkowicie pustym pudełkiem.

  • Na przykład jedna pozioma kolumna może mieć łącznie 6 pól. 3 z pudełek mogą być puste, a 3 zacienione. Liczby można wprowadzać tylko w pustych polach. Zacienione pola dzielą kolumnę na oddzielne części.
  • Niektóre zacienione pola mają ukośne linie na środku, tworzące 2 trójkąty. Wskazówka pojawi się w prawym górnym trójkącie (powyżej ukośnej linii) lub w lewym dolnym trójkącie (poniżej ukośnej linii). Wskazówki poziome zawsze pojawiają się w prawym górnym trójkącie. Wskazówki pionowe zawsze pojawiają się w lewym dolnym trójkącie.
  • Niektóre przedzielone pudełka będą miały wskazówkę w górnym i dolnym pudełku. Oznacza to, że skrzynka jest jednocześnie częścią poziomego i pionowego biegu.
Rozwiąż krok 3 Kakuro
Rozwiąż krok 3 Kakuro

Krok 3. Wpisz 1-9 w pustych polach, aby poziomy blok sumował się do wskazówki

Każda grupa kwadratów podlega tej zasadzie. Celem gracza jest wypełnienie pustych poziomych pól liczbami, które sumują się do podanej „wskazówki” po lewej stronie poziomej kolumny.

Na przykład, powiedzmy, że podana wskazówka to 6 i masz 3 puste pola w tej poziomej grupie. Możesz użyć następujących kombinacji, ponieważ wszystkie sumują się do 6: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2 lub 3-2-1

Rozwiąż krok 4 Kakuro
Rozwiąż krok 4 Kakuro

Krok 4. Wprowadź 1-9, aby suma każdego pionowego bloku była równa wskazówce na górze

Poziome komórki muszą sumować się do podanej wskazówki po lewej stronie, ale jednocześnie pionowe bloki muszą sumować się do ich wskazówki na górze. To właśnie sprawia, że gra jest tak trudna! To gra równowagi numerycznej.

  • Załóżmy na przykład, że masz poziomy rząd z 3 pustymi polami, a wskazówka to 22. Pierwsze puste pole jest również częścią pionowego rzędu 2 pustych pól ze wskazówką 6. Pierwsze pole w poziomym rzędzie musi również pasować z tym pionowym rzędem, aby równał się sumie 6.
  • Rozwiązaniem dla poziomego rzędu może być 5 + 8 + 9. Ponieważ pionowy rząd ma 2 pola, a wskazówka to 6, 1 będzie odpowiedzią na uzupełnienie pionowego rzędu, ponieważ 5 + 1 = 6.
Rozwiąż krok 5 Kakuro
Rozwiąż krok 5 Kakuro

Krok 5. Nie powtarzaj żadnych liczb od 1 do 9 w jednej grupie sum

Dla każdej poziomej (wiersz) i pionowej (kolumny) grupy sum musisz użyć dowolnej liczby od 1 do 9, ale możesz użyć określonej liczby tylko raz. To sprawia, że gra jest jeszcze trudniejsza! Możesz jednak uporządkować ciągi liczb w dowolny sposób.

  • Na przykład, jeśli "wskazówka" to 6 i musisz wprowadzić 2 liczby, nie możesz użyć 3 + 3, ponieważ byłoby to powtórzeniem liczby 3 w tym samym przebiegu.
  • Możesz powtórzyć tę samą liczbę w tym samym wierszu lub kolumnie, o ile między nimi znajduje się co najmniej 1 „wskazówka” lub zacieniowane pole.

Metoda 2 z 2: Korzystanie z różnych strategii rozwiązywania

Rozwiąż krok 6 Kakuro
Rozwiąż krok 6 Kakuro

Krok 1. Zacznij od wypełnienia wspólnych liczb

Jest to najłatwiejsza do wdrożenia strategia dla początkujących i doskonały sposób na rozpoczęcie gry. Aby zademonstrować: Jeśli wiersz ma sumę (lub wskazówkę) 16 na 2 puste pola, a kolumna ma sumę (lub wskazówkę) 17 na 2 puste pola, jedyne możliwe wartości to 7-9 dla rzędu i 8- 9 dla kolumny. Oznacza to, że wspólna wartość przecinającego się prostokąta to 9.

  • Należy wpisać „9” w pustym polu i przejść do następnego pola do rozwiązania.
  • Inny przykład: Załóżmy, że pozioma suma 23 z 3 pustymi polami przecina pionową sumę 28 z 7 pustymi polami. Poziomy rząd może mieć tylko 6 + 8 + 9. Pionowy rząd może mieć tylko 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7. Jedyną wspólną cyfrą jest 6, więc musi być w przecięciu.
Rozwiąż krok 7 Kakuro
Rozwiąż krok 7 Kakuro

Krok 2. Poszukaj wskazówek, które można rozwiązać tylko w 1 sposób i wpisz te liczby

Niektóre wskazówki zawsze będą wymagały tej samej kombinacji liczb (chociaż kolejność, w jakiej pojawiają się liczby, może się różnić). Ponieważ zawsze są takie same, ich zapamiętanie z pewnością ułatwi ci rozwiązywanie zagadek. Niektóre konkretne wskazówki i odpowiadające im kombinacje liczb to:

  • Suma 3 (w dwóch komórkach) zawsze będzie wynosić 1 + 2
  • Suma 4 (w dwóch komórkach) zawsze będzie wynosić 1 + 3
  • Suma 17 (w dwóch komórkach) zawsze będzie wynosić 8 + 9
  • Suma 6 (w trzech komórkach) zawsze będzie wynosić 1 + 2 + 3
  • Suma 24 (w trzech komórkach) zawsze będzie wynosić 7 + 8 + 9
Rozwiąż krok 8 Kakuro
Rozwiąż krok 8 Kakuro

Krok 3. Użyj znaków ołówka, aby uniknąć błędów i znaleźć rozwiązania

Użyj ołówka, aby lekko wpisać możliwe wartości dla każdej wskazówki w pustych polach. W miarę jak będziesz pracować nad znalezieniem innych wskazówek, pewne liczby zostaną wyeliminowane z twojej puli opcji. Kiedy tak się stanie, usuń ten numer.

Gdy pozostaniesz do 1 cyfry jako możliwe rozwiązanie, będziesz wiedział, że jest to numer, który musisz „oficjalnie” wpisać w puste pole

Rozwiąż krok 9 Kakuro
Rozwiąż krok 9 Kakuro

Krok 4. Porównaj ograniczenia dla przecinających się rzędów, aby dokonać dalszych odliczeń

Jeśli określona liczba została już użyta w wierszu lub kolumnie, nie można jej ponownie użyć w tym samym wierszu lub kolumnie. Oznacza to, że możesz wymazać te lekko narysowane ołówkiem, aby uzyskać potencjalne kombinacje.

Na przykład, jeśli pozioma wskazówka 27 z 4 polami przecina pionową wskazówkę 16 (z wypełnionymi wszystkimi polami), a przecinające się pole zawiera 3. Możesz wymazać dowolne kombinacje wpisane ołówkiem dla poziomego pola, które nie dodaj 3, ponieważ ta cyfra już istnieje

Rozwiąż krok 10 Kakuro
Rozwiąż krok 10 Kakuro

Krok 5. Poszukaj pudełek, w których pozostała tylko 1 opcja

Ponieważ liczb można użyć tylko raz w rzędzie lub kolumnie, możesz łatwo znaleźć pozostałe puste pola, gdy dojdziesz do określonego momentu w grze. Wiele liczb zostanie w tym momencie zdyskwalifikowanych jako opcje, pozostawiając tylko jedną możliwą opcję w pustym polu.

Śmiało i wypełnij te liczby, gdy je wymyślisz

Rozwiąż krok 11 Kakuro
Rozwiąż krok 11 Kakuro

Krok 6. Kontynuuj ponowne ocenianie opcji, korzystając z nowych informacji, aby rozwiązać grę

Za każdym razem, gdy wypełnisz pole, ujawnią one pewne opcje i ograniczenia, które pomogą ci dalej wydedukować opcje. Tak więc za każdym razem, gdy wpisujesz numer w puste pole, ponownie oceń wszystkie pozostałe opcje dla pól wokół niego. Rób to, dopóki nie rozwiążesz gry, wypełniając wszystkie puste pola!

Te łamigłówki będą miały tylko jeden poprawny sposób ich rozwiązania. Nie będzie żadnych zmian w kombinacjach liczb. Zasadniczo w każdej grze jest tylko jedno poprawne i unikalne rozwiązanie

Porady

  • Pracuj nad jednym biegiem na raz, aby się nie pomylić.
  • Zawsze buduj poprzedni bieg, aby znaleźć nowe odpowiedzi. Każde rozwiązane pudełko zawiera nową wskazówkę!

Zalecana: